真心话大冒险经典问题范文精选

真心话大冒险经典问题篇1

八卦至尊真心话大冒险

普通玩法

2人时,可利用猜拳决定;3人时,可利用手心手背决定;如果有很多人,可以抽牌,通常来说抽中大鬼的那位就要选择真心话还是大冒险。

由选定的一方选择“真心话”还是“大冒险”,选择真心话,则由胜方随意问输者问题,输者必须全部如实回答;选择大冒险,则胜方随意出任何行为问题由输方尝试完成,诸如做20个俯卧撑、50个蹲起等……完成后,本回合结束,开始下一回合。但要适度,问题和行为都不能太过分。

升级玩法

3-26 人适用,将一副标准54张扑克剔除大小鬼;参与的每一个人都从剩下的52张牌中随意抽取2张;同时亮牌,不允许玩家之间互换牌;两张牌花色相同玩家,接受惩罚;其他人按顺序对该玩家提出真心话或大冒险(不可太过分);如有多人牌花色相同,将一起受同样的惩罚,回答相同的问题,接受同样的大冒险(几人合作完成)。

一盘轮数即为第一次接受惩罚的人数+1;如第一次有6人接受惩罚,那么这一轮共要玩7次,也就是说有7组人要接受惩罚;无人接受惩罚就不算一轮。

真心话大冒险高端版

>简介

《真心话大冒险》(启悦桌游)是一款4-12人,游戏时间10-20分钟的聚会娱乐游戏。趣味繁多的前置小游戏:《真心话大冒险》中,玩家将可以选择进行5种丰富有趣的前置小游戏。这些游戏规则简单,但乐趣无穷,通过他们决定“真心话”的受罚者。种类繁多的八卦问答:游戏过后的“真心话”环节,玩家同样有多达80种适用于大家八卦的“真心话问答”。

>装备

外包装,彩色印刷;纸质内塑。

卡牌共106张

包括:数字牌21张(0-9数字两份+“打酱油的”)

惩罚牌80张(8大类,每类10张)

游戏规则说明卡5张。

真心话大冒险游戏细数

>小小数字:每名玩家抽一张数字牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围玩家的牌。 每名玩家开始根据别的玩家的牌面和表情,猜测自己的牌是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,自己选择一种惩罚执行,游戏继续进行。直到剩下的玩家都不放弃时,同时亮牌,数字最小者受罚(由数字最大的玩家决定惩罚种类)。

需要配件数字牌2套。

>打地鼠:将一套数字牌以3乘3的形式打乱铺在桌子中间,将另一套数字牌洗匀摆放在一旁,选出一名玩家作为主持人(主持人不参与游戏)。由主持人抽取另一套数字牌,并展示给大家。所有玩家看到数字的瞬间要将手掌盖在相应的数字牌上。最后盖手掌的和盖错数字的玩家将受到惩罚。(注:1、翻开场中没有的数字时,若有玩家盖数字,TA也会受到惩罚。2、上一轮游戏的受罚者在下一轮中来做主持人。)

需要配件:数字牌2套。

>死亡数字:由主持人选择两张数字牌,组成一个0-99之间的数字,例如:39。从一位玩家开始,他报出0-99之间的一个数字,例如:52。一开始的范围为0-99,而39是在0-52之间,于是主持人回答,0-52,并轮到下一个玩家报出数字。右手边的玩家继续报出一个数字,例如:28。而39是在28-52之间,于是主持人回答,28-52,以此类推,直到有玩家猜中这个数字。(注:当一位玩家过后,主持人把范围缩小至38-40时,则下一个玩家必须报出39,即这位玩家将接受惩罚。)

需要配件:数字牌2套。

>查克拉:将所有惩罚牌洗匀,背面向上放置在桌子上。选择一位玩家开始,他大声猜出最上方一张牌正面标记的颜色(即文字的圈)。将这张牌翻开,如果玩家猜对则拿入手中,并继续猜测下一张;如果不对则将这张牌丢弃,轮到由下一位玩家开始猜测。所有玩家猜完后,计算自己手中的牌的数量。数量最少的玩家将受到惩罚(若有多名玩家并列最后,这些玩家重新进行第二轮游戏,直到决出1个受罚者为止),惩罚由猜对数量最多的玩家从手中的牌里面挑选。

