与HALO正传三部曲宏伟激烈的旋律相比,ODST的OST给人的感觉却是另一种风味。
| 注 | ODST,全名行星轨道空降突击部队。最有名的莫过于第104师团,著名的地狱伞兵就是他们。ODST是UNSC在斯巴达战士被“制造”前人类最强的作战部队,一直负责着与圣约人最艰苦的作战。他们没有斯巴达战士配备最先进的雷神之锤铠甲,但总是能在最艰苦和最疯狂的战斗中义无反顾,“时刻准备好跳向地狱”。
对美式科幻的偏爱已经到了一种痴迷的地步,在众多漫画、游戏、电影中,最爱的唯有HALO。熟悉HALO的人都知道,这系列游戏便是以音乐为感染点著称。真乐团与合声乐团结合MIDI,打造出一场熟悉而又新鲜的HALO盛宴。雄浑、柔美,轻扬、激昂展现得淋漓尽致 。
说起HALO正传三部曲OST,基本能用冷冰冰的电子,宏伟的管弦,高亢的人声,激烈的电吉他来概括,这也很好的衬托了HALO的主题。ODST则不同,他们是一群普通的人类,经受残酷的训练,从轨道舱空降便面临被包围的宿命,如同熟悉的101空降师。ODST的OST在旋律以及韵味上接近于《兄弟连》系列也是很自然的。在ODST中没有HALO传统风格的管弦乐,更多的是平静钢琴与悠扬萨克斯,特别是最有代表性的《Deference for Darkness》。萨克斯在游戏OST中有很大的运用局限性,只有配合城市场景才能体现出萨克斯韵味。它本身代表的便是现代城市的夜晚。
如同ODST本身剧情编排一样,OST的曲目同样也是一种交错的风格,音乐风格也不断的在舒缓和激烈间交替。在白天关卡里,我们仍然能听到HALO风格的熟悉的旋律,而在夜晚游弋在新蒙巴萨的黑暗中,在配乐上就回归到了ODST式的曲风。如果硬要找出ODST继承HALO音乐风格,那最明显的就是组曲中有力的鼓点。
我最偏爱的ODST的部分便是主角穿行于黑暗的新蒙巴萨,钢琴和萨克斯的组合配乐能将游戏气氛烘托到极致,用《The Light at the End(我们往前走,总会有光明)》来诠释这一部分极为贴切。作为单独存在的OST,它让我记住黑暗城市里四处燃起的火焰和灯光,在激烈的战斗中仍旧使用平静的钢琴弹奏,记住在VISR视觉下城市鲜明的黄色轮廓线,同样也让我记住了ODST杀戮与死亡的日常生活。
从HALO到今天的致远星,HALO不再是简简单单的游戏,而是一种文化现象。做到这一点微软是成功的,音乐与游戏的交织使玩家获得更好的体验,音乐赋有的感染力,让ODST不再停留在好听,而是以情节感动人。