多媒体展示10篇

多媒体展示篇1

关键词 多媒体展示系统 系统设计 多线程

中***分类号:TP3 文献标识码:A

1功能分析

1.1系统模块划分

(1)服务器端模块,包括监听客户端的请求;分配IP。

(2)客户端模块,包括向服务器端发送请求;序列化游鱼信息;多媒体处理。

1.2模块功能分析

1.2.1服务器端功能

(1)监听客户端的请求。服务端采用多播数据报套接字类用于发送和接收 IP 多播包。MulticastSocket类提供广播式通信功能,允许数据报以广播方式发送到客户端。DatagramSocket类只允许数据报发送到一个指定的目的地址,在很多情况下需要向多点传送。如要在Internet网络进行视频播放,如果不是采用了点对点技术,而是仍然采用服务器作为数据源播放,当有大量用户提出请求的情况下,服务器程序就要传送大量的数据给客户端程序。用单点传送,每个客户程序都需要复制一份数据,那么服务器程序要传送上大量的数据信息,这必然导致网络阻塞,降低网络的传输速度。

服务端采用Java的类集来存储客户端信息。在类集的操作中因为是使用类的形式实现的动态对象数组,所以对于任何对象所有的操作形式都一样。可以避免数组的缺陷。

(2)分配IP。在客户端请求服务端时,服务端会将客户端的信息添加到类集LinkedList中,当游鱼游出屏幕时,服务端会将类集中下一个客户端的IP广播出去,完成游鱼***片在下一台主机的屏幕上显示。

1.2.2客户端功能

(1)向服务器端发送请求。客户端采用DatagramSocket来发送和接收数据报包的套接字。数据报套接字是包投递服务的发送或接收点。每个在数据报套接字上发送或接收的包都是单独编址和路由的。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。在 DatagramSocket 上总是启用 UDP 广播发送。为了接收广播包,应该将 DatagramSocket 绑定到通配符地址。在某些实现中,将 DatagramSocket 绑定到一个更加具体的地址时广播包也可以被接收。客户端采用表示数据报包。数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。

(2)序列化游鱼信息。客户端采用Serializable接口将游鱼的信息进行序列化。对象序列化将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看或修改那些不序列化便无法访问的对象实例数据。

(3)多媒体处理

系统采用sun.audio.AudioStream进行多媒体处理。java 的魅力之一就是对多媒体的支持。

2系统设计

(1)系统总体结构:本系统主要由服务端和客户端两大部分组成。

(2)服务端结构设计:服务端用于监听客户端的请求,当游鱼游出屏幕时将发送信息于下一个主机,如***1所示:

(3)客户端结构设计:客户端向服务端发送请求,服务端接受其详细信息。

3系统的运行环境

由于采用C/S架构,分服务器和客户机分别描述(主要指系统配置):

服务器 操作系统:Windows 7;工具:Eclipse;JDK:1.6

客户机 操作系统:Windows 7;工具:Eclipse;JDK:1.6

参考文献

[1] 陈蓓青.多媒体信息展示与查询系统的设计与实现[J].长江科学院院报,2009,26(2):132-135.

多媒体展示篇2

基于多媒体交互技术下的展示设计,其根本是人性化设计。因此,展示设计师要以用户的心理需求为出发点,进而结合展品的特点,基于心理层面与用户的情感相契合,达到满足用户需求的目的。展示设计具备一种探索人心理需求的“精神”,而不只是一种单纯的信息传递,在某种情绪的催动下与人交流使观者产生对应的情绪体验,进一步使观者在此情绪下最大化地把展品要传递的信息内化吸收。

2.多媒体交互技术下展示设计发展趋势探究

2.1为观众提供全新的审美体验。

在多媒体交互技术不断发展的背景下,展示设计的审美观感不再只局限于平面自然的层面,而是一个立体感官的创构。基于多媒体交互技术的展示设计,一方面充分发挥设计者的想象力与创造力,使观者产生身临其境的感觉,另一方面打开身体的多处感官系统,以此使观者的行为空间得以扩展。毫无疑问,未来发展中,传统被动观看展品的审美体验将完全被颠覆,观者可以以自身的需求进行选择,进一步观看一个充满奇幻的艺术化空间画面,并在视觉、听觉及行为的共同催动下产生全新的审美体验。此种具有全新体验的展示设计方式,既能愉悦观者的心情,又能很好地将展品深刻地传输进观者的大脑中。

2.2降低成本,提高展示效率。

在社会不断进步及发展的趋势之下,人类的生存空间呈现出日益缩小的局面,特别是城市,而城市又是展出的重要基地。一次展出所需的空间是巨大的,在面对虚拟现实、动画及互动游戏等方面的信息展示时,传统展示模式是无法满足这样的展示要求的。而在未来发展中,充分应用多媒体交互技术,只需要一面简易的展示屏幕便能把所有的信息涵盖其中,具体的信息量只与电脑硬盘的存储量有关,具体的多媒体表达手法及形式只与设计师的灵感及整体规划相关,完全不会受到场地与运输等的威胁。此情况不但有效降低了成本,而且大大提高了展示效率。

2.3由静态展示向动态展示转变。

以往的展示,观者只能看出一个平面的静态的展示空间,并且展品中的所有信息均需要观者获取,显然这样的展品信息的传递较被动,无法达到展示的最佳效果。但是,在多媒体交互技术的融合下,使展品由静态展示变为动态展示。在动态展示中,可以使产品与观者之间保持良好的动态交流,并且以互动为途径,不但让展品想传递的信息以动态的模式被观者接纳,而且节约信息传递的时间。

2.4由单一观赏向综合体验模式转变。

在多媒体交互技术的渗透下,可对传统的展示设计进行有效改良,同时也让观者对展示信息的接纳方式及接纳度有明显的改善。尤为突出的是,由以往的单一视觉观赏方式转向一种具有数字化展示空间特点的综合体验模式。综合体验模式不但为观者带来了极其丰富的展品体验,而且使观者对展品有了更深层次的了解,让观者获得了多方面的综合体验,例如从视觉到听觉的体验、从嗅觉到触觉的体验及从真实世界到虚拟世界的体验等。

3.结语

多媒体展示篇3

关键词:博物馆; 多媒体;展览;技术

中***分类号:G72 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2016)05-0363-01

多媒体展示技术正在以其交互性、趣味性、多感知性等鲜明特征改变着形式单一、氛围沉闷的传统展示,为博物馆展览注入了新的活力。新时期观众的需求也推动着多媒体展示技术与博物馆展览在更深层次的结合,以及更多形式的创新。未来,多媒体展示技术作为传统展示的补充,将会越来越多的出现在博物馆的展览中。

1.民族博物馆中多媒体展览的新特征

多媒体技术在博物馆中的应用,使现代博物馆具有多媒体的展览功能,多媒体展览为观众提供了自动导览的先进参观方式。观众可根据个人喜好来选择适合自己的参观路线,使博物馆的展览方式比传统展览更具有灵活性与针对性。在多媒体展览中,参观者既能够在多媒体系统中获取展品的具体信息,还能提供书画爱好者比较感兴趣的内容和作品,参观者可按自己的需求自主选择想要参观的展品内容。此外,多媒体技术还为展品信息与展品导览提供了具有综合设计性的合作模式,给博物馆展览带来了一场极具个性化的变革。

