3d影像10篇

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单电相机,顾名思义,指采用电子取景器(EVF)且具有数码单反功能(如可更换镜头、具备快速相位检测自动对焦,较大的影像传感器尺寸等)的相机。单电相机与单反相机具有相似的专业外形,采用独特的固定式半透镜技术。其采用的固定式半透镜技术有效避免了传统数码单反相机在拍摄时由于反光镜抬升和下降所造成的振动和在此期间无法进行相位检测自动对焦的缺点。2010年8月,索尼曾首推数码单电相机SLT-A55/A33,自此掀起了一场影像***。在本届CES上,三星、松下和奥林巴斯都展出了最新的单电相机,尤以三星的声势最为浩大。

美国3D影片《阿凡达》轰动一时,其带来的3D效应大行其道,普通用户也可以拍摄3D视频的确是一件值得期待的事情。松下作为老牌摄影机厂商推出了市场上第一台消费级3D摄像机――HDC-SDT750。莱卡镜头以及3COMS技术的应用,让松下摄像机本身在市场上就已经具有相当的人气,而此款3D消费级DV的推出,更为用户带来了全新的拍摄体验。

手机网络促进了人与人之间的交流,那么相机能否也利用网络完善手机的一些功能呢?不论未来相机使用单独的无线网络还是借助手机网络,这都是未来的一种发展方向。三星正在尝试一条将Wi-Fi技术与相机和消费DV结合在一起的先驱之路。

3d影像篇2

其实3D影像并非新名词,很早它就被应用于博物馆、展览厅及活动现场,还有一些游乐场采用作为3D立体影像的播放-结合动感的座位让观众体验更逼真的视觉感受。在今年的上海世博会上,许多国家的场馆也都采用3D影像的播放,来呈现生动活泼的风景人文特色-沙特馆的排队场面也丝毫不逊色于《阿凡达》上映之际。

平板电视,为3D影像铺路

或许是因为嗅到了商机,又或者是因为固有的高清已经发展到瓶颈,因此很多厂商都纷纷把目标转向了3D影像。比如今年的平板电视市场上,包括松下、三星、L6、索尼、长虹、TCL等主流彩电企业都在上半年推出了各自最新的3D电视产品。除此之外,为了抢占3D市场,各大厂商也各出奇招,通过推出差异化的3D电视产品,以及形式各样的推广及体验活动,让消费者亲身接触和感受3D立体影像的神奇与震撼。比如,在南非世界杯l/8决赛结束后,国际足联”数字生活”领域的合作伙伴索尼在“SonyStyle”销售体验店开展了主题为“索尼3D世界杯体验之旅”的3D世界杯体验活动。活动现场,消费者通过3D眼镜,在索尼最新上市的H×800系列3D电视上观看到了世界杯小组赛及1/8决赛的精彩3D影像剪辑,感受到了3D技术应用于体育赛事转播所带来的前所未有的魅力。现场还通过HX800系列3D电视与其他品牌3D电视的对比展示,展现出索尼3D电视拥有的高清画质的传统优势,以及逼真、舒适的3D效果。

松下3D摄像机的抢先出炉

解决了播放设备,播放内容自然成为了重中之重。跟高清液晶电视曾经面临的“无片可放”类似,目前市面上的3D片源也少得可怜。因此,民用级的3D摄像机自然浮出水面。就在前不久,松下在上海隆重的召开了一场别开生面的3D会,也让民用级的3D摄像机HDC-TM750和HDC-TM650与大众有了亲密接触的机会。其实,严格意义来说,松下HDC-TM750和HDC-TM650并不算是3D数码摄像机,因为其3D摄像能力必须依靠单独销售的VW―CLTl型3D镜头来搭配,而如果没有这个3D镜头,HDC-TM750和HDC-TM650只不过是普通的全高清DV而已,从松下3D数码摄像机实现方式来看。VW-CLTl的两个***镜组会形成两个较小的成像圈。而这两个成像圈通过HDC-TM750和HDC-TM650的镜头投射到传感器上时也会形成左右两个影像。当然,这两幅影像之间是存在视差的,因此可以把它们合成为3D影像。而这个合成的过程则需要通过影像处理器来完成。显然,这种3D成像技术会浪费不少的有效像素,当然,由于HDC-TM750和HDC-TM650的动态有效像素高达759万,再加上松下的超解像技术,它们依旧可以达到全高清(1920x1080像素)级别的3D视频输出。根据松下相关负责人介绍,松下3D摄像机在与松下3D电视连接后,所拍摄出的全高清(1920×1080像素)画质的***像左、右高建交替切换,通过专用3D快门式眼镜进行观看,该眼镜可以左右高速交替着切换开关,使不同的全高清画质的***像同步传达到双眼。因此,解决了以往3D影像的画质粗劣以及重影的问题,让人们体验到影院般的逼真的3D效果。单从3D摄像机领域来看,松下是全球范围内惟一一家涉及3D影像拍摄、制作、播放、显示全领域的企业。

回想当时高清摄像机的推广,跟现在的3D摄像机何其相似。虽然,就目前来看,民用级3D设备当中,我们见到最多的还是输出设备,3D摄像机也仅只有松下一家t但是我们并不能否认,3D将是摄像机的的未来之路。随着3D电视、3D蓝光、3D游戏以及3D电影的普及。2010年的大众娱乐生活正在悄然迈进一个全新的纪元,而3D摄像机必将在未来的日子里发挥着越来越重要的作用,也必将会推出一场全民3D影像的视听风暴,我们且拭目以待!