需要配件:惩罚牌一套。

>替身娃娃:将所有惩罚牌洗匀,背面向上放置在桌子上。先将惩罚牌拿出9张,以3乘3的形式暗置桌面。每名玩家抽取1张惩罚牌作为手牌。从一位玩家开始,翻开桌面其中一张暗置牌,若这张牌的颜色和手牌一样,则接受惩罚(惩罚为这张暗置牌上的内容),若这张牌和手牌颜色不一样,则用手牌替换这张暗置牌,替换时两张牌都要亮给所有玩家看。玩家行动完之后,把手牌补回1张。然后由下一位玩家行动。

需要配件:惩罚牌一套。

游戏的延续

如果经过上面的介绍你还不心动的话,那你可以看一下电影,先体会一下影视效果。

《真心话大冒险》Truth or Dare(2012)

导演:马志宇

编剧:马志宇

主演:文章、黄维德、苗圃、孙兴、

孟丽、李威、秦海璐、刘桦

类型:喜剧、爱情

制片地区:中国大陆

语言:汉语普通话

《真心话大冒险》Truth or Dare(2012)

导演:Robert Heath

编剧:Matthew McGuchan

主演:珍妮·雅克、连姆·博伊尔、Florence Hall、Jack Gordon、Elana Di Troya

类型:惊悚 / 恐怖

制片地区:英国

语言:英语

游戏速览

传牙签

>玩点:有些游戏的确非常合适在KTV这样情调温馨浪漫的环境中玩耍,譬如说传牙签这款游戏,则是一款很受时下年轻男女欢迎的小游戏,因为这款游戏充满了刺激感,让进行游戏的人能在这里感受别样的滋味。

>玩法:玩游戏的时候,先把参与者以男女间隔的形式围成一圈,然后每个人抽扑克牌或者按照色盅里面最大牌面的那个人开始;然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。这个游戏最刺激的就是把牙签折到几乎没影的时候……大家懂的。

>玩家感言:昨天,同事辞职要回家了,就叫了很多朋友和同事一起吃饭,饭毕,他们要玩游戏,第一个是传牙签!我不大懂,他们男生女生交错着坐了一排!说用嘴巴传牙签,不能用手的说,我坐在最后我前面是个不太熟的男生,我想这好尴尬好吗!他们说你别放不开啊,不会亲你的!最前面的那个女生拿出一根牙签含在嘴巴上,比了一个OK就开始了,她熟练地把那根牙签递到她后面的那个男生嘴巴边,那个男生接住笑了笑也比了一个OK。10个人,5个男生5个女生!我的天啊,他们都传成功了!马上到我了我好紧张。我前面那个男生吻住牙签了该我了,躲不了了!我颤颤微微捏紧手心就把牙签给咬过来了,没有亲到!我以为这就完了!就准备把牙签丢了,结果他们说:“还没完呢!”我说:“啊?”我前面那个男生把那根本不长的牙签给折断了三分之截,只有很短了!他们说还要传回去,我Hold不住了——这么短,怎么传,他们都在催我。不想扫兴不想,于是我奏又咬住那半截牙签硬着头皮传给我前头那个男生!他接到的那瞬间他的嘴巴离我那么近,我几乎怕死了!还好他迅速接过去了!我松了口气再看到他们传……

我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

>规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

>亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

传苹果

>道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

>亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉“来电”喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

我没做过的事

>规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

>亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!

爱你奋不顾身

要对等数量的男女,据气温情况划出距离,面对面站立,

>玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。

>规则:物品间要连续;物品不得外借。

谁知我心

桌游《DIXIT》的中文译名为《谁知我心》或《只言片语》,是一款法国游戏,2008年由法国游戏公司Libellud首先发行。这款游戏发行不久便备受瞩目,由法国画家Marie Cardouat设计的卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。在《DIXIT》中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过简短的文字,小小的动作,轻快的歌曲,来描绘自己手上的卡牌。

游戏配件

打开游戏盒子,你会发现游戏的记分***版设计在盒子的内部结构上;84张“正面会有***画的游戏卡牌”;36个“投票标志”,共分6种颜色,分别对应数字1至6;6个“木制兔子标志”(D版是六个紫色原型棋子,需手动粘贴不同***案的贴纸)。