传统实体博物馆的展览方式缺乏一定的灵活性,观众的真情实感无法得到体现。将虚拟的展示空间与博物馆的实体展示结合到一起,通过混合、增强现实感的技术增强观众对实体藏品的浏览感受,这样一来,不仅扩展了博物馆的展览空间,而且还为参观者提供了全方位的展品信息。参观者通过多媒体定位系统进入虚拟的浏览空间,在当中获取更多直观的展品信息,进而自主选择感兴趣的信息内容。多媒体技术的应用使展品信息得以大量增加,展品文化价值得到充分发挥,并增加了展品与参观者的互动性,从而促进信息的快速传递,为丰富当代的文化产业起到了重要的作用。

2.多媒体展示与传统展示的关系

2.1传统展示是多媒体展示的基础,决定了多媒体展示的应用方向。传统展示关注藏品本身,所呈现的内容主要包括藏品及其事件,其学术性与科学性相对突出;而多媒体展示的应用要符合传统展示的主题思想,不能与之矛盾或相悖,以免造成展览内容的混乱。

2.2传统展示的物质属性及其现实存在感、真实生动感,是多媒体展示所无法取代的。多媒体的实体展览是传统展示方法的改进和优化,如果没有实物展出,而只依赖多媒体展示技术,是难以实现的;虚拟展览所使用的多媒体展品是博物馆实物藏品的多媒体形式,即使其***像可能比人眼观察实物得到的画面更加清晰,但它始终无法拥有实物藏品的历史价值及其承载的文化内涵。

2.3多媒体展示技术可以弥补传统展示中专题式陈列所造成的内容割裂和时空限制。VR技术的应用,使得观众可以在任何时间、地点登录网站,挑选感兴趣的藏品深入了解,更可以对相似的藏品进行直观地比较和分析。由于没有实体空间的约束,博物馆很容易***上展出实体展厅内难以摆放的藏品,并推送完整的文字说明。

3.多媒体展示在博物馆展览中应用的必要性

3.1博物馆的传统展览及其局限。民族博物馆的传统展览是一种实体展示方式。在固定的空间中,根据一定规律依次陈列藏品和辅助展品,并配以精要的文字说明。这种展览方式的突出优点在于真实性强,但在信息传递、实现博物馆教育功能上却有一定局限。

第一,在展示空间上,由于展厅面积有限,博物馆内大量的藏品无法展出,即使已经展出的藏品也不能够全方位地呈现其价值内涵,难以将完整的信息传递给观众。第二,在观众服务上,传统展览只能支撑起单向的、"灌输式"的讲解,不便于观众的学习与记忆。第三,在展出时间上较固定,对于大型的博物馆,如英国国家博物馆、中国国家博物馆等,一天的参观时间根本不可能欣赏完所有展品;而博物馆的临时展览只展出一段时间即被更换,有些短期展览的展出时间只有一至两个月,有的甚至几天,一旦错过可能再也无缘"相见"。

3.2多媒体展示技术在博物馆展览中的作用。多媒体展览是指以三维数字***像为主要内容,通过触摸屏、传感器以及投影等硬件设备进行展示的方法。多媒体展示最重要的特点就是将信息可视化,无论是文字资料,还是设计构想,都可以通过三维数字***像直观地展现出来,使观众以最快的方式获取信息。

多媒体展示技术与博物馆展览的结合,使博物馆的展览有了实体展览与虚拟展览之分。实体展览是在博物馆展厅内,以珍贵文物、标本等藏品实物为基础,辅助展品为补充,按照特定主题、线索进行陈列的一种信息传播途径,是博物馆最传统、最常见的展示形式。而虚拟展览则是在多媒体展示技术发展成熟后出现的一种全新的、非实物的展览方式。它以网络为载体,将博物馆的展览内容呈现在虚拟展厅或实体展厅的三维画面中,组成多媒体展示平台,观众只需通过电脑或其他移动终端,便可访问、参观。

4.多媒体展示技术在虚拟展览中的应用

4.1静态立体的多媒体技术。博物馆展览中应用的静态立体成像技术主要包括:利用三维软件进行建模;利用设备仪器进行测量建模;利用***像及视频信息进行建模等。为能达到一些特殊展品的展览目的,可利用三维软件进行实物建模,通常利用3DMAX、Maya等专门的计算机软件对球体、立方体等基本几何元素进行旋转、平移、拉伸及布尔运算等一系列的几何操作,进而构建出复杂的立体场景。设备仪器的测量建模通常利用测绘仪器获得展品的具体结构数据,采集展品的每个表面采样点,以获取展品的三维空间坐标,进而生成立体的数字信号,使展品实现立体化多媒体展示。基于***像或视频的建模及绘制已经成为了当前数字化***形学界的重要研究领域。该技术结合了多种数字化***形技术,将传统几何建模利用***像空间变化操作绘制并展现出逼真的***像原形。

4.2动态平面的多媒体技术。动态平面技术包括数字化二维动画、数字化平面交互技术和数字化影视媒体技术。数字化二维动画以FLASH动画最为典型,平面交互则是指Authorware等多媒体交互,影视媒体是指普通视频媒体。许多现代博物馆基本都具有较完善的网络信息系统。博物馆中的网络信息系统能够为无法展示的展品内容提供多媒体技术支持,利用触摸屏、投影等数字化设备将展品信息完整展现出来,使参观者可通过博物馆内的各种多媒体技术,系统完整地预展出所有展品内容,进一步增加馆内教学展示、科普教育等方面的功能。博物馆对外展示和宣传的网站也为博物馆展品的展示提供了有效的途径,网络化博物馆为不能亲临现场的观众提供了快捷的展示功能。随着数字化影视技术日益得到完善,影视技术在博物馆展览中的应用,结合了真实影视和现场实物进行展示,使观众感受到身临其境般的展览体验。

5.结束语

多媒体展示技术应用到博物馆展览中极大的提高了博物馆展示的效率,使博物馆展示的更加开放化,展示的方式更加多样化。博物馆展示的多媒体的目的是使现代博物馆的展示越来越突出人性化和个性化。随着多媒体展示技术的不断完善,博物馆还会制作出更多更丰富的多媒体展览。届时,观众足不出户,就能赏遍天下名展。

参考文献:

[1]李绚丽.数字展示技术在博物馆展览中的应用[J].中国博物馆,2015,02:31-41.

多媒体展示篇4

关键词:多媒体 展示设计 教学效率 学生综合能力提升

中***分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1003-9082(2016)01-0095-01

随着计算机技术广泛的在各个专业领域中应用,信息传播的主要载体已经被多媒体取代。教师将多媒体教学课件作为教学的辅助工具,通过计算机软件实现多媒体与实际教学的相互组合,能够充分发挥内在优势,为学生学习和发展营造教育环境的有力工具。在教学过程中合理的应用多媒体教学技术,使得学生能够更好的掌握展示空间设计的原理,开拓空间设计的创意思维,达到最优化的教学效果。

一、多媒体技术在展示教学中应用的必要性

展示设计是近年来艺术设计专业的一门重要的核心专业课程,在教学过程中合理的应用多媒体教学技术,使得学生能够更好的掌握展示空间设计的原理,开拓空间设计的创意思维,达到最优化的教学效果。在了解到本课程强大的“空间语言”功能的基础上,选择适合的多媒体软件制作,实现信息技术与学科之间的有效整合。文字、***像、声音、动画、影像等多种素材集成一体,通过动静态相结合的手法,将“空间设计语言”最大限度的突显出来。

