经历了一个赛季的等待,我们终于在9月底等来了“NBA Live”系列最新作NBA Live 07。虽然很多玩家在拿到游戏后指责画面水准没有提高,或抱怨说PG威力太强等问题(事实并非如此),但总的来说,这款游戏让“NBA Live”系列在游戏性和真实性上又登上了一个新的高度。让我们在NBA新赛季开打前,感受这款游戏给我们带来篮球的激情吧!
基础操作篇
一、按键功能说明
首先推荐用手柄来玩这个游戏,用键盘虽能做出所有动作,但无论是速度还是质量上都没有手柄好。至于手柄,EA SPORTS推荐的Logitech Dual Action(罗技极动战斧)价格较贵,其实北通手柄也可以。罗技手柄不用设置,各种按键都已经校准设定好。北通手柄对于左右摇杆要在游戏里设置。其中“Movement”是左摇杆,“EA Sports Freestyle control”是右摇杆(见***01、***02)。
要点01:Off-Ball键有时会和pause键默认成同一个键,需要分开,推荐将Off-Ball设成右摇杆的那个按钮。
要点02:用北通手柄注意,一定要在游戏里设置下右摇杆,把up、down、left、right设置好才方便操作。
接下来首先我们看基础按键功能。
1、传球(PASS)
最常用按键之一,在操作上没多大变化。按传球+方向键将球传给那个方向最近的友方球员。这种传球适合初学者打些简单的战术配合用。如果你想打败SS级AI或人类。那么直接传球(Direct Pass)才是真正该掌握的传球方法。此外,NBA Live 07给传球键增加了一个新实用功能“快速传球”:你将球传给A队员。当球还没到A队员手里的时迅速按方向再按一次传球。这时A队员一拿到球会立刻将球传出。该功能在快速反击时相当有用,且极具观赏性(见***03)。
要点03:被包夹时传球准确性大大降低。
要点04:接球队员有人贴身时不容易接到球。
2、投篮/承受冲撞(Shoot/Take Charge)
投篮:作为最重要的基本功,投篮一定要掌握好。***示是代表三个出手状态:过晚、过早、正确(见***04、***05、***06)。每个球员因弹跳和投篮属性不同,手感和射程都有所区别。比如笔者用TMAC这类变态球员在边线和三分线三步之外,命中率相当高,偶尔才会投不进。掌握好投篮的基本功是成为高手的基本能力。如果你把投手拉空了却投不进,不要怪这个球员,是自己操作有问题,只能靠多练。
承受冲撞:当玩家防守时按住投篮键,会看到控制的队员双手护住要害然后站定不动(见***07)。当防守球员处于这个状态后(注意,是状态后),任何对方进攻球员的冲撞都可能造成犯规(具体看NBA规则)。需要说的是,对付高飞型球员,该动作必须掌握好。
3、扣篮/抢篮板+盖帽(Dunk/Rebound+Block)
扣篮:这个操作大家都会吧?按下扣篮键,球员扣篮,只要掌握好距离都可以扣(见***08)。但如距离不对,扣篮是肯定不进,挨到篮框也不行,因此选择扣篮风险会比上篮大。但是扣篮可增长士气(新元素),而且看得爽哦。注意,有些人不能扣篮,如果你按扣篮键那么他是肯定进不了的。保罗・加索尔居然不能扣篮!因为NBA Live 07中是可以设定球员扣篮姿势的。制作人员居然忘记给他设定了,玩家自己给世界冠***改吧。
要点05:部分强大球员不需要用freestyle也可以骑人或者隔人扣。
要点06:连续按两下扣篮是为了防止被盖的滞空上篮,影响命中率。
抢篮板/盖帽:抢篮板有多重要,不必多说(见***09)。只要看准落点按这个键即可,和前代一样,不过空中滑行的BUG似乎加重了。而改动最大的是盖帽(见***10),你可以从正面盖,侧面盖。但不能后面盖(至少画面不是那么表现的)。只要别人没有硬往你身上撞,基本上球员都可以起来盖。而且对方靠着不的球员勉强出手时,还可以隔着这个防守球员把球盖掉。相当真实,同时freestyle盖帽的威力大增。