游戏流程

首先,每个参与游戏的玩家,各选择一个兔子或棋子,并将其放在记分***版上0分的位置。再把84张卡牌面向下洗混,每个玩家拿取6张,视为手牌。这些手牌的***案要对其他玩家保密。接下来,把剩下的游戏卡牌,面向下叠成一摞,视为抽牌堆,放在游戏区域中间,方便玩家拿取的位置。之后,根据参与游戏的玩家数量,拿取相应颜色的投票标志:4个玩家时,每人拿取1-4号投票标志;5个玩家时,每人拿取1-5号投票标志;6个玩家时,每人拿取1-6号投票标志。

其次,游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的***画,选出一张,根据这张卡牌上的***画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的***案让其他玩家看到)。这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的***画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。

当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张***画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的***案,包括讲述者。当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推……猜测哪张是讲述者选出的卡牌,并投票。投票的目标是找出哪张***画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上(注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票)。由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。

如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分***版上向前移动相应数量的位置。本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的讲述者,由其开始新一回合的游戏。当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!

变体玩法

>3个玩家时:每个玩家可以抽取7张卡牌作为手牌。交牌时,除了讲述者之外,其他玩家要交出2张卡牌。如此在猜卡牌时,就有5张卡牌可以选择。

>记分:当只有一个玩家猜中讲述者的卡牌时,猜中的玩家和讲述者都可以得到4分。

>哑剧或唱歌:讲述者也可通过哑剧或唱歌的形式表达自己的意境。

>创新:当然,玩家也可以根据自己的想法,把其他主意加入到这个游戏中,只要你觉得那会更有趣!

真心话大冒险经典问题篇2

[摘 要] 《真心话大冒险》以其劲爆的看点与揭秘在获得高收视率的同时也引发了巨大的争议,其中包含的电视艺术手段虽在技术层面实现了节目的可看性,但是在文化层面上,如果艺术手段不加以合理利用,最终会在利益的催生下成为伤害节目与观众的利器。

[关键词] 窥私;娱乐至死;符号;文本;叙事

【中***分类号】 G22 【文献标识码】 A 【文章编号】 1007-4244(2014)08-304-2

一、播出背景

《真心话大冒险》是是一档由FOX公司推出的真人秀节目,起源是来自于哥伦比亚的《Nada más que la verdad》,首播于2007年5月23日,随后英国的SKY ONE也在同年11月10日推出《Nothing But the Truth》。据维基百科统计,截至目前为止世界各地有过至少33档与《真心话大冒险》类型相同的真人秀节目,包括我国大陆的深圳卫视的《别对我说谎》(已停播)、香港翡翠台的《真实谎言》、台湾“壹电视”的《真实谎言》。

《真心话大冒险》自2008年1月23日开播,截止目前已播出2季,共计23集。在第一集播出时就拥有2300万的观众,收视率达到10.2%。在第一季的10集中,有9集收视达到全美前20名,更在最后一集拿到了全美当周收视第一。

参赛者在赛前的测谎仪测试下回答超过50道问题,而在节目中,参赛者要诚实回答制作方从中挑选的21道问题来闯关。这21道题是制作方经过前期调查选择的直接有关于参赛者家庭、工作、生活等各个方面的隐私。与问题直接相关的3~4位参赛者亲友会被请到现场。参赛者必须在亲友、现场观众和摄像机后面的千万观众面前坦诚回答问题。诚实回答可以晋级以赢得奖金,如果被判定为说谎则会出局,也失去了赢得奖金的机会。如果21道题全部诚实回答,可以拿到50万美元的奖金。

飙升的收视率和对人性阴暗的揭露把这个节目推上了舆论的风口浪尖,观众一边对节目口诛笔伐,一边却乐于见参赛者的“遮羞布”被一次次掀开。当随着主持人提问的深入,他们的过去、隐私、情感等被层层曝光时,极大地激起观众的愤怒、鄙夷或者同情等心理,满足了受众的消费心理的需要。

二、符号意义分析

传播学认为,人类实用的信息传播符号分为两大类,一类是语言符号,即运用概念作出判断的抽象符号;另一类是非语言符号,即直接为人的感觉器官接受的表象符号,包括人的神态、姿态、服饰、色彩、音响、和音乐等。在《真心话大冒险》中,各种视听元素同样是具有象征意义的符号,在诠释节目内涵、吸引收视等方面起着巨大的作用。

