2013年3月12日,请牢记这个日子。在经历了如此漫长的等待之后,虫群之心千呼万唤始出来。BWC带给我们的,不仅仅是一场场精彩绝伦的比赛和一次盛大的线下聚会,同样还有无数重磅级的消息。当我们问到为什么星际2在中国没有如他的前作一样火起来,永远有一个原因会被提到——它不免费。好在暴雪确实不愿放弃中国这块庞大的市场,玩家们的疾呼暴雪听在耳里。当暴雪CEO迈克莫汉在BWC上宣布虫群之心将在中国免费时,不知有多少玩家和我一样在这一刻几乎停止了心跳。
我无法预计这次虫群之心的免费能够给中国的星际争霸2带来怎样的影响,但至少从暴雪的一系列动作,我们看到了暴雪在中国推广星际2的决心。我们也有理由相信明年星际2在中国的发展将更好。
有了免费作为前提,相信不少之前观望的玩家已经准备好在虫心中一展身手了。还有不到4个月时间,在这段时间里,充分的了解虫心中单位与战术的变换发展,提前做好预习工作才能在虫心上市后赢在起跑线。
在之前几期中,我已经把虫心中所有新增的与发生了变换的兵种和技能介绍了一遍,同时也通过一些战报为大家介绍了一些虫心中的新战术打法。在虫群之心的2.0补丁上线之后,暴雪对于平衡性的调整也告一段落,从9月4号到现在2个多月的时间里,暴雪一共了7个平衡性补丁,在平衡性不断完善的同时,各种族的战术也逐渐成型。因为新兵种与新技能的加入,虫群之心个种族对抗的战术都有许多的新变化,大量新的战术被玩家们不断开发出来。在本期的虫心战报中,我将为大家集中介绍一下在虫心中各种族对抗的新变化。
人族:
在自由之翼中,人族的机械化并不强大,这使得机械化战术在比赛中登场的几率远不如星际1时代。作为星际1时代遗留下来的一种经典战术模式,暴雪并不希望看到它在星际2中消失,加强机械化便成为了虫群之心中对于人族最为核心的改进思路。
首先要需要说明一下的是何为机械化打法。在星际1中,机械化打法是指放弃兵营里的***兵,火兵医疗兵等生化部队,完全依靠重工场所生产出来的坦克,雷车等机械化单位来作为战斗的主战单位。作战单位的不同也导致了战斗方式的截然不同,与生化部队的高机动性,生产周期短,生命值脆弱等特点完全相反。机械化部队机动性差,生产周期漫长,但却拥有强大的火力输出,在正面战场拥有强大的统治力。为了掩盖机械化部队移动缓慢,有误伤,攻击间隔长这些缺点,就要求玩家们必须利用大量的地雷来控制住地***,以防止对手从侧翼进行偷袭或者换家,并且要求坦克阵必须有一定的间隔形成良好的纵深以防被对手空投爆破和延长部队的攻击输出时间。正是由于以上这些特点,使得机械化打法有着完全不同于生化部队的独特的魅力,两种打法正好是不同战术风格的两个极端,却又都完全可行。
在最初的改进中,人族新加入了战狼,地雷,以及火车侠以加强机械化。但玩家很快就发现,由于战狼的存在不仅使得机械化变得过于强大,而且使得机械化完全失去了自己的特色——玩家不再需要像星际1里的机械化打法一样保持良好的部队阵型,控制住地***以及注意自己的推进节奏,而只需要制造一堆战狼然后框框A即可。战狼成为了另一个大号的掠夺者,机械化成为披着钢铁的生化部队
正是基于这些原因,战狼在仅仅风光了不到半个月的时间后便惨遭删除并且再也无出头之日。取而代之的是地雷得到了加强,这一思路在日后被证明是正确的。在最初的版本中,制造地雷不仅需要花费大量的资源,而且还占人口,并且产量低下。这样的地雷与星际1中物美价廉的地雷相比性价比实在太低,无法起到它应该在战局中应该发挥的作用。缺少了地雷的协防,机械化也难以立足。
好在暴雪及时发现了问题的所在,在随后的版本中地雷不再像之前的那样会自身爆炸,而是成为了一个小型炮台,自身可以发射导弹对敌人进行攻击而不是引爆自己。这一改动使得地雷的性价比顿时大增。虽然不能想星际1中那样大规模生产,却能反复利用,不会成为一次性的消耗品。
由于这些改动,星际2中的机械化打法变得与星际1中的接近起来。机械化也在虫群之心中恢复了往日的威力,成为一种更为常规的战术打法。
