奥术:防御第一,点射第二
奥术精妙变成了减少被驱散的概率,奥术集中点数变少,性能却大大提升,这使得奥术的辅能一开始就被凸现出来。
奥术精妙(2/2):使你的法术被驱散的几率降低15%/30%,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低20%/40%。
奥术集中(3/3):使你的奥术法术命中几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。
奥术稳定(5/5):使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低20%/40%/60%/80%/100%。
第二层
和牧师的一样,魔杖专精这个垃圾天赋也被取消了,取而代之的是类似以前第三层天赋奥术充沛一般,最多能让你护甲提高你智力150%的奥术坚韧。但是这一层不得不说是另一个天赋魔法吸收,区区的两点投入就让你在80级的时候将拥有高达80的全抗!简直是逆天般的强悍!是个法师就应该点一下!而奥术专注不再作为奥术潜能的前置了。
奥术坚韧(3/3):使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的50%/100%/150%。
魔法吸收(2/2):使你的所有抗性提高每等级0.5/1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的1%/2%。冷却时间1秒钟。
奥术专注(5/5):使你有2%/4%/6%/8%/10%的几率在任何伤害法术命中之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
第三层
魔法协调多了增加射程的性能,两个新天赋,心灵学者是增加续航能力,专注魔法则是有点以前能量灌注的影子,并且利人利己。
魔法协调(2/2):使你的奥术法术的射程延长3码,魔法抑制和魔法增效的效果提高25%/50%。
法术冲撞(3/3):使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰***术和冰锥术的伤害提高2%/4%/6%。
心灵学者(3/3):使你的精神总值提高4%/7%/10%。
专注魔法(1/1)
6%基础法力值
30码距离
瞬发
将你的能量集中在目标身上,使起法术爆击几率提高3%。当目标打出爆击之后,施法者的法术爆击几率也会提高3%,持续10秒。不能对自己使用。
第四层
奥术护盾更加实用,配合魔法吸收将十分可怕,新增了一个天赋欺凌弱小则是百分百的辅助天赋。
奥术护盾(2/2):使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少17%/33%,并使法师护甲所提高的抗性值提高25%/50%。
强化法术反制(2/2):你的法术反制可以使目标沉默2/4秒。
奥术冥想(3/3):使你在施法时仍保持10%/20%/30%的法力恢复速度。
欺凌弱小(3/3):你的寒冰箭、火球术、霜火之箭、奥术飞弹和奥术弹幕对被诱捕的目标造成的所有伤害提高4%/8%/12%。
第五层
强化闪现现在附加了降低被击中几率的性能,更加实用了。
强化闪现术(2/2):使你的闪现法术所消耗的法力值降低25%/50%。在施放闪现法术之后的4秒内,你被任何攻击命中的几率降低15%/30。
气定神闲(1/1)
瞬发
3分钟冷却
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。
奥术心智(5/5):使你的智力总值提高3%/6%/9%/12%15%。
第六层
多彩屏障比原先多了一点,奥术潜能也由节能施法作为前置变成了由气定神闲作为前置,其特效也相应改变了,可能是暴雪也觉得之前这个设定太霸道了吧。
多彩屏障(3/3):受到的所有伤害降低2%/4%/6%,并使你的隐形术生效所需的时间减少1/2/3秒。
奥术增效(3/3):
需要气定神闲作为前置
使你的法术伤害和爆击几率提高1%/2%/3%。
奥术潜能(2/2):在获得节能施法或起定神闲效果后施放的下一个伤害性法术的爆击几率提高15%/30%。
第七层
奥弹增效去处了其反效果,原本逆天的天赋奥术强化(所有法术伤害爆击提高50%)变成了和护盾有关的奥术吸收,而此一相似天赋被移到了第十层去,这大概是法师最要哭的一件事情了。