展示设计教程课件的开发,与课本的教学内容互补,能实现传统教学所实现不了的情境、动画、实验、展示等效果,从而调动学生的学习积极性,激发学生的求知欲,有效的突破教学中的重难点,提高学生的学习效率。此外,多媒体技术还为教师的教学设计带来方便,课件的内容能更有效的突出重难点,继而提高教学质量和效果。

二、多媒体技术在展示设计课堂教学中的作用

在展示设计课堂教学中正确的运用多媒体技术辅助教学,打破传统教学模式,激发学生的学习积极性和发挥学生的主体作用,同时还有利于创造性思维与能力的发展。

1.多媒体技术教学帮助提高学生的学习兴趣

兴趣在学生的学习过程中有着重要的作用,浓厚的兴趣能够有效的激发和调动学生的学习积极性,同时促使学生积极主动的学习。所以,培养学生的学习兴趣是课堂教学的重要任务,特别是展示设计教学,对于学生学习积极性的激发是展示设计教学是否成功的关键因素。多媒体技术教学在深化教学改革中开辟了新的思路和途径,在教学过程中不仅能有效的激发学生的学习兴趣,还能营造出良好的教学氛围,大大增强教学效果。

2.多媒体技术教学有利于发挥学生的主体作用

展示设计课程教学的关键是在教师主导作用的影响下,充分发挥学生的主体作用,从而使两者的关系达到统一。在展示设计教学过程中,采用多媒体教学手段,通过多媒体动静态相结合的手法,最大限度的展现展示空间形式。为了达到声、像、***、文的并现,多媒体中还可融入声音和影像视频,从而刺激学生的感官,营造良好的学习氛围。加上教师的适当讲解,能充分提高学生解决问题的能力。

3.提高学生的综合素质和能力

展示设计是一种强烈空间表现力的艺术形式,其形式、概念、技法、功能仍然在不断的扩展中,具有深远的发展潜力。展示设计能引导学生多角度的思考和分析问题,培养其认知力和理解力、空间造型能力以及视觉传达创新意识和实践水平,提高学生的综合素质和能力。

4.多媒体技术可以丰富教学资源,提高教学效率

展示设计在设计类课程中相对比较抽象,单凭课堂教师讲解,不容易达到预定的教学效果。而把多媒体技术恰当的运用到教学中,让文本和空间***像具体化,也能增强学生的接受能力,还可以节约教师讲解、板书、画***的时间,增加单位时间里的有效信息量,使学生能够获得更多的知识,提高教学功效。多媒体教学具有灵活性、多种感官相结合的特点,具有综合处理***文声像的能力,改变了传统单一的教学模式,刺激多种感官,丰富教学资源,增强教学理解力,提高教学效率。

三、多媒体技术在展示设计课堂教学中需要注意的问题

多媒体技术不可能完全的取代传统媒体,而应在教学中与传统媒体相互补充。现代课堂教学运用多媒体技术的目的是提高教学质量,理应从教学实际需要出发,合理运用。

1.切勿过分依赖多媒体技术,从而忽视教师的主导地位以及学生的主体作用。多媒体技术作为教学的辅助手段,在教学过程中只能充当配角,恰当地使用现代多媒体辅助教学能锦上添花,合理使用现代化教学手段,才能真正发挥出多媒体教学的优势,使课堂更有效率。

在展示设计课堂教学过程中,恰当的选择表现形式,明确任何形式的教学其宗旨都是为教学内容服务,学生积极参与教学,充分发挥自身的主体作用,才能提高教学效率,否则就会使教学效率相对降低。

2.忽略揭示教学过程和能力培养。多媒体技术具有***文并茂、形象直观的展示功能,它使学生对展示设计的空间认识和理解应用更加深刻。但在教学过程中仅仅是用电脑展示现象、传授知识,很容易忽略揭示教学过程过程和学生应用能力的培养。在实际教学过程中,应重点突出,详略得当。

3.只注重教师如何“教”,而忽略学生如何“学”。现代教育模式在课程改革后从以教师为中心的教学转变为以学生为中心的教学。用电脑来辅助教学有利于学生主动参与,揭示教学内容的本质性,同事有利于学生思维和技能的提高。但目前的多媒体技术运用大多是改变教师如何“教”,对于课件的“交互性”关注度不够,也很少用多媒体技术来指导学生如何学习。

总之,充分运用多媒体技术,能够有效的提高展示设计课堂教学的实效性,优化课堂教学结构,同时多媒体展现形式能使教学过程形象、生动,吸引学生的学习兴趣,充分调动学生的学习积极性和发挥学生的主体作用。但也应清楚的认识到,多媒体辅助教学的功能开发仍不够不全面,对于构建师生互动的学习平台等方面仍然存在明显的不足。在利用多媒体教学时要适时、有效,这样才能起到事半功倍的效果。只有认清当前多媒体技术辅助展示设计课堂教学的作用和问题,才能真正的发挥多媒体教学的优势。

参考文献

[1]尚玮.多媒体技术在展示设计中的应用与发展[J].大连工业大学学报,2014.

多媒体展示篇5

【关键词】电子***务 三屏融合统一 平台

三网融合发展表现在终端层面的即是三屏融合、三屏联动。“三屏”,是指电脑屏、电视屏和手机屏。无论是三屏融合还是三屏联动、三屏合一,其核心都是用户,都是要充分利用现有的平台和资源,在三屏之间形成良好的信资讯传递服务,使用户可以更便捷地获得信息和享受更好的体验。由于每一种终端都存在使用上的优势和劣势,三屏融合的等相关技术业务的价值在于通过整合统一后端资源,通过业务融合和操控层面的融合,让前端输出即终端的实现联通互动,优势互补,极大拓展各终端的发展空间,使用户体验全新化多样化,让传统单屏所不能提供的新业务和新体验得以实现。

本文以电子***务三屏融合业务为重点,阐述了如何将三网融合业务中用户终端三屏融合业务模式迁移到电子***务应用平台,分析了三屏融合整体和技术框架,在该技术框架下,详细论述了三屏融合业务后台统一推送平台,技术特点以及业务流程。

1 电子***务三屏融合统一平台

是指在同一平台下为个人电脑、电视数字机顶盒、手持式智能终端及扩展的平板电脑等具有网络接入能力的多媒体内容播放设备提供肉容服务的系统。通过该系统平台可为用户提供多屏内容推送、多屏内容共享、位移视频等业务体验,满足用户在任意时间、任意地点对多媒体信息观看的需求。

在电子***务平台内实施三屏融合业务,需要建立跨平台的融合业务统一管理中心,打造跨平台的业务管理能力,实现各业务平台之间的互通、业务适配和终端互动,建立端到端的三屏互动业务流程,最终实现互动业务应用。为实现上述目标,需要实现五个统一。

(1)用户身份统一。在不同的业务平台系统中允许存在相同的用户ID,而在融合业务管理平台中要求用户ID唯一,用户身份统一是多平台业务互通的前提条件。

(2)内容统一。在融合业务平台中,需要统一的内容管理系统,在融合业务系统实现内容唯一标识,即:同一视频内容的编码格式、不同编码速率文件,都被唯一识别,***府新闻***文信息可以同步在三屏浏览,通过内容统一,才能实现跨平台、跨终端对同一内容的访问。

(3)业务消息统一。多个业务平台统一向融合业务管理平台传递用户访问状态,从而实现跨平台用户状态同步.例如,在三屏切换业务中,融合业务管理平台必须记录用户观看某个视频的名称、播放时间点。

