游戏人生10篇

游戏人生篇1

很多人认为玩游戏就是玩物丧志,这要看你对生活的态度如何,生活少不了娱乐,游戏就是点亮生活的星光,游戏好玩,但须有度。

不一样的人生,演绎着不一样的精彩,不同的游戏,阐述不一样的经典道理。

-------------------------------------------------俄罗斯方块

-- -有人会玩,也有人不会玩,这个游戏可以锻炼思维,会玩的玩技巧,不会玩的总是埋怨,嫌弃游戏没意思,更可笑的是,他们认为这种小游戏根本不配让他们玩,没本事且自高自大的人,在他们心里,什么才算好玩,所谓的经典,是怎样被重新定义的,他们扭曲了游戏的本质,同时也低浅了自己的素养,小游戏都玩不了,何谈大游戏,一屋不扫,何以扫天下,无论干什么事,都要从点滴做起。

-- 会玩的人也分为几种,一种是纯粹的玩游戏,玩热闹,一种是玩精髓,从这个游戏中,明白了许多道理。当不一样的方块落下时,空隙与形状相符的便自动抵消,不相符的,便停留在那里,堆放到一定程度,你就准备重新玩吧!辛辛苦苦积累一个大方块,瞬间消失,讨厌的杂碎方块,没在指定的位置落下,越积越多,最后导致你失败。

-- 人生亦如此,当你经过千般努力,万般辛苦获得成功时,它不会积累和停留,当你失败时,它会慢慢堆积,最终压垮你。

所以,成功不要骄傲,他不会一直都眷顾着你,要以坚强的心态面对失败,否则到最后,你会在失败的风中,无处安放。

飞车

-- 经典3D赛车单机游戏,风靡全国。

-- 抱着一种好奇的心态,我接触了飞车,刚开始时,碰碰撞撞,每一圈都仿佛永远到不了终点,总觉得时间过得很快,任务总是完成不了,与别人的比赛结局注定失败。

然而,当自己的技术练到一定程度,虽然每天的任务基本都能完成,但在比赛中往往处于下风,问题的根本在于,当彼此都处在起跑线上时,起跑的那一刹那,别人便领先而去,因为人家的装备比自己优越很多。

人们总认为,人生应该赢在起跑线上,公平是对强者而言的。即使你跟别人在一条起跑线上,自身的背景也决定着今后的命运,同一起跑线上的板车和雷诺,就是最好的比喻。

看到别人轻松过关,几乎每一局都显得随意,顺利的升级,再看看有的人在跑道上来回乱撞,屏幕上的时间越来越短,-过关有时候也离不开运气,当然,也有一定的能力,初学者不要为自己的失败气馁,熟能生巧。高手也是从哪里过来的,他们浪费了多少青春,在飞车上付出了多少,才会有今天的成绩。

--飞车告诉我们,人生永远不要以为时间很多,可以浪费,珍惜一分一秒,珍惜宝贵的青春。

飞车告诉我们,人生就算起跑线是一样的,身份和背景悬殊太大,也能决定你的命运。

--------------------------------------------------切水果

-- 当手指随心所欲划过手机屏幕,当水果轻而易举被切为两半,那种成就感,由心而生。

-- 触摸屏智能手机自带小游戏,活跃于大家的业余生活,手指切开水果的瞬间。便是享受游戏乐趣的时刻。

-- 游戏好玩,技巧重要,第一次玩时,只会盲目的乱刮,但却不知水果与炸弹同时存在,划破炸弹,亲,恭喜你,被扣分了,所以,必须仔细看清每一个水果,切记不要急躁。

这看似简单的游戏,也不是非常容易,不要被表面的现象迷惑,机遇和压力并存,有挑战才会有机遇,--除非,你选择逃避。

机遇并非一帆风顺,机遇的背后有各种陷阱,当你面对世间的各种诱惑,思想逃离了道德和法律的约束,无法自控时,就像划过炸弹的那一刻,过眼云烟一场空。

一个个水果如同生命中的一次次的挑战,一次次机遇总要学会把握,水果人生,游戏人生,多姿多彩。

愤怒的小鸟

人生就像愤怒的小鸟,每次失败的时候,总有几头猪在笑。

这款小游戏,也蕴藏着经典的人生哲理,当你看到对方的堡垒,也许它们不堪一击,也许它们异常坚固,制胜的一击关系着整场战斗的成败,要想获得成功,必须要熟悉对方的弱点,朝着弱点进攻,你会一击制胜。

