幼儿园大班的教案第1篇
围棋就是塘桥精神文化资源的一大特色,围棋也是我园的特色课程,在黑白世界中演变出的无数有声有色的“战局”,开掘了幼儿思维的广度与深度。因此我设计了《扑与倒扑》这个活动,以积极诱发为主要教育手段来开展此活动的。通过故事、儿歌的方式让幼儿理解“扑”与“倒扑”的含义及吃子的方法,意在让幼儿学习围棋的过程中充分发挥幼儿学习的主动性。
二、活动案例
活动目标:
1.运用故事、儿歌,帮助幼儿理解“扑”与“倒扑”的含义。2.学会运用“扑”与“倒扑”的吃子方法。3.激发幼儿参与围棋活动的积极性。
活动准备:
1.PPT《引虎入村》。2.扑与倒扑的棋形、围棋、棋盘。3.幼儿作业纸、笔等。
活动过程:
(一)“虎口”导入。
1.摆出虎口,请幼儿观察并提问。
师:小朋友你们看这是什么?(老虎口)你会把棋子下到老虎口里给对方吃吗?为什么?
2.小结。
师:老虎口呀人人都害怕,所以不敢靠近。
(评析:本环节通过复习虎口,为下面环节“扑”进虎口做准备。)
(二)播放PPT《引虎入村》,激发幼儿兴趣。
1.观看PPT。
师:可是有人却要故意靠近老虎口,我们一起来听一听吧!
2.提问。
师:村里的人是怎样来抓大老虎的?(先送一只鸡给打老虎吃,再把它们一起捉住。)
3.小结。
师:原来故事中人们是先送一只鸡给打老虎吃,再把它们一起捉住。围棋中也可以用这种方法来吃掉对方的棋子。
(评析:本环节一开始通过提问的方式让幼儿会产生疑惑,于是我马上讲故事并播放PPT《引虎入村》,让幼儿带着疑问去倾听故事。同时也化抽象为形象,更能吸引孩子的目光。)
(三)帮助幼儿了解“扑与倒扑”。
1.讲解演示:“扑”与“倒扑”的概念和使用 ,教师已摆好棋形。(带三角形的白棋子已贴好老虎口头像)
2.边演示边小结。
师:像刚才这样一支小鸡先送给大老虎吃,在围棋中叫“扑”。(出示扑的字卡)叫什么呀?(扑)反过来小鸡又把老虎赶走在围棋中“倒扑”。(出示倒扑的字卡)叫什么呀?
3.儿歌。
师:我们刚才用了“扑”和“倒扑”的方法赶走了这么多的大老虎。“扑”和“倒扑”还有一首好听的儿歌呢?(教师完整示范儿歌)
4.巩固。
师:刚才小鸡是怎样刚走大老虎的?(先找老虎口扑倒扑)
5.进一步理解“扑”与“倒扑”。
师:大老虎刚刚没有吃掉小鸡,很不甘心,又想来吃掉小鸡了。找找看大老虎在哪里?
师:谁来做勇敢的小鸡赶走大老虎呢?为什么放这里?(老虎口)老师的黑棋是大老虎,把你吃掉?接下来怎么做你才能救回小鸡,把大老虎赶走呢?
师:假如我放这里行不行?为什么?(会被吃掉更多的棋子)
(评析:本环节通过朗朗上口的儿歌,幼儿比较容易接受。在念一念、做一做中,幼儿对“扑与倒扑”有了进一步的认识。)
(三)幼儿操作。
1.出示操作纸,用“扑”与“倒扑”的方法来吃带三角形的白棋。
师:还有很多的打老虎要小朋友赶走,谁是大老虎?请你在扑的地方画上一颗黑棋。
2.其他幼儿作业纸上操作,请一幼儿上来操作。教师巡回指导。
3.对幼儿的操作情况稍作小结。
(评析:本环节通过操作让幼儿巩固“扑”与“倒扑”的吃子方法。)
三、活动后教学小记
在围棋教学活动中,应建立以快乐――我们要让幼儿的学习充满兴趣和快乐,这不仅是一种活动动机的激发,而且也是情感品质形成和教育目标的实现。在本次活动中我从本班幼儿实际情况出发,精心设计活动中的每个环节,让幼儿在活动中轻松地习得相关知识,从而激发起幼儿学棋的兴趣,下面我就此活动稍作小结:
1.巧妙设疑。
