当红无聊消遣 魔鬼还是天使?

单从如今约定俗成的习惯来看,“无聊”不是一件积极向上的事,但却是一件所有人都无法避免的事――从很久很久以前,便有了这个现象。看看古人怎么说:“不为无益之事,何以悦有涯之生?” 意思浅显易懂:不做一些没有意义(无聊)的事情,怎么来安慰自己度过有限的生命呢?

你常干些什么无聊事,释放了多少负能量?又是否吸收到了正能量?

无聊事 两面观

我们应该庆幸,如今的娱乐生活已经太发达!要是还像古人那般,无聊时只能早早睡觉在床上数绵羊,抑或抬头望着星空“泪流满面”,就太让人抓狂了。

我们可以刷微博、打“弱智游戏”、玩抓鬼……这些如今最红的打发无聊的方式,有利有弊,但至少,我们可以自取所需。

当红无聊消遣之一:刷微博

开电脑第一件事依然是登聊天工具,但却长期处于隐身状态。打开IE,SNS网站的王者地位不复存在,页面永远停留在微博上。粉丝少?没关系,关注多就可以了,10个页面挨着刷完,再点击“回到首页”,新的资讯足够你再刷一次。留言少?没关系,评论就是了。管他是偶像明星,还是草根名博,抑或就坐在隔壁的同事,该赞的赞,该吐的吐,照样不亦乐乎。这一忙活,几个小时,也就悄悄过去了。

魔鬼面:都说一个女人顶500只鸭子,在微博这个比SNS平台还广阔简单的空间里,不知道有几万几亿只“鸭子”。从新闻、八卦、游戏到生活、抱怨、方***,各种资讯在极短的时间里飞速被传播着――但是,140字的描述,没有权威性的,却可能起到“混淆视听”或者“信息爆炸”的副作用。你潜意识里在为如何“吸引人气”纠结,开始自曝生活内幕,这些照片和资讯,却有可能成为被恶意之人利用的“定时炸弹”。你对着某个煽情的故事感动莫名,但转眼,权威媒体就开始辟谣:对不起,这是假新闻。嘿,忽悠我是吧?对,就是愿者上钩。

天使面:多数时候,刷微博既能打发时间,还能带给我们乐趣,这就是它能瞬间蹿红的重要原因。因为没有身份限定和阻碍,每一个“无聊”之人都可以参与到任何一条微博当中,扮演各种角色。吸收者,吸收需要的资讯,丰富视听。发起者,无聊时的一句自我感言,竟引起众多粉丝共鸣,小有成就。偷窥者,你肯定有把某人的微博从第一页刷到最后一页的举动,这其中有猎奇,有兴奋,也有满足。评论者,某条你支持或反对的微博内容,瞬间就激起了你的参与欲望,你为此倾注心力――这个时候,无聊也就变成了有事做。

榨取趣味:“从吸引到实践,变无聊为忙碌。”

简悦女大三学生

“马上大四了,学校也停课了,等着9月去单位实习,两个字形容这个暑假:无聊。那就上网嘛,刷微博嘛。不过正因为停课了,刷微博也刷出了技术含量。网上经常会有各种生活小技巧、美食、优惠打折信息,我看到感兴趣的就马上关注,一个电话就召集朋友一起去探奇和实践。比如现在传得最凶的那个肖家河的面,我已经去吃了!反正是无聊,就把微博上有用的资讯实践一遍,也算有意思。”

你还可以:

1、哪里有美食、哪里在打折,记录下来,反正闲着也是闲着,与其看屏幕,不如马上亲身体验。

2、减肥方法、美容办法,只要简单易行,就做回小白鼠吧。

3、微博上有一类“专家”,多是有行业专长的人,每天都会大量原创的资讯,若你也是此类达人,为何不把时间利用起来,完成一件作品再上传?

当红无聊消遣之二:打“弱智游戏”

IPAD上有一类游戏已经红得不行了!不是3D巨作,不是副本探险,就是简单的模拟经营。你化身成美容院、旅馆、餐厅、服装店老板娘“莎莉”、“珍妮”,然后开始一轮复一轮重复指尖游戏。招呼客人,将牛肉切块,放到炉子上煎熟,蘸点果酱,再放上面包片,递给客人。OK,加心!客人丢下小费,你还要忙着收拾残局,招呼新一轮客人……就这么简单的游戏,却成了无数人的心头好!

魔鬼面:除了打发时间,你从游戏本身里,几乎得不到太多有用的东西,无论是拿着平板电脑,还是坐在电脑前,你只能精神高度集中地注视着屏幕,鼠标不停移动。嘿,那赚的钱并不是活生生的人民币,几个小时下来,手腕还会疼得不行。

天使面:还好,简单的游戏并非毫无技术含量。首先,它能一定程度上锻炼你的逻辑思维能力。比如是先上菜还是先接客?先为耐心久的老人服务还是先将就暴脾气的女人。另外,它绝对能锻炼你的反应力。随着关卡的深入,各种情况陆续发生,要想通关,就得眼观六路耳听八方,可谓忙得不亦乐乎。

榨取趣味:“小游戏,真人生。”

妖子女设计师

“因为我是做设计的,所以我首先是被制作精良的画面吸引的,但是一玩就欲罢不能了。几乎各个系列的此种游戏我都玩遍了,我灵感枯竭时期的无聊时间得以打发。更有趣的是,我从中学到不少生活‘盲区’的知识。别怪我肤浅,在玩这些游戏前,我以为开餐馆、做SPA是件轻松甚至‘无聊’的事情,因为那时我是消费者。等我成了老板,才知道哦原来要这样迁就人才可以,原来一个玉米烤牛排是这样做出来的!”