(4)统一门户编排。为实现多个平台不同用户之间跨屏内容的数据一致性,要求使用统一的内容系统,对融合业务内容进行编排管理。由于目前访问终端众多, 从APPLE 的IOS系统的Safari浏览器、谷歌的Android系统的Chrome 10浏览器、以及最常用的微软操作系统的IE9浏览器,门户会自动判断客户的操作系统及浏览器从而自动跳转浏览页面;

(5)统一接口。由于涉及的系统较多,融合业务管理平台必须设计标准化、统一开放的API接口,以简化、缩短与其他业务平台的对接过程,对接周期。

2 电子***务统一媒资管理系统(AMS)的建立

媒体资产管理系统(AMS)是为数字电视、移动电视、多媒体内容等业务需求而开发的内容管理平台,主要是对各种类型的视频资料,音频资料,文字,***片,等媒体资料的数字化存储,编目管理,检索查询,非编素材转码,信息,以及设备和固定资产等进行全面管理的系统。建立AMS的目的是建立起一个完善的系统,保存和管理好这些宝贵的多媒体资料,并使之得到最大利用。

电子***务三屏融合统一平台,支持三屏同步多媒体新闻的推送播放,目前互联网上多媒体格式众多。比较流行的有Adobe FALSH的 flv编码格式,、REAL公司RMVB编码格式、微软的WMV编码格式,后台需要有不同的媒体服务器支持。

如此众多编码格式的多媒体媒资显然在管理上是不方便的,为了达到三屏融合的目的,后台需要多平台的媒体服务器协同完成,这显然在成本和管理上是不可取的方案。电子***务统一多媒体平台要达到目是,在同一媒体平台上,同一编码格式的多媒体向三屏同时推送多媒体流。

建立统一编码格式的媒体管理系统是三屏融合统一多媒体平台的关键,首先我们要做的就是将已有的媒资内容重新编码封装,统一编码格式,注入统一媒资管理系统(AMS)。

3 电子***务媒资库的建立

电子***务媒资库媒资数据的采集来源于各委办局,各街道平时拍摄的宣传视频,讲座视频、业务培训视频,视频的内容可定义为公开级别和保密级别。

3.1 多媒体上传空间的分配

对有视频资料的委办局及街道和相关部门,区***府集中建立媒资管理系统平台,根据各部门的需求,给不同部门分配多媒体存储空间。

3.2 各部门媒资的上传

目前摄像机一般都为数字信号视频格式,操作人只要按照规定的格式进行格式转码后,

即可以通过***务网络上传多媒体视频,同时通过媒资管理系统填入媒资相关信息,并注入保密级别,公开媒资还是私有媒资。所谓公开媒资,则是在统一平台上均可以点播浏览。私有媒资的话,只能是在该部门的分平台上才能点播浏览。

4 “三屏融合”多媒体点播业务的开展

三屏融合统一平台为各委办局开设了分中心平台,各委办局及街道的私有媒资可以登陆到自已的分中心平台中点播观看,有需要公开的媒资内容可以共享到中心平台,以供全区电子***务平台中点播。这样的中心分布模式,有效合理的利用了资源,更大程度上节省了配置的成本。

4.1 多媒体新闻

各委办局和街道的重要活动新闻均有***文介绍及视频资料,以往均为拍摄好之后,就不做任何处置和,作为工作内容的回顾,***文信息及多媒体信息均可以在三屏融合统一平台分中心,作为部门媒资的,扩大媒资的宣传时效和力度;

4.2 内部培训业务

三屏融合统一发平台,针对各部门的业务培训或***员培训多媒体资料的也是一个很好的平台,数字机顶盒与电视或投影机的结合,就是一个良好的培训环境。通过数字机顶盒访问EPG导航菜单,在公办室或会议室就可以集中选择学习多媒体资料,并可以重复观看。

4.3 多媒体成果展示及导览

作为***府工作的成果展示,对外宣传中,“三屏融合统一平台”也发挥了积极的作用,***式多媒体导览系统应用在手持式智能终端上,就可以实时的收看成果展信息。做到了信息的及时。

老百姓通过智能手机以及平板电脑(ipad)就可以了解***府公开信息。随时随的观看,扩大了宣传的空间与力度;

5“三屏融合”多媒体直播业务的开展

随着国家三网融合业务的推进与开展,多媒体网络直播业务的接收终端也逐渐由传统的PC终端向电视及手持式智能终端延伸,从而达到网络直播业务的三屏融合,作为电子***务的应用之一,统一的视频编码端,通过统一平台向PC机、数字机顶盒、智能手持式终端推送直播信号。数字编码信号可根据接收端的网络动态调整码率,保障了收看的时实性和流畅性。

5.1 会议、讲座、重要活动直播直播

多媒体会议直播业务在电子***务上应该是个典型的业务应用,参会人员不必亲临会议现场就可以通过电脑、电视机顶盒、以及手持式智能终端就可以时及的观看会议实况;三屏融合业务的开展,使得多媒体会议直播应用范围得到了空间的延伸。在区***府各委办局和街道经常会举办一些讲座、讲坛,由于会场人数的限制,无法满足众多的参会者,三屏融合直播系统此时就发挥了重要的作用。***府经常会举办一些户外宣传活动,或是一年一度的区两会会议,移动视频编码设备就可以将活动现场或是二会现场的数字信号编码后传到“三屏融合统一平台”通过统一平台的,全区就可以时实收看一些重要活动的时况。

5.2 “三屏融合”***文信息三屏同步

三屏融合统一平台,对***文信息也有其特点和优势,***文信息在电子***务平台中主要在***务网站中,通过三屏融合统一平台,最新的新文稿可以在手持式终端中实时收看。

6 三屏融合支撑平台的技术架构及功能

6.1 平台系统结构

屏互动业务的架构应面向PC屏、TV屏、智能终端屏三屏提供业务的统一业务管理平台,其中包括统一的门户展现,统一的运营管理和统一的内容分发。

三屏互动业务支撑模块的技术架构相对***,但其对外涉到了手机、互联网、及数字机顶盒的门户、内容管理及分发系统。如果上述系统是相对***的,将对实现三屏互动业务造成很大的因难。特别同容管理、分发系统及后台支撑系统,所以在规划三屏业务时,务必要实现对三屏内容、业务产品进行统一管理接入。

如***1所示,整个三屏融合业务系统分为五个层次。

6.2 服务资源管理(SRM)

与基于RTSP 的视频服务器、数字机顶盒及中间件的握手机制,用于交付及控制视频点播服务处理会话管理、带宽分配管理及机顶盒RTSP,针对广播电视、电视点播、新闻点播及个人录像服务的统一的“全面业务管理”

6.3 媒资管理系统(AMS)

在交互电视业务拓展的过程中,内容及服务的多样化是吸引用户的关键因素。对作为业务运营核心环节的媒体资产管理系统也因而呈现向“动态化、分布化、多业务化”等方向发展的趋势,传统的媒资管理系统已经越来越不适应这些新的业务模式和特性需求。双向用户的激增,在稳定性、可靠性、服务规模的伸缩性、经济性、开放性、服务的质量保证以及可运营和可管理性等方面给媒资管理系统提出了更高的要求。它是交互电视业务管理系统的核心,系统提供了丰富的新媒资管理功能,能够满足新型交互业务对内容管理的多样化需要。交互媒资管理系统既继承了传统媒资的经验,又充分考虑交互业务的特点,为交互业务发展提供了强大的支撑。

媒体资产管理系统(AMS):从不同的数据源获取数据和存储,对存储的节目媒体文件和节目信息资产进行集中管理,执行入库资产的生成、审核、流程以及生命周期的管理。

6.4 三屏融合内容分发系统(CMS)