本次活动中的“扑”就是让一方棋子勇敢的进入对方的虎口。于是我在开始环节中,在棋盘上摆出了一个虎口,引起幼儿注意,并提问:这是什么?(虎口)你会把棋子下到老虎口里给对方吃吗?当我这么一问,幼儿都表示不愿意进入,问及原因:会被对方吃掉的。可见幼儿对于虎口已有一定的了解,知道虎口会给自己的棋子造成危险,不能下进去。待幼儿说出了自己的想法后,我顺势将话题转移到接下来的故事中,马上讲故事《引虎入村》。
2.化抽象为形象。
“引虎入村”的故事情节深深吸引着幼儿,小朋友听得十分认真,通过故事将此活动的内容游戏化、趣味化,将枯燥、深奥难懂的围棋用浅显易懂的语言及形式传授给幼儿,使他们能够融会贯通,举一反三,同时还能帮助幼儿理解和记忆,从而掌握“扑与倒扑”的基本特点。
3.儿歌的利用。
幼儿园大班的教案第2篇
对于自己的身体,幼儿一直充满认识的兴趣。我们教师需要做的仅仅是创造必要的学习情境帮助他们了解身体,逐步提升自我认识的水平。因此我选择这一主题,和幼儿一起在有趣的游戏中实现情景化的展示。通过这一活动,会让幼儿觉得体检既神秘又有趣,利用幼儿这一心理特点,引导幼儿了解人的身体以及体检的部位与方式。
二、说教学目标:
1、初步认识人体的某些健康体征。
2、了解体检的部位及方法。
三、教学重点:让幼儿了解体检的方法及健康体征。
四、说教法:
针对这次教育活动的教学目标,根据幼儿对身体的认识了解情况,整个活动过程以游戏为主要形式,整个过程动静结合,让幼儿在轻松、愉快的环境中学习,做到师幼交融互动。整个活动教师与幼儿协调着、合作着,并在有组织、有规范、有秩序中完成。
五、说教学过程:
1、各种各样的病人。
教师讲述故事第一部分,让幼儿了解故事中有哪些奇怪的病人。
2、有趣的检查。
教师讲述故事第二部分,让幼儿了解有哪些有趣的检查。
3、我知道的身体检查。
4、情境表演:“有趣的检查”。
教师完整地讲述故事,幼儿表演。
幼儿园大班的教案第3篇
美术:与“神五”同游
活动目标:
1、大胆地设计出太空中的各种飞行器,想象出自己在太空上游戏的场面。
2、鼓励幼儿大胆合作,大胆构***和用色。
3、体验创作的快乐与成功。
活动准备:油画棒、水性笔、铅画纸、颜料、信封、太空***
活动过程:
一、谈话:
你们知道“神州五号”吗?谁来说说关于“神州五号”的事?
(直接切入主题,激起话题,引发幼儿兴趣和自豪感,为下一步活动做准备。)
二、以读信的方式激发想象并进行创作
告诉你们一个喜讯,今天我收到杨利伟叔叔寄给小朋友的一封信,你们想不想听听?教师读信:小朋友,你们好!我是杨利伟,“神州五号”是由我国航空设计师自行设计的载人飞船,我乘着它遨游太空,实现了中华民族千年的飞天梦想。你们想不想也上太空玩呢?想不想坐着自己设计的飞行器去呢?你想设计什么飞行器,他是什么样的?能不能给他起个好听的名字?把你的想法告诉小朋友。
太空真神奇,在太空上你会看到什么呢?你一定非常想在太空上玩一玩吧,你想怎么玩呢?
让我们赶快把它画下来吧。
(既给予幼儿充分的、自由表达的空间,又为能力弱的幼儿提供了向同伴学习的机会,体现了生生互动)
三、语言交流
请小朋友把自己的奇思妙想讲给小朋友和老师听。
(让幼儿倾听他人的介绍和向他人介绍自己的作品,发展了口语表述力,逐步学会
欣赏同伴的智慧,学习吸收他人的闪光点,达到资源共享,互相提高。)
五、作品展览
快看,太空隧道来到了我们面前,杨利伟叔叔在向我们招手,让我们带着自己的梦想到太空遨游吧。
游戏:美丽的太
活动目标:
1、创造性地想象太空中的各种物体,并用废旧材料大胆地进行制作。
2、培养幼儿解决问题和相互合作的能力。
3、体验创作的成功、游戏的快乐。
活动准备:师生共同收集的废旧材料
活动过程:
一、激发兴趣
神秘的太空欢迎每一位爱动脑筋的小朋友,今天,我们就一起用能干的小手把太空世界展现出来。这里有我们一起收集的各种材料,请小朋友想一想,你想做什么?怎么做?