首先,参赛者必须坐在舞台的中央,对面是负责发问的主持人,不远处是三到四位亲友。整个舞台大致呈圆形,而观众都坐在舞台下面,对参赛者及其家人呈围观的态势。

在灯光设置上,选手和亲友坐在舞台中央,被灯照亮,而在台下的观众却淹没在黑暗中,有一种“敌明我暗”的偷窥感。同时,色彩在符号系统中的重要作用不可被忽视。红色象征着危险、冒险、禁区等意味,参赛者的椅子特地选择了红色,而在其上场时,他的挑战区域也被红色灯光圈起来,意味着“踏入禁区、走向危险”,这一系列色彩符号的运用渲染了节目的紧张氛围。

所以,舞台打造成了一个类似于审判场的空间,实则既是节目制作方为观众提供了一个合理窥私的平台,也是观众内心窥私欲的默许与推动。这里的每一个观众也都是审判者,以“道德无瑕”的上帝视角来审判参赛者。

镜头语言是电视节目视觉符号中不可缺少的一环,电视符号学研究者伯格曾总结出电视影像在不同镜头中所呈现不同含义。

以其中一期的第14个提问的镜头设置为例,十四个镜头中,除了3个固定镜头外,其它11个镜头均为推镜头。而且推镜头所聚焦的不外乎是参赛者的面部、参赛者亲友的面部等直接展示参赛者和亲友难堪的内容。

伯格认为,特写代表着关注、接近;而推镜头代表着注意、集中等意味。在《真心话大冒险》中,几乎每一道问题都是这样的一个镜头顺序与模式,近景、特写与推镜头是最频繁使用的镜头语言,这种镜头语言不仅可以营造一种紧张氛围,更多的是带领着观众去接近、注视。

符号作为电视节目制作方最直接的表达载体,在舞台、镜头等种种层面都展示了一个审判的舞台,一种窥视的视角,这其实本身就是对参赛者及其家人的一种伤害。

三、文本意义分析

约翰・费斯克指出:视、听觉文本同期与其他相似的或不同的文本关联,通过符号关联、互文性的方式,为观众制造文化意义。由种种符号所组成的意义集合,在符号学中被称为“文本”。

在画面内容中,亲友的吃惊程度、参赛者的犹豫程度以及声音内容中观众惊呼声的大小直接代表着这一需要回答的问题的难易以及隐秘度。越是美国人价值观上难以接受的事情,亲友表情就会越吃惊,观众就会越兴奋,惊呼声也会更大。甚至,观众不必看画面,不必听主持人提问,单纯听现场的惊呼声就可以判断出,参赛者即将要问答的问题是不是具有“杀伤力”的问题。在参赛者做出回答后,惊呼就变为一种审判。惊呼声越大,代表着观众内心对于参赛者的批判。

在挑战中,问题也是作为符号出现的。但是,一个疑问,为什么我们看《真心话大冒险》时,会认为一些问题并不至于震惊,但是参赛人会觉得是个非常难以回答的问题。例如,一场挑战里,主持人问参赛者“你是否因为肠胃不适而进过医院?”场下观众惊呼声非常大,但是中国观众会认为这非常无厘头。

但是在中国,有一档完全模仿《真心话大冒险》的节目,是深圳卫视的《别对我说谎》,在2010年12月播了一期就匆匆被禁。这一期几乎都是国人接受不了的劲爆问题。来的是深圳市第一届深圳先生,问的问题包括“你是否是整容过?”“你的深圳先生是否有一半以上得票数是由你妈妈花钱买来的?”“你是否与几十位女性有过亲密接触?”“你是否认为你的女朋友Candy是一个用今天换明天的人?”这些问题涉及虚荣、***、幕后交易与包养,各个都直戳当今中国社会的软肋,被禁也是常理。

其实,这说明符号建构的文本意义下,必须要与当时当地的文化传统与文化价值观相结合,是受到该社会所信奉的社会规范的制约。

所以,《真心话大冒险》挑战的是该社会的道德底线与价值观导向,当人们认为电视是社会公器,期待着它帮助人类社会走向更善更美时,他却在揭露着人们性格最深处的秘密,也无情的表现出观看者“看热闹不怕事大”的劣根性。

四、叙事意义分析

对故事的着迷是人类的共同属性,而观看电视中的故事则是现代人的最有代表性的活动。《真心话大冒险》的讲好一个故事,无非就是描绘出一个不可理解、与众不同、行事诡异的参赛者。

恐怕没有人能否认悬念在一部电视节目中吸引观众目光的作用,而如果一部节目中,悬念环环相扣,悬念揭晓时又高潮迭起,一定会使早已在消费主义环境下生存习惯的受众感受到兴奋不已,而《真心话大冒险》也是由不同的两种悬念嵌套、排列组成的。