3d影像篇3

13D影像技术概述

目前3D影响技术之所以有当下如此良好的发展前景以及发展空间,主要归功于它如下的优势:设备的一次性投入比较低、运用普通的及高效增益的银幕、对2D技术的电影放映不影响、光的利用率约高于其他立体放映技术16%。

23D技术的分类

3D技术主要分为:眼镜式和裸眼式。眼镜式3D技术有根据眼镜的制作院里的不同又分成3小类;

1)色分法,该方法是由旋转的滤光轮分出光谱,然后使用滤光片进行滤光,从而使观众每只眼睛都能看到一个画面;

2)光分发,该方法是利用各带有滤波器的两台投影机,对人的眼睛分别进行投射,现今的3D电影较多的采用该方法;

3)时分法,该方法将***像按帧一分为二,形成对应于两只眼睛的两个画面,然后,交替显示。同样,裸眼式技术也包含3类:

1)视差屏障技术;

2)双凸透镜技术;

3)指向光源式3D技术。其具体原理以及内容在这里就不一一介绍了。

33D影像技术在电视新闻中应用的优势

3.1真实的视觉感受

3D影像技术的明显竞争优势就在于它在空间环境展现上优秀的表现力。使用3D技术较多的行业——电影行业就是通过对景象的实拍,在经过后期技术制作,是观众如同身临其境,产生触手可及的视觉感受。在此背景下,就会使人们自然的考虑到,如果将3D技术应用于电视新闻,是否会给人们带来超乎平常的新闻体验。环境的亲临感知是一方面,环境的逼真不管可以使人们对新闻环境有所体验,同时就会给观众带来极强的情绪感染。

3.2视差与主体选择给新闻更多表述空间

3D的影像技术可在缩小、扩大视差方面自由的转换,有助于观众对空间的构建关系。比如如果想要接近观众以及新闻主体之间的距离,或是要打造压抑的气氛时可选择缩小的视差。相反,如果想要表现劳教人员疏离的情感,就可以选择拉大视差,营造更深的视觉空间。

4将3D影像技术应用于新闻制作的基本条件

4.1市场认可度高

3D技术在电影行业的发展已经为3D影像技术在新闻制作中的应用做好了铺垫。确切的来说,正是因为3D技术在电影市场应用中的繁荣,促生了其在电视新闻制作中的发展前景。如今,电视与网络的链接更加的紧密,网络电视已经开始走上取代传统电视播放的道路,电视观看的内容更加的丰富多彩,同样,人们对电视的播放质量的要求也是不断的攀升,3D技术在电视行业的应用可以满足人们对视觉的满足,同时增加,人们对电视的观看喜爱程度。3D技术在新闻制作的应用是符合市场需求的,也是观众都比较期待了。

4.2技术条件基本具备

3D影像技术在电视新闻制作的应用,是将3D技术、电视新闻制作技术的结合。当今社会的电视新闻制作技术已经相当的成熟,基本不存在过大的问题,只不过在不同的国家会因国家的发展程度而略有区别。关键问题就是3D影响技术,该技术的发展虽然处于初期,但是技术并不落后,只不过在电视行业的应有还不熟练,其次,就是3D技术本身的技术革新和技术改进问题。这要随着社会科技的发展慢慢逐条的解决。总之,将3D影像技术应用于电视新闻制作的基本技术条件已经基本具备。

4.3硬件条件基本满足

2010年,Panasonic了全球第一款最新的3D双向镜头的、全高清的摄录一体机,包括其他3D影片拍摄制作的设备,同时把这最新系统的产品投入到市场中。从此之后此公司开始不断推出了多款的机型。轻便、低价、高质量的这类特点,这让新闻工作者***外出,收集新闻素质都成为了可能。同时,在2012年,中央电视台的龙年春晚便使用Quantel系统完成对的3D录制、直播、转播全过程。

53D影响技术在未来电视新闻的发展的策略

5.1冲破原有的传统,重新看到了3D影像技术在新闻运用中的价值

经过已经顺利进行的3D实验频道的开播,并且圆满的完成了对2012奥运会以及欧洲的3D直播。有的数据显示了3D电视销售量已上升了至少35%,和平板电视的总体销售量一半;播出节目量方面,这半年来3D试验频道开播的3D节目共有200h左右,仅在2012年伦敦奥运会进行的十多天的时间里就有300h之多。由此看来,观众消费习惯已经受到了3D技术的影响。新推出3D新闻的也会吸引许多的观众与广告商投入其中,带来传播、经济的价值也是值得关注的。

5.2增加投入来培养有关人才

为了可以和所播出的3D实验频道相互配合,上海广播电视台一直都在努力试着将3D影像电视节目进行制作。他们将对节目制作专业团队以及有关人才培养以及有关技术经验积累当成是当前工作的一个重点。他们培养人才为先的理念再加上市场的后天形成,有利于解决资金上的问题,这时,他们可将处理3D新闻节目制作的更加好[3]。

5.3步步深入,逐渐扩展

3D技术在电视新闻制作中的应用不应该操之过急,要从局部出发,现在个别方面的新闻制作中进行试用,在掌握了一定的使用基础后在逐渐的扩展向其他的新闻播放。防止因为技术应用的不成熟造成新闻制作行业的混乱。

6结束语

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摘 要 运用文献资料法、问卷调查法、专家访谈法,对3D影像技术在体育教学训练现状进行分析,论证制约3D体育教学的因素,提出3D影像技术在体育教学中应用的可行性建议。

关键词 3D影像 体育教学 3D课件 可行性方案

体育教学的重点和难点在于体育教师能够运用多种教学方法和手段使学生形成正确的动作概念和运动表象。将3D影像技术应用到体育教学,不仅对学生自主学习、培养体育兴趣等有促进作用,而且,能更好使学生形成鲜明、正确的运动表象,高效率地掌握运动技术动作。因此,分析3D影像技术应用于体育教学的可行性具有现实意义。

一、3D影像技术概述

(一)3D影像技术的概念

3D就是three-dimensional的缩写,意思就是三维***形。3D影像技术就是利用眼睛的视觉位移产生立体感效应原理,运用摄影机、放映机等设备拍摄和放映“三维影像”的技术总和。目前,3D影像技术主要分为两大类,一是裸眼3D技术,二是眼镜3D技术。目前3D电视常用的是眼镜3D技术。

(二)3D影像技术的发展趋势

电影《阿凡达》让全球兴起了影像3D热,3D影像技术也随着消费者需求的增加趋于成熟。3D电影、电视走入人们的生活中,改变着人们的生活和学习方式。DLP 3D投影机的研发使得3D投影机以低成本进入教学领域,使得学校建立3D教室、3D实训中心变为现实。例如,上海某大学2011年将阶梯教室改造成3D实训中心。3D影像技术也被应用于体育赛事的直、转播。2010年CCTV直播了中国第一场3D体育比赛,2012年奥运会规模空前的3D传播浪潮给3D技术带来了美好前景。第62届中国教育装备展示会在新会展中心举行,首次亮相的3D交互式未来教室的身临其境的教学方式吸引了不少观众。3D影像技术的应用从***事、电影、游戏逐渐转向科研、教学。

