什么人适合学平面设计

什么人适合学平面设计

很多人都会问到自己到底适不适合学平面设计?平面设计学起来难不难?有什么基础要求?那到底什么人适合学平面设计呢?带来解答!

平面设计介绍

平面设计的常见用途包括标识 (商标和品牌)、出版物 (杂志 ,报纸 和书籍 )、平面广告 ,海报,广告牌 ,网站***形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标 或其他的艺术作品 、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的***像,形状 ,大小 和颜色 。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。

什么人适合学平面设计?

适用对象:

1.对平面设计感兴趣或从事相关行业的人士均可学习;

2.应往届职高、中专、中技毕业生及普通高中毕业生;

3.有一定计算机基础和审美基础的人员;

4.正在或将要从事各类平面设计(广告、包装等)、网页、多媒体制作的人员。

良好的定位自己

因为我觉得如果心态不对很难学好任何东西。首先你要明确自己的目标,比如我就想学习平面设计,那我就全心全力,不能什么都想学,更不能什么都想同时学然后需要对你学习的东西入迷。如果你不喜欢这个行业,来即使从事这个行业那么可能你也不能坚持长期在这个行业发展,可能你在工作中遇到一点点的挫折就气馁了,所以定位自己很重要。

没有美术基础依然可以学

学习平面设计最好要有美术基础。但是平面设计中的美术基础是很通俗易懂的,平面设计中美术基础的应用主要是在美术常识的应用上,理论的应用比较多,学习的重点主要是通过平面设计案例将美术基础应用于平面设计作品中去。所以没有美术基础也可以学习平面设计。

平面设计就业方向:

广告公司、平面设计公司、印刷公司设计部、数码喷绘公司,企业品牌推广部、杂志社、报社、编辑部、网络公司、教育机构、各媒体机构等等企业工作。

平面设计要用到的软件

1、Photoshop:***像基本命令与编辑处理、通道、***层、路径综合运用,各种绘***与修饰工具的使用,***像色彩的校正,各种特效滤镜的使用、特效字的制作和***像输出与打印,***像输出与优化等;灵活运用***层风格、流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的***像特效。

2、CorelDraw:通过CorelDraw全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,功能和***像设计的基本概念,制作矢量插***、设计及***像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。

3、Illustrator:学习***形绘制、包装、宣传页的制作,更加方便地进行LOGO及CI设计,就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。

4、Adobeindesign:indesign是一款专业排版领域的设计软件,可以实现高度的扩展性,提供自定义杂志,广告设计,目录零售商设计工作和专业报纸出版编排,主要学习indesign使用方法和技巧,各种工具的使用,掌握各种排版技巧,以及报刊、杂志、宣传稿件的专业制作方法。

平面设计常识

﹝一﹞大小的对比

大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。

﹝二﹞明暗的对比

阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

﹝三﹞粗细的对比

字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

﹝四﹞曲线和直线的对比

曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。

﹝五﹞质感的对比

在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与***面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

﹝六﹞位置的对比

在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。因此在潜在的对立关系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

﹝七﹞主与从的对比

版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。

戏剧中的主角,人人一看便知。版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所以要有主从关系是设计配置的基本条件。

﹝八﹞动与静的对比

一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。

扩散或流动的形状即为「动」。水平或垂直性强化的形状则为「静」。把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。

「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其***性。这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。

﹝九﹞多种的对比

对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。

﹝十﹞起与受

版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。

我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。

﹝十一﹞***与地

明暗逆转时,***与地的关系就会互相变换。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称***。相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为***,这是黑白转换的现象。

﹝十二﹞平衡

走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。

﹝十三﹞对称

以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为symmetry。应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。

日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或***神社中神殿的配置等等。对称会显出高格调、风格化的意象。

﹝十四﹞强调

同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插***或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

﹝十五﹞比例

希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。

﹝十六﹞韵律感

具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。

﹝十七﹞左右的重心

在人的感觉上,左右有微妙的相差。因为右下角有一处吸引力特别强的地方。考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。

人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!

﹝十八﹞向心与扩散

在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。离心型的排版,可以称为是一种扩散型。具有现代感的编排常见扩散型的例子。

﹝十九﹞jump率

在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和本文大小的比率就称为jump率。jump率越大,版面越活泼;jump率越小,版面格调越高。依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。

﹝二十﹞统一与调和

如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。

反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。

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