你还可以:

1、在餐厅等餐的无聊时间里,摸出手机玩一把,等老板上菜时递给TA:“嘿老板,你看看,再慢点,我就像里面的人一样黑面了哟。”

2、不是吓唬你,这么简单的游戏,你也会遇到抓狂的时刻。为什么有一关就是打不过去?这个时候,请致电你的闺密,向其探讨通关秘籍,顺便扯扯八卦,时间不就过去了?

当红无聊消遣之三:玩抓鬼

一个人无聊,好解决。一群人无聊?那只有耍抓鬼游戏了。只需要一群人,一支笔,一叠纸,你就可以变身为法官、平民、傻瓜和鬼。每局由法官写出谜底和与谜底相似的事物,平民拿到正确答案,傻瓜拿到模拟答案,鬼来猜结果。这一来而往的,看似笑声连连,实则跌宕起伏。

魔鬼面:这绝对是一个容易消磨人意志的消遣方式。因为其新鲜刺激,充满未知,每一轮都是崭新的故事,所以你不会觉得枯燥和单调,所以你会一轮一轮地继续……直到身体发出抗议信号,你才发现,天色渐晚,时间飞逝。本是打发无聊,却耽误了大把时光。另外,若你技巧不精,10轮里有9轮都不幸做了“鬼”的角色,且被轻易抓获,你的自信心将大受打击。

天使面:与打麻将、打牌这些无聊消遣相比,抓鬼不仅需要个人智慧,还需要集体配合,这是一个需要动脑筋的游戏。无论是真实又“混淆视听”地描述谜底,还是被怀疑后的自我表演,都需要精心策划,临场展示。就连最轻松的出题的法官,也需要动脑筋思考,才能给出有意思的谜底。这个游戏玩的不是寂寞,是智慧。

榨取趣味:“书呆子也能变成交际花!”

曾灵女公关公司职员

“我是狂热的抓鬼爱好者,逛街间隙也要找个咖啡厅玩两把。要玩好这个游戏,你不一定需要很广的知识面,但一定要有足够的生活常识。因为你描述得越书面,答案就越明显。我曾经有朋友是典型的书呆子,文静传统到过头,以至于连恋爱都没谈过。偶然的机会,她和我们一群人玩了抓鬼,开始几把摸不到门道,傻乎乎的。但顺手了,突然就像变了个人,谈笑风生,妙语连珠,当场就有男士问电话号码了!我这个无聊聚会,算成功嘛?”

你还可以:

1.“三国杀”、“金陵十三猜”都是类似的斗智游戏,既能打发时间,又能动动脑筋。

2.将“抓鬼”的理念运用到生活中,即使是平常生活里,也可以和另一半适当来点类似“小花招”,比如节日互送礼物时给出几个逻辑,由对方来猜测解答,增加生活情趣。

TIPS

无聊编年史

人类一思考,上帝就发笑。但是人类无聊的时候,往往会创造出让上帝也惊讶的超强生产力。推动人类发展的事件,有不少都是缘于无聊,下面是一份简单的无聊编年史,你会发现其实所谓的“无所事事”是最高境界的智慧所在。

1.公元前16世纪:战争是无聊出来的

为了一个叫海伦的女人,搅得天上的神仙和地上的英雄打群架,一打就打了几百年,有意思吗?

2.公元前1000年起:文学是无聊出来的

记歌词这么无聊的事情在中国古代早就发生了,如果不是有人有空整理搜集,《诗经》肯定是不可能存在并且流传至今的。中国古代文学也是以此为起点开始的。

3.公元前5世纪:哲学是无聊出来的

在古罗马城中广场,到处都是无聊的到处游荡的人们。他们若有所思地绕几个圈就站在广场中央大声发言,从市井琐事到***治局势,全部可以引申至哲学高度。其他无聊的听众没事干就争辩几句,这种争辩是现代司法庭审程序的雏形。

4.公元16世纪:地理是无聊出来的

如果不是徐霞客没事做,如果不是徐霞客喜欢旅游,肯定也就没有《徐霞客游记》了,这本珍贵的地理风物著作,源于徐霞客无所事事的生活。

5.公元17世纪:科学是无聊出来的

如果不是放空自己做思考,如果不是刚好走到了一颗苹果树下,如果不是那颗苹果正好砸中牛顿,可能万有引力定律还要再晚几年甚至几十几百年才会被发现。

6.公元19世纪:“潜意识”是无聊出来的

这个世界上再也没有人关心自我严密到如同尼采同学了,他每天想来想去就是想自己,想了自己之后顺便联系一下人类社会。关于本我-自我-超我的体系,就是这么诞生的。

7.公元21世纪:网络文化是无聊出来的

“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭!”凡客体、咆哮体、知音体、淘宝体,类似段子都能风行一时,简直是无聊到蛋疼。但是如果用得恰到好处,会发现这些东西拿来针砭时弊完全有四两拨千斤的功效。

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