要点07:NBA Live 07里盖帽影响命中率的判定基本和前代无差别。如对方投篮。你在他起跳时已贴身(或比他后起跳)。这个能少量影响命中率。如果你和他同时起跳,能较多的影响命中率。侧面和后面的防守基本上无视。所以要学会找到出手点,也要善于用封盖的技术去影响别人投篮。当然。最好还是别让别人有出手机会。
4、上篮/抢断(Lay-up/Steal)
上篮:就不说什么了,跟扣篮操作是一样的(见***11)。
抢断:这一代里抢断也变得更真实,站位抢断是主要方式(见***12)。如果想用freestyle去主动抢断一个运球的球员,那你的队伍很可能变成多打少。AI不会像以前那样,过了你的人还在那里等你回去落位,你一断它就加速过了你去进攻了,所以在对方半场抢断相当不明智。但只要球员防守意识好,按抢断按的合适。在传球路线上抢变得容易很多。如果你非要抢,那么对方两个动作的衔接过程是抢断的最好时机。比如说刚拿到球准备移动、刚转身准备投篮等……
5、加速(Turbo)
这一代如果在无人防守下按加速不按加速其实就是个接球起步动作上的区别,但在被贴身的情况下按加速就会试***强行突破一断距离,如果速度够快,即可摆脱防守者,也可能撞到防守队员的身上。总之,加速用法更真实。
6、直接传球/直接换人(Direct Pass/Direct Switch)
按住这个键,就会出现如***效果(见***13)。每人头上都出现一个按钮的名称。你按下那个按钮就传球(切换)到那个指定的球员。这种传球更精确更适合高级战术。不过本人认为该操作是本作改动最大的一个。首先,在对方发球时,你抢篮板时,似乎都不能直接换人。而且原来只要按着这个键不放,每个球员头上的提示就会一直在,但如果你一松,提示就消失了。而现在你一按,这些提示就一直在,松开了也在,除非再按一次才会消失,因此做好了传球打算但要临时改变计划就会麻烦些。这个改动比起前代来说更有利于玩家对战(在同一台电脑上),除此之外,几乎没任何一点好处。
7、超级明星按钮(Superstar Trigger)
按这个键+无球键可切换全明星freestyle的种类,按这个键+右摇杆四个方向可使用各种不同的Freestyle(关于freestyle后面会提到)。
8、空中接力/承受冲撞(Alley-oop/Take Charge)
这个就不解释了,和前代一样。
9、叫暂停/故意犯规(Call Time Out/Intentional foul)
10、暂停游戏(Pause)
以上两个就不说了。
11、交叉运球/转身(Cross Over/Spin Move)
这个操作用手柄的右摇杆可以做到。
12、无球(Off-Ball)
这个操作方法和直接传球一样。不同的是你不控制有球队员(不过你可以按投篮扣篮或者上篮键让他们出手)。
二、Freestyle Control与Freestyle Superstar操作表
如***所示(见***14),NBA Live 07把球星分成两类:明星和超级明星。在前代,同属力量型球员的德怀特・霍华德和奥尼尔在进攻方面基本没区别,但本代里把两者区别充分体现。很多超级明星能做的动作明星是做不出来的,而且判定上超级明星明显要比明星高出很多。玩家甚至觉得明星技能只是做个动作而已,和一般人的动作在判定上高不了多少。下面来看看具体操作。
首先,NBA Live 07里的FreestyleSuperstar系统(以下简称FS系统)改用右摇杆来操作,这样FS系统的操作变复杂了,EA为了避免给玩家带来不适,还提供了另一种操作方法:用明星键+对应键让电脑帮忙“搓招”,比如说按明星键+扣篮,高飞球员就会随距离和对方防守状态选择最合适的扣篮完成进攻。再比如按明星键+投篮,射手球员就会随机选择动作投篮。该设计不单是为了方便,内线防守者、外线防守者、主控球员这三类球员几乎必须靠这种方式来使用。因为游戏原因,笔者在下面只列出内线/外线得分手、力量球员、高飞球员、射手球员这五种FreestyleSuperstar的操作表。另外的三种就用明星键+对应键操作即可。
高级技巧篇
一、高级技巧与心得
讲到进攻,那么首先就要说判定。什么是判定?判定就是游戏隐含的公式,一个决定玩家投出去的球能不能进的公式。先想想哪些因素能决定玩家投出的球进不进?
