新媒体游戏的多重互动性体验研究

摘 要:本文致力于新媒体游戏中媒介和空间等要素所促成的多重互动性体验的研究。新媒w游戏不同于传统游戏的创新之处在于,它利用立体影像构建游戏体验空间,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式不再局限于计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全身沉浸感的交互。本文首先以哲学理论为基础进行探讨,从而延伸关于空间及身体、行为、知觉等方面的理论,分析了多种新兴的媒介平台,引导参与者产生新的游戏空间认知。顺着此条线索,进一步阐述了空间的构造对视觉、听觉、触觉,甚至是行为感知的影响,以及在这些感官相互作用下产生的多重性,从而综合分析玩家与传播媒介、体验空间之间多重的互动,进一步从身体行为和情感释放出发,研究在游戏魔法圈中所形成的一种新形态的多重性体验。

关键词:游戏媒介;沉浸感;体验空间;多重性;情感释放

0 绪论

游戏产业的传播较其他领域而言更具有广泛性和普遍性,它以崭新的交互性、多样性等特征,将新媒介传播的形式发挥到了极致,并引导了未来传播潮流的发展动向。

在以往的传统游戏中,我们内在所需要的欲望被迫于现实世界的框限。但从20世纪90年代,互联网时代的降临推动了网络游戏里程碑性质的进程。2010年,具有里程碑性质的Kinect体感游戏诞生。玩家可以自主地“走进”游戏,以一种完全轻松的姿态,在没有任何约束的条件下,将自身的体验能量释放到整个游戏空间。

1 新形态的媒介突破

多种新媒介平台引导新认知:

第一,肢体互动。微软在2010年推出Kinect设备是基于XBOX周边外设而成立的开发代号,它颠覆了传统PC单机游戏枯燥的操作方式,不需要任何控制器便可通过识别***像、辨别声音等进行游戏。如此一来,参与者便可随时随地转换自己的想法,将其传输到肢体动作的控制中枢,与游戏直接进行捆绑式的互动,在没有操作设备束缚情况之下,玩家便可完全沉浸在虚拟世界之中。

第二,感知互动。除了肢体行为的感知活动,新媒体的互动方式还包括声音、体温、气体的多维度互动。以最强的信息感受传递给皮肤以及中枢神经,让参与者无限度地瞬间感受环境空间的存在。例如,来自德国柏林的艺术工作室Onformative的交互实验《Heatmap Experiments》,[1]通过温度和热量来与参与者互动的案例。

第三,情境互动。心理学的范畴里,“情境”的解释即为人所处在背景环境下,由认知经验、心理感受、视觉因素等既定的意识境界。而在游戏的领域,情境即人、媒介、空间之间的相互关系,空间又分为自然的客观空间、四维的时间空间、虚拟互动空间以及参与者的意识空间。因此,情境的产生包括参与者心理、空间体验、行为模式等因素。

2 新媒体游戏体验空间的构建

空间构造对审美体验的影响:

第一,脱离时间轴的审美体验转变。人自诞生以来,就可以通过自己的感知、身体记忆和联想,塑造一个属于自我的意识空间。所谓的“五感”(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉),则是在认知经验建立后产生的。感官的体验正是人类作用于物质世界最直接而纯粹的反馈,没有知觉,获取的信息便不能在筛选、加工之后传递到神经中枢,我们也就无法过滤或吸纳外界的物质信息。

第二,营造“真实”的混合空间。游戏交互的深度空间是指真实与虚拟相辅相成的混合空间。首先,基于某些虚拟媒介来构造深度空间,主要运作于人机交互。因此,在设计人机交互的规则或界面方面,更要根据参与者的所需所求来设计简易的交互界面,从概念上混淆经验感知。其次,便是对已有的真实空间环境进行虚拟的加工叠影,从而根据参与者的主观意识感知对混合空间进行重组创造。

3 多重互动性体验的张力

3.1 新媒体游戏的体验

第一,视听体验。眼睛和耳朵是我们看待世界最原始的方式,通过视觉和听觉完成对外界事物的最初感受。通过对客观物体的感性认知,再经过理性思维的转换,形成本质性的经验认知。互动游戏作品正是因为视听感受的创新而带给参与者无限的空间遐想。