内容分发系统起源于原先基于互联网的内容分发系统,它通常是由内容服务器组和内容分发网络构成。其中内容分发网络是关键的核心技术,它的核心思想是在网络各

节点放置内容缓存系统,由内容分发中心控制系统实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到用户的距离等信息,将用户的请求导向到最佳的服务节点上。通过一个分布式的应用层网络将流媒体内容和服务推向网络的边缘,实现为用户的就近服务,以提

高用户访问的响应速度,并减轻了对服务器的压力。内容分发网络主要由内容存储系统、内容访问分配系统和内容分发管理系统组成。

7 总结

三屏融合业务是三网融合的最具特色业务之一,也是标志性业务。电子***务***统一的网络为三屏融合业务在电子***务平台上运营提供了很好的网络环境,支撑模块的技术模块相对***,但是针对三屏融合业务进行了统一的管理和接入,统一的媒资,单一的平台,简化的操作流得程使得电子***务三屏融合业务有别于传统的流媒体平台。

三屏融合业务总体上优秀的、先进的,电子***务三屏融合业务在移植过程中,对业务流程进行了高度的统一和简化,采用逐步推进,分批实施的方式开展三屏融合业务。这样便于三屏融合业务在电子***务中的开展和推广。

参考文献

[1]张彦翔,王琦. 从三网融合到三屏合一[J]. 中国传媒科技. 2008(12).

多媒体展示篇6

关键词:城市规划展示中心;多媒体影片;全域城市化

前言

大连市城市规划展示中心以“浪漫之都、美丽大连――全域城市化之梦”为主题,以“规划展示、公众参与、规划交流”为主要功能定位。本文旨在通过对大连市城市规划展示中心多媒体影片设计的解读,梳理大连城市规划的历程和建设成就。透过影片,回望历史;透过影片,展现大连作为辽宁沿海开放核心、东北振兴龙头的傲然风采。

一、影片总体策划方案

影片以大连的概况简述和历史空间传承为切入点,以大连“全域城市化”的技术路线为主要内容,以大连“全域城市化”的核心内容为重点,展现今天大连的建设成就,展望明天大连的宏伟蓝***,为新时代的大连梦华丽启幕。

二、大连城市发展脉络

1 大连概况简述

大连,地处欧亚大陆东岸,辽东半岛最南端,陆地面积13538平方公里,海域面积29000平方公里,常住人口670万人,现辖6区3市1县。大连多山地丘陵、少平原低地,地形北高南低、北宽南窄,土地构成为“六山一水三分田”。大海是大连的魅力之源,蔚蓝色是城市不变的主色调,绵延的海岸线是大连最宝贵的资源。

2 大连历史沿革

大连的历史最早可以追溯到汉朝,始于山东半岛到朝鲜半岛航线的开辟。1879年,李鸿章在旅顺疏浚港口,使得旅顺地区得到发展。

沙皇俄国强占旅大地区后,在大连湾沿岸东青泥洼海岸开辟新港,建设一座新的港口城市。此后,日本统治时期,一方面维修市***设施,一方面沿袭了俄国租借时期制定的城市规划思想,包括城市肌理和大的功能分区。至此,大连形成了放射线+对角线+圆形广场”的最原始的城市格局。

3 概述大连的“全域城市化”发展战略

2003年,国家提出“把大连建设成为东北亚重要的国际航运中心”,成为东北老工业基地振兴的龙头。

2009年,辽宁沿海经济带开发开放上升为国家战略,明确提出大连为辽宁沿海经济带开发开放的核心城市。

为了贯彻东北振兴和辽宁沿海经济带两大国家战略,肩负新的国家使命和更大的区域责任,大连市委市***府提出了“全域城市化”的发展战略。实现大连城市从“单中心”向“多中心”转变,引导全市生产和生活功能向城市组团集中,形成组团式城市群与原生态乡村的和谐共生。

4 解析大连实现“全域城市化”的技术路线

(1)战略实施前提

全域城市化战略实施的前提是划定生态红线,严格保护自然本底;改变“重城轻乡”的传统思路,推进城乡公共设施均等化配置,抓好城乡重大基础设施建设。

(2)战略空间落实

按照组团式发展的思路,大连全域沿黄渤两海、沈大和丹大两线拓展城市空间,构筑“一轴两翼四组团”的城镇空间结构。

一轴:哈大发展轴。

两翼:黄渤两海城镇发展翼。

四组团:主城区组团、新市区组团、渤海城市组团、黄海城市组团。

(3)战略产业布局

在全域构建“两岸一带”的产业布局结构。“两岸”指“渤海沿岸产业发展带”和“黄海沿岸产业发展带”,重点发展以石化、装备制造、电子信息、战略性新兴产业为主体的临港先进制造业。“一带”指“北部生态旅游发展带”,依托温泉、沟峪等旅游资源,重点发展生态旅游业,促进北部地区城市化进程。

(4)基础设施建设

配合制造业北移布局、城市功能向北延伸、重大项目北移落户以及生产要素向北集聚,要加快道路交通和水电等硬件基础设施向北延伸,重点建设太平湾港、栗子房港、金州湾新国际机场等项目。加快地铁在中心城区的连通以及轻轨在“四大组团”间的紧密连接,打造“市区半小时”和“市域一小时”的便捷通勤圈。

(5)农村地区发展

广大农村地区通过积极扶持、推广生态旅游、生态农庄、生态林

场、海洋牧场、特色养殖等现代农业产业发展,大力发展都市农业、设施农业、观光农业,实现农业产业化、规模化发展。

三、重点发展区域

影片的核心内容主要是重点发展区域和项目。

(1)空港新区

位于大连市中心城区北部,依托大连最重要的对外交通枢纽―新机场,是城市北进的必由之路及全域城市化的重要区域,对未来城市发展、构建东北亚重要国际城市及实现主城区功能全面提升,具有重要意义。

(2)大连体育中心

位于大连市北部湾新区的中心位置,用地面积80公顷,共可容纳观众约10万人。体育中心以中央景观轴线为核心,以S型附属设施连接主体育场及主体育馆, 与其他设施共同形成“三场、五馆、一基地”的格局。未来,它必将成为大连体育产业和城市发展动力以及大连体育名城的标志。

(3)大连北站

位于大连市北郊南关岭地区,是大连铁路枢纽工程的重要组成部分,也是铁路东北地区的重要枢纽之一,处于哈大速铁路干线终点,具有重要的交通集散作用,规划2030年,旅客发送量约为4360万人次,最高聚集人数7500万人次。大连北站与运营中的大连站实现明确的功能划分,最终形成环渤海及国内完善快速、便捷的输送客运网。

(4)大连生态科技创新城

规划面积106平方公里,被辽宁省***府纳入辽宁沿海经济带重点支持区域,并相继被授予“国家高技术服务产业基地”称号、“国家现代服务业产业化基地”称号、全国首批“国家智慧城市试点”。大连生态科技创新城未来要建设成为低密度、森林式、创新型、国际性、智能化的新型城市中心区。

(5)钻石海湾

位于大连城市核心区,环绕大连湾。大连钻石海湾作为辽宁沿海经济带核心城市的核心地区,定位为集商务金融、创新经济、港航服务、文化旅游、科技研发教育和优质居住功能于一体的城市综合中心。钻石海湾将引领大连老城区成为现代服务业聚集区,实现其华美蜕变。