奥弹增效(3/3):使你的奥术飞弹造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的15%/30%/45%;使你的奥术冲击造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的3%/6%/9%。
奥术强化(1/1):
需要奥术增效作为前置
瞬发
3分钟冷却
激活之后,你的法术会造成30%的额外伤害,但同时也要消耗30%的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。
咒术吸收(3/3):当你吸收伤害时,你的法术伤害提高,数值相当于你所吸收伤害值的5%/10%/15%,效果持续10秒。
第八层
心灵掌控被削弱,在其原来位置的奥术涌动则是一个辅助技能。
奥术涌动(2/2):
需要奥术强化作为前置
使你的气定神闲、奥术强化和隐形术的冷却时间缩短30/60秒。
心灵掌控(5/5):使你的法术强度提高,数值相当于你的智力值的3%/6%/9%/12%/15%。
第九层
增加天赋飞弹弹射,又一个辅助天赋。
减速(1/1):
12%基础法力值;30码距离
瞬发
使目标的移动速度降低60%,远程攻击时间间隔延长60%,施法时间延长60%,持续时间15秒。同一时间内只能对一个目标使用减速。
飞弹速射(5/5):你的奥术冲击、奥术弹幕、火球术、寒冰箭和霜火之箭有4%/8%/12%/16%/20%的几率使下一个奥术飞弹的引导时间短2.5秒,每两轮奥术飞弹的施放间隔变为0.5秒。
第十层
灵风拂面(3/3):使你的法术急速提高2%/4%/6%。
法术能量(2/2):所有法术爆击伤害加成提高25%/50%。
第十一层
奥术弹幕(1/1):
27%基础法力值;30码距离
瞬发;3秒冷却
向目标发射多枚魔法飞弹,造成386到470点奥术伤害。
奥术天赋从新回归辅助和防御之道,初始的天赋“魔法吸收”简直强到离谱,而后期一个又一个减少冷却减少打断减少耗蓝的天赋让深奥将成为弹弹路,假如你要做深奥的话,扔奥弹将是你最常做的一件事情,但是即使你不做深奥,奥术天赋你也一定要点!
火焰:有种就来跟我比比爆发力
火法招牌冲击被下放两层,到了第三层,而原本第二层的强化火冲和第三层的烧尽被拉了上来,简直就像NBA的球员转会一样。
强化火焰冲击(2/2):使你的火焰冲击的冷却时间减少1/2秒。
烧尽(3/3):使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高2%/4%/6%。
强化火球术(5/5):使你的火球术的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
烈焰投掷被下放,新增加的烈焰世界是与WTCG卡牌同名的,效果也不错,而另一个燃烧意志就有点中看不中用了,本身人家沉默你就是4~6秒不能施法,而剩下的4~6秒,人家下一个沉默的CD还没到呢。
点燃(5/5):你的火焰法术在造成爆击之后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害8%/16%/24%/32%/40%的额外伤害。
燃烧意志(2/2):被打断或沉默之后,你有50%/100%的几率对这两种效果免***,持续10秒。
烈焰世界(3/3):使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动炸弹、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高2%/4%/6%。
冲击从5点变成3点,从火焰伤害变成所有伤害性法术,也无怪乎地位提升了。
烈焰投掷(2/2):使你的所有火焰法术(霜火之箭除外)的射程延长3/6码。
冲击(3/3):使你的伤害性法术有4%/7%/10%的几率令目标昏迷2秒。
炎爆术(1/1):
27%基础法力值;35码距离
5秒施法
发射一枚巨大的火球,对目标造成141到187点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。
燃烧之魂(2/2):使你在施放或引导火焰系法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短35%/70%,火焰系法术所造成的威胁值降低5%/10%。
强化灼烧不再是玩火自焚和炽热疾速的前置,而熔岩护盾也添加了其他辅质。
