围棋的常用棋理
围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。今天来讲讲围棋的常用棋理,喜欢围棋的朋友别错过啦。
二子头必扳
棋形的棋理。当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。
中央开花三十目
布局的棋理。在布局阶段,中央提子的价值很大。提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。“三十目”是形容提子后所产生的巨大威力。
棋从断处生
切断对方的联络之后,容易走成主动或者乘势行棋的局面。
敌之要点即我之要点
在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须占据的点,往往就是我方必占的要点。
二一路上多妙着
在边角走棋时,要特别注意二一路。由于角的特殊性,二一路经常有好棋。
七子沿边,不死也输
在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。
实尖、虚镇
棋形的棋理。在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最大限度地收进。在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常需要全局配合。
攻紧宜宽,攻宽宜紧
在攻击对方具有弹性的孤棋时,不要急于强攻,应以缓攻为宜;对于对方棋型松散的孤棋,要连续不断地严厉攻击,以期获得最大的攻击收获。
“实尖、虚镇”说的是具体的攻击手法,“攻紧宜宽,攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。
围棋的基本规则
棋盘
棋盘的表面划有纵横各19路直线,形成361个交叉点,其中9个小圆点称为“星”,中间的星又称为“天元”。
下法
围棋的原则:黑棋先下子,白棋后下子,下在交叉点上,不能下在格子内,双方轮流下子,一方不能连续下两子。
胜负判断
因为黑方先下有占先,所以规定:
黑方185子时,胜3/4子(一目半)
白方177子时,胜1/4子(半目)
气
“气”是指棋子周围直线相连的交叉点,也是棋子的出路。棋子“有气则生,无气则亡”,***中分别是角上、边上、中腹几种棋子的气数。
提子
当棋子所有的气都被对方封死时,这颗棋子就被吃掉了,就应该立刻把它从盘面上拿掉,术语叫做“提”。
着法名称
围棋里下的每一步棋都有特定的名称。常用有:飞、托、退、虎、压、跳、挖、打、粘、扳、接、断、长、曲、提、尖、消、夹、双、冲、碰、立、渡、拦、点、跨、扑、枷等
如上***:白2对黑1是“小飞挂角”;黑3与黑1配合,叫做“夹击”;白4相对白2叫做“尖”;黑5叫做“尖顶”;白6和黑7叫做“拆”;白8叫做“打”;黑9叫做“粘”;白10叫做 “长”;黑11叫做“跳”。
禁着点
落子后导致该棋子(或者和该棋子相连,己方的整块棋)气数为0,则禁止落子,这个点就叫做禁着点。但是!!如果导致双方气数都为0,则按提吃规则处理,不属于禁着点。
打劫规则
黑白双方都把对方的棋子围住,这种局面下,如果轮白下,可以吃掉一个黑子;如果轮黑下,同样可以吃掉一个白子。围棋禁止这样循环反复,所以规定:“提”一子后,对方不能马上回提,要先在别处下一着,待对方应一手之后再回“提”。
围棋的技术
1 、布局的意义:不考虑双方的战斗力差别,“地形”是决定中盘战斗成败的唯一要素。“地形”的高下顺逆通过布局实现。
2 、作战的原理:
(1)作战的理由:总会有一方在战斗中失去平衡,从而拉开差距。
(2)攻击的效果:对方被杀死,或者被利,后者最为常见。
(3)攻击的武器:势力。势力的价值具有不确定性,随棋手水平的提高而增值。
(4)攻击的思路:先使其成为孤棋弱棋,再不让孤棋弱棋顺利治理。
(5)攻击的分类:可以分为直接攻击和间接攻击,又可分为对一块棋攻击和对多块棋攻击。间接攻击就是迂回攻击,在攻击目标周围获取利益。对多块棋攻击又叫缠绕攻击,是所有攻击中最严厉的攻击。
(6)攻击的原则:攻击目标必须未活;攻击目标必须与本部无联系(孤棋);攻击目标应该不易治理;攻击必须是以强凌弱。
(7)攻击的方法:夺眼、夺根据;隔断、封锁;使成恶形、滞重之形,割断成多块孤棋;加强自身。
(8)互攻的原则:互攻时谁攻谁守非常重要,双方都努力使自己处于攻者的地位,所以向攻击原则靠拢。加强自身,削弱敌人。
(9)作战的辩证法:要掌握平衡的原则和尺度。以实地的代价取得攻者的地位,要在攻击中获得实地的补偿。如果攻击不力,则不能挽回实地的损失。
3 、关于腾挪:
腾挪最基本的思想就是获得补偿的思想。非获此即获彼。同时意味着随时弃掉一边。弃就是利用。
腾挪的基本手法之一就是断。断开敌人也断开自己(攻守皆如此,“棋从断处生”此义),若同时处理两边必定遭受缠绕攻击,因为有弃一边的思想所以使处理容易。不能舍弃的一边优先处理。
4 、关于治孤:眼形丰富,出头顺畅。
5 、作战的原则:具备作战的有利条件时要坚决开战。(第一原则)
避战的原则:形势判断不战亦可胜时要避免难战。(第二原则)
挑战的原则:相持时要挑起激战,不利时要挑起混战。
6 、正确的次序,就是使对方没有反抗余地的次序。
7 、试应手:存在多种变化时,行动之前先试探对方的反应,再采取相应的策略。
8 、厚实的着手,就是不留下余味,让对方没有利用的余地,将来某个时候会起一定作用,为攻击对方弱点打下伏笔的着手。
9 、恶手:加强敌人,削弱自己,留有隐患,帮对方补棋,效率低下。
10、先手的使用要注意时机。通常先手应予保留,但时机一过,就可能不再是先手。
11、下棋时控制不住似的落子,就是所谓的惯性。要培养良好的下棋习惯。