第一宗罪:失控
开始了,你便很难停止。网游是一个吞噬时间的怪兽,从你坐在电脑前尽情体验游戏的时,生命里最宝贵的时间正被吞噬殆尽。
罪之二:饕餮
虚拟世界和现实世界十分相似,都有疯狂的物欲,多样的游戏道具,琳琅满目的顶级装备,那都是一个个活生生的诱惑,当宝物从怪物身上跌落的刹那,人贪婪的本性原形毕露。网络里的友情被抛之脑后,网络里的信任被践踏在脚下,贪婪驱使人们在虚拟世界里也要勾心斗角,兵戈相向。
罪之三:懒惰
网络游戏能让人们通过一种玩,一种放松的游戏方式实现在现实生活中难以实现的欲求。而在现实社会里则不然,竞争是残酷的,选择是无情的。假如玩家们带着玩的心态踏入社会接受选择或者进行选择,那结果可能会让玩家们失望甚至绝望。网络游戏的休闲性,培养了人的懒惰,人的懒惰在这个温床里肆意的滋生,最终给现实生活造成负面影响。
罪之四:***欲
网络世界是个很好的的场所,无限制的平台,形形的人们,大家可以尽情地。在网络世界里,污言秽语和性话题变得司空见惯,人们以为虚拟的男女就不具备游戏人本身的意识和潜意识;实际上,在网游世界里恣意纵行的就是玩家本身的意识和潜意识,任由意识肆虐,那玩家就会在现实里失去控制,任由潜意识肆虐,那玩家就会在现实里变得有意识。
罪之五:傲慢
网络游戏是个讲等级的世界,它不像现实世界那么隐晦,而是光明正大理所应当的。然而网络游戏这种看上去合理的等级化,却可以使玩家们在现实世界里产生优越感和傲慢。由于网络游戏越来越依赖金钱和时间,那些有钱有闲人渐渐成了游戏里的风云人物,在游戏里,这种等级的优越感和现实世界里的优越感相互迭加,傲慢自然而然地被扩大了。傲慢是社会里潜在的危机,它是炸弹的引信,傲慢往往是引爆危险品的罪魁祸首。
罪之六:嫉妒
花样百出的游戏道具是吸引游戏玩家的重要砝码,但凡极品装备,数量必定极其稀少,有的道具甚至是绝品。如果某个玩家得到了一件极品,其他人的嫉妒心就开始作祟,偷袭暗算,流言蜚语,诽谤中伤,想尽办法据为己有。由于嫉妒,网络里的朋友档被拆散,网络里有凝聚力的团队分崩离析,网络里卿卿我我的“夫妻”反目成仇,原因只有一个:嫉妒。嫉妒这种不良的情绪在游戏里滋生开来。本来游戏的目的是放松减压找寻快乐,可嫉妒却让这些好的效果荡然无存。
罪之七:暴怒
暴怒,上面六宗罪可能导致的最可怕的结果就是暴怒。一旦暴怒,游戏里马上烽烟四起,由怒而战,由战而更怒,由失败而暴怒,人的动物性本能被渐渐地挖掘了出来。人很容易在暴怒里迷失理性,激发动物性的战斗的。假如这股能量只在游戏里还好,一旦溢出游戏这个小小的虚拟平台,那造成的后果是不堪设想的,暴怒可能带来的后果就是伤人或者伤害自己。