(把问题交给幼儿,让他们自由发挥想象,自愿选择材料,学会思考,学会协商,学会合作,使幼儿的能力和个性得到发挥。)
二、幼儿制作:
泥工区 建构区 废旧材料区 体育区
(在此过程中,教师始终是一个支持者、引导者,教师在观察中发现问题,鼓励幼儿自己去想办法,提出建议,寻求同伴的合作,借鉴同伴的经验,使其获得成功的体验。对于部分失败的幼儿,与其共同探讨失败的原因,为下一次实践提供更多的经验。)
四、幼儿游戏:
幼儿园大班的教案第4篇
美术:与“神五”同游
活动目标:
1、大胆地设计出太空中的各种飞行器,想象出自己在太空上游戏的场面。
2、鼓励幼儿大胆合作,大胆构***和用色。
3、体验创作的快乐与成功。
活动准备:油画棒、水性笔、铅画纸、颜料、信封、太空***
活动过程:
一、谈话:
你们知道“神州五号”吗?谁来说说关于“神州五号”的事?
(直接切入主题,激起话题,引发幼儿兴趣和自豪感,为下一步活动做准备。)
二、以读信的方式激发想象并进行创作
告诉你们一个喜讯,今天我收到杨利伟叔叔寄给小朋友的一封信,你们想不想听听?教师读信:小朋友,你们好!我是杨利伟,“神州五号”是由我国航空设计师自行设计的载人飞船,我乘着它遨游太空,实现了中华民族千年的飞天梦想。你们想不想也上太空玩呢?想不想坐着自己设计的飞行器去呢?你想设计什么飞行器,他是什么样的?能不能给他起个好听的名字?把你的想法告诉小朋友。
太空真神奇,在太空上你会看到什么呢?你一定非常想在太空上玩一玩吧,你想怎么玩呢?
让我们赶快把它画下来吧。
(既给予幼儿充分的、自由表达的空间,又为能力弱的幼儿提供了向同伴学习的机会,体现了生生互动)
三、语言交流
请小朋友把自己的奇思妙想讲给小朋友和老师听。
(让幼儿倾听他人的介绍和向他人介绍自己的作品,发展了口语表述力,逐步学会
欣赏同伴的智慧,学习吸收他人的闪光点,达到资源共享,互相提高。)
五、作品展览
快看,太空隧道来到了我们面前,杨利伟叔叔在向我们招手,让我们带着自己的梦想到太空遨游吧。
游戏:美丽的太
活动目标:
1、创造性地想象太空中的各种物体,并用废旧材料大胆地进行制作。
2、培养幼儿解决问题和相互合作的能力。
3、体验创作的成功、游戏的快乐。
活动准备:师生共同收集的废旧材料
活动过程:
一、激发兴趣
神秘的太空欢迎每一位爱动脑筋的小朋友,今天,我们就一起用能干的小手把太空世界展现出来。这里有我们一起收集的各种材料,请小朋友想一想,你想做什么?怎么做?
(把问题交给幼儿,让他们自由发挥想象,自愿选择材料,学会思考,学会协商,学会合作,使幼儿的能力和个性得到发挥。)
二、幼儿制作:
泥工区 建构区 废旧材料区 体育区
(在此过程中,教师始终是一个支持者、引导者,教师在观察中发现问题,鼓励幼儿自己去想办法,提出建议,寻求同伴的合作,借鉴同伴的经验,使其获得成功的体验。对于部分失败的幼儿,与其共同探讨失败的原因,为下一次实践提供更多的经验。)
四、幼儿游戏:
幼儿园大班的教案第5篇
1、熟悉歌曲旋律,理解三段歌词表达的不同情感。
2、体验小花鸭的心理感受,尝试用不同的声音或乐器来表现。
3、产生关心他人的情感,体会帮助别人的乐趣。
4、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
5、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
活动准备:
音乐、***谱、头饰、铃鼓等。
活动过程:
一、师幼儿以问答的形式进行发声练习进活动室。
二、引导幼儿依次理解讲述三段歌词内容,体会每段歌词所表达的不同情感。
1、出示小花鸭的***片,引题迷路的小花鸭。
2、它在哪里?为什么哭的?依次出示***谱,边指***谱边唱谱嘎嘎嘎,小花鸭真伤心,我们一起来唱唱看。
3、如果你迷路了,怎没办?小花鸭迷路了,谁来帮助它?我们接着听歌曲里是怎么唱的?依次出示***谱(教师清唱第二段)。如果是你看见了小花鸭,会怎么做呢?原来你们都是帮助别人的好孩子,帮助别人是一件很快乐的事情!小花鸭要回家了,可高兴了。也要有精神,把开心唱出来好吗?(全体幼儿唱一次)
4、小花鸭回家了,见到妈 妈会很开心,(出示***片3张)你说妈 妈会怎么说?(教师唱第三段)鸭妈 妈怎么说的?引导幼儿唱一次。
三、引导幼儿完整的唱一次。
1、提醒幼儿要记住第一段迷路的时候和第二段找到家的时候的区别,跟着***谱全体唱。
2、引导幼儿全体边看***谱边做动作。
四、乐器感应。
小花鸭找到了妈妈,我们来开个音乐会庆祝一下好吗?(出示铃鼓,沙锤、瓶子)
幼儿自由选择,幼儿自由选择乐器,形成三个声部,根据教师指挥伴随音乐即兴表演。第一段我们用瓶子,手掌指一下第一组,第二段我们用沙锤,第三段铃鼓加进去一起演奏。
五、游戏《帮助小花鸭》
请一个小朋友扮演一只小花鸭,老师扮演大朋友,我们一起去找小花鸭。教师拍手带领幼儿走成圆形,在黑板后找到,我们一起来送它回家
活动延伸:
小朋友帮小花鸭找到了妈 妈,妈 妈可开心了,夸你们是乐于助人的好孩子,我们一起去找找看还有什么人需要我们帮忙的!