其一,选手到底能否拿到奖金?这种有关选手是否获取奖金的悬念在众多真人秀节目中均有采用。能否拿到奖金对于受众而言其实并不是人们好奇与关注的关键,人们更在意的是,这个参赛者是否甘愿为了金钱而在整个美国面前展示自己或许是最阴暗最羞耻的一面。

其二,参赛者的回答及其亲友的反应。为什么每当问题提问结束,镜头一定会给一个参赛者思索的特写?为什么每当参赛者回答,镜头一定要给一个与答案相关的亲友的面部特写?镜头展示的即为观众所关心的。参赛者会不会展示阴暗的自己?而其的亲友会对答案作出怎样的反应。

节目方是充分将悬念的作用发挥到淋漓尽致。关键问题时进广告是惯常举措,而宣传视频中剪辑出的问题,几乎都是关于性、犯罪、亲情等直戳痛楚的题目,而宣传词也极具煽动性。如一期的开场宣传解说词――

“20万美元!但是为了这20万美元,她必须爆出许多震惊她家庭成员的秘密。‘你是否用致命武器伤害过别人?’‘你有你丈夫不为所知的性幻想对象吗?’她的回答让她的丈夫深受打击。‘在你所有的丈夫中,现任丈夫拉里是你认为最有魅力的?’最后,她不得不见到给她生命里带来最大痛苦的那个人。‘你能真正原谅当年差点撞死你儿子的司机吗?’这是有史以来最火爆的一集……”

一开场遍罗列了节目之后将会出现的劲爆场面和经典问题,猎奇心重、娱乐心重的观众自然会被其中的冲突与刺激所吸引而选择坐在电视机前收看这期节目。

然而,在受众关掉电视,第二天就把这些趣事当成茶余饭后的笑谈的时候,参赛者却需要面临的是失去工作、情感破裂等或许一生都无法弥补的损失。而观众在这期间又得到了什么呢,或许正如《娱乐至死》中所担忧的,我们的文化终将会被我们所热爱的娱乐所摧毁。

电视艺术作为一种手段,如何使用能够使其产生审美价值与文化表达的双重作用,并且使得电视作为社会公器为受众带来的是积极影响而非伤害,的确是我们传媒从业者需要思考的问题。

真心话大冒险经典问题篇3

娱乐圈中有两大“不要猜”,女艺人的年龄和男艺人的身高。职场里有两大“不可说”,高管的学历和同事的薪资。原因很简单:知道了,你会后悔,他们会疯狂。

从懂事起,我们每个人都被师长教导“绝对不可以说谎”,长大成人之后才发现,这句话就是最生动的谎言。在心理学上,说谎是一种非常普遍的社会行为。既然如此,我们应当如何看待自己和他人的说谎事件呢?

我们首先欺骗的是自己

像很多喜欢窥探自我内心的人一样,Doris也很喜欢在网络上、杂志上做各类心理测试题,期望通过结论选项更深入地了解自己的个性。但是,并非每一次得出的答案都与Doris在现实中的状况相符。比如,Doris明明“开朗大方”,结论却是“冷傲孤僻”,明明“挥霍无度”,结论却是“擅长理财”――这都哪跟哪啊?

与Doris有过类似困惑的人不在少数,难道要责怪测试题不准吗?其实,更深层次的原因,可能是我们在潜意识中不自觉地完成了对一道道题目的“说谎行为”,在做选择时过度美化了自己。如此一来,测试结果出现偏差,甚至截然相反,也就变得顺理成章。

很多人都喜欢发誓“我从来都不说谎”,但是从心理学角度分析,这句话本身就是最大的谎言。已经热播到第二季的美剧“Lie to me”(中文译名:《别对我说谎》)中有句很经典的台词:“调查显示,一个普通人在谈话的时候,平均每10分钟要说3个谎话。”换而言之,我们几乎无时无刻不生活在谎言中,即便是一人独处的时候,也可能通过某个闪过脑海的想法,对自己完成一次说谎。

在心理学上,说谎是正常的现象,没有褒贬性,只是一个客观存在。并且,我们首先欺骗的是自己,也就是“自我催眠”,这种能力几乎是与生俱来的。比如,打碎了花盆的小朋友在面对父母的询问时,第一反应通常会说“不是我打的”,没有人教他这样回答,而是保护自己的天性使然。

