交互式动画研究

【摘 要】随着潮流的趋势,动画的发展在某种程度上势必会与交互性设计相结合。所谓交互性设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作通信及交互的方式。动画的交互性使动画的浏览者有了一定的主动性,可以反馈自己的信息或控制多媒体的信息。交互性将是其中的一项核心功能,它可以使动画在不同的环境下有不同的状态和不同的效果,使动画信息与浏览者之间达到最好的沟通效果。

【关键词】动画;交互;交互式动画

1.引言

动画发展百年以来一直都在不断的创新,每一个阶段都有自己的主流风格与技术。随着潮流的发展,动画促使信息开始趋向于人性化,使浏览者与动画信息之间有更多的互动。同时产生了一个新兴的概念——交互。单纯意思上说动画具有很强的观赏性,而“交互”又具有很强的功能性。这种能够相辅相成的自身属性,似乎在预示着动画与交互相结合的必然诞生。

2.动画

2.1 动画概述

动画用最简单的话说就是,会“动”的画面。它是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,通过连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象。[1]不同于通常意义的电影之处在于它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。传统动画经历一百多年的发展,影响力越来越大,无论是成人还是孩子,都是它的受众。动画产业现今能成为一个庞大的产业,并且还在成长,可见动画的力量是巨大的。

2.2 动画的优势

动画不只是一个简单的艺术形式,而是一种会使人有特定的特殊感官和心理体会的一整套系统。这种系统会营造一个氛围,在这氛围里,不论动画的本体、角色、形式、周边产品,还有制作者,欣赏者之间,都全部融于这一系统之中,甚至紧紧相连,缺一不可。同时使人们生存的世界中多一种想象的空间,多一种人类发挥能力,并感受这种能力的空间。动画就是这样源于精神,培养于精神,并且影响着人的精神。不论它以何种形式产生,它都根植于人的内心世界。随着技术的脱胎换骨。它有可能改头换面,耳目一新。动画的形式多样性,多适用性,易变性和突破性是其它文化产物不可比拟的。

3.交互

3.1 交互概述

“交互设计要以人为本,关注人的需求和体验,算是一个新的学科”[2]。说到交互,简单的说其意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动[3]。交互除了指人与人之间的相互交往以外,也特指人与物之间的关系,如人们对乐器,饰品,钱币,玩具和收藏品的鉴赏、把玩、体验或使用过程。也可理解为人与人或人与物相互作用之后,给人感官或心理上产生某种感受的过程和作用。对于人类来说,交互的发展与使用各种工具总是密不可分的。

3.2 交互的优势

在人类社会发展历史中,因为工具不断的发展,人的交互方式也在不断的变化。良好的交互性正是能给予人正确的选择,并能更好地采取措施,做人们应当去做的事。工具的使用只是它的一种表面属性,而它的实质就是交互,是人类与物体,人类与人类,与社会的精神交互,物质交互。交互对于人们来说这么重要,应归功于电脑以及网络和信息技术的发展。

信息发展快速的时代,人们在计算机,网络还有手机的各种应用平台上,不停地开发工具以及程序。当人们正在选择工具,并且工具日益更新,多不胜数的情况下,交互设计的课题就这样垂直地降临在人们的面前。人们需要交流,人们需要适宜的交互!因为交互,所以让所有的一切得以顺利进行。

4.交互式动画

4.1 交互式动画

人机交互(主要指在计算机方面),是在当今这种人类交互活动中最为明显,较为突出的一种。随着计算机使用能力的日益提高,家用个人计算机已经大跨步的走向多媒体的道路。动画不再只是电影院和电视机上的东西了,而计算机本来就是一种随时需要用户反馈的高级工具。当动画走向计算机时,动画就产生了更多交互的可能和交互的方式。flash的出现可谓是计算机动画,乃至整个动画界的重磅炸弹。flash被称为是最为灵活的前台,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计,甚至交互动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台,并且具有强力的跨平台性[4]。但最有特色的地方还是它具备良好的交互性!将良好的动画与交互式体验结合,实现了完美的交互动画!“flash强调交互性,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以给动画作品做一定程度的交互”。[5]