(6)星海湾商务区

星海湾商务区以金融业为主体,辅之商务等配套服务,成为大连市现代金融业和总部经济发展的载体,将建成立足大连,依托环渤海,服务东北,面向东北亚,机构密集、交易活跃、国际化的现代金融商务区。

(7)旅顺南路软件产业带

旅顺南路软件产业带全长30多公里, “一带七园”的产业规划已具规模。先后被批准为第一批“国家火炬计划软件产业基地”,第一个“国家软件产业基地”,第一个“国家软件出口基地”。未来,这里将成为全国聚集度最强、规模最大、设施最为完善的世界一流软件产业基地,继续引领大连的城市创新步伐。

结语

多媒体展示篇7

关键词:展示设计;全球化;数字媒体;新科技;审美

艺术是一种文化现象,是人类在生产实践的重要成果。随着科技的发展,数字媒体已经逐步在大众中普及开来,对社会的发展产生了推动作用。信息化时代来临后,数字媒体艺术在展示设计中普及开来,通过数字化的展示方式,可以将传统设计中静态的层面表现得更加动态化,让设计展示成为视觉体验。同时,借助数字媒体的多元化特征,展示设计不仅增加了信息量,也增强了作品的传播效果。从目前世界范围内展示设计的发展来看,将数字媒体应用到其中已经是大势所趋,随着科技的不断创新,我们更应当不断吸收新技术、新方法,将其应用到展示设计中,提升作品的艺术审美价值及功能。

1数字媒体艺术

数字媒体艺术的发展有着悠久的历史,但数字媒体真正被大众关注,是从20世纪90年代开始。随着互联网技术和电子计算机技术的发展,数字媒体艺术的形式也越来越多样化。以计算机的普及推广为背景以及相关***形设计软件的推广,尤其是Windows系统的出现使得计算机的操作更加便捷,由此,多媒体、三维动画、Flash等多种名词开始传播。如今,在互联网上,我们可以看到成千上万个数码艺术网站,这使得数字媒体艺术得到了空前的发展,同时数字媒体艺术已经广泛应用在设计、绘***、广告、影响等行业之中。早期的数字媒体艺术受到软件功能的限制,很多艺术家并不能通过数字媒体将自己的艺术内涵完全展示出来,但是随着科技的进步,数字媒体艺术变得更加多元化、丰富化,艺术家们的创作空间也得到大大的扩展。从目前的发展来看,数字媒体艺术已经成为艺术设计发展的必然趋势,包括我们熟知的数字影像、网络艺术以及VR设计(虚拟现实)等。在当今数字媒体手段下,艺术展示已经从平面扩展到了三维空间,是数字技术和传统艺术手段充分结合的成果。

2展示设计中数字媒体艺术运用策略

2.1空间展示

展示设计的发展已有很长的历史,从其发展过程来看,社会形态和科技水平的发展对其的影响最大。信息时代来临后,数字媒体的运用在展示设计中首先的影响就是打破了空间的局限,赋予了设计全新的展示空间。传统意义上进行展示设计最基本的要求就是构建基本的场地,即空间,没有空间就无法展示设计。因而,空间在展示设计过程中是十分重要的,会影响到最终的展示效果。在科技时代中,数字媒体可以创造全新的4D乃至5D空间,从而让观众充分看到展示设计的空间效果。在这类数字媒体空间中,常见的是使用多媒体光电技术以及科技辅助手段,有的在座位上也加入相应的设计,让观众可以根据环境的变化感受不同的空间气氛。

2.2交互展示

交互展示是一种动态的展示方式,可以让受众从被动参观转为主动参与展示设计的过程之中。例如,在很多城市的科技馆中,游客可以直接与机器人互动;在参观模拟生态场景的时候,可以根据提示来制造雨雪,感受科技的进步。而这些设计全都是依赖于数字多媒体技术,设计师可以根据实际需要来设定不同的场景供客户选择。相比传统的单纯参观,在数字多媒体艺术的帮助下,受众可以发挥自身的主观能动性,主动地参与到展示设计的过程之中,从中获取知识。互动技术在当今展示设计中是很常见的,设计师在使用互动技术时也需要注意操作的简洁性,因为受众并不完全了解展示设计,过于复杂的互动过程会降低用户的体验。

2.3网络展示

随着互联网和新媒体的发展,网络展示越来越受到设计师们的青睐。设计师可以将数字媒体艺术和展示设计相结合,利用便捷的通信方式和传播途径将自己的作品放在个人网页上。随着新媒体和智能手机的发展,很多设计师也利用各种新媒体客户端,如微博、微信公众号等方式,将自己的设计作品展示到网络中。同时,全球不少博物馆也建立了自己的数字博物馆,用户只需要凭借一台可以上网的设备就可以在家中浏览博物馆中的各项展品。网络展示在信息时代中是必不可少的,但是网络具有巨大的开放性,设计师们将自己的作品展示于网络中时应当注意对作品版权的保护,以防止自己的利益受到侵害。

3结语

数字媒体艺术的历史最早可以追溯到19世纪中晚期,但其真正具有社会影响力,要从20世纪90年代开始。发展到今天,数字媒体已经广泛应用在展示设计之中,成为全新的数字媒体艺术。21世纪的展示设计中,数字媒体技术不仅是用来进行艺术创作,更多的是要在创作过程中融入人的思想感情,从而提升艺术作品的思想价值。展示设计的发展应当与时俱进,只有不断吸收新兴元素,将新出现的数字媒体艺术融入其中,才能突出展示设计自身的特性。在数字媒体艺术的帮助下,设计中的各种元素可以动态地呈现出来,这不仅改变了艺术原有的展示方式,还可以将更多的内涵表达出来。相信在未来的发展中,展示设计中的数字媒体艺术将会更加深入地发展,为我们带来更好的感官体验,更好地满足我们的审美需求。

参考文献:

[1]李芙蓉.探究数字媒体艺术在展示设计中的创新运用[J].中国新通信,2017(01).

[2]何帅.数字媒体艺术设计中的中国元素的应用[J].艺术研究,2017(01).

[3]刘征霞,夏金钟.数字美术馆交互方式研究[J].艺术科技,2017(02).

[4]贺克.浅探新媒体时代平面广告视觉设计与表现[J].美术教育研究,2017(05).

多媒体展示篇8

关键词:新媒体 技术 展示展览 应用

中***分类号:TU242 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2013)05(b)-0255-01

随着科学技术的快速发展,给国内的各个领域都带来了不小的冲击,我们随之也进入了数字化时代,“新媒体技术”也就应运而生了。新媒体更是广泛的应用于人们生产生活的各个方面,新媒体的应用不仅提高了科学文化的传播速度,而且给人们一种身临其境的错觉感,但新媒体技术在我国的应用还处于探索阶段,很多方面都不成熟,需要我们进一步的探索研究。

1 新媒体的概念

新媒体是相对于传统媒体来说的,是在信息技术或者数字技术的基础上,发展而成的,运用移动通信和网络媒体为平台,运用高科技技术为依托,视频为载体的一种全新的表现形式。它的趣味性、互动性、娱乐性、参与性都比传统媒体要强,而且不论在哪里,无关时间与地点,它能把整个世界紧密的连接在一起,现在新媒体随处可见但利用率不高。新媒体技术丰富了我们的社会生活,为我们带来了一种全新的媒体展示形式。