强化灼烧(3/3):你的灼烧法术在造成伤害之后有33%/66%/100%的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对目标的爆击几率提高2%,持续30秒。可叠加最多5次。
熔岩护盾(2/2):你的防护火焰结界和防护冰霜结界有15%/30%的几率将相应的法术反射给施法者。另外,你的熔岩护甲有50%/100%的几率对远程或法术攻击生效。
元素大师(3/3):你的法术爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的10%/20%/30%。
冲击波现如今需要炎爆作为前置,而火焰重击则成了后面两个大招――燃烧和龙息的前置。
玩火自焚(3/3):使你所造成的法术伤害提高1%/2%/3%,受到的所有法术伤害提高1%/2%/3%。
火焰重击(3/3):使你的火焰法术的爆击几率提高2%/4%/6%。
冲击波(1/1):
34%基础法力
瞬发;30秒冷却
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到154到186点火焰伤害,被击退并眩晕6秒。
炽热疾速如今不再需要前置了,随便点。
炽热疾速(2/2):使你有5%/10%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。
火焰强化(5/5):使你的火焰法术的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
燃烧变成需要前置的天赋,而熔岩之怒的触发条件变宽松,触发特性变弱了。
纵火(3/3):使所有火焰法术的爆击几率提高1%/2%/3%。
燃烧(1/1):
需要火焰重击作为前置
瞬发;3分钟冷却
激活之后,你的火焰系伤害性法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。
熔岩之怒(2/2):所有法术对生命值低于35%的目标造成的伤害提高6%/12%。
新增加天赋炽热报复,适合死命一战。火焰增效需要的点数变少,但是效果却没变。
炽热报复(2/2):当你的生命值低于35%时,你受到的所有伤害降低10%/20%,你的炎爆术的施法时间缩短1.75/3.5秒,但是冷却时间延长2.5/5秒。
火焰增效(3/3):使你的火球术和霜火之箭造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的5%/10%/15%。
一触即燃看似是个锦上添花的天赋,但是谁又会在把人家打混乱的时候马上接一个烈焰风暴呢,另外一个火焰增效却是好东西,使得不依靠气定神闲也能打出脸盆成为可能。而且只要你不出终极天赋活动炸弹,脸盆瞬发2连击将成为可能。
一触即燃(2/2):
需要龙息术作为前置
你的冲击波和龙息术在造成伤害之后有50%/100%的几率使你的下一个烈焰风暴法术变成瞬发。这个效果持续10秒。
龙息术(1/1):
37%基础法力值
瞬发;20秒冷却
施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370到430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作。
法术连击(3/3):当你的火球术、火焰冲击、灼烧或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有33%/66%/100%的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。
燃尽(5/5):使你的所有火焰系法术的爆击伤害加成提高10%/20%/30%/40%/50%,但是这些法术爆击之后会消耗该法术所需法力值的1%/2%/3%/4%/5%。
活动炸弹(1/1):
27%基础法力值;35码距离
瞬发
目标成为一枚活动炸弹,在12秒内受到总计612点火焰伤害。在12秒之后,或者这个法术被驱散之后,目标爆炸,对周围半径10码内的所有敌人造成306点火焰伤害。这个法术在同一时间内只能对一个目标使用。
脸盆!火法靠的就是脸盆!普通脸盆,瞬发脸盆,气定脸盆,减少吟唱又是当头一个脸盆!什么?活动炸弹?假如你们竞技场小队缺术士的话,你点那个吧。
寒冷刺骨上调,冰霜屏障和元素精准下放,使得冰法小号一开始连级更加容易。而至于浮冰……人家原本可是第六层的天赋啊!