二、3D影像技术在体育教学训练应用现状

3D影像技术虽然日趋成熟,应用在教学中却发展缓慢。在我国3D教学仍处于萌芽阶段,没有形成规模。3D教学相关网站在网上零星存在,可用资源不足,试点学校太少,3D教学成功案例也不多,鲜有涉及体育教学训练。学校和俱乐部在3D影像教学投资甚少,迄今只有北京、上海、广州等几个发达城市拥有自己的3D影像教学设备。随着第62届中国教育装备展示会在成都开幕,3D教学也在成都试验。然而,在英国等7个国家和地区的15所学校已开展3D教学试验项目,DLP 3D教学在欧美课堂也成功实施。伦敦艺术大学教授安妮班福德在《3D教育白皮书》报告中写道:运用3D资源的班级测试成绩平均提高17%,普通方式教学班级成绩平均提高8%。英国教育技术展也讨论了3D教学的必要性。

3D影像技术应用及发展的研究众多,但是3D影像应用于体育教学训练的研究甚少。3D影像在体育教学中的应用主要面临着3D软件少,3D课件少,体育教师对3D技术陌生等问题。

三、可行性分析

(一)3D技术日趋成熟

3D教学已经在世界各地开始实施,尤其是DLP 3D教学在成都已经成功开展。在现今全球教育创新的改革中,3D教学已成为一个发展趋势。将好莱坞电影般的3D效果带入教室,创造性地使学校可以通过平价单机3D投影机实现沉浸式教学,从而为学生带来更真实而动态的学习环境。数字光处理3D投影技术已在目前所售的50%以上的投影仪中投入使用。由此看出,日趋成熟的3D影像技术带动了3D教学的迅速发展,有了日益完善的3D影像技术支持,将3D影像技术引入体育教学中指日可待。

(二)3D影像技术在体育领域应用迅速发展

3D影像技术在体育领域的应用最成功的莫过于体育赛事的直、转播。足球世界杯、奥运会让观众体验了身临其境的赛事体验,体会到了体育比赛的魅力。3D版24式太极拳视频从不同角度进行了演示,使初学者能够全方位的学习太极。著名舞蹈家刘真现在致力于3D舞蹈教学,她已经出版了大量的3D体育舞蹈视频。某位专家曾说过:3D影像技术在体育领域的应用将会是3D影像技术迅速发展的动力。3D影像技术在体育领域的应用为3D体育教学做了铺垫。

(三)良好的***府***策和教育理论支持

《体育与健康课程标准》中指出增强体能,掌握和应用基本的体育知识和运动技能,培养运动兴趣和发展良好的心理品质;在内容标准上,文件中指出要具有积极参与体育活动的态度和行为以及用科学方法参与体育活动,在教学方法上,文件强调以学生发展为中心。教学设备是提升教育质量的关键因素,也是推进素质教育必不可少的一环。通过各种创新技术提升学生学习的主动性、积极性为中国未来的教学改革带来深远的影响。利用3D影像教学能增加学生学习运动技能的兴趣,摒弃过去的灌输式、接受式、模仿式向主动合作探究式学习转变符合体育与健康的课程标准。建构主义理论认为学习的过程是学习者主动建构知识的过程,知识不再是我们通常所认为的课本、文字、***片以及教师的板书和演示等对现实的准确表征,而只是一种理解和假设。而3D影像教学恰恰符合构建主义学习理论。

教育职能部门对3D影像体育教学认识在很大程度上影响着其开展的可行性。以下是相关领导可行性认识的调查。

通过对20位相关领导进行调查访谈,认为非常可行的没有;认为可行的有11位,占55%;认为值得探索的有4位,占20%;认为不可行的有5位,占25%。由此可出,***府领导对3D影像技术应用到体育教学中还是抱有较大的希望,因此,领导的大力支持会进一步鼓励我们探索3D影像的体育教学。

(四)3D影像体育教学资金投入的可行性分析

一个学校只要采购一台3D电视或者3D投影机和几十幅3D眼睛即可实现3D教学,不仅可以用于体育训练也可用于人体运动学、体育解剖学、运动生理学等体育理论学科。3D设备价格分析:3D课堂中一部带有3D功能的DLP投影机,一般市场价格5000人民币以下;笔记本电脑或台式机,只需几千元就可用于教学;目前网上有很多3D课件提供商,很多网站提供免费***,简易3D课件教师可自行制作;3D眼镜的价格在几十到几百元不等。

因此,如果以一个学校允许100人同时观看3D影像为例,以目前市场价格计算,自行购买设备,投资3万元左右。如果学校资金雄厚,向专业的3D公司定制成套设备,市场价格在40万左右,学校也能够承受。

四、结论与建议

(一)3D立体成像技术日趋成熟,3D影像应用越发广泛,逐渐转向教学。运用3D影像教学训练对学生和运动员运动表象的形成具有高效作用。建议***府***门提供相关***策支持,社会3D公司积极开发3D影像课件,免费进行试点教学实验。

(二)***府、学校虽然积极推行创新教学,但是相关资金投入不足。3D教室的改造成本低,学校和俱乐部可自我改造,自行购买3D影像设备,解决了资金不足的问题。建议在体育馆安装DLP投影机或者3D电视,即随时能够进行体育教学和训练又能节约空间。

(三)3D影像运用到体育教学过程中面临着体育教师对3D课件制作,3D设备操作陌生等问题。建议采用简易的3D软件,让没有电脑3D软件操作基础的教师、教练都能在教学中运用3D软件及制作3D课件。再者就是国家培养3D相关技术专业人员,制作3D教学相关的课件,在教育网络能够直接***,使教师和教练能够直接使用。

参考文献:

[1] 张新荣,葛超.三维动画技术在体育教学训练中的发展趋势[J].辽宁体育科技.2006.28(1):97-98.

[2] 贺昆.桌面式虚拟现实和wed3d在推铅球教学课件中的应用[D].武汉体育学院.2007.