①手感:出手时是否按钮松太早了?太晚了?
②射程:你技术再好,用奥尼尔投三分也很难进。
③投篮姿势:后仰、前倾、横向跳跃都会影响投篮。
④对方防守状态:对手如何防守也是重要因素。
其中①②③是平时多练习就可以掌握的,因此,要想在进攻方面有所作为,只能对对方的防守状态有比较全面的认识。对防守影响投篮的判定有个基本概念才能在游戏里进攻所向披靡。游戏中防守状态有以下几个:
①完全无人防守:最好的出手时机会。也分好几种:
a、阵地站拉空无人防守,命中率完全无减值,投篮命中率近乎等于球员FG值(***t值)。
b、快攻时快下到对方半场。对方防守尚未归位时。命中率有一定减值,这就是为什么反击时你的PG迅速分球给快下到两侧的球员放三分,但效果却不理想的原因。
②贴身防守:防守球员紧挨着进攻球员的状态。被人贴身后依旧选择投篮是不明智的,但往往能出奇制胜。贴身防守对投篮影响也有天壤之别。有下列几种情况:
a、贴身而不干扰。防守球员紧挨着你,但你起跳投篮时他无动作,这时投篮受到微弱影响。
b、贴身且轻度干扰。防守球员紧挨着你,但你起跳时他只是举起双手来干扰,这对你的投篮影响只比贴身不干扰强点。
c、贴身而且强干扰。防守球员紧挨着你,你起跳时他也起跳封盖。这对投篮影响极大,甚至可能将你封盖。
d、负干扰。NBA Live 07以前,在对方投篮的时候进行偷球(起手一瞬间除外)会增加命中率或者犯规。而在本代中,对方投篮时你在偷球,如果你没犯规或把球拍下来,那么你的防守被看做无效防守,等于没防守。
要点08:所谓紧挨着并非指防守球员贴着进攻队员且仍然向进攻球员移动。而是指球员间的距离足够让双方产生“护动”,该距离与防守球员的Def・awareness有关,并非固定值。
要点09:进攻球员面前的180度范围都是可以产生护动的范围。如对方在背后,那么他除了犯规外,无法对进攻造成任何影响。
③跟人防守:防守球员和进攻球员有很小的距离。但并未紧贴一起的状态。这是最常见的防守状态,也最容易引起防守者的防守错误概念。因此,抓住机会善于操作的玩家能轻易在该情况下得分。跟人有下列几种情况。
a、出手时不贴身不干扰。这种情况几乎等于没有防守,对方命中率有极微小的减弱。
b、跟人而且贴身,不干扰。与进攻球员保持距离,在进攻者起跳时才过来贴身,对投篮的影响非常小。
c、跟人而且贴身,弱干扰。与进攻球员保持距离,在进攻者起跳时才过来贴身,并且进行弱干扰。这对投篮的影响比②贴身防守里“b、贴身且轻度干扰”情况要差点。
d、跟人贴身强干扰。与进攻球员保持距离。在进攻者起跳时才过来贴身并起跳进行封盖。这对投篮的影响仅次于②贴身防守里“c、贴身而且强干扰”的情况。也可能盖帽。
e、跟人不贴身,干扰。与进攻球员保持距离,在对方投篮时没有贴身而直接起跳盖帽或举手等……这类防守等同于第一种。
④包夹:在短时间内不传球就将会被抢断。被包夹时传球命中率大幅度下降。这种情况无法出手。
综合上述四种判定规则。就可以解释为什么许多玩家说电脑的PG无敌。其实并非是PG无敌,只是大家不了解游戏里的防守判定。所以导致太多视觉误差从而以为自己在防守,其实并没有防。根据上面的各种判定规则,我们总结了下列进攻经验。
①站在面前的是可能会进行防守的球员。如果他只是站在你面前,对命中率影响很低,如果你操控的是个投手,就大胆投吧!