第二,行为体验。在传统媒介的游戏中,参与者被局限在设置好程式的游戏传输设备前操作游戏,若没有游戏手柄、计算机屏幕、键盘鼠标这些传输设备,玩家就不可能进行游戏。而这些传输设备的建立,大大削弱了玩家在游戏状态下的自由意识和自由肢体活动。

第三,心理体验。当人处在真实物体和虚拟物体无缝对接的空间中时,人的思维环境也随之自如转换,在想象力和经验认知的双重作用下,意识流不再受到任何客观条件的制约,充分发挥着比现实空间更为广阔的思考维度。

3.2 新媒体游戏中的多重性体验

第一,超现实的虚真性体验。在根据人类的想象力及理想主义作用下的游戏空间中,玩家得到的其实是一种“虚真性体验”。虚真性体验,是指人的本体在某种特定的环境下所产生的,向自身或其他物质抒发的一种情感涟漪。而这样的情感涟漪不同于一般的幻想性体验,因为被体验的对象是由真实现象延伸而发生的,是对深刻的真实体验再造化,或是忘乎所以的体验情境。正是因为人类在形形的真实生活中缺少不同的经验,所以将这些以虚拟的方式或感性的渠道,创造出比现实更为理想化的生活虚拟世界。

第二,身体沉浸引起的再造化体验。在现实空间中,视觉上所观察到的物体已经在我们脑海中形成一种固式的视觉思维惯性和心理经验的催化剂,加以光影、角度等变化,逐步加工,而形成立体的***像。而我们所处的现实空间与虚拟空间之间传递信息的途径,其实都或多或少存在一定的隔阂。当根据经验转换而成的立体影像呈现在玩家眼前时,自然状态下的潜意识便会拉近虚拟与现实之间的距离,经过与游戏的多次深度“对话”后,形成体验者独有的情感产物。

4 结语

本文以新媒介游戏为研究对象,对玩家在游戏媒介技术进步和游戏空间改善的发展趋势之下所逐步形成的多重性互动体验,以及情感的释放进行研究。不同于传统游戏繁复的关卡设置及操作规则,不再受限于游戏设备的构建,符合在现实世界中的知觉方式和交流方式,自由地互动,将真实性、存在感、虚真性和陌生化交织在一起,带来多重的游戏体验。

参考文献:

[1] [DB/OL]https:///photos/onformative/842975

7722/.

[2] 马丁・海德格尔(德).存在与时间[M].陈嘉庆,王庆节,译.北京:新知三联书店,1987.

[3] 马库斯・弗瑞迪(美).通俗文化、媒介和日常生活中的叙事[M].陈宗斌,译.北京:清华大学出版社,2006.

[4] 马歇尔・麦克卢汉(美).理解媒介:论人类的延伸[M].何道宽,译.北京:商务印书馆,2000.

[5] 克里斯・克劳福德(美).游戏设计理论[M].李明,英宇,译.北京:中国科学技术出版社,2004.

[6] 李思屈.数字娱乐产业[M].成都:四川大学出版社,2006.

[7] 廖详忠,贾秀清.互动艺术新试听[M].北京:中国轻工业出版社,2007.

[8] 林琪,张爱华. 3D体感游戏中玩家体验空间构成及情感特征[J].艺术教育,2012.

转载请注明出处学文网 » 新媒体游戏的多重互动性体验研究

学习

陕西延长石油(集团)有限责任公司

阅读(26)

本文为您介绍陕西延长石油(集团)有限责任公司,内容包括陕西燃气集团属于延长石油吗,陕西延长石油集团有限公司子公司。【入选理由】全面完成产业结构调整,走出一条具有延长石油特色的资源高效开发、综合利用和低碳、循环、创新发展道路,把

学习

《木乃伊3:龙帝之墓》:影视艺术与文化冷战

阅读(23)