现在有网络流行flas,网页交互***片链接,flash游戏,动态交互界面,手机等手持移动设备应用,还有那数不完的弹出式广告,基本可以这样说,如果没有flash和它的交互性,就不会有现今的网络环境和多彩的数字时代!除了计算机交互动画的代言人flash以外,其实人们还通过很多其他的方式建立交互式体验动画。不论商业应用,科技展示,舞台表现等等大大小小的地方都经常会利用到交互式动画。而表现最为突出的就算属游戏业了。近三十多年,游戏业的发展也可谓非常迅猛,变化巨大。而这样的成效绝离不开动画与交互结合的完美表现性。

4.2 交互动画中应注意的问题

我们已经可以预见到交互动画的广阔应用前景。那么是不是只要大力地推广和使用交互动画,就一定会有好处呢?交互式动画需要不断的创新、求变,并美化你的操作界面。但并不是一味的创新和丰富就会带来好处,如果处理不好,有时甚至会南辕北辙。

著名的游戏公司任天堂曾经生产过一部最失败的游戏主机VB。那是一个过于创新和超前的产品。它采用当时没人敢用的佩戴3D眼镜的方式来进行游戏,由于当时的技术水平有限,但制作人过于追求新鲜想法,并未能够采取足够合理的交互体验设计。使之游戏可玩性极度降低,而且还容易造成孩子视力下降,并且价格不菲,这直接造成了一个当时业界的笑柄。对于国内大多数的网站,最令人诟病的还是满屏的flash广告和眼花缭乱的界面设计,这属交互式动画过于丰富的问题。相比GOOGLE简洁干练的风格,想必我们有必要向其学习。而中老年人容易眼花,对过于复杂或艳丽的交互画面会产生排斥的心理也属于这一情况。我们要学会时刻掌握一个度。而苹果电脑的系统有一个好的特点就是交互动画的应用确实提升了用户体验,动画可以帮助用户了解事件的动态过程。比如在最小化窗口的时候动画允许用户跟踪物体的轨迹,帮助他们理解他们的动作产生的影响。而且给屏幕上的虚拟环境增加了有机的真实感。

总得来说,交互动画的应用对于以下两个方面会是理想的工具。提供必要的、有意义的实时反馈及使整个概念或过程清晰化。“最重要的是知道如何聪明的利用交互动画这一工具,作为一个微妙的提升用户体验的工具。它并不是作为用户体验的核心,交互的意***或者目的才是核心”[7]。什么时候用户会需要交互动画的帮助,这会是真正需要思考、感觉和重视的问题。例如,你可能会在以下这些情况中使用动画。当一个对象改变它的属性时。“动画可以用来展示一个对象从一种状态转换成另外一种状态的过程。这样可以帮助用户理解发生了什么而且给他们一种控制整个过程的良好感觉,并巧妙的消除了用户的突兀感”[8]。当它能帮助用户预见自己的行为将造成的结果时。在用户完成行为之前把结果展示给他们,使他们能更确定自己的行为避免出错。当用户把一个东西拖动到任务栏中时它所占据区域的***标会移向两边告诉用户当他松开鼠标时这个***标将要停放的位置。

如果制作者决定用某种形式的交互动画,就要确保他运用的动画会巧妙的提升了这个程序关注的任务可执行性而不是把用户的注意力分散到交互动画上。用户关注的仍然是任务本身。不必要的不合逻辑的交互动画会对用户体验造成伤害,另外还会降低程序的执行效率。

5.结束语

“谈到动画的交互性,关键就是在于操作性和表现性。两者凸显交互与动画的特点,并要完美的融合为一体”[6]。不要把我们的思维局限在现有的死板的计算机程序中。所有的原理都来自生活,来自自然。动画的交互方式,同样要来源于生活,而不是计算机。这才是人机交互的生命与活力所在。

参考文献:

[1]於水.二维动画制作基础.海洋出版社.2010

[2]孟祥旭人机交互技术原理与应用[M].清华大学出版社,2007.

[3]王愉.给设计师看的交互程序设计书[M].清华大学出版社,2007.

[4]李永.Flash经典游戏制作范例导航[M].清华大学出版社,2006.

[5]詹剑锋.软件观念***和交互设计精髓[M].电子工业出版,2006.

[6]詹剑锋.软件观念***和交互设计精髓[M].电子工业出版,2006.

作者简介:李岩(1982—),女,陕西宝鸡人,渭南师范学院传媒工程学院动画专业教师,主要从事数字化艺术设计和二维动画研究。

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