②只要不是被包夹的人都能通过控球操作来把自己放到一个空位。在NBA Live 07里,如果对方只会人盯人,你大可放心一打一。只要熟练的话,只用一个人得分也能打败不会防守的玩家。
③出手的机会往往就是你按一个键的时间就跑掉了。确定投篮起跳前不会有封盖或其它干扰,那么起跳出手吧,一犹豫的话,贴身或包夹就来了。
④快攻时不能放三分是错误观念。只是你要看清楚判定规则①,快攻边路快下球员拿到球,侧移一步,不按加速度键,再投三分,命中率等同拉空,因为侧移是为了解除快攻状态,取消快攻的判定。如果是射手球员、外线得分手、内线得分手,想放三分又不想解除快攻状态,用Freestyle动作投,因为Freestyle的判定比较特殊。
⑤基本功的练习当然是重中之重。保证该进的球都能进,分分必争,才能得胜。对战中有人只输1分的,但输1分和输100分都只能证明你输了。
⑥进攻当然有失败的时候。但如果你没打成,无论多么无奈,不要急。而是要知道为什么失败,通过我总结出的判定规则,大家应该在每次失败时能明白自己为什么进攻失败,比赛时迅速通过反省自己来找到对方的防守习惯,反败为胜,用脑子打球的才是赢家。
除此之外,给大家介绍两个进攻玩家必须掌握的技巧:带球转身与直接传球。其实这两个功能早就在“NBA Live”系列中出现,其中带球转身最辉煌的时候是NBA2001,玩家只要无限转身就能进入对方内线,轻松得分。在NBA Live 07里,带球转身又赢来了新的春天:当玩家运球前进,在进入对方贴身范围内时,防守球员会和进攻球员产生护动动作――即用手架住进攻队员用身体靠着防守(见***15)。在出现这个动作的前一瞬间。如果玩家用了带球转身。那么进攻球员在进入贴身状态的刹那就会用手抵住防守球员,直接转到防守球员背后扬长而去(见***16)。而且根据之前解释,在背后的防守队员无法对进攻造成影响,所以玩家转身过去后大可跳步投篮。如果是一对一,那这球势必会成空篮。
关于直接传球,这个技术必须掌握,如果不会就连菜鸟都不算。当你按下直接换人键,所有球员头上都会出现一个按键的名字,这时再按下其中任何一个按键,球就会直接传给那个按键所代表的球员。在防守时这个功能就成了快速换人,直接换成你想操作的那个人。该功能在NBA Live 07有点变动,那就是当你按下这个按钮,不用一直按着不放就能进行直接传球。如果你再按一下,即可取消这个功能。
二、防守者的天堂
进攻赢比赛,防守夺冠***。NBA Live 07终于在游戏的节奏感和真实性中找到了一个合理的平衡,这就是真实的防守。游戏提供了新的防守战术,除了人盯人、包夹、全场紧逼等常用防守外,还加入了各种联防阵型和各种功能阵型。总之,这些改进是EA给我们的信息:欢迎来到NBA Live 07的世界,欢迎来到防守者的天堂。
即使是完全菜鸟,也能在比赛中完成各种绚丽扣篮。你用奥尼尔就算只按个扣篮键,也可能导致一个骑人爆扣2+1。篮球是进攻游戏,进攻容易,难就难在防守。在游戏里,防守难在概念和操作上。请玩家记住下列十条概念:
①如果你一防一能防住对手,恭喜,你遇到了一个连基本的进攻都不会的人。在篮球运动里,一防一只是每次进攻中的过渡防守策略。
②抢断和盖帽不是我们通常所说的防守,这两种现象是防守的极端情况。
③在NBA Live 07里,防守不光是按键那么简单,需要你判断、观察。
④防守比进攻无聊很多,你也许拼命防守,但对方还是完成个漂亮的2+1或一个拉空的三分,这是正常现象。防守的目的不是让他不得分,而是让他少得分,让他每一分更难得。