本文为您介绍《木乃伊3:龙帝之墓》:影视艺术与文化冷战,内容包括木乃伊3:龙帝之墓电影解说,木乃伊3:龙帝之墓名场面。由罗伯・科恩执导,美国环球影业公司耗资1.45亿美元打造的科幻大片《木乃伊3:龙帝之墓》于2008年7月底在全球同步上映。

学习

情人节:浪漫的节日,文化的碰撞

阅读(28)

本文为您介绍情人节:浪漫的节日,文化的碰撞,内容包括情人节的来历文案,七夕情人节文字版。情人和情人节永远是个热闹的话题,2月14日,这个原本平常的日子,因为被赋予情人节的意义,伴随着巧克力、玫瑰花,就会让人产生无穷的浪漫遐思。闻着那淡

学习

神秘的玛雅

阅读(51)

本文为您介绍神秘的玛雅,内容包括玛雅探秘小说,神秘的玛雅纪录片。仿佛“驿外断桥边,寂寞开无主”的那枝梅,一个古老的文明在中美洲腹地独自安静地生长、绽放、凋零,当看客从四面八方慕名而来,却只看到散落在热带丛林中的残英落瓣。然而即使

学习

神秘的脚印作文300字

阅读(22)

本文为您介绍神秘的脚印作文300字,内容包括墙壁上的脚印作文300字,作文狗脚印300字左右。老家的冬天总是那么安静,特别是下过雪之后,但是雪上总会出现一种脚印。那脚印我还仔细观察过,看着还很大,不知道是什么动物的脚印,因为老家在农村,离山

学习

新聚焦新趋势新未来

阅读(26)

本文为您介绍新聚焦新趋势新未来,内容包括聚焦新趋势,聚焦产业新趋势。论坛期间多位经济学家表示,今年股票市场回归基本面。经济观察报联合富荣国际金融、百川金融、证券投资研究协会主办的「2016年新聚焦新趋势新未来――高峰经济论坛刚

学习

谈城市园林绿化节水措施

阅读(32)

本文为您介绍谈城市园林绿化节水措施,内容包括园林绿化节水措施方案,园林绿化节水管理制度。当前,我国城镇化进程日益加快,与此同时城市园林绿化也相应快速发展,绿化面积逐渐扩大,这势必增加了对水的需求。面对北方城市水资源严重短缺的现状

学习

乐山乐水乐大佛

阅读(41)

本文为您介绍乐山乐水乐大佛,内容包括乐山乐水大佛简介,乐山的著名景点大佛。大佛巍然坐立,双目微合,魁伟高大,比例匀称,神态安详,眉宇间隐隐透出一股悲悯之情,显得庄严神圣,雍容大度,山与佛浑然一体,宛若天成,正合了佛教天人合一的意境,不愧为“山

学习

方言与方言词

阅读(27)

本文为您介绍方言与方言词,内容包括方言词和地域方言的区别,方言词汇和方言语法。摘要:本文探讨了方言和方言词的界定,指出方言是全民语言的分支,它有地域方言和社会方言两种变体形式,而不是仅仅指地域方言;方言词也有地域方言词与社会

学习

探析故宫博物院何朝宗渡海达摩

阅读(24)

故宫博物院是我国最大的古代艺术品藏馆,其所收藏的众多文物大都是明清时期皇宫内的艺术珍品。何朝宗是我国明朝时期著名的陶瓷塑造艺术家,其所创作的众多瓷塑作品以神仙佛像体裁居多,并且作为我国古代重要的瓷塑家,在中国瓷塑发展史的推动上

学习

从牛顿力学到爱因斯坦相对论

阅读(23)

本文为您介绍从牛顿力学到爱因斯坦相对论,内容包括牛顿定律和爱因斯坦相对论的关系,从牛顿定律到爱因斯坦相对论摘抄。物理作为一门自然科学,从其萌芽的那一刻起就注定了它的实用价值和卓越贡献。毋庸置疑,一部物理学的发展史就是一部社会

学习

传统文化快餐化

阅读(31)