3d影像篇5

一些要戴眼镜的3D影视会让人感到眩晕、易疲劳和头痛,这主要是大脑要同时处理左右眼视角成像差异和双眼聚焦之间矛盾所导致,全息画面才是解决这一问题的根本办法。比利时校际微电子研究中心(Imec)研究人员说,全息影视能形成真实的3D虚像,给人们提供一种自然的多角度3D体验,而不会造成一般3D电影的副作用。但这一技术还处在初期阶段,目前最好的全息视频显示器庞大笨重,播放缓慢而且模糊不清。

Imec建造的全息显示器,是用激光照射在一种微电机系统(MEMS)平台上,该平台能上下运动,就像一个小的反光镜活塞。每个像素都附着在一个像弹簧一样的机械装置上,通断电能拉长或放松。安装MEMS之前,芯片是在硅晶片上生长一层氧化硅,有序地在氧化硅上蚀掉一些方块,生成一种像国际象棋棋盘似的花纹。蚀掉的像素仅比附近氧化硅低约150 nm,然后在整个芯片最上面涂一层铝反光层。当激光照在芯片上,就会在相邻像素的边界以一定角度反射回来。整个芯片上衍射的光互相干涉叠加或抵消,就形成了3D***像。

小反光镜平台每秒钟若干次地迅速上下运动,交换静止***像使像素动起来,就能将这些全息***以动态形式放映。Imec视觉系统研究小组高级研究员理查德・斯塔尔解释说,为了产生衍射以形成全息***像,每个MEMS构件都必须小于照射在芯片上的激光的波长,因此构件要在0.5 μm×0.5 μm左右,由硅锗混合物制成,目前公司已经用这种材料制作了可倾斜的MEMS反光镜,并希望能融合所需的数据处理逻辑,直接控制像素下面的MEMS构件,以让快速显示更容易。

3d影像篇6

关键词:关键词:3D技术;优缺点;3D电视节目;真正的3D技术

中***分类号:TP393    文献标识码:A   文章编号:

1. 什么是3D电视

3D电视是三维立体影像电视的简称。人的双眼观察物体的角度略有差异,这称为双眼视差,大脑会根据这种差别产生物体的距离感,人眼因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉,3D电视就是利用了这个原理。

当前3D电视的关键技术:

(1)利用人眼的双眼视差;(2)在一个荧屏上显示左右眼需要的信号;

(3)左眼的信号送到左眼,右眼的信号送到右眼;通过以上三个关键技术,就能够实现3D显示。

    人演的双眼视差如***所示:

    

3D电视和3D电影的技术原理是相同的, 3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。

2. 眼镜式3D技术

在眼镜式3D技术中,可以细分出三种主要的类型:色差式、主动快门式和偏光式(不闪式),也就是平常所说的色分法、时分法、光分法。

 

2.1色差式3D技术

色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,,但是3D画面效果也是最差的。

2.2主动快门式3D技术

主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把***像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

优势:主动快门式3D技术有残影少、3D效果突出的优点,而且该技术实现起来比较容易,屏幕成本较低,不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的 3D产品基本上都采用这个技术。

缺点:(1)亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多降低一半左右。

(2)限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”,即“串扰现象”,即眼镜快门的开合与左右***像是否完全同步。

(3)观看角度问题,由于液晶电视面板和3D眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果。

(4)眼镜成本太高,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通 用3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的充电。

2.3不闪式3D技术

也称为偏光式3D技术或偏振式3D技术,配合使用的是被动式偏光眼镜,价格比较便宜,大多数影院都是采用这种技术。

优势:(1)没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。

(2)可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。

 

    (3)能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

    

3. 裸眼式3D技术

裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

3.1光屏障式3D技术

光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。该技术利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的***像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的***像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势

缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低

3.2柱状透镜3D技术

柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的***像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。

优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响

缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。

3.3指向光源3D技术

指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。

优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色

缺点:技术尚在开发,产品不成熟。

3.4立体电视节目的拍摄

3D电视节目的获取主要包括两种方式:一种方式是直接进行3D内容的获取,如立体拍拍摄,3D蓝光盘节目和3D动画片;另一种是将原有的2D视频转成3D视频。

目前存在的问题:前者拍摄与制作设备价格昂贵,复杂三维场景的实时获取与表示能力不足,已有视频内容利用程度低。后者技术不够成熟,立体效果较差。

立体摄像机具有两个镜头和两个摄像器件,用来模仿人的两只眼睛摄取***像。两个镜头的间距及其光轴的汇聚夹角等参数须模仿人的两个眼球的动作 ,随着拍摄物体的距离变化不断进行调整,以使拍摄的两个***像信息与人眼直接观看的信息相同。

   

3.5立体电视节目的制作

    立体影像系统采用双路画面实时操作方式,可以实时看到左右眼画面,也可以戴上眼睛实时观看最终放映的效果,便于对两个画面的同步、色彩、曝光、景深等进行匹配,便于修饰闪烁、畸变等各种立体瑕疵,便于调整两个画面之间的视觉夹角。如***一所示

 

                   ***一

    电视后期制作设备利用处理器的强大处理能力,修正两台摄像机在位置、转动方向、光轴、色彩上的偏差,实时合成准确的3D影像,简化拍摄准备过程中的摄像机调整工作,并对摄制完成的影像进行处理。

3.6立体电视节目的传输

     主动式立体信号传输主要针对采用快门式眼镜的立体电视收看方式。快门式眼镜立体电视主要原理是需要在显示屏幕上交替地显示左右眼***像,这就要求立体信号作为左右眼视***的交替帧进行编码。

    由于立体电视传输的是左右眼双路视频信号,为了实现每只眼睛都可收看50Hz的高清信号,高清立体电视信号的传输就需要达到100Hz。该信号可以像传统的二维100Hz高清电视信号那样被编码,为了减少传输比特率,编码过程中可以采用视差补偿预测方法,以去除左右眼视***之间的冗余。采用这种方法,在传输过程中所需的比特率仍然远高于一个传统50Hz高清电视信号,但会比双路信号***传输方式的比特率低一些。国外相关实验证明,在实现同样分辨率***像的情况下,采用这种方法传输的高清立体电视信号所需的比特率是普通二维高清电视信号的1.7到1.9倍。另外,需要对当前的高清电视的基础设施进行升级才能承载这一信号,传输播放所需的成本也会进一步增加,而立体信号将呈现传统的高清电视的分辨率,帧速率达到100Hz。