课后反思:
《迷路的小花鸭》这首歌旋律简单优美,因此我在设置教学目标时没有把学唱这首歌作为教学的重点难点,而把培养孩子对小动物的同情心,体会小花鸭找不到妈 妈而伤心难过寂寞的心情,和乐于助人的情感作为教学的重点难点。从教学效果来看教学重点难点已经突破了,
1、我在教学中孩子的主体地位的到了充分的发挥。我设计了很多的问题,比如:怎么唱才能把小花鸭伤心难过的心情唱出来呢?小花鸭迷路了怎么办呢?等等。把问题抛给孩子,给孩子足够的思考时间,我只是充当孩子的引导者。
幼儿园大班的教案第6篇
1、看看、想想、猜猜动物们摘苹果的方法,乐意用自己的语言表达。
2、感受故事情景的趣味性,体验小伙伴间互相帮助的乐趣。
3、通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。
4、能分析故事情节,培养想象力。
活动准备:
PPT课件、苹果
活动过程:
一、导入
1、介绍鼠小弟。
2、鼠小弟想吃苹果,它能摘到吗?
二、展开
1、小鸟、小猴来摘苹果
它们能够摘到苹果吗?怎么摘的?
看到小鸟和小猴摘到了苹果,鼠小弟是怎么想的?(观察***片并讲述)
2、 猜猜是谁又来摘苹果?
鼠小弟在学谁的样子?
(出示***片,幼儿和同伴一起看看猜猜)
学学小动物摘苹果。
3、海狮和鼠小弟摘苹果
海狮来帮忙了,怎么摘苹果呢?
海狮和鼠小弟用什么方法摘到了苹果?
活动延伸:
好吃的苹果大家分享。
谢谢鼠小弟!
活动反思:
1、对目标的反思
整个活动的目标是:看看、想想、猜猜动物们摘苹果的方法,乐意用自己的语言表达;感受故事情景的趣味性,体验小伙伴间互相帮助的乐趣。
这是基于孩子经验基础和年龄特点所制定的目标,围绕着一个有趣的情景大家来看看、想想和猜猜,在这样的情景中孩子们愿意说、乐意说、喜欢说。在活动进行的过程中也确确实实让孩子们体会到了故事的趣味性,很好地达到了活动的目标。不过在活动后我也在反思,如何在活动的过程中更好的让孩子们体验小伙伴互相帮助的乐趣呢?活动的整个过程中,对于这个目标的体验有,但似乎分量还有加强的余地,也许围绕这个目标对于活动的一些环节进行调整,能够更好地达成这个目标。
2、对材料的反思
活动利用多媒体来营造一种情境,利用有趣的动物形象吸引孩子参与活动,同时利用动态帮助幼儿理解角色动作的含义,能够帮助孩子理解故事形象所做的事,同时依据自己的观察来进行猜测,在其中体会乐趣,理解含义,多媒体对孩子来说很有吸引力,可爱的动物形象,有趣的情景,这些都能够帮助孩子投入其中进行学习。活动尾声部分结合多媒体出示实物,出乎孩子们意料,把孩子们的情绪调动到了一个**,快乐的情绪延续着,活动的趣味性更是达到了一个顶点。适当地利用多媒体很好地推进了活动的进程,同时对于孩子在活动中的理解和表达也提供了相当的辅助。
幼儿园大班的教案第7篇
二、活动目标:
1、了解自己身边新事物——手机的兴趣,乐于主动搜集新的信息,喜欢和同伴交流分享。
2、关心周围生活的变化,为我们的生活越过越美好而感到高兴。
三、活动准备:
1.带领孩子参观手机店。
2.利用家长资源,请爸爸妈妈介绍手机。
3.小记者外出采访活动。