本文为您介绍传统文化快餐化,内容包括传统文化快餐化,快餐式文化与传统文化。于丹在央视读经典,谈《心得》,突然蹿红。于丹读经典,人们读于丹。这是一种特殊的大众文化现象——传统文化快餐化。传统文化快餐化,是指大众传媒迎合后现代受众在

学习

民用建筑应急照明的解析

阅读(40)

本文为您介绍民用建筑应急照明的解析,内容包括应急照明和疏散指示设计规范,消防应急照明和疏散指示系统。本文较详尽地讨论了各规范和标准对应急照明的解释,对疏散照明、安全照明、备用照明等应急照明的设计要求作了进一步的探讨,并进行了

学习

上海音乐学院

阅读(37)

本文为您介绍上海音乐学院,内容包括上海音乐学院声明全文,上海音乐学院院长。中国艺术歌曲在校园2006年,上海音乐学院作曲系副教授徐坚强来到该院民乐系任教,着手开设艺术歌曲写作课程,本科一年级开课,每周一堂课,为期半年,课程结束时要求学生

学习

18个“沙沙、哗哗”的快乐沙水游戏

阅读(24)

水篇1水哗哗宝宝在遇到水的时候,都会自觉不自觉地拍水,水哗啦哗啦的响声,还有溅起的水花,都会让宝宝更加开心地接着拍,有时拍高兴了连小脚丫也一起上阵。效果:增加宝宝对水的亲切感,激发愉快的情绪。适合年龄:3个月以上2边洗边唱宝宝在水里洗澡

学习

关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析

阅读(26)

本文为您介绍关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析,内容包括游戏原画中人物设计要素分析,什么是游戏原画设计。研究游戏原画设计的含义、制作的目的在于了解这一专业的特点与制作过程,找到适合中国游戏原画设计发展的途径。本文介

学习

有关大学生主题的新闻媒体报道分析

阅读(32)

【摘要】本文阐述了《中国青年报》上有关大学生报道的内容及特点,分析了《中国青年报》对大学生报道存在的问题,提出了相关建议。指出对大学生媒介形象塑造应符合时代要求,对大学生新闻的报道应具有人文关怀精神。【关键词】大学生新闻;媒介

学习

Android本月精品游戏TOP10

阅读(23)

本文为您介绍Android本月精品游戏TOP10,内容包括十大免费android游戏,android游戏推荐。摩托英豪http:///zRPqbsK由Redlynx操刀,Ubisoft出品的它是一款有趣、风格快速的赛车游戏。游戏加入了狂暴的拉力赛,也提供了一种全新的边缘卷轴式赛车

学习

ST股游戏规则之变

阅读(22)

本文为您介绍ST股游戏规则之变,内容包括新规下a股会被st的条件,st股命名规则。如果你还没有明白ST股的游戏规则已悄然发生变化,那么你很可能在下一次介入ST股时跌入深渊。随着证监会多项举措的披露和推进,十余年来植根于“壳资源”的ST股

学习

新媒体艺术设计的发展及影响

阅读(40)

本文为您介绍新媒体艺术设计的发展及影响,内容包括新媒体艺术设计的发展,新媒体艺术设计的特征是什么。随着科学技术的发展和网络的普及,传统的媒体艺术已经无法满足时代的需求,要想更好地满足时代的需求,新媒体艺术就应该紧随时代的步伐向

学习

心理咨询中沙盘游戏疗法探析

阅读(17)

本文为您介绍心理咨询中沙盘游戏疗法探析,内容包括心理咨询之沙盘游戏疗法,心理咨询疗法沙盘。1沙盘游戏的理论特点沙盘游戏能够使个体的消极情绪得以释放,对自己的内心有更深层次的体会,沙盘游戏的理论依据是荣格的人格理论,特点主要体现

学习

罗技G310紧凑型游戏机械键盘

阅读(22)

本文为您介绍罗技G310紧凑型游戏机械键盘,内容包括罗技g310紧凑型机械游戏键盘,罗技g213游戏键盘。罗技首例小布局游戏机械键盘从命名方式来看,G310是一款中端产品。按理说,中端产品一般都比较主流化,可从实物来看,G310却一点也不主流,因为它