[摘要]面对全球的动画市场,梦工厂犹如一个冲锋陷阵的热血战士,用它时动画的狂热激情奋战于这场数字影像的大对决中,虽然在今天,我们似乎还看不到梦工厂胜利曙光的降临,但当它迅速成长,进而成为动画霸主皮克斯公司最强劲竞争对手的那一刻起,荣誉,就已经属于它了。
[关键词]梦工厂 皮克斯 全球动画电影市场 三维动画 对决
三维一主――皮克斯
皮克斯,被称为是继老牌动画巨头迪士尼之后,对动画电影史产生过深远影响的一家公司。自1995年世界上第一部全三维动画长片《玩具总动员》的全球上映,皮克斯动画制作公司正式开始了它绚丽的三维电影之路。
毋庸置疑,虚拟的三维世界给了皮克斯这个创意为大的动画公司一个无限宽广的伸展舞台,1998年的《虫虫危机》、2001年的《怪物公司》、2003年的《海底总动员》、2004年的《超人总动员》、2006年的《赛车总动员》以及2007年的《料理鼠王》,纵观皮克斯历年来推上大银幕的作品,每一部都可谓是席卷全球票房的经典之作。基于领先的三维制作技术以及绝佳的动画影片创意,皮克斯所创造的辉煌至今无人能够撼动,因此,称它为当今三维动画界的霸主一点也不为过。
动画新贵――梦工厂
如果说今天的动画市场有谁能与皮克斯相抗衡的话,著名导演史蒂文・斯皮尔伯格所执掌的梦工厂,似乎是唯一有这个荣幸被提名的电影公司。
这家始建于1994年10月的影业公司在业界显得相当年轻,但得益于创始人史蒂文・斯皮尔伯格、杰弗瑞・卡森伯格和大卫・格芬这三位号称好莱坞巨头的资深电影导演、制片以及娱乐大亨的强强联手,其成长速度非常之快。主营业务更是覆盖了电影,动画片,电视节目,家庭视频娱乐,唱片,书籍,玩具和消费产品等多项娱乐产业,成绩斐然。
自1998年推出它的第一部二维动画影片《埃及王子》开始,梦工厂正式宣布进入动画影片市场,随后相继尝试制作了三维影片《蚁哥正传》、二维奇幻影片《勇闯黄金城》、黏土动画《小鸡快跑》。精彩的故事情节和制作精良的动画效果让梦工厂赢得了极高的票房收益以及市场评价。2001年,传统童话情节,挑战经典银幕形象的叛逆之作《怪物史瑞克》上映。这部三维动画影片一经推出就造成全球动画市场的轰动,原因在于它大胆的剧情创意和对传统观念的彻底颠覆《怪物史瑞克》为梦工厂赢得了奥斯卡最佳动画长片奖,同时,它也带领梦工厂一举成为全球最具竞争力的动画公司之一。此后的《鲨鱼故事》、《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》、《马达加斯加》、《篱笆墙外》《怪物史莱克2、3》,一路走来,梦工厂坚持着挑战自我、挑战剧情、挑战技术、挑战传统的创新精神,不断创出票房佳绩,成为市场的宠儿。2008年三维影片《功夫熊猫》的推出,更是使梦工厂在它的成长之路上再次的达到一个新的巅峰期。
动画新贵VS三维霸主――看梦工厂如何演义这场王者之争
皮克斯是业内著名的拥有着“以下犯上”企业文化的公司。在美国加州西部一个叫Emeryville的小城里一幢围满了花草树木的高大建筑物就是不断创造好莱坞票房神话的皮克斯总部,进出那里的人都很年轻,穿着另类。踩着滑板车穿梭来去。室内有专供休闲的娱乐场,室外有沙滩排球场、草地足球场、游泳池……正是这样一个宽松自由充满创作力的氛围,造就了今天的皮克斯神话。
相对于皮克斯的离经叛道,梦工厂的叛逆指数可谓有过之而无不及,这点,从《怪物史瑞克》系列不断挑衅银幕经典的情节就可窥知一二,《指环王》《骇客帝国》、《蜘蛛侠》甚至《哈利・波特》《加勒比海盗》中的经典镜头都成为它恶搞的对象,小红帽、白雪公主、灰姑娘、美人鱼、三只小猪,几乎旧银幕上的美好形象。统统被梦工厂戏噱一遍,而正是这种逆向思考的创作路线,成就了梦工厂今天在动画电影界巨头的地位。近年,觉察出市场对甜美动画愈加审美疲劳的梦工厂,更是把颠覆传统作为其动画创意的主轴大力经营。《马达加斯加》系列、《篱笆墙外》、《功夫熊猫》。全都是带给观众一个你所不了解的另类动物世界,使大众获得耳目一新的观影体验。
然而,争夺动画电影市场的宝座仅靠拿名著经典开涮还远远不够,面对强大的以追求“好故事就是电影成功关键”的对手皮克斯公司,梦工厂展开拉网似的全面狙击。首先,意***以数量取胜。皮克斯之所以每击必中、每部影片都谓为经典的一个重要原因就在于它每年只推出一部长片作品,做到精益求精。而梦工厂则在保证质量的前提下,力求增加每年动画影片的产量,争取做到每年推出两部动画长片,以此占领更多的市场份额。其次,通过多元的题材增加受众比例。皮克斯所出品的动画,一直都是老少咸宜。适合全家观看,其主题虽精彩非凡。却始终以亲情友情等温馨情节为主线,受众群体更多的还是青少群体。梦工厂却一反常态,将爱情、功夫、邪恶势力等更为成熟的主题引入动画创作,吸引了一大批中青年的观影团体,极大的拓宽了票房来源。第三,注重技术创新,不断尝试新三维影像效果的实现。皮克斯在三维影像效果上的成就,源于其拥有雄厚的软件及技术开发团队,研发出独一无二的针对皮克斯创作的三维技术。在这点上,梦工厂虽然不具备自身研发的能力。但却积极寻求合作,HP惠普电脑公司对梦工厂的助力计划,就帮助梦工厂解决了多项技术上的难题,例如HP协同工作室。就是专门帮助《怪物史莱克》提高工作效率的机构。通过它的技术支持。极大缩短了《怪物史莱克2、3》的制作周期。
2006年,皮克斯推出亮光闪闪的汽车动画《赛车总动员》,梦工厂随后推出三维、真人结合的怀旧式汽车人动画《变形金刚》。2007年,皮克斯打造了主角是一只身处法国厨艺精湛的小老鼠的三维影片《料理鼠王》,梦工厂则在2008年制作了以一只苦练功夫的中国熊猫为主角的三维影片《功夫熊猫》。这一切似乎都是巧合,但谁又能说它不是梦工厂新战役的打响呢?
面对全球的动画市场,梦工厂犹如一个冲锋陷阵的热血战士,用它对动画的狂热激情奋战于这场数字影像的大对决中。虽然在今天,我们似乎还看不到梦工厂胜利曙光的降临,但当它迅速成长,进而成为动画霸主皮克斯公司最强劲竞争对手的那一刻起。荣誉,就已经属于它了。
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