一方面,科幻片建立在科学的基础上,有一套未知世界的科学逻辑性,另一方面,科幻片依靠丰富的想象力,给奇思妙想最大的释放空间,让处于现实世界认知的观众们感叹银幕营造不真实的魅力。
世界上第一部科幻片诞生于1902年的法国,由乔治·梅里爱拍摄的默片《月球旅行记》被认为是科幻电影的开山之作,片长14分钟。跟现今发展成熟的科幻片相比,《月球旅行记》在电影诞生的初级阶段当然不可能以高科技的场景取胜,仅仅依靠其中运用了当时创新的动画效果为观众呈现了魔术般的“月球之旅”,正是因为这种“不真实”性,调动起观众对未知强烈的求知欲和好奇心,那些超出当下人类正常行为能力的画面,逐渐发展成为类型片的一个门类—科幻电影,科幻电影诞生之初的市场在于,部分观众爱上了观看不真实,电影技术又能将这种不真实最大化地“真实化”,充满诱惑力。
在不真实的基础上发生的疯狂事件,可以极大地刺激观众的神经。惊诧、恐慌、崇拜等多种情绪在科幻片中轮流站岗,让观众的注意力高度集中,去观赏和想象那些高科技的生活方式,从而得到视觉和心理的奇观需求满足感。有大票影迷的超级英雄片,如《钢铁侠》、《蜘蛛侠》、《绿巨人》、《X战警》等其实都属于科幻片的范畴,只是延展成为更细的一个类型分支。
在正统的科幻片里,多半是类型杂糅的,已经进化的人类拥有的超能力、先进的武器、高科技的建筑和办公设备,都是观众眼中的疯狂事件载体,各种各样的外星人形象、威胁人类的各种外星生物,未来生存环境的预测,构成了一种惊心动魄的疯狂。《侏罗纪公园》虽然没有将环境设置在未知世界,却将一种疯狂的物种还原到了当下。
科幻片,正是将不可能发生在现实生活中的疯狂事件集中化展示,在脱离真实的环境出现各种变异体,这种想象力的疯狂,让科幻迷为之疯狂。
科幻电影改编自科幻小说是此类型电影的传统,将小说里的神秘感视觉化,是科幻电影的重头戏,科幻片中出现的场景和事物对观众而言应都有新奇性,对未知领域和未知生物的虚构呈现,是科幻电影的神秘吸引力所在。
随着科技的发展,这种神秘的营造由最初的展现非常规空间里发生非常规的事,变成为制造魔幻大场面将观众带入一个内部(银幕)真实,外部(未知世界)神秘的境遇。那些电脑特效才能形成的科幻画面,决定了科幻片进入大制作的级别,从《2011漫游太空》、《星球大战》到《第五元素》、《黑客帝国》,无论是从视听还是针对末日主题,对神秘性的追求和探索让科幻片在视听效果上蒸蒸日上。
《重返地球》中,地球被塑造成为一个对人类生存构成极大威胁的星球,故事发生的时间已经是地球不适合人类居住之后的1000年了。在这个跨越了千年的空间里,人类移居到了金星,可那会儿的金星也没什么特别,除了如土耳其式建筑的房屋像悬浮在空中一样,房屋内部的功能展示也没有任何科幻感,也没有关于外星人的展示。经历了千年历练的人类,外形和着装上都和现时并无两样,那些高科技的在空气中点出电子操作系统也并不新奇,在很多特工片中也能见到。
飞船,像传统飞碟形象一样的外形,似乎在向经典的科幻片中的飞碟致敬,同时连飞碟都让人觉得老套的这个点,就已经丧失掉以科幻取胜的意味了。呼吸能量液、抗毒针剂、可以变换二十多种刀型的短刀武器、飞船内自动做修复手术的电子系统,可以说是该片所有的高科技科幻元素,从字面上看起来很好懂也并无太大高科技感,科幻,只是个外壳。
一把可以变款式的短刀,电子系统的观看式指挥,由浅入深、由简易难的对手,以及老爸的小贴士和医药箱、能量液等辅助通关装备,加上全片基本就是小史密斯的独角戏,让这场战斗更像是模式化的通关游戏,一关一关地打怪兽。人性化的处理在本片中被放大,本应是敌人的鹰却在紧要关头以自己的生命挽救小史密斯的生命,这个“不死模式”让通关过程看起来欠缺疯狂。打斗上的设计也丝毫没有展现出1000年后地球的威力,把这个打斗设置在当下的世界环境中,一样成立。从剧作上讲故事的叙述能力没有问题,但是欠缺精彩度和科幻元素,这让父子情的处理也变得生硬起来。
毁灭1000年后的地球,依旧是山清水秀,各种绿树、瀑布,只是已经不适合人类居住,其中除人类外的生物依然活得很欢腾自然,经过1000年的进化的动物们在片中有台词交代“他们已经进化成为足以杀死人类的生物”。看看这些生物,在片中依次出现的顺序是:类似猿猴的动物、老鹰、豹子、能污染血液的虫子、蛇、还有一种专门消灭人类的新物种。除去最后一种“怪物”具有科幻小性,其他的生物在外貌上几乎没变,只是体积变大一些,比如鹰。
与其说这是一部科幻片,不如说这是一部丛林大冒险片,即使地球没有变成威胁人类的生态,现今将一个人放入野生森林中,一样凶多吉少,而那个有着像螃蟹一样坚硬钳子的怪物,在科幻片体系的生物中也很弱,几刀就能捅死。
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