对方的堡垒并非不值一提,需要你前几步的铺垫,第一只鸟要有牺牲精神,它击中的位置对全局的输赢非常重要,所以,干任何事情,第一步是非常重要的,有了完美的开始,成功便有了一般的把握。

大多数的成功是靠失败的经验的来的,有时运气也很重要,然而,并非一致的靠运气取胜,关键在于能力,有一定的能力,才会事倍功半。

游戏好玩,时光珍贵,游戏可以重来,人生只有一次,美好的年华不能被游戏轻浮,虚幻的世界永远不要左右你的思想,明白人生的真谛,树立远大理想。

会玩游戏,并不代表一个人的能力,步入社会,要的是有用的知识,并不是虚幻的游戏技巧和玩法手段,只有真正了解游戏,正确分配游戏与人生的关系,那么你才是智者,换句话说,你就是天才。

人生如游戏,但游戏不能代替你的生活,游戏好玩,把握一个尺度。

游戏人生篇2

游戏,随着科学技术的发展,已经成为了一种可以随时发生的人类行为。其发生方式从传统的多人聚在一起进行(绝大多数),变成了如今完全可以独自进行的方式——你可以通过手机、掌机、电脑、游戏主机等多种平台进行“一个人”的游戏。游戏的类型也因此衍生出了许多种,从传统的类游戏到如今的电子游戏、线上社交游戏等。此外,游戏的玩法也千差万别,几乎每一款新游戏都有自己一套特定的规则。可以说,当今的人类社会,是个游戏爆炸的时代,无论年龄、种族亦或地域,游戏已经成为了人们生活的一部分。

那么游戏究竟是什么?曾有哲学家对这个问题进行过深入的探讨,并且提出一种“剩余能量说”,可以简单总结为:“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。”也有学者提出:“游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。”无论游戏究竟为何,我们至少可以从各种观点中总结出一个共识:游戏是人们的一种本能行为,尽管不同游戏有其不同的功能与定义,但通过游戏,我们或多或少地可以从中得到某种结果——无论是内心愉悦亦或是技能增长。

而当我们把注意力聚焦在桌面游戏的时候,会发现桌面游戏不但符合游戏的基本定义,更具备了许多独有的特征。正是这些特点,让桌面游戏在这个游戏爆炸的时代中能够在现代的中国社会中,异***突起并保持着跃动的活力。因此,我们不妨借此机会剖析一下桌面游戏的一些特征,换角度思考我们的桌面游戏。

阅读与学习

如果你常常在手机上玩游戏,或是习惯用任何主机玩游戏,你一定会渐渐习惯于“启动(程序)即开始”的游戏方法。通常来说,一款想要成功的游戏,其游戏教学(或是上手难易度)阶段所追求的目标就是简单。我们拿最通俗的游戏来举例:《愤怒的小鸟》,你所需要做的动作只是用手指在屏幕上“拖拽”弹弓;《水果忍者》,用手指在屏幕上左右划动便好。这些游戏都是遵循着简单上手的原则,并将学习过程贯穿游戏的始终,最终让玩家去挑战“终极”关卡,即所谓的“易于上手,难于精通”。(变体版)

现在,我相信我们的读者立刻能够指出,桌面游戏从来不会这么“轻松”!的确,无论是什么桌面游戏,它都要求参与者必须要在进行游戏前,了解游戏的基本规则——无论是通过阅读亦或是他人讲解的方式。根据不同的游戏,这些基本规则还会发生变化(有时完全不同)。这样的方式必然会将许多想要以“放松”为目的的玩家拒之门外,于是,桌游吧所提供的服务之一便是游戏讲解服务——将玩家上手难度降到最低。但是,笔者要在这里指出,阅读式的学习即是进行桌面游戏的必要过程,也是掌握和熟悉游戏的最佳方式。

我们知道,学习的第一阶段便是通过观察与阅读对事物建立初步的认识与记忆。对于桌面游戏来说,在这一环节中,我们更是可以通过阅读掌握大量的信息,而这种信息对于抱着“速战速决”的讲解员来说,则是常常被他们忽略的部分。比如说,通过阅读,我们可以了解到这个游戏的文化背景,可以很快理解游戏表达的主题,更能预先明了游戏的风格……当然,在你掌握了这一系列的信息后,游戏的基本玩法也就自然而然地被掌握了。可能有些读者即刻便会产生这样的疑问:一个游戏,是什么文化or主题or风格有所谓吗?难道说我们要去玩一个游戏,还要先去学习某某文化吗?