霜寒刺骨(3/3):使你的寒冷效果有5%/10%/15%的几率将目标冰冻5秒。
强化寒冰箭(5/5):使你的寒冰箭的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
浮冰(3/3):使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短7%/14%/20%。
寒冰碎片由5点变成了3点,寒冰屏障也有了变动,只是不知道它假如和熔岩护甲都点了的话是应该触发哪个效果呢。新增加的极寒冰霜是个不错的连级PK天赋。
寒冰碎片(3/3):使你的冰霜法术的爆击伤害提高33%/66%/100%。
冰霜屏障(2/2):使你的霜甲术所提供的护甲值和抗性提高25%/50%。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有15%/30%的几率消解响应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。
元素精准(3/3):使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值减少1%/2%/3%,命中几率提高1%/2%/3%。
极寒冰霜(3/3):使你的冰冷效果的持续时间延长2秒,并使目标身上的减速效果提高4%/7%/10%。
急速冷却下放到了第五层,新天赋冰冷血脉异常实用和强悍。
刺骨寒冰(3/3):使你的冰霜法术的伤害提高2%/4%/6%。
冰冷血脉(1/1):
3%基础法力
瞬发;3分钟冷却
提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20%。在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%,持续20秒。
强化暴风雪(3/3):为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低30%/50%/65%,持续1.5秒。
碎冰现在不需要强化霜星作为前置了,而且点数的投入也变少了。
极寒延伸(2/2):使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰***术、深度冻结和暴风雪的射程提高10%/20%。
冰霜导能(3/3):使你的所有法术消耗的法力值减少4%/7%/10%,冰霜系法术所造成的威胁值降低4%/7%/10%。
碎冰(3/3):使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高17%/34%/50%。
下放的急速冷却成了寒冰护体和冷若冰霜的前置。
急速冷却(1/1):
瞬发;8分钟冷却
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
强化冰锥术(3/3):使你的冰锥术的伤害提高15%/25%/35%。
冰冻之心(3/3):你受到的所有法术伤害降低2%/4%/6%。
深冬之寒由5点简化到了3点,冷若冰霜对于水元素的强化是显而易见的。
冷若冰霜(2/2):
需要急速冷却作为前置
使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短10%/20%。
深东之寒(3/3):你的冰霜系伤害法术有33%/66%/100%的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高2%,持续15秒,可叠加最多5次。
寒冰护体出了一个强化性天赋碎裂屏障,很让人棘手。
碎裂屏障(2/2):
需要寒冰护体作为前置
使你的寒冰护体在被击破时有50%/100%的几率冻结周围半径10码内的所有敌人,持续8秒。
寒冰护体(1/1):
需要急速冷却作为前置
30%基础法力值
瞬发;30秒冷却
立即为目标加上魔法护盾。可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。
极寒之风(5/5):使你的所有冰霜法术伤害提高1%/2%/3%/4%/5%,被近战和远程攻击命中的几率降低1%/2%/3%/4%/5%。
新增加的天赋寒冰之指看似一般般,但是对应终极天赋的话,大有奥妙啊!
寒冰箭增效(2/2):使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的5%/10%,同时你的寒冰箭的爆击几率提高2%/4%。
寒冰指(2/2):你的冰冷效果有7%/15%的几率使你获得寒冰指的效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。
思维冷却――可能对于我,更习惯称它为头脑冻结,使得对手随时要享受冰火两重天的待遇,而强化水元素则使水宝在RAID中的地位得到了大大的提升。
思维冷却(3/3):你的带有冰冷效果的冰霜系伤害性法术有5%/10%/15%的几率令你的下一个火球变成瞬发,并且不消耗法力值。
召唤水元素(1/1):
16%基础法力值
瞬发;3分钟冷却
召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。
强化水元素(3/3):
需要召唤水元素作为前置
使你召唤的水元素的持续时间延长5/10/15秒,水元素每5秒为其周围半径100码内的所有小队或团队成员恢复1次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.2%/0.4%/0.6%。
透骨之寒(5/5):使你的寒冰箭、霜火之箭和冰***术的伤害提高1%/2%/3%/4%/5%,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高2%/4%/6%/8%10%。
深度冻结(1/1)
9%基础法力值;30码距离
瞬发;30秒冷却
使目标昏迷5秒。只能对已被冻结的目标使用。
历来冰法就是最能缠斗的职业之一,而一个一个新天赋的假如使得原本就很能缠斗的冰法也具有了更强的破坏力。时不时出现的瞬发火球,能够帮助回蓝的水泡,以及你一旦被冰住甚至没被冰住也可能遭受的深度冻结――晕5秒!天知道5秒后你还能不能站在战场上。
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