新媒体技术与传统媒体相比较,在展示方面存在的优势如表1所示。

2 新媒体技术带来的变化

2.1 新媒体技术改变了公共空间传统的展示方式

新媒体技术是文字、影音、光等多种技术的结合体,它也为大众提供了一场视听盛宴,例如:2011年在台北展示的“山水合璧――黄公望与富春山居***”就是应用新媒体技术的典型案例,在这次展览中,展方利用新媒体技术中的3D技术,制作了3D版的实地山水影像,画中的人物会根据观众的反应或以回头作回应,或以摇扇作表示,更为称绝的是画中的渔夫和樵夫,像现实生活中的一样,或乘船而行,或挑柴下山,让这幅画更灵动起来,在参展期间广受好评。

2.2 新媒体技术中虚拟现实技术的应用

虚拟现实技术就是将人类生活中不存在的事物或者是遭到破坏性的事物进行模拟和还原,听众既可以听到声音,也能够嗅到它们所传达出的气味,以目前喊得最响的对圆明园进行修复,但文物法规定了类似于圆明园这种的文物建筑,是不能进行修复的,修复了不但帮不上什么忙,反而会破坏它原有的残缺感。不过现在技术进步了,可以利用虚拟现实这项技术手段对圆明园进行还原,不仅可以让现代的人们感受圆明园的全貌,而且还不会对圆明园遗址造成破坏。

2.3 新媒体技术中交互式技术的应用

通过高新技术,让参观者参与到互动行列之中,根据计算机所识别的参观者不同的行为动作,做出相应的改观,以提高参观者的兴趣。计算机识别的方式有多种,红外线感应、无线指控和多点触摸等。例如,在科技馆进行参观游览时,走道两旁的屏幕会随时变换不同的作用,有时是多面镜的作用,有时是哈哈镜的作用,增加了趣味性,提供给参观者不同的视觉享受,增加问“为什么”的机会,加深参观者的印象。

3 新媒体技术带来的挑战

3.1 空间环境对媒体展项的影响

媒体技术必须与参与展览的物品以及建筑相融合,这也是在进行展示设计时不容忽视的一点。在做展示设计时,必须充分考虑到媒体展项与空间环境之间的关系,涉及一些细小的注意点,包括建筑物墙的颜色、可利用的空间大小以及明暗效果。展示设计既要考虑室内环境,又要考虑室外环境,要充分考察展示区域是否属于人流密集、嘈杂的区域,是否与新媒体技术的应用相匹配,展示风格等一系列的问题。展示设计必须要综合考虑室内空间环境和室外空间环境,才能得到最理想的展示方案。

3.2 坚持以人为本原则

秉承“以人为本”的展示原则,和“可持续发展”的发展战略,进行展示空间设计,才能设计出更利于社会发展和物品展示的设计方案。展示空间的设计要利于信息的传递和传播,在新媒体技术与人的知觉感受方面建立起联系,要充分运用人机工程学和环境心理学等方面的知识,充分的考虑参观者的感受,从参观者的角度出发,才能设计出引发共鸣、易于传递的新媒体内容,更好的为人民服务。

4 结语

新媒体技术在很大程度上提高了展示效果,增强了趣味性,使越来越多的人了解新媒体技术,提高了新媒体技术的认知度。但是在展示中使用的技术过多的话,会给浏览者眼花缭乱的感觉,找不出重点所在,也就不能达到展览的目的。目前,我国的新媒体技术还处在初级阶段,很多应用还需要不断地探索与实践,充分与我国的国情相结合,才能走出一条符合社会主义发展的新媒体道路,促进经济的快速发展,提高在世界的影响力。

参考文献

多媒体展示篇9

信息化时展越来越快,新媒体环境下影响着我们生活方方面面,以及信息化技术处理,新媒体的发展同样给展示设计带来了全新的多元价值,不仅丰富了设计文化的内涵,还改变了设计观念,在视觉表达方式上给予了一个全新的变化。

关键词

展示空间;传播;新媒介

随着时代的发展,我们的生活发生了全新的变化,周遭一切都是新的体验,媒体也从传统媒体走向多元化的新方向发展,这种改变也大大的满足了人们对信息表达的需求,在表达展示空间设计形式上提供了全新的设计理念和实践方式。新媒体在展示空间设计多元价值上也起到了关键的作用,并且具有十分重要的价值。

1新媒体和展示空间的关系

新媒体也是媒体形态的一种,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,包括网络媒体、手机媒体、数字电视等。新媒体亦是一个宽泛的概念,利用数字技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。严格地说,新媒体应该称为数字化新媒体。展示空间设计中的传统媒介都是静态形式,像印刷、***片、模拟空间模型等等,而新媒体环境下的展示空间设计则是表现形式变得更加的多元化,侧重于表现性和互动性,通过媒体传播与声光电等元素的结合呈现出来更有空间感的效果,更好实现人与空间之间的互动,突出视觉和非视觉感知的表达形式。

2新媒体环境下展示空间设计的多元价值的体现

2.1展示形态的转变在网络信息时代,高科技手段越来越发达,在展示空间设计也有新的表达方式。传统媒体由于有限的空间技术水平限制了表现手法,呈现出来的效果品质一般,而且给客户呈现时通常的反馈都是单调、乏味。在新媒体展示过程中呈现的都是逼真的事物动态变化过程,使得设计的内涵更好的被表达出来,通过***像、色彩、文字和非物质的结合形成了一种全新的展示形态。

2.2提供互动体验这种互动是在新媒体环境下展示空间设计时把参观者带入到虚拟世界中变成一个主动参与和体验的传播学习模式,让观众与展示产生互动,比如我国2010年上海世博会上,运用到新媒体技术的展示设计,互动体验随处可见,可能突然从屏幕里走出个人和你打招呼,向你讲述设计产品的理念;当人们在电子书上翻阅时会随着指尖的触动做出翻阅的动作;还有当时德国馆著名的动力之源,他会根据人声音产生的分贝,哪边声音大圆球就转向哪边,这些都是体现了新媒体的优越性和特点,同时也得到了观众和设计者的热烈反响。互动体验已经成为展示技术的一大特点,也更加突出人性化原则。在科学不断发展进步的情况下,从平面展示逐渐向立体展示的变化,把互动作为展示模式也是必然的趋势。

2.3增强展示空间设计的传播性正是由于新媒体技术的发展,把高科技带入到展示空间设计中,丰富了设计理念和传播途径。以世博会举例,因为展示设计中增加了各种新媒体系统的结合,像屏幕配合智能,根据声音机器的智能转动,还有各种气候、季节逼真的变化流动,让参观者不仅和它进行了互动,更加的让人们感受到了身临其境的效果,让观众在体验中获得了产品的功能和价值体现,这也是间接的在展示中对参观者进行了宣传与展示。

3新媒体在展示空间设计中的应用

3.1观念和技术的介入新媒体是开放的网络渠道,它并不限制设计者在设计上的创意和技术,新媒体在设计中的应用就是为了设计多元化,更加的凸显出个性和新的艺术风格。创新才是最大的进步,包括传统媒体的存在也是有价值的,但是那个时候没这么智能化,比如现在的电子书会随着人的指尖而自动翻阅、物体能根据声音传达进行控制,更重要的是在展现技术的同时,把设计理念和功能也很好的传递给参观者。

3.2新媒体艺术在展示空间设计中体验传播的多维互动就拿上海世博会的影像技术运用来说,在展示设计中根据全息投影艺术和4D数字技术完美地营造出“真实的风雨雷电”般体验,形成了一种独特的展示空间,使得参展者在感官体验上有身临其境的感受。参展者可以通过与产品的直接互动和参展环境的多维体验自主了解产品的功能和价值,也使参展者从传统意义上的被动了解转变成主动体验产品这一过程。

4结束语

科技的发展让人们的生活得到了很大的便利,无论是在工作中还是家庭中,新媒体艺术几乎无所不在,让我们的思维方式也发生了很大的改变。对于展示空间设计而言,新媒体艺术作为一个新的艺术形式对空间设计的展示有了一种全新的体验。既展现了科学与艺术的体验,也是对传统媒体的创新应用。一方面丰富了设计的内涵,从二维走向立体,未来甚至可能达到五维的艺术效果,另外一面也是丰富了参观者的体验。

参考文献

[1]赵卫洪.浅析新媒介与艺术设计[J].黑龙江科技信息,2008.