地雷的强大威力在TVZ中得到了集中的体现。在如今的的机械化战术体系中,利用火车地雷控***然后迅速扩张转型机械化成为最常规的战术思路。一种最常见的TVZ打法是,人族单兵营开2矿放重工挂双倍附加,在出4辆火车压制住虫族后转而开始生产地雷。将大量的地雷埋在虫族门口,咽喉要道以及自己基地周围来控制地***。地雷一旦埋到地下,虫族在2本升级完成前没有任何野外的反隐能力,防空不能扎根到菌毯之外,也无法用部队引爆地雷。虫族无法知道人族到底在哪里埋了雷,也不知道到底埋了多少雷。在这样的情况下,虫族部队就被牢牢限制在自己家中,丧失了对地***的控制权。
在这种局面下,人族可以很轻松的开出自己的三矿甚至四矿,极限运营让自己经济最大化。不仅仅是控***,拥有对空能力的地雷甚至能够防止飞龙的骚扰而省去了生产防空与雷神的经济。聚团的飞龙一旦被1-2个地雷命中对飞龙群将是毁灭性的打击。通过地雷的防守,人族可以做到非常极限的运营,在经济最大化的情况下将所有的资源投入到坦克与火车这种高质量部队的生产中去,往往在虫族的3本部队面世以前,人族便能积攒出一只以坦克火车地雷为主的200人口2攻2防的高质量部队。有了地雷作为防空只需1-2个雷神作为辅助的对抗输出便能防守住虫族飞龙的进攻,而将大量的坦克作为自己的主力作战单位,这样的组合拥有强大的火力输出,没有3本部队的虫族是无法抵抗人族的正面推进的。即使被虫族拖出3本部队,拥有良好经济的人族依然有一战的资本。在目前的虫心内测第一人Dragon的直播里,Dragon利用这样的打法几乎战无不胜。
地雷不仅能够作为一种防守单位,作为骚扰单位同样犀利。在刚刚结束的G-STAR邀请赛上,MVP用单矿速空投地雷的战术完胜雀茶。由于虫族前期缺乏反隐单位,一旦被地雷埋进矿区,可以想象将对虫族经济带来多么巨大的打击。这一招不仅仅适用于TVZ,TVP中也同样适用,在以后PVT的对抗中,走VR科技有可能成为一条必然的选择。
在TVP中,机械化的改进没有如T V Z中的那样明显,地雷与火车人在对抗神族时所起到的作用并无法改变目前TVP的整体格局,由于坦克的DPS远远不如星际1中的强大,一旦面对拥有高血量的神族部队,机械化就显得力不从心。在虫心中的TVP,生化部队可能依然是人族选手的第一选择,但机械化的出场几率也一定会比自由之翼高上不少。
神族:
虫群的神族改动最多的是其空***部队。不管是新加入的小妈妈船、先知还是风暴战舰都让神族的空***在虫心中变得无比强大。尤其是先知的加入,不仅使神族拥有了更丰富的骚扰手段(脉冲光束),和更强力的防御手段(时光扭曲),同时也给予了神族新的侦查手段(启示),正是由于VS科技的全面性,在未来虫心的神族比赛中我们将会看到更多的选手使用VS科技路线。VS科技路线很有可能代替目前的VR路线成为最受玩家欢迎的科技路线。
以G-STAR上Rain与雀茶的对决为例。大雨神Rain向我们完美掩饰了一整套以VS开局为核心的PVZ的战术体系。虽然大雨神忙于平时的训练比赛相信他并没有多少时间来研究虫群之心的内容,但这套信手拈来的打法却施展的行云流水让人几乎找不出破绽,或许这就是顶尖职业选手可怕的天赋。
先知的脉冲光束对建造物拥有恐怖的DPS,3个左右的先知便能在极短的时间内,打掉虫族建筑,甚至秒掉虫族基地。围绕先知围绕先知所衍生出来的凤凰+先知或者1攻狂热者+先知压制虫族3矿的打法成为了目前虫心中较为主流的打法。如果虫族没有侦查到神族出先知的意***,在3矿处没有做好足够的防守,很有可能被神族在凤凰或者1攻狂热者的掩护下强行拆掉3矿,先知攻击建筑的速度将远远超出虫族的想象。
即使没有打掉虫族3矿,神族只要带着妈妈船一起出门,利用妈妈船的回城技能神族能够轻松全身而退。这个技能的存在也使得神族可以不用付出太多代价的打一波流,当发现打不下来时主力部队随时可以回城转而开矿运营,它的存在使得神族的一波流变得更加强大。