    为了实现更高的压缩比率,减少传输的比特率,可以采用时间可分级的编码方式。这样,左眼视***就是基础层面,作为一个传统的50Hz的高清电视信号被编码,而右眼视***分别进行帧内的MCP预测和帧间的DCP预测,并将二者相结合。  采用这种方式的优点是降低了传输的比特率,并且左眼视***可以由传统的二维***像解码器解码,并通过二维显示器显示,实现立体电视的后向兼容。基于上述技术,若想观看立体视频内容,观众需要一个工作在100Hz的可分级的视频解码器,搭配一个能够接收和显示100Hz视频的显示器以及一副同步的快门眼镜。

  

4. 真正的3D电视

活动视差(Motion parallax),是指人在判断目标景物之间的前后关系时,会主动地移动自己的头部,通过向左右活动从而获得有关的信息。比如说,当你看不清楚两个并排物体的前后关系时,走到旁边就看清了。这种活动视差是自然的,如果没有活动视差,人倒是觉得不自然了。有没有活动视差是衡量一个显示系统质量的指标之一。目前大多数立体电视是没有活动视差效果的,而真正的3D就应当有活动视差效果。这同时也说明了,立体感并不一定要双眼才可以产生,只要有活动视差,单眼也可以有3D效果的。只要把实物现场中的光线分布(光场)复制到眼前的空间,那么人就应当像在现场一样,看到栩栩如生的景物(除了大小和原形不同),包括活动视差等3D关系(你甚至可以走到后面去看)。因此,有活动视差的显示才是真正的3D电视。双眼立体(Stereoscopic)只是3D的初级阶段,要实现真正的3D电视,还有很长的路要走;

目前的双眼立体电视系统中较差的***像质量和缺乏统一的广播标准,阻碍了将3DTV迅速推向市场 ,如果观众感受到的***像质量和观看的舒适性可以与传统的电视相当,则3DTV将取得巨大的成功。另外,3D TV技术应该与目前的二维电视兼容,以确保一个系统向另一系统的逐渐过渡。

    总的来说,立体电视的发展方向是可以提供用户从任意视角自由观看自然的、高质量的***像。未来的真正的立体电视系统应具有以下特点:

1)一个可行的为家庭观看的3D TV应该是自动立体显示。需要佩戴眼镜在家庭环境中是不可接受的,因为电视通常是随意观看的,如会伴随有电话打断、谈话、做饭或者从事其他的活动,而电视则作为一个背景的行为。

   2)立体电视应该能够为多个观看者提供高质量的立体***像,并且允许观看者在房间内自由走动而同时保持足够的立体***像质量。对于个体差异和不同观看者的不同偏好,应该可以控制获得的深度量。

     3)3D系统应该具有、但最好能优于当前2D电视同样的***像质量。

从长远来看,下一代电视的发展目标必将是3D立体电视,随着***像处理摄像和显示技术不断发展,以及对三维感知的理解不断提高,3D 电视将会实现飞速发展。

参考文献:

3d影像篇7

在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是如何让画面可以产生最佳的立体效果。在双镜头3D系统中,营造立体效果景深的则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20mm~35mm范围内,因此,索尼TDIOE将这一距离确定为31mm。其实,要做到(镜头间)更宽的距离,索尼在技术上是完全可以做到的,要知道,南非世界杯的3D摄像和转播的设备都来自于索尼,但摄像机的两个镜头不能是平行的,需要一个向内倾斜的夹角,而且机身肯定也要大许多。作为民用产品,不可能做一个很大的机身去实现这一点。TDIOE在3D模式下拍摄同样支持变焦,这对民用级产品来说是非常有意义的。要知道,TDIOE是两组成像组件在同时工作,如何让两个镜头的光轴从广角到长焦端始终对齐是一件困难的事。如果不能保证,那么3D效果将会变差。TDIOE出厂前会经过精确到微米级的调校,以便确保双镜头光轴始终对齐;在使用过程中,为避免发生偏差,用户也可以通过电子手段实现3D自动调整,使左右眼画面始终在合理的位置上。而在拍2D视频的时候,TDIOE将只采用一组成像组件来工作,其主要是左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”。也许消费者会问到,如果经常拍摄视频,那会不会使左侧的镜头老化而影响以后的3D拍摄。答案是这种影响在实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。

将平凡画为不平凡

在观看3D电影时,要获得逼真的3D临场感受,最佳的位置应该是在正中5―7排比较好。而我们在使用TDIOE拍摄3D视频时,要拍出比较好的3D临场感。当然,由于在3D模式下拍摄只能有10倍变焦,如若被摄主体与背景相距拍摄位置太远,拍摄出得3D视频上主体与背景的距离感也就表现得越不明显,3D临场感也会随之降低。画面的稳定是视频拍摄的第一要素,在3D模式下拍摄更应特别注意。因为摇晃的3D画面会给观看者强烈的眩晕感。为此,TDIOE在广角端支持索尼最新的增强型光学防抖功能,能大幅度提高画面的稳定性。而在长焦端拍摄3D视频则无法支持该功能,建议在三脚架进行拍摄。

此外,除了画面的稳定性外,3D影像和2D影像最大的区别就是在于焦点的变化上。举例来说,我们在拍摄一个人跑动,用2D的拍摄方式是保持机身不动,让人从左到右跑过去。而在观看3D视频的时候,人的眼睛总会盯住画面的一个焦点向外延伸。如果是用3D模式用2D拍摄方法来摄制,将会造成画面焦点一直在发生变化,让人观看后有眩晕之感。也许这个比喻还是有点深奥,就拿我们熟悉的阿凡达来说吧,其字幕都是围绕在画面焦点附近,让我们在观看时不用在转动眼球去寻找焦点了,这也是阿凡达的不平凡之处。

封装影像,让梦幻合二为一

熟悉摄像机的朋友都清楚,未经过剪辑,零碎拍摄的视频片段很难给观众带来视觉的享受。索尼TDIOE拍摄的视频以MVC格式将两组影像进行封装,并且提供了一套PMB软件可以对我们拍摄的3D视频进行简单的编辑。由于两组影像是完全同步的,因此,我们在编辑的时候虽然是以2D的形式进行编辑,但PMB软件会自动将另外一组影像进行同步处理,并最终输出最终成品的3D视频。不过在视频的播放上,目前电脑上还没有播放器可以正常播放MVC的3D视频,我们只能将其导入摄像机,通过HDMI连接上电视欣赏。