我们当然不需要去再学习,但是,我们确实非常需要在进行游戏前,先要了解一下这款游戏的“外部元素”,因为这些元素直接决定了我们此后是否能够享受游戏所带来的愉悦体验(其实就是是否能够玩得开心)。或者我们可以换个说法,只有当玩家对这个桌游所呈现的文化主题或游戏风格感兴趣,才会喜欢玩这款游戏。

游戏风格

所谓游戏风格,有时也可以简单地描述为游戏的类型——策略类、聚会类、合作类等等,虽然在国内“聚会类游戏”不但是绝大多数玩家的首选,更是许多玩家所唯一接受的游戏类型。我们不必去深究其中的原因——既繁杂又模糊,但是随着时间的推移以及越来越多玩家的参与,更多类型的游戏走入了人们的视野,许多成熟的玩家渐渐发现,桌面游戏除了提供“多人”聚会的功能外,还能够让他在许多其他方面得到愉悦和满足。比如,解决问题、团队协作、了解异域文化等等。所以现在,越来越多的玩家已经意识到,我们需要的不仅仅是一场欢乐的聚会,我们还希望从桌面游戏中获得更多。而这就需要我们在选择游戏前,对游戏进行更多的了解。

通常,如果我们去查看一款国外桌游的外包装的话,我们都会看到在盒子背面会有一段介绍性的文字。例如,《德古拉的愤怒》(Fury of Dracula)这款游戏的介绍中,有这样一段文字:“……一名玩家要扮演德古拉的角色,在欧洲大陆上秘密地行动,另有四名玩家要扮演猎人的角色,他们要一直追杀吸血鬼,直至将其邪恶的王国彻底消灭!……”很简短的一段文字中,我们却已经可以明确这款游戏的风格了——合作与对抗的类型,其中既要求有玩家之间的协作,又要去对抗另外的玩家。而且,明确的身份设计也让游戏进程变得很明确,这其中就不会出现诸如队友背叛、互相猜疑、队员竞争等内容。于是乎,你现在基本上可以确定,你是否会对这样的游戏方式感兴趣了。如果你发现这种游戏方式完全无法吸引你,那么你就可以省去这两三个小时的时间,去选择一款你中意的游戏了。但是,如果你发现自己很想尝试一下这个游戏,那么接下来你还要解决一个问题:这个游戏的主题是否有趣呢?

游戏人生篇3

于是他就问你一直这样生活着,难道不累吗?如果一直都感觉很疲惫,那么又为什么要这样苦苦坚持下去呢?有时候放弃也未免不是一种解脱。

可是过去很多年之后,我仍然记得当时你的回答首先对我们笑了,那个笑容比阳光还要明媚还要灿烂,你说其实在这一条路上就像在玩一个游戏,如果不能够尽全力,那么这场游戏是玩的很麻木而且意难平的。

既然已经开局了,既然已经来到了这里,那就要全力以赴做到最好呀,反正愿赌服输,到最后结果是什么样的都可以承受,即便是在这个过程当中经历很多痛苦,但是为了最后的那个结果仍然是很开心的。

或许之前我并不是一个爱玩游戏的人,对于游戏的真谛也并不太懂。

但是我玩过那些小游戏,那些消消乐贪吃蛇,我知道在那个游戏过程当中你的心情是怎样的,也知道在那个程度之下,你求胜的心态其实也多多少少能够左右你的人生。

游戏人生篇4

难找到这样的休闲时刻。当然,他始终如一操纵的球 队就是巴萨。

法布雷加斯 实况达人

虽然在与梅西的赛车对抗中铩羽而归,不过论起 玩《实况足球》的技巧,小法却算得上绝对的高手, 2008年,他在一次代言活动中与现场挑选的球迷直 接对战,当然小法选择的是阿森纳队。与在绿茵场上 一样,他在游戏中的大局观同样令人叹为观止,短短 几分钟时间,就操纵自己的队友范佩西梅开二度。而 且每每进球他都要振臂高呼,那全情投入的表情令在 场观众都伸长脖子想一睹偶像的另类风采。