⑤如果他的进攻战术、进攻方法你不会,那么你基本上是防不住的,不会进攻的人是不可能会防守的。
⑥不要龟缩着等着别人冲来你再去盖帽,也不要别人还没过半场你就过去抢断,这两种行为都是愚蠢的。
⑦好的防守不一定是对方每次进攻你都能包夹23秒,但是坏的进攻肯定是你漏人漏了一秒。
⑧把一个罚球99的人送上罚球线也算是完成了一次防守。
⑨要会用防守战术,要知道自己队伍擅长什么防守,同样知道对方怕什么防守,对方进攻方式主要是什么。知己知彼百战不殆。
⑩进攻不是最好的防守。但你进攻方面施加压力的确能影响对方进攻。如果对方的明星球员在进攻时无处不在,而防守时你却没见到他的身影,那么你应该改变自己的进攻策略了。
有了上面十条指导思想,我们具体来讲下如何操作。国外玩家总结出目前防守的三大流派:战术流、无限包夹流和意识流。
①战术流:就是充分利用游戏中提供的战术,大量采用联防阵型。不时全场压迫,包围内线。将突破和中距离得分彻底封锁。主要通过使用1-3-1联防来限制两侧的突破,用Box and 1来控制内线和篮板球。加上其它的各种阵型来限制中投。基本上战术流的玩家只需要控制个PG盯防对方的PG,然后不停的用方向键切换战术来达成防守。这个流派的特点是对付单干型的玩家,对付电脑会比较奏效。但战术流对外线的防守还是没能有效的解决,战术流玩家碰到三分球强的玩家简直会被轰到死。总言之,战术流是种操作简单、比较基础的防守流派。只要弄清楚了防守所有游戏中提供的战术,基本上就可以做到。高级一点的玩家会认为这种流派的玩家的防守还是太缺乏弹性。不好变通,例如你一旦1-3-1联防我就在底线两侧放三分,你一Box and 1我就拉开Isolation。为了解决这种问题,就有了“无限包夹流”。
②无限包夹流:当对方PG一过半场,迅速切换自己的防守核心球员,同时呼叫战术包夹Double Team。每当对方一传球,要不就自己控制防守核心上前包夹,要不就用战术Double Team,造成对方每次传球都会承受很大压力。这个防守流派没有明显的防守缺陷,关键看玩家自己的操作。如果你能熟练的Direct Switch(直接换人,前面提到过),并且对进攻判定、进攻战术有所了解,那么这种防守流派最适合你。玩家要学会迅速通过移动来形成包夹,在形成包夹的瞬间切换其它球员保护弱侧或者站在空防球员的传球路线上。即使不能抢断,也方便继续包夹。这种防守方法是笔者最推荐大家学习的,因为它上手门坎低。当你能充分了解所有进攻与防守战术后,包夹不错,对NBA所有球队都有充分了解时,就能到防守的最高境界“意识流防守”了。
③意识流:这种防守强调的是针对防守。对付太阳队,就对内线采取Box and 1限制小斯和马良。对外线,采取包夹Nash,一对一盯防迪奥和铃铛。对热火就完全采取1-3-1联防,适当包夹wade和胖子。玩家无论喜欢怎么进攻,有一点是不变的,那就是进攻核心不变。你用湖人队不可能让科比做蓝领,让夸梅布朗做进攻核心,对吧?意识流防守就是抓住这个要害,通常无限包夹流比较好的玩家,可以把SS级电脑的任何明星队在6分钟一节的比赛里全场限制在50分左右,但是意识流玩家能限制到30分左右。听起来很难?但看了这篇文章再配合适当的练习,相信各位也能在几周后轻松做到。到时候大家肯定会觉的:原来NBA Live 07里防守是这么的销魂,真是防守者的天堂啊!