当然,TDIOE也并非无所不能。目前它还不能拍摄3D照片,也无法刻录成3D蓝光影碟在3D蓝光播放机上播放。就这两个话题,我们也采访过索尼的高级产品经理――佐藤大先生。他表示,关于3D照片,索尼也曾设想让TDIOE也能拍3D静态照片,但为了让消费者尽早体验到3D动态影像拍摄的乐趣,在时间有限的情况下,把主要研发精力投入到3D动态影像上,所以TDIOE不篚拍摄3D静态照片,以后推出的产品中会考虑加入。而3D蓝光影碟的刻录方案,我们也不用担心。作为蓝光联盟的核心成员,将TDIOE制作成3D蓝光影碟的解决方案也会很快出现在消费者面前。

1 3D成像系统

TDlOE配备了两支G镜头、两块Exmor R CMOS影像传感器、以及两个BIONZ影像然理器。在3D状态下,摄像机拥有10倍光学变焦能力,既可以录制摄1920×1080@60p/24D全高清立体视频,也可以录制普通2D视频。被拍摄主体距离镜头0.8m以外,可以获得比较好的3D效果:由于两个镜头(光轴)是平行的,所以理论上拍摄距离是无限远的,但拍摄时最好不要利用大变焦拍摄太近的特写。在拍摄2D画面时,摄像机拥有17倍光学变焦,此时是左眼镜头在工作

2 景深旋钮

通过中间按钮设置为手动模式后,旋转它就可以调整景深。这是一种电子方式的处理,但实际效果似乎并不是特别理想

3 立体声麦克风

TDIOE支持5.1声道杜比立体声录制,但它的设计有些奇怪,分为两个部分,其中一部分“隐藏”在机身下方,抬起机身可看到

4 闪光灯

TDIOE也提供了内置闪光灯,方便用户在弱光环境下拍摄照片

5 3.5英寸裸眼3D液晶显示屏打开显示屏,摄像机自动进入开机状态,反之则关机。裸眼3D液晶屏的核心技术,主要是在普通液晶屏上面有一层像栅栏一样的液晶,能够做到开关控制,让使用者交替看到左边画面与右边画面,从而呈现出立体画面,正对面看是最好的角度。它也是触摸式的,在浏览模式下可以任意触摸选择需播放的画面或片段,在2D状态下还能实现触摸选择对焦点并自动对焦

6 存储系统

TDIOE内置了64GB闪存,可以录制5小时高质量3D视频,满足长时拍摄需求。同时它也支持外接SDXC/SDHC卡和记忆棒DUO,但用户最好配置高速大容量闪存卡,按键区。因为采用触摸屏的缘故,TDIOE的功能按键非常少,所负责的功能也很简单。其中2D/3D DISP键可以将拍摄的3D视频转为2D画面进行播放显示

7 握持手柄

它延续了索尼在此方面一贯的优势,整体非常符合人体工学――下方设计了弧形掌托,机顶上方则有区隔分明的突起,配合很大面积的塑胶皮,让手掌与机身的贴合度非常高,且防滑效果出色。同时,即便将手指下穿腕带,平握机身也有极佳的手感,特别适合手持TDIOE移动跟拍

8 电源及USB接口

TDIOE还提供了直流电源接口,方便用户在室内场景拍摄,特别适合3D短片爱好者

9 拍摄模式切换

视频/照片的切换键设计很巧妙,可以让我们自如选择拍摄类型,但不能拍摄3D照片。下方的切换钮则能让摄像机在2D/3D拍摄状态之间切换

10 接口

TDIOE将数据结合和麦克风、监听耳机接口分开设置,非常人性化。通过HDMI迷你接口,可以将拍摄的3D视频连接到3D电视机上显示:当3D内容在非3D的设备上播放时,可以自动呈现Full HD画质的2D影像

11 锂电池

虽然3D拍摄有两套成像系统,但电力消耗并不是普通摄像机的两倍那么多――拍摄3D视频时耗电为4.8W,拍摄2D高清视频时耗电为3.3W。TDIOE随机的NP―FV70有2060mAh电池容量,充满电可拍摄160分钟3D视频,而单独销售的NP―FVl00电池充满电可拍摄320分钟3D视频

3d影像篇8

友达光电于11月10~12日举办的2010日本国际平面显示器展(FPD International 2010)中首次展出了一系列3D显示技术,包括全球最大的71英寸21:9家庭剧院格式3D液晶电视屏、结合游戏应用的大尺寸3D先进互动技术、领先业界的65英寸裸眼式超高分辨率3D液晶电视屏,以及一系列符合多元应用的3D平面显示器,显示出友达在3D研发上的创新与突破,不论是在家庭影音、娱乐乃至商用市场,均能提供全方位的3D解决方案。

为了提供最优质的视觉享受,友达推出全球最大的71英寸家庭剧院模式(CSHD,cinema scope HD)3D液晶电视屏,21:9的超宽屏幕设计让观赏者能有全新的剧院级欣赏体验来享受高画质3D影像;搭载卓越的240Hz倍频影像驱动技术,以及运用LED动态背光扫描与参数最佳化调整,让动态影像呈现更流畅,而超窄边框新机构设计,也使画面比例更加舒适,观赏者在配戴偏光3D眼镜后,将宛如置身在栩栩如生、高画质、高亮度的立体真实世界。

在裸眼式3D显示技术上,友达展出了65英寸QFHD 4K2K柱状透镜式(Lenticular Lens)超高分辨率3D液晶屏,并发挥独家技术,解决了过去3D画面亮暗不均的状况,并将单一视点的画质提升到HD的水平。3D亮度高达500nits,同时该产品提供8个视点,细腻的画质适合广告应用,是最亮眼的大型公共显示器。

友达发表的全球首款全视角(deadzone-free)裸眼式3D笔记本电脑液晶屏也在2010日本国际平面显示器展中展出。友达运用柱状透镜式3D技术,并结合了超多维公司(SuperD)的裸眼3D技术解决方案,开发出了无需配戴眼镜的全视角15.6英寸笔记本电脑及10.1英寸平板电脑用3D液晶屏,这项技术将能为消费者提供更方便且更舒适的3D视觉体验。在今年日本国际平面显示器展中,友达所展出的全视角3D显示技术产品,分别为Full HD 15.6英寸和WXGA 10.1英寸,可应用于笔记本电脑及平板电脑显示器,预计于2011年第三季即可量产。