从这个角度来看,说谎是一种防预机制,是一种自我保护。

对自己说谎的辨识法――析梦

精神分析学派创始人弗洛伊德认为,梦“是一种愿望达成”。简单地说,梦就是对自己说谎的一种方式。清醒时,自我在超我的监督下会按照社会道德标准行事,而睡眠时,本我得到了适度的***,一些期待就自然而然地浮现于脑海。

王馨曾遇到过一个“为梦纠结”的案例:已嫁作他人妇的艾文对新手助理小林产生了好感,但是,身份、世俗、道德都不允许她有任何越轨之举。工作时间,艾文没有任何不妥表现,而每晚的梦中,她都会在虚幻世界与小林在一起吃饭、接吻、***……事实上,这就是艾文通过梦。完成了对自我期待的满足。了解到自己潜意识中的狂热想法之后,艾文适度拉开了与小林之间的距离,没有让错误延伸下去。

在梦中用“自我欺骗”达成愿望,这是人类正常的心理反应。而通过对梦的解析,我们也可以知道自己埋藏于心底的深层期待,就是说:梦虽然在对我们说谎,却是帮我们接近真实的良方之一。

说谎不完全是“贬义行为”

目前,美国最红的一档真人秀节目《真心话大冒险》的编导们有些发愁,沉甸甸的50万美元终极大奖至今仍然送不出去,而参与者的赢取条件不过是:戴着测谎仪,以全部真话回答为其“量身定做”的21道题。可事实是,许多挑战者最多带走几万、十几万美元,却不得不面对婚姻的危机、亲友的疏离。

先别急着说参赛者都是“笨蛋”“骗子”,除非你能保证在过去的二三十年里,你的一切生活与思想都是透明的,从未对亲朋好友、爱人孩子说过一句到现在仍需隐瞒的谎话。那么,恭喜你,快去带50万美元回家吧。

《真心话大冒险》经典问题选摘(只可以回答“是”或“否”)

 你是否在婚后还爱着你的前男友?如果他找你复合,你会同意吗?

 你是不是一直认为,你的婆婆在蓄意破坏你们的婚姻?

 你是否后悔嫁给了你现在的老公?

 你有没有背叛过自己的老公?

 你是否曾经考虑过用怀孕来做威胁,让(当时的)男友和自己结婚?

 你有没有怀疑过你的闺密和你老公有暧昧关系?

 你在求职的过程中有没有虚构过某段历史?

你会怎么回答以上几道看似不算太难的问题?如果“打工皇帝”唐骏参加《真心话大冒险》,他是不是连1美分都带不走?此时此刻,或许你已经明白:其实,我们也带不走那些令人流口水的巨额奖金。试想,假如你无数次幻想过前男友若回心转意就与他私奔的情形,你会对老公坦诚这个期待吗?假如你曾花大笔金钱雇用私家侦探跟踪老公下班后的去向,你会将此事公之于众吗?

不分场合、不分事件、不分对象地坚持说真话,就像赤裸裸地站在路人熙来攘往的步行街上,恐怕只能自己尴尬、观者不爽。所以说,在某种意义上,谎言是人际关系的润滑剂。

生活中常常会上演这样的镜头:老公接到一个女人的电话时,面对老婆的追问会格外严肃地说“她是我的上司”“你不要瞎想”;老婆接到一个男人的电话时,面对老公的疑惑会故作暧昧地说“他是我的追求者”“他想约我单独吃饭”。这两种心理明确地区别开男人和女人的心理,男人可能在说谎,但他的话是为了增强信任感,女人也可能在说谎,而她的话是为了提升安全感――此时,谁能把说谎算作‘贬义行为’呢?

王馨:国家二级心理咨询师,中国科学院心理与心理咨询专业硕士,百合网特邀心理咨询培训师,华夏心理课程培训师。2009年创立“心灵安全岛”咨询工作室,以笔名“四四”出版心灵绘本《我抑郁》、情感新作《爱情心灵安全岛》。

值得一说的谎言

避免误会型

情景模拟――老婆在老公的副驾驶位置上发现了一盒已吃过两颗的进口巧克力,老公非常镇定地回答:“买给你和孩子的,想试试味道,自己试尝了两颗。”事实上,巧克力是新来女实习生落到车上的,实话实说的后果可能很严重。