在防守端,先知与母舰核心也有着不错的发挥。先知的启示技能能够获得对方单位的视野,在对对手的主力部队用上启示之后,对手部队的一举一动将完全被神族所洞悉。同时时光扭曲能够极大的延缓对手部队的移动速度,让自己有更多时间从容做出应对,并让对手失去操作的空间。而母舰核心的光子超载技能能够将自己的基地变为一座巨大的炮台。加上光子超载后的基地攻击力为20,射程13,攻速1.25,这样一个拥有1500血量和不俗攻击力的炮台对于神族的防守来说意义重大。在雀茶对阵Rain的比赛中,Rain通过先知的时光扭曲与母舰核心的光子超载技能仅用极少量的部队便抵挡住了雀茶地面大***的进攻。
到了中后期,神族可以直接转型风暴战舰,在正面部队与虫族僵持不下的局面下,几个风暴战舰的加入足以打破平衡,尤其是面对神族地堡+感染的猥琐防线,风暴战舰超远的射程有着不俗的攻击能力。单机场生产风暴战舰也不会对神族的经济造成太大压力或者造成兵力真空期的出现。
在虫群中神族对抗变化最大的当属PVP,暴雪在设计风暴战舰以及消除水晶高地传兵的初衷就是是为了改善PVP中前期4BG的对拼与后期巨像互扫的局面,让PVP的战术能够更加丰富。但随着母舰核心的加入,暴雪的算盘似乎完全落空。由于母舰核心超远的视野,并且很早便能够生产,母舰核心开视野带闪烁追猎一波代替从前的OB闪烁追猎成为了目前虫心PVP中最为流行的战术。相信这样的变化是暴雪所没有预料到的,为了改变4BG一波流横行的局面而加入的母舰核心反而成为了另一种一波流战术核心兵种。暴雪不知该哭还是该笑。在PVT中,母舰核心带闪烁追猎一波同样有效,并且比自由之翼中的OB闪烁追猎威力更大。
虫族:
虫群宿主是虫群之心中加入的唯一一个主战型兵种,之前的另一个主战型兵种战狼被惨遭删除,其他诸如地雷,先知等兵种只能作为辅兵种无法成为战斗主力。这一主战兵种的加入也极大的改变了虫族的战术体系。
在自由之翼中,虫族的战斗方式几乎全部为运动战,几乎虫族所有的主力部队如狗,蟑螂都有着不错机动性。在比赛中,偷袭,包夹,绕路换家等进攻方式是虫族最为擅长的。但虫族却缺乏一个如同星际1中的Lurker一样能够与对手打阵地战的兵种。一旦虫族处于守势时,能够用来构建防线的只有地堡,于是这就造成了我们现在在自由之翼ZVP的比赛中虫族动不动就地堡的局面。
而虫群宿主的加入很好的解决了这一问题。虫群宿主一旦埋入地下后便能持续不断的孵化虫群,对对手进行打击,在拥有足够数量的虫群宿主的情况下,便能形成一道难以逾越的坚固防线。如果这只部队能够顺利埋到对手基地附近,面对源源不断的虫海,神族将很难防守住自己的资源点,在不断的消耗中,神族的战损比也会处于绝对的劣势。当后期拥有充足的资源后再加上感染虫和巢虫领主的部队,将没有神族地面部队能够抗衡这只大***。在ZVP的对抗里,从前的狗+感染虫的组合完全可以替换成狗+虫群宿主的组合。这一战术将成为虫心的一种主流ZVP战术
雷兽埋地冲锋技能已经飞蛇的加入也进一步加强的虫族的攻坚能力,巢虫领主+感染虫不再成为虫族后期最为强大的组合,雷兽的埋地冲锋配合飞蛇的技能同样强大。
ZVT方面,由于地雷的存在使得虫族在虫群之心的ZVT对抗中必须打得更加主动,不能轻易让人族用地雷控制住地***。目前对抗人族机械化最为有效的开局是两矿之后先出8-10只蟑螂配合狗毒暴顶一波,压缩人族埋雷的空间,打乱人族的节奏。蟑螂前压的同时放下3矿。这波前压也并不期望能够一波打死人族,意在掌握住比赛的主动权,在进攻的时候后续开始全力补充农民,当人族从打击中恢复过来时,外面的世界已经是虫族的天下。即使战术意***提早被人族发现,那么放弃强攻,用蟑螂压在人族门口也能避免被地雷过早的控制住地***。
由于篇幅有限,在本期文章中只能为大家简单的介绍一下每个种族在虫心中一些主流的战术思想,还有很多其他的战术打法及奇葩大招在本篇文章中便不能一一详解,在后续的文章中会为大家陆续带来。随着时间的推移,相信虫群的战术也会日渐丰富和成熟,关注虫心战报,让我们赢在起跑线。
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