王朝模式篇
如果你已厌倦了NBA Live 07的比赛模式。如果你对心爱的球队有着美好的憧憬,但现实中他们一次次让你失望,那么欢迎你来到王朝模式,在游戏里建立你自己的王朝!王朝模式是很重要的部分,这个模式下玩家能创造自己的传奇球队,NBA Live 07强化了这个模式后,让它变得更像“NBA篮球经理”了。好,下面一步步开始:
首先,看到第一个画面:选择队伍(见***17),选什么队伍呢?选骑士、火箭、太阳、热火固然简单,但为了把这些队留给玩家自己发掘玩法,我选个冷门队伍――波特兰开拓者,这个错过乔丹,让小奥尼尔坐四年板凳的衰队。只会堆阵容的队伍的确需要一个伟大的领袖带领球队摆脱困境了。这个人,显然就是我!
于是我们进入一个设定画面(见***18)。Fantasy Draft是把所有联盟球员打乱,让每个队自己选,我认为那样玩就少了很多乐趣。你喜欢的球员都选来了,还玩什么王朝呢?为了不打乱现在强弱秩序,我就不Fantasy Draft了,同样把2006 NBA Draft也关了。现在是什么阵容就什么阵容吧。Simulation Type可以选Regular和Intervention,后者是一节一节模拟的,玩家看到形式不好大可操刀上阵。我觉的这样对电脑不公平,所以我选Regular。至于受伤和提示的选项咱都用初始的。现在就开始王朝里程吧。
游戏开始,给你14天雇佣助理的时间。助理有4种:首先是Assistant,这个和前代没变化,这些教练啊什么的都是随机生成的。这时候我找到了个带Defensive(防守)技能的防守A-的家伙,工资要437k,我给他开了403k的工资(左边点了两下),第二天他就接受了我的合同加盟了。但这是后话,第一天的工作还没做完,我还要雇佣第二种职业――队医。队医里刚好有个给我写自荐信的,是个总评为B的要价469k的家伙,队医是不能省的,我跟这个队医410k左右签了,写自荐信的人往往打的折扣多些。接下来是Scout,也就是球探,这个位置相当重要。球探雇佣3个,可以选到99的新秀。方法就是不断的去探、每天探,探个几百次,数据会有上下浮动。总体上会上升,最多99,不过有个前提。那就是那年必须是选秀大年。Very Strong年最多可以选到99的新秀,Strong年最多是90的新秀,Average年最多选到80左右的新秀,Weak年最多75,Very Weak最多就选到70的……再加上我们可能不充分探察,往往上面的数字还要掉个7、8点。而且,就算选到99的,也肯定不是你选到的,因为你的队不至于倒数第一吧?根据这些理由。我们不雇佣好球探,找个最便宜的,反正后期再来抓新秀也不迟。180k找到个D-的,然后是最后一个本作新加入的位置――助理主教练(Assistant Head Coach)。这个位置是为了游戏新元素而添加的,共有三个特殊技能:League Insider,增加得到的谣言的准确率,谣言准确高的话就是把假话说成真话(比如你怎么换火箭的TMAC都换不来,但如果谣言出来了,说火箭要交易TMAC,那么火箭就绝对会交易,是不是个稀奇的功能?)。Trainning,让Assistant的训练效果更好。Planning,让球员对于球队和媒体活动的满意度提高。至于三个属性中,Rumors几乎没用,S/L大法可以让这个功能废掉。谣言(或说是流言)无非就是说某某队需要个什么位置或某某队想交易谁。这个我们自己试就好了,我运气好,找到个F A+ A+的,签下。无论哪个助理,特殊技能比属性重要很多,所以先看技能再看属性,最后比较下性价比才是聪明的做法。