友达推出的裸眼全视角3D显示技术突破传统裸眼3D显示的视角限制,以眼球追踪技术(eye-tracking system)抓取观者眼球移动的位置,使得观众无论站在哪个位置,均能看到相同效果的3D影像,不仅观众看到的3D画面效果更优异,也没有视角限制,让欣赏3D影像更加轻松自由。该技术具有高亮度、无穆尔纹的影像画质,并可在同一画面下同时观看2D和3D模式,或是在两个模式中切换,均能呈现高分辨率影像,观众可以在享受3D影像时,仍能看清楚画面中的所有文字,呈现最佳视觉效果,也最能满足目前3D技术应用在信息显示器应用方面的最大需求。

随着对3D互动多媒体的需求,友达将其65英寸full HD 3D显示器结合准确的3D先进互动技术,以呈现最佳的游戏应用体验。红外线摄影机在侦测使用者的距离后,将感应人体的动作并与3D影像产生互动反馈,以让使用者实时且精准地触摸到3D影像及进行互动,并在游戏中享受最新3D科技所带来的临场感与驾驭,是作为娱乐影音应用的最佳选择。

3d影像篇9

峰会发起人、3D中华有限公司总裁白强谈到主办会展的动机时说:“目的就是让3D不再神秘,让大家都了解3D,探讨3D给市场带来怎样的前景和机会。”在会展的第一天,《阿凡达》幕后制作团队还播放了从未曝光的8分钟片花。

国家广电总局科技委副主任杜百川首先介绍了国外3D相关技术标准和国内3D相关技术标准制定的进展,并表示无论从电影、广播、互联网还是摄像机、显示器来看,3D相关技术条件已经基本成熟,“3D到家”将很快实现。

Michael Peyser(南加州大学电影学院教授):真正的好3D电影能让观众成为其中一部分,就像《阿凡达》那样,让观众在不知不觉中沉浸其中。3D不仅可以应用到电影上,还可以在电视、音乐、表演、体育赛事上展现魅力,今年有很多电视频道采用了3D技术,将给电视机厂商带来商机和动力。

袁鑫(星美国际传媒集团副总裁):近两年影院建设速度很快,星美目前也在着力于一线和二三线城市的影院投建。从严格意义上讲,3D银幕的建设应不超过数字银幕总数的50%以上。之所以确定这么一个百分比,是为了减少闲置率。从《阿凡达》来看,很多影院30%的影厅采用3D技术配置放映,50%以上的银幕数量投入3D技术设备,肯定会有闲置。3D银幕数从《阿凡达》放映前到现在增长了500块,这种速度完全取决于新建影院增加的3D设备。中国3D银幕数量增长速度很快,有人就认为3D投资过热,其实,1500块的3D银幕数远远不够。从制作环节看,影片的质量和内容优先,加以3D技术,可以更好地提升票房号召力和利润率。

张纪中(制片人):去年5月我到美国,在IMAX公司看到了5分钟的《阿凡达》样片,非常震惊,当时就感觉这将是电影的一场***。看了《阿凡达》之后,我希望通过3D技术来制作《美猴王》。当然首要的还是剧本,技术是现成的,摆在那的,要怎样使技术把故事内容完美地表达出来就是之后的事。昨天和《阿凡达》的制作团队进行了交流,我们也决定进行这方面的合作。

周美惠(IMAX亚洲地区影院运营副总裁):中国内地是IMAX发展最快的国际市场之一,目前共有23家IMAX影院,包括已签约的影院2012年底将会有57家,成为IMAX全球第二大市场。除了已经跟华谊签约的3部影片之外我们还有更多的中国大片在审定当中。IMAX不仅仅是影院放映设备供应商,更重要的是为客户提供全套的服务,使各影院观众都能享受到最佳体验。IMAX公即将推出***像质量领先的3D数字摄像机,也将和国际品牌公司合作开发3D家庭市场。

Chuck Comisky(《阿凡达》3D视效总监):无论2D转3D也好,还是直接用3D拍摄也好,2D转3D这种技术都很重要,因为3D拍摄过程中难免会出现一些问题和错误,需要后期纠正。但是当我们在进行2D到3D的转换时要非常注意技术,力求做到最好效果,让其看起来是真实的影像。

3d影像篇10

正如索尼(中国)有限公司消费电子营业本部总裁关口直树表示,“2011年,面对3D的普及和互联网应用的推广,索尼将继续加强BRAVIA在画质方面的核心争力,同时为消费者提供包括3D、互联网在内的更多电视产品体验方式。2011年,新的BRAVIA产品将为中国消费者带来更好的画质体验,使中国的消费者充分享受到网络和3D时代的高清数字家庭娱乐。”2011年3月29日,索尼在上海了包括HX920、HX820、HX720、NX720、EX720 5个系列17个型号支持3D功能的液晶电视机、BDP―S380蓝光影碟机和HDR―TD10E 3D高清摄像机等产品。同时,索尼还了新一代的BRAVIA***像处理引擎技术X―Reality和X―Reality PRO迅锐***像处理引擎,以及最新的Intelligent Edge LED智能精锐LED背光源和索尼Motionflow PRO倍速技术的升级版Motionflow XR倍速技术。

会热点解读

***性的画质提升

作为BRAVIA Engine的升级版,新的X-Reality在BRAVIA Engine3的基础上应用智能MPEG降噪功能,有效降低噪点:智能***像增强有效提高清晰度,优化色彩和对比度。除X-Reality引擎外,X-Reality PRO引擎拥有强大的内部信息库,通过对***像信息在色调、饱和度、亮度、对比度等细节方面进行智能对比,有效修复信号压缩传输过程中可能出现的细节损失,使普通电视节目、3D内容、甚至低解析度网络视频的画面质量得到有效提升,还原真实的***像效果。

网络点播与电视的结合

网络和电视的融合正在带动产业的升级,同时改变着消费者对电视产品的体验方式。今年,BRAVIA在中国也将实现部分网络服务功能。基于国内最大的互联网内容提供商之一的华数服务平台的BRAVIA网络视频服务提供最新影视节目的网络视频点播和实时***播放-丰富了电视内容的选择:互联网浏览功能通过使用遥控器数字键自由输入***浏览网络内容,方便了对网络娱乐资源的获取,另有人性化贴心设计的页面缩放功能,尽享大屏幕网络浏览的乐趣。