[2]王瑞廷.(域外观—什么是新媒体艺术?)主持人语[J].美术观察,2001.

[3]崔泳.关于五维空问虚拟实践性的理性思考[J].情报科学,2013.

[4]董天策.关于“传播交叉领域”的研究——对新闻、公关、广告之互动的思考[J].新闻与传播研究,2009(01).

[5]郑强.从传统报业到全媒体的探索之路[J].传媒,2008(10).

多媒体展示篇10

【关键词】数字媒体;创意设计;可持续;产业***

一、国内数字媒体技术现状

1.1数字媒体技术发展多样化

数字媒体技术作为最自由、最具创新力和想象力的视觉表现手段,已成为电视电影、大众传播媒介、环境设计、建筑等领域的重要表现形式并呈现出多样化的特点。例如以数字媒体技术为支撑的视频游戏,或虚拟现实为特点的人机互动。

1.2数字媒体技术与相关产业结合更紧密

随着动态嵌入式虚拟环境等更新的技术的出现和发展,技术专家、研究院和艺术家以及设计师之间的联系愈发紧密。数字媒体技术已不再单纯是一种技术产业,更多地与艺术、视觉、文化内容相结合,甚至将许多商业价值链基础颠覆。可以说,数字媒体技术的出现与发展,已使国内众多产业,尤其是内容产业产生变革。

1.3数字媒体技术存在发展瓶颈

随着国内经济水平高速发展,群众对高质量的视觉文化需求日益增长。但我国目前的数字媒体技术领域目前还处于模仿跟踪阶段。在技术专利和技术命名上很少形成技术跨域或在国际上引发广泛影响力。数字媒体技术的优势未能充分挖掘,挖掘并行性和可扩展性较为困难。因此,技术应用方面存在瓶颈,在前瞻性技术、平台管理、产业融合方面仍有很大的提升空间。

二、数字媒体技术与展示设计

内容载体一直在社会发展进程中扮演重要角色,人与人之间的信息传达方式也随着内容载体的变迁不断更新。而技术***带来的内容载体变革也影响了人们认知世界的方式,改变了艺术展现的具体表现方法。传统展示设计是人类探索世界认知社会的途径之一,虽然表现力充分,但受到材料、空间、时间、加工工艺和环境因素的限制,不能充分展现需要传递和表达的信息,相对被动。并且缺乏技术亮点和吸引力,大部分以实物为主辅以***片或模型。数字媒体技术的出现和发展使得展示设计有了***性的转变,为展示空间提供了更多元化的互动体验,大大提升了展示设计的传播效果。

2.1数字媒体技术带来的展示设计变化特征

2.1.1以虚拟替代实物

数字***像和显示技术大量替代了以实物为核心的展品模式。通过数字媒体技术,可以弥补展示中无法复原的具体实物或实物难以表达呈现等问题。例如博物馆中,利用技术将各类文物以虚拟形式展现或在房地产行业中,用技术手段实现楼盘效果等。在节约材料、资源空间的同事,也能将在有限的空间中呈现更多元丰富的内容

2.1.2以动态替代静态

利用数字媒体的3D技术,可以将某一产品进行360°动态展示,并将产品制作过程完整呈现。例如将汽车从零件到整车拆卸与拼装的全过程以及创意、设计到成品的思路用虚拟空间技术表现出来,使受众更真实直观地体验,大大提高效率的同时还能增加展示的互动性和趣味性。

2.1.3以双向交互替代单向传达

传统的展示设计,只能让参观者在进行单向的视觉观赏,无法将观赏体验或情绪传达出来。有了人机交互等数字媒体技术,参观者不再是被动地接收展览信息,而是有更多的互动体验,使参观过程变成一种体验。如利用投影互动,当观众参观画展时,经过某一幅画画中的人物可以与参观者打招呼互动甚至还能对话。

2.2具体案例分析

澳门新濠天地曾邀请了世界盛名的灵感创作大师佛朗哥量身制作了水剧院,前后筹划五年,对外推广名为“水舞间”。演出中,融合声光电等元素,并利用数字媒体技术制造“雾幕”“纱募”“水幕”等数字媒体技术,,将剧中的人物情绪和感情表达得淋漓尽致,渲染了整体的环境,带给人震撼的视觉享受。这当中,由数字媒体技术支撑的空间特效和视觉感受增加了观众的互动体验,高科技的“水幕”“纱幕”运用随着剧情跌宕起伏的发展而产生变化,观众的代入感更强烈,震撼人心。

三、数字媒体技术应用展示设计的总结思考

综上所述,数字媒体技术应用于展示设计上,将带来更高质量的视觉体验和互动效果。但要达到二者完美融合,除了数字媒体技术外,内容的设计也不可缺乏。正如“水舞间”,不仅要有酷炫的技术效果呈现,内容编排的艺术也不可缺少。总结来看,运用需要注意一下几点:

3.1技术和内容要相得益彰

功的展示设计离不开艺术创作。技术是手段,而内容是核心。要为参观者创造具有情景的空间设计和脚本,使观众在参观时能沉浸其中,使其更加回味无穷。在技术表现形式上,要充分利用绘画、动画、摄影等***像艺术将内容完美展现出来。因为***像是面对观众的第一界面。创意的脚本和具有画面冲击性的技术设计相得益彰,才能给人留下深刻的印象。

3.2空间氛围的营造

空间设计上,要巧妙安排各展项和展位,结合科学和艺术的手法,使技术能在有限的空间中充分发挥出来,营造出于意料的效果。脱离空间氛围营造的媒体技术都是虚谈,空间与内容、技术的完美结合是展示设计的大关键要素。

3.3注意媒体技术应用的安全性和可持续性

数字媒体技术带来了科技的变化,但也使展示设计更加复杂,集成度更好。对展示中出现的高科技设备的安全性也提出了更高的要求。因此,在系统结构设计上,要充分考虑到各种外力因素导致的设备耗损。在软件设计上,应当合理设计程序回路,避免程序崩溃,并建立完备的保养维护体系,确保展项使用中的安全性。

四、总结

数字媒体技术在展示设计中的运用,无论是软件开发、数字建构、空间设计,除了硬件上的技术需要满足外,还需要对展示内容作深度挖掘,配合专业化的创意策划与实施团队。因此,数字媒体技术在展示设计中既是重要的一环,也离不开创意和艺术的指导。结合好的设计创意与合理的技术支持从而更好的体现展示主题,形成一个完美的整体,是展示设计成功与否的关键。

参考文献:

[1]钱小轮.多媒体交互技术下展示设计发展趋势的分析[J].经济研究导刊,2013(11):68-69.

[2]林村.浅析数字媒体艺术在展示设计中的创新运用[J].科技传播,2014(2):122-124.

多媒体展示10篇

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