数字媒体在艺术设计的应用

摘要:随着时代的进步,人们思想的意识也不断的发展进步。物质层面的需求已经不能全面的满足人们的需求,而对于精神层面要求的丰富性的渴求愈加明显。数字媒体作为一种新生的媒体形式,在近年来的艺术与生活中的各个领域上演并迅速的崛起和发展。本文将基于数字媒体的相关特征及表现形式来探讨,分析其在人们的环境艺术设计中的应用。

关键词:数字媒体;互动;环境艺术设计

一、数字媒体的概述与特征

1.数字媒体的概述数字媒体体现了科学与艺术的互动。数字媒体的当前形式可以包括数字动画、数字电视、数字电影、多媒体教学、网络应用和使用技术,更多的形式是通过屏幕来实现的,所以屏幕作为数字媒体的重要媒介传播。随着人类文明的发展,社会经济的快速发展和人们对生活的需求逐渐增加,数字媒体作为一个新兴的产业,随着时代的发展潮流不断。2.数字媒体的特征数字媒体最大的特征就是具有一定的交互性,所谓的交互性指的是把数字媒体的声音、***像、文字等硬件相结合并加上人们的参与来共同实现完成,让使用者形成一种三维甚至4维的立体空间感受。但如何将数字媒体应用,融合到艺术的创作中,给艺术创作新的生命,是最值得关注的问题。

二、国内外数字媒体的发展现状及发展趋势

1.国内数字媒体的发展现状及发展趋势中国作为世界大国,拥有着丰富的资源、文化。数字媒体在世界中也随着经济,文化的发展而大展头角。我国的数字媒体与欧洲发达国家相比还处于相对落后的状态。数字媒体在发展中仍处于学习期和生长期。通过国家***策和相关的技术手段学习欧洲发达国家发展逊色的诸多方法,并不断地完善,在实践中发展、成长。2.国外数字媒体的发展现状及发展趋势在国外,数字媒体的快速发展是令人震惊的。英国作为一个国家的发展,数字媒体的发展也走在前列,包括广播电视、电脑软件、设计、电影、音乐、出版、广告、游戏软件到艺术表演,是英国最大的产业;在电影业和计算机软件风靡全球,在美国在数字媒体行业每年的收入相当可观,占国民生产总值的重要组成部分;在日本,动漫一直是世界上增长最快的行业,超过2倍的钢铁行业,汽车行业已成为仅次于日本的第二大产业,日本目前从事计算机直接数字媒体艺术作品的使用几乎10万人,约300000人一年接受的数字媒体教育和培训;在游戏行业中的韩国数字媒体产业的性能,取得了骄人业绩,数字媒体产业已经超过汽车工业作为韩国最大的产业。