2005年小法刚在阿森纳出道时,就是足球游戏的 爱好狂人,据他透露,当时亨利是名副其实的“实 况一哥”,沃尔科特也不错,自己大概可以排在第五、 六位左右,不过他每天都要玩上几把实况,几乎从不 间断。用小法的话说就是“每天都坚持训练。”所以到 如今,他的游戏功力已经在阿森纳队中数一数二。

2009年,为了给《实况PES2010》代言,小法 造访了欧洲的KONAMI总部,他自然不会错过这近水 楼台的先机,与游戏开发团队的负责人和自己的助手 纷纷过招。游戏之余他也对改进后实况的真实程度大 加褒奖,虽然难度有所增加,却没有让这位阿森纳当 家球星有任何不舒服的地方。不仅在俱乐部独占鳌头 。在西班牙国家队他也是名副其实的实况之王,2009 年4月,斗牛士***团集训,小法受伤没能参加,队友 塞尔吉奥・拉莫斯、皮克、布斯克茨等人为空缺的“王 位”争得不可开交。平常在小法的“”下,这些 小鱼小虾是不敢轻易造次的。

而反观阿隆索,这家伙在国家队里简直就是个十 足的另类,他从来不和队友争着玩电玩,多数时间只 是看书。虽然也曾出席《实况2010》在西班牙的 会,不过手持游戏正版CD的他表情木讷。完全没有 因为新游戏上市亟待试玩的兴奋心理。而且有意思的 是,2009年10月份上市的《实况2010》仍然把阿隆 索放在了利物浦的首发阵容当中,着实让人匪夷所 思。

亨利 电玩伴我成长

说到亨利,这家伙可是个十足的电游狂人。很小 的时候,他经常在哥哥威利的带领下穿过整个小城去 一个朋友家打游戏。那个朋友有一台最老式的“任天 堂”,但在那时。这简直就是一件奢侈品。开始亨利是 在家里和哥哥一起玩儿,进入摩纳哥的足球学校之 后,就发展到开始向队友挑战。后来在阿森纳,只要 训练一结束,他就会立刻跑回家打开游戏机――家里 收藏着各种各样的电游,“除了世嘉的MEGA DRIVE, 我什么都有。”

后来女儿出生了,亨利才在游戏方面有所节制。 那时候一个叫《明星学院》的游戏是他的最爱,当然, 《实况足球》是必不可少的主打。“我喜欢玩实况,因 为这款游戏非常贴近真实足球。”不过亨利有一个习 惯,在实况中他会选择比较弱的球队跟对手交锋,他 反对在游戏的时候选用超级强队,或选用罗纳尔迪尼 奥这样能力超强的球员,“那样可以让我全情投入。” 起初亨利选择沙特队,后来改用安哥拉,他也不会在 游戏中选择操纵自己,因为开发人员把他的能力设置 得太过变态了。“设计者太夸大我的能力了,简直有点 过分。起码要被铲5次我才会摔倒――至少我还从来 没有见过这样的球员存在。”

卡纳瓦罗VS内斯塔 为游戏同睡一屋

这两个名字似乎已经是深埋在球迷心中的映像。 他们却有着一段非同一般的游戏情结,或许正是那段 沉迷于电玩中的往事让两个人在球场上可以彼此默契 非常。

卡纳瓦罗给人的印象是如虎似狼的凶恶铁卫,是 浴血奋战的刚毅硬汉,是不怒自威的队长。不过在这 一切背后却隐藏着一颗未泯的童心,他曾向美国太空 总署提交了首批去月球定居的申请,他还会在训练时 躺在地上拿标志圆锥当喇叭吹。比赛中进个漂亮远射 会趴在地上学狗叫……而从1998年世界杯开始,法 比奥还曾沉迷于电动游戏,他的背包里除了孩子的照 片,就是游戏机和各种软件,而其最好的玩伴就是内 斯塔。两个人为了能在一起打游戏,向教练要求住在 一个房间里。当其他队友在篮球场、桌球室休闲时,他 们则会躲在房间里拿着手柄拼个你死我活。在他俩的 带动下,2000年欧洲杯时,教练佐夫也加入了游戏阵 营,据卡纳瓦罗回忆,当时佐夫疯狂得像个孩子。4年 后,特拉帕托尼也成为他们房间的常客,不过他的角 色是观众,只叫好。不上阵。其实内斯塔业余爱好广 泛,网球、电脑、F1赛车等等,但唯独对电子竞技游 戏特别着迷,除了卡纳瓦罗这个铁杆对手之外,托蒂 和安布罗西尼也都曾是他最好的游戏玩伴。