尊重他人型

情景模拟――顶头上司做了一项非常弱智的决策,表达个人意见前,职员说:“您说得挺好,我也有一个想法,您看能不能更好地补充您的决定……”假如职员坦诚地说:“你怎么这么缺心眼?”结果恐怕谁都能想的到。

维持稳定型

情景模拟――这是某部韩剧的桥段,B女一直喜欢A男,但当A男喜欢上B女时,B女已与C男订婚,A男专程从国外归来准备向B女表白,却看到了结婚请柬,他给了B女两个解释自己回国原因的选项:说真话或说假话。B女迟疑很久之后,选择了后者,A男便向大家表示“回来是为了参加最好朋友的婚礼”。于是,婚礼顺利举行。

远离战争型

情景模拟――“老公,我最近是不是又胖了?”老公非常认真、诚实地说:“嗯,去年的裙子可能都穿不上了吧。”唉,如果老婆会圣斗士星矢的天马流星拳,恐怕此时我们应该去火星上寻找这个不说谎的老公了,人家要听的根本是:“亲爱的,你的身材一直很完美,穿什么我都很喜欢。”

看破 blacklie的潜在表现

有句话说得好:“就算是believe,中间也藏了一个lie。”解读的观点更是意味深长。乐观的人说“信任需要谎言维系”,悲观的人说“信任中也存在谎言”――都对,这恰恰是说谎的两种情况。心理学家将谎言分为两类:whitelie“白色谎言”和blacklie“黑色谎言”,前者包括无恶意的和有益的谎言,后者包括恶意的和欺骗性的谎言。

之前沸沸扬扬的“唐骏学历门”或许可以给每个人一个自省的机会。给自己的学历或者过往安装了华丽的光环,最初也许只是为了满足社会期待,从而谋得一份更好的工作。可是,随着名声与人气的上涨,当初的谎言被架到了一个无法改变、取消的高度,在“自我坦诚”与“继续欺骗”之间,几乎所有人都心存侥幸地选择了后者,结果滚出了足够分量的“谎言雪球”,尽管他们心中每时每刻都在担心会被“反假斗士”戳破。

翻身之后,还是咸鱼。说谎的人,尤其是说谎的名人,必然要为当初的做法付出更大的代价。在某网站针对“学历门事件”调查时,有近80%的网友认为“造假风波事关诚信,对唐骏影响较大”,有超过50%的网友认为“会影响唐骏的成就”――blacklie就是能如此轻松地让说谎者的信誉度一落千丈,你还能说“我只虚构自己的历史,对其他人没有恶意”吗?

心理学上有种说法:名人在成名之前都会有种“预感”,从而做一些可以毁掉自己的极端事情,比如造假、裸聊。而当他们成名之后,必须为这一切付出代价――制造或延续blacklie的代价。

不再相信iphone4的信号畅通无阻,不再相信霸王洗发液的纯中药成分,不再相信张悟本的绿豆茄子论……而被谎言外伤身、内伤心的我们无法像Lightman博士(“Lie to me”中的角色)那样变身“人体测谎仪”,却可以学会通过观察小动作,对blacklie做出防御反应。毕竟,行为是心理的外在表现。

泄露说谎秘密的小动作

1“眼动”方向

除非像间谍人员一般经过特殊训练,否则说谎的人很难控制自己眼球的运动方向。以右利手(右撇子)的人为例,如果他是在回忆某件确实发生的事,眼球会向右上方运动。反之,如果他是在编造某件事,眼球则会向左上方运动。另外,眨眼次数高于平常,也代表对方正在说谎。

2细微动作

嘴巴里吐出的不一定是真话,但肢体语言却往往不受控制。说谎的人往往有摆弄手指、摸耳朵、耸肩膀等细微的动作。比如说,男人的鼻子里有海绵组织,当他想隐瞒什么,鼻子就会开始痒,此时他就会下意识地摸鼻子。

3正叙倒叙

构建谎言并非易事,说谎者会精心打造虚拟事件的来龙去脉,但是因为并没有真实经历过,所以当你听过正叙的情节后,再请他以倒叙的方式重新讲述。一般情况下,不存在的事件很难毫无差错地被倒叙成功。

4声调抑扬

因为要掩饰内心的慌张与虚弱,大多数人说谎的时候,声调会不自觉地上扬,同时还可能音量变大、语速变快。在陈述事情经过时,说谎者往往会省略说“我”或者自己的姓名,因为谎言会让他感觉到不自然,于是本能地把自己剔除出去。

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