接下来是训练营,把优势属性100%。正式进入新赛季(见***19)。一看左上角,Team Chemistry(团队化学反应)低得吓人。没关系,反正我要大换血。这个可以当“士气”来看的数据先放一边不管,后面再详细介绍。存个档,开始换人,一看球队的和约,哇!一群高薪低能的球员(谁把中国足球队拉来了?),都换了!Roster Management(阵容管理)里点Trade Players(交易球员)开始交易。进入交易画面我们可以看见右边的绿色条,代表对方球队对此人的感兴趣程度。交易要满足两个原则中的一个,一就是等价原则,双方交易球员的总工资差距只能小于或等于双方交易球员总工资总数的25%。第二个就是交易双方的薪水空间足够。这么一看,队里那群70多能力的年薪上千万的老爷的确不好脱手……没关系,我们找些有钱的队伍来满足第二个原则。这么一看,猛龙空着千万的薪水,白送个Randolph他们都养得起。一看,他们对我的Roy、Dixon还有Magloire感兴趣。王朝模式最不值钱的就是没潜力的球员以及老球员,Roy和Dixon虽有潜力,可数据实在太差了,培养到数据不错都老了。再看猛龙,有个性格不好的强人Bosh,我要了,还有个可以打三个位置的Graham,也要了。三换二交易。两天后猛龙来信接受。接着我把三分中锋男的位置由PF改成C然后搭上阿尔德里奇换来了山猫的奥卡福和肖恩・梅。这里说明一下,把自己球员的位置改成对方需要的位置是不道德的~这样电脑的确会增加对这个球员的兴趣,但如果你把博依金斯改成C,电脑真的会用他打C的位置的。接下来是Miles换来今年状元,兰道夫+梅换国王的米勒和波塔潘科,签下自由人B・Wells+波塔潘科换来佩甲。再用佩甲+graham+奥卡福换回Wells和王朝模式里最好的控卫C・paul。接着拿Miller+Przybilla+j・jack换来V・Carter,用carter+webster+outlaw换来掘金暴扣男和甜瓜。签下自由人A・Harrington・暴扣男换来J・johnson,Harrington+B・wells+L・john换来小o`neal+granger。改j・johnson为PG+Granger换来姚明。再把小O`neal改中锋+两个垃圾换来Alston和J・Johnson,把johnson改回SG,然后签若干垃圾自由人把位置填满,一个月左右,队伍主力阵容如***(见***20),队伍评价94,夺冠热门!只要自己把握下,第一个赛季拿冠***是没问题的。第二个赛季把一群性格不好的球员换出去,入手些如同LBJ这样的宝贝就可以了。
最后解释下文中一直提到“性格”。也就是王朝的重要新元素:球队化学反应。球队化学反应和球员性格关系很大,有些球员就是合不来,有些球员适合当领袖。如果我们用工具打开NBA Live 07的球员列表,可以看到每个球员都有个“Chemtype”的属性。一共分五种类型。
类型0:该类型球员的能力高低对其所受的好感影响不大。能被大部分球员接受。
类型1:该类型球员的能力高低对其所受好感影响很大(不过类型4怎么样都不会对这类球员改变态度),而他除了同类型球员,对其它类型的球员好感度并不高。
类型2:该类型球员的能力高低对其所受的好感影响比较大,能被除了类型4以外所有类型的球员接受。王朝的基石。
类型3:类型3和类型2比较相似。不过受到的好感度略高于类型2,而且此类型同类型间的好感也很高。这类球员一般都是强人。无敌的王朝主要就靠这群人。
类型4:该类型球员的能力高低也左右着其所受的好感度,不过他对其他类型的球员基本是否定的。
具体各种类型的球员间的好恶请看***表。
最后需要说明的是,球员的性格类型是会变化的。因此,玩家很有必要每个赛季更换一下球队阵容,从而创造更和谐的球队。文章的最后,附上联盟球员列表,按初始性格类型分类。球员的潜力指的是该球员在王朝模式中数值上升的可能性,这个值越低越好。最后,感谢游侠会员Sunlight与我分享他的成果。喜欢NBA Live 07的朋友,对我的文章有疑惑或其它见解的朋友欢迎加群6937192。
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