三、数字媒体在环境艺术设计中的表现形式

1.数字媒体在环境艺术设计中的表现形式在越来越深入的环境设计,数字媒体技术,依托多媒体网络技术的发展,数字媒体和新的内涵,技术手段并结合多种形式的环境艺术设计,但共同点之间的直接相互作用是让用户通过数字媒体技术。让用户感受到真实的场景。(1)视觉感受的延伸在人体器官感知,视觉是最直接的意义上,当代美国艺术心理学家ArnheimRudolf指出:“所有思想的力量的视觉感受。“视觉本身也要加强设计的视觉冲击张力的能力,提高冲击的设计创意,提高语言表达的表达。视觉辅助的快速有效的设计,为受众的信息传播和设计传播提供了更丰富、更深刻的艺术魅力。(2)触觉感受的延伸触觉是指皮肤受到外界接触的物体,从而引起一种刺激的感觉。人的触觉可以感受到自然界的变化,对物质的质感,使我们对事物有了新的认识。触摸使人充分融入一个,与周围环境的相互融合,设计更多的人接触的心理感觉不同材料的接触,这种感觉更微妙和微妙,更容易移动。材质和肌理的运用便能很好的的运用到触觉当中,从而为设计提供更为多样性的体验和感受。同时,触觉当中也有视觉化的体现,如材质的样式,肌理的纹路,这些种类多样性的东西若能有效的运用到设计里,不仅能提供视觉体验上的新意,也能让触觉深入到人的心理,从而使设计更具感染力。(3)听感受的延伸听觉作为声音的感知器官,也在设计领域里发展着炙手可热的功效。一旦听觉和视觉识别结合起来,就会产生更持久有效的记忆,声音的传输方式与***像相比更加灵活和广泛。语音识别技术扩大了公共空间的信息接收受众范围,也推动了无障碍设计的发展。2.数字媒体艺术对环境设计的影响(1)身临其境,交互的艺术新媒体艺术具有交互的性质。数字媒体是一种新的媒体形式,艺术家不再停留在单方面转移的想法,“艺术”而是为人们创造一个环境,亲自参与现场,触摸多感官的因素作为作品,或作为作品的一部分。环境艺术设计是为每个人创造一个良好的生活环境,借助于沟通和数字媒体可以使多感官的感情集将人、三件作品和艺术家,艺术家可以使用更多的三维多媒体表现在作品,而人们参与其中直接感受作品,能够建构更完整艺术形象和思维,并对作品产生新的深层的理解。数字媒体,这种超级互动不仅限于物质的相互作用,而且还涉及到心理和精神上的互动。指艺术家和观众之间的思想交流。(2)变幻莫测的虚拟空间数字媒体同时也是虚拟的一种存在,是一种在时间流动过程中展现虚拟空间中虚拟实体造型形象的艺术,是让我们在虚拟的空间中实现设想中的现实世界,体验不可思议的“仿真”的艺术。空间和时间同是运动着的虚拟实体的存在形式,所以构成了一个虚拟的多维空间。从艺术的本质上说,数字媒体仍然是人类表达的产物,这与环境艺术设计的目的是一致的。

四、数字媒体在环境艺术设计中的案例分析与研究

1.广州歌剧院建筑设计大师扎哈•哈迪德的建筑设计作品--广州歌剧院,其设计大胆、前卫,为了取得良好的声学效果,在3D模拟技术的帮助下,通过计算机调试找到了利用建筑本身作为音乐厅的扩音器。广州歌剧院对古典艺术和流行的商业用途的两种模型分别设计了两套扬声器系统。为了尽量减少干扰原理,设计了一套点源阵列,满足自然、逼真的声音经典的艺术类,以满足需求,以声音的形式自然的声音为主,辅以电声学。声音设计基于最小化重叠的布置原则,主要包括画廊组成的观众;降低高值水平线声源扬声器系统,同时尽量减少重叠的原则,主要包括受众;同左声道右声道。为了有效地避免反射侧墙和天花板对观众造成的影响,巧妙利用马赛克水平线声源扬声器,准确设置盖板的角度,实现了真正的最小干扰。此外,每个通道都配备了18个双3英寸的超低频扬声器系统,它被放置在上部的全频扬声器系统和低频扬声器系统。环境艺术设计最终的目的还是传递信息,传统的展示方式或媒体信息将受限于时间和空间,数字媒体艺术的应用,使得展示的形式进入类容新的纪元,交互性、实时性主动性的特点,和虚拟现实技术的应用,可以把观众带入一个虚幻的“现实世界”,可以“看”“听”甚至“触摸”商品。不仅为展示设计开拓了一个全新的观战方式,也定然会影响到每一个人的社会生活。注重尊重人性化设计,为参观者创造全新的环境空间,使观众能得到更加享受的视觉盛宴。

参考文献:

[1]李四达.数字媒体艺术史[M].北京:清华大学出版社,2008.

[2]郑湛朱国宾曾一昕.数字媒体艺术[M].北京:科学出版社,2013.

[3]王受之.世界现代设计史[M].北京:中国青年出版社,2002.

作者:赵星 单位:武汉理工大学

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