人机互动

电脑键盘遥控、手机智能遥控等更多连接方式的推出则进一步提高了新款BRAVIA产品的易用性。手机智能遥控功能使手机可作为遥控器和软键盘对电视屏幕菜单进行远程操控,方便地实现对网络内容的搜索和操作,并且配合智能手机的动态感应控制功能,摇动手机即可后动Track ID曲名搜索。电脑键盘遥控通过索尼VAIO笔记本与BRVIA电视无线连接,实现VAIO笔记本键盘对BRAVIA电视菜单的远程操控。

走近个人3D时代

HDR―TD10E搭载了双索尼G镜头、双Exmor R CMOS影像传感器和双BIONZ影像处理器,突破性地利用左右两个高清视频信号的不断切换,使每一帧***像均遵循高清1080的规格、创造出身临其境般美妙的3D效果。加上不久前的VAIO F系列3D笔记本电脑VPCF219FC 索尼目前已经拥有包括液晶电视机蓝光播放器、家庭音响、游戏机(中国国内未上市)、数码相机、数码摄像机、笔记本电脑在内的7大系列民用3D产品。更多消费级3D产品和应用的推出,进一步带动了3D在家庭中的普及,并极大地丰富了消费者的客厅娱乐。通过与支持3D播放功能的BRAVIA液晶电视机相连,由高清3D方式拍摄的丰富个人3D***像、视频内容清晰生动地呈现出来,为消费者带来更激动人心的3D体验。

对于索尼新推出的3D产品线新成员,HDR-TD10E的出场让我们激动万分。为此,我们特地采访了索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业产品设计部高级经理佐藤大先生和索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之先生,由他们来为我们揭开HDR-TD10E的神秘面纱。

EF:开发TD10E过程中遇到的主要困难是,如何解决的?目前3D摄像机在技术开发中还有什么样的挑战?索尼对今年的3D摄像机市场是如何看的,3D摄影机市场是否成熟?有一个什么样的预估?

佐藤大:两个镜头的光轴从广角到长焦端始终对齐是一件困难的事,如果不能保证,那么3D效果将会变差,TD10E出厂前会经过精确到微米级的调校,以便确保双镜头光轴始终对齐:在使用过程中,为避免发生偏差,用户也可以通过电子手段实现3D自动调整,使左右眼画面始终在合理的位置上。说倒3D市场前景,相信大家也都看到了,3D电视的普及越来越快-很多家庭购买了3D电视,但实际可看的3D片源很少,在这种情况下,你要更好的利用的你3D电视,3D摄像机肯定是很好的补充,自己看3D电影之后,也会有欲望自己拍摄出来的视频有3D的效果,特别是在拍自己的孩子,拍些重要的画面的时候,你会特别希望有这样的一个机器能够实现这种愿望,我们认为这个市场是非常有潜力的。

EF:TD10E两枚镜头之间的距离是如伺制定的?在进行2D拍摄时,起作用的是哪一边的镜头和感光元件,是否会有因为较多2D拍摄雨使得单独一边镜头于Exmor R老化的问题?

佐藤大:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20~35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。做到(镜头间)更宽的距离,技术上是可以的,但两个镜头不能是平行的,需要一个向内倾斜的夹角,作为民用产品,不可能做一个很大的机身,去实现这一点。拍2D视频的时候,左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。

EF:现在3D数码摄像机的构造种类比较多,索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好那种设计方式?TD10E不能拍摄3D照片是由于技术问题还是出于什么方面的考虑?

佐藤大:我们用了两套系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,组合成3D画面依然是真正高清的:如果不是两套系统的话,用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D情况下不是1080P高清-这是最大的区别。关于3D照片,我们曾设想TD10E能拍3D静态照片,但为了让消费者尽早体验到3D动态影像拍摄的乐趣,在时间有限的情况下,把主要研发精力投入到3D

动态影像上,所以TD10E不能拍摄3D静态照片,以后推出的产品中我们会考虑加入。

EF:两个镜头,两块CMOS,TD10E耗电量应该不小吧?我想知道它的在续航上的表现如何,能否胜任日常拍摄?佐藤大:我们的机器有两套系统,但消耗的电力并不是2倍那么多。TDl0E拍摄3D视频时耗电为4.8W,拍摄2D高清视频时耗电为3.3、MTD10E随机电池NP-FV70充满电可拍摄160分钟3D视频,而单独销售的NP-FV100电池充满电可拍摄320分钟3D视频。

EF:TD10E配送的软件支持直接刻录3D的蓝光影碟吗?此外,3D格式影像如何进行个人的视频编辑呢?

佐藤大:如果要解释PMB如何实现3D视频编辑,会比较复杂。直观来说,我们这次使用的是索尼的MVC格式,把两个流文件和在一起达成一个包,编辑也是把这两个文件分别编辑之后再合在一起实现的。目前,TD10E拍摄的3D视频暂时不支持蓝光光盘刻录,但以复制到硬盘。

EF:TDloE主光轴调节范围是什么,拍摄的主体离镜头的距离什么范围,能有最好的3D效果。

佐藤大:被拍摄主体距离镜头0.8m以外,可以获得比较好的3D效果;由于两个镜头(光轴)是平行的,所以理论上拍摄距离是无限远的。

EF:视频看会对人体缝蔑产生不良影响吗?

铃木隆之:索尼很早就对观看3D影像和进行3D立体游戏对健康的影响进行了调查和评估,这些研究由负责任的第三方***调查评估机构进行。研究报告指出确有人在长时间观看3D视频***像或者玩3D游戏后可能会感到不适,但是没有证据显示通过正常方式欣赏3D内容会造成健康问题。同时,观看3D影像可能产生的疲劳感和所观看的内容质量有关系。近年来3D内容创作的技术和经验已经有了大幅提高,3D视频***像更为自然和舒适,虚拟3D视频***像也更为接近我们日常所见的3D情景。

Q:维录制格式到目前为止并没有纳入BD格式。为了保持AVCHD和BD之间的兼容性,索尼是否计划将三维录制格式纳入BD呢?铃木隆之:索尼会把MVC融入AVCHD标准,但D录制是否会纳入BD这取决于BD协会的决定。这一阶段,索尼没有什么特别的信息能够透露。

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