托雷斯 力赢球走后门

众所周知, 与梅西一起代 言《实况2010》 的托雷斯也是 足球游戏的铁 杆拥趸。他经常 会和朋友们一 起玩儿,虽然有 赢有输,不过当 自己操控的球 队打进一球时, 他会拉拢身边 观战的朋友一 起在自己对手 (也是朋友)面 前庆祝,丢球一方自然会感觉非常尴尬。

虽然本赛季已经在欧冠联赛中被淘汰出局,但是 能为自己喜欢的实况足球担当代言,托雷斯感到非常 高兴,当然他不会错过这个了解新游戏的机会。在为 游戏拍摄封面的间隙,他会找机会和Konami公司的 欧洲团队负责人乔恩・墨菲进行交谈,当然主要目的 是“窃取”一些制胜诀窍,看来为了在朋友们面前长 脸,西班牙超级射手也愿意走走后门。

德罗巴 输了我就跑

切尔西锋线野兽也是个电玩的痴迷者,不过与在 球场上的强硬作风不同,他一旦在游戏中输掉比赛, 就会立马选择不再与同样的对手再拼一场,而是找上 其他玩家,如果赢了……那就接着来。

德罗巴从小学五年级开始玩电动游戏,第一台游 戏机是ATARI,此后他的生活中就再也没有离开过电 玩。魔兽同样也是一个实况的铁杆玩家,有时甚至会 通宵鏖战。这家伙为了赢球“不择手段”,通常先是选 择一支弱旅,装成不太会玩的样子迷惑对手。借此观 察对方的实力如何,等他觉得时机成熟,就突然发动 猛攻,打对手个措手不及,没办法,科特迪瓦人喜欢 赢,不喜欢输。

罗纳尔迪尼奥 游戏中难辨自己

北京奥运会期 间,小罗玩起了实 况足球,大呼过瘾 之下,却不知道自 己操控的那个无所 不能的球员到底是 谁。在即将离开沈 阳时,他终于鼓起 勇气向身边的服务 人员问起这个问题, 在得知自己用的人 物正是其本人时, 他显得有些尴尬。 因为小罗曾经是《FIFA2008》的形象代言人。当时他 也非常喜欢足球游戏,在巴萨时也经常和梅西过招, 众所周知。两人在巴萨是非常要好的朋友,两个人的 家也离得非常近,所以经常聚在一起打电动游戏也不 足为奇。梅西可是游戏中的高手,小罗胜少输多,不 过他们之间并不在意输赢。然而时过境迁。小罗转会 米兰之后,在卡卡的阴影下无法出头,转而沉溺于夜 生活,不再关注自己喜欢的足球游戏,这就发生了上 面的尴尬一幕――竟不知道在游戏中自己的能力值仍 如此之高……

鲁尼 以游戏角色为儿子命名

游戏人生篇5

冬雪,寒雨的季节走了,更多的人把毛衣.外套收进衣橱里,天寒再用吧!天气转热,街上川流不息的人群在流动,给这个城市增添了热量,也增添了热度。偶尔,大路上掠过一溜车队,那领头是林肯加长车,尾随着奔驰.宝马车,那厅部级乘坐的奥迪车只能算老么了。路人惊咤着,又是那个王孙公子,或许新贵子女,更可能是地产暴发户的招摇过市。天转暖,婚庆当然多了。只要不傻的人都懂!更多的路人不宵一顾,只紧紧盯住对面而来,随风飘过那熏迷醉人的香气。那凸凹,线条分明,半露酥胸背,裸露的修长大腿下那双高跟鞋,踩着水泥地面,如像按住钢琴健发出高八度有节奏的鸣响,把人心揪住。连美媚们还回头看呀!这是热天惹得祸?还是人心不古?回头率就如点击率那么高,城市就是与乡村不同,这就是城市最靓丽的一道风景线。那路边分发传单,小摊小贩吆喝着叫卖水果,犹如山林中的小杂林木,也葱绿了山林,也给城市增添了喧闹。

转眼,5.12国难日周年了,时间是秒分时日月年计算的。从1到360日不算短吗?人们记忆犹新,那暴雨中一道闪电,把纹川大地劈开两半。地凹进去,大楼倾刻间倒塌,把无辜,无助的数几十万生命吞噬的无影无踪。转眼间,家没了,家不象家,妻离子亡,亲人阴阳两世间,更多的还是阴间有多少的野魂孤鬼游荡着,想找回家,找回亲人,找回自己残缺不全的肢体!人生像游戏吗?游戏还是有规则的。如今,这灾难的阴影还浓罩着大难不死人的生活中。越接近这样时日,越思念故去的亲人。有那几个人,还包括有些古代九品芝麻官的,想不开了,干脆到阴间亲人团聚,再享人伦之乐!说明人情也脆弱呀!为啥想不开呢?古人不是说;大难不死必有后福吧!

有人说;5.13是重生日,5.12没死的人庆幸奔跑着祝贺。各国,各地捐献的款物达到几百亿,足够把四川省建成个天国乐园。海市蜃楼的梦还在圆,不过牛奶和面包还是有的。老人.小孩.还是大人都吃上国家救助粮了,也住上***府拨发的经济适用房。5.13生日的人也庆幸自己拣个好日子生出来,这时日出生的人,一辈子都不要劳碌,都有口饭吃,都有人关爱!现在5.13重生的人也许分散全国各地,首先我向你们祝贺!再祝你们团团圆圆!找回人生的快乐,找回自己的爱!牢记灾难日,重拾回自己生活信心,生活的更好,就是报答死去的亲人,让他(她)们瞑目!

人生像游戏吗?也总像数字般在变化,变小,变大?还是变好,或变坏?不管人生游戏怎样,但都要遵循自己所定的人生规则去履行,去周而复始地生存,一代繁衍一代。生命就这样延续,生命就这样可贵,人生就这样复杂。不要太多要求,不要太多不可理喻,不要太多感慨。珍惜自己,关爱亲人,尽心帮助弱小群体,也让自己生活快乐!人常说:好人不长命,我把一个102岁的老妪简单介绍作为结束,供大家借签!

一个***前的女社区主任,现年102岁,独生儿子已故。其身高1.46米,体重70斤。咋天不用拐杖,行步40分钟去看望我那86岁的腿疼在家的***亲。她说"听说你腿疼,不能行走,千万不能心焦。这气候不好,风湿患得,过阵就好"。***亲听后激动不已,热泪盈眶,尘封40年来的关爱,友情,全都涌上心头。昨夜失眠了!这是一个普普通通的再也不能普通的百岁老人淡淡的安慰,她自己的一生是怎样走过来的?她有过迷一般的人生.........

游戏人生篇6

【衣】人靠衣装马靠鞍,没有时装谁来看?哥哥送我件衣服吧,我冷。

【食】红蘑菇、绿蘑菇、鼠儿果、鸡腿包子大蛋糕……沙漠肉丸子和纳格兰的草莓,你为什么一直猛灌红药水?

【住】你有房子吗?咱买房吧?咱买得起房子?要什么房子,大侠懂吗?英雄不问出处,下线不问……

【行】“别显摆你那破老虎,有我的好吗?RMB买的独角兽!”“……我这叫幽灵虎。”

【钱】MONEY!钱不是问题,问题是没钱,重金收极品,G团来老板,动辄上亿资产抵不过信用卡,我花钱还是钱玩我?

【斗】PK、偷袭、守尸、红名、大刀守卫,团P城战竞技场,别让丫跑了!

【游戏】我们是在游戏吗?我们不是在游戏吗?我为什么比上班还累?我怎么能逃离这个大型聊天平台?

【联系】有了网游,你为什么还如此单机?我们还有必要继续吗?

【成就】高台跳崖大难不死、服务器首富、第一个吃螃蟹的人、把我的名字刻在你们的盔甲上……超越现实的成就感让人满足。

【死】外挂、私服、利益瓜葛。服务器挂了、停服了、换东家了,游戏已死,还是生活已死?

游戏之于联系,从无到有,又从有转无。

联系之于游戏,从隐到显,却从未消散。

我们在讨论游戏圈的“联系”时,其实是在讨论一个讳莫如深的哲学问题。

不可浅尝辄止,又不可吹毛求疵。

本期的“联系”主题,可能是《游必有方 戏如人生》系列专题中最为晦涩难懂,最无趣味性的一期,但这期专题,恰恰反映了我们残酷的现实。

从无到有的单机时代

解析“联系”,可能会比较宽泛和抽象。单从定义上来说,有日常的“联络”或者“联合”之意,古时则更加直接表示为“连接拴缚”;但如果涉及到一些意识形态层面,“联系”则是哲学概念下无可替代的基础名词:事物内部的矛盾双方以及事物之间所发生的关系,都可以称为联系。我想如果在校园学习到***治,一定会提及一个概念:“事物之间是普遍联系的。”也是在定义这个哲学概念。

“联系”对于我们并不是一个遥远生僻的词,但将之放在游戏的初始形态“单机游戏”的概念下,则显得略有生涩——我们一个人玩游戏的时候,“联系”算什么?联系就是你握着存档或者分数,总之是一份能够证明你玩过游戏的凭据去告诉别人“我今天打到了第几关”,“某个地方有隐藏的关卡”……口耳相传而已!在单机游戏的领域内,游戏玩家处于一个自我消遣,自我娱乐的氛围内,而与他人分享游戏内容的行为不在既定的游戏流程当中,可以这么说,单机游戏过程中玩家之间的联系,是普遍存在的,但一直不呈显性。

所以从红白机时代开始,高手们就总是寂寞的。直到后来通过电视这种大众媒体宣传,他们中的一些优秀的玩法才或多或少开始被以动态的方式宣传,不少玩家热衷于“看别人玩”,觉得观摩游戏高手的游戏过程是一种享受,是对游戏的高度理解和升华。无论怎样,游戏玩家之间的联系用一种并非游戏本身作为媒介的方式实现,也就是单机时代自然而然形成的“联系”。这种联系在良好的网络环境还没有形成前就已经开始存在了,除了电视,还有平面媒体,也就是报刊杂志,也在关注和见证着游戏的历史。

一个伟大的过度

当然,有些游戏年龄的玩家会知道,进入国内的第一批红白机,是没有第二个手柄的。这第二个手柄,有人称之为“主机和副机”中的“副机”,因为一般游戏中“副机”是只有选择权,没有决定权的(第二个手柄上没有“Start”键)。还有一些玩家习惯于根据游戏内的叫法,称之为“2P”。所以如果真的要说联系,这个“2P”,就是我们和其他玩家的第一部联系,通过两个人或合作,或对抗的游戏形式,玩家间的互动性和竞争性得以体现。玩家们开始有了基础的评判的标准,那就是“我比(没)我旁边这位仁兄玩得好”。这种判断,其实就是一种联系。

到后来,随着科技的进步和发展。街机可以四人对战或者八人对战了(其实这个伟大成就几乎被国人忽视了),我们时常可以看见在街机厅大家为了抢个顺手的人物(比如《吞食天地》中的关羽)或者一个够灵敏的摇杆抢得不可开交。后来在在一些高级的街机厅中,我们会看见多人联机游戏的风靡,比如说赛车或者机器人大战等等。

从一机到多机,就是“局域网游戏”的伟大开始。这种小范围内的多人联线模式,普及到电脑上,第一时间就成为了电子竞技的土壤——《命令与征服》、《雷神之锤》、《三角洲特种部队》、《星际争霸》、《反恐精英》……现在回过头去想想,我惊讶于局域网模式的潜意识下,形成的不是合作,而是竞争!在大家能够开始联网的一刹那,没有人再愿意联合起来蹂躏电脑,而是要证明自己的头脑实力比其他的人脑强!

当然,这其中虽然有当时的游戏模式没有听过耐玩的PVE玩法有关。但无论怎样,你在任何时间去网吧环顾打量,组队虐电脑的人数始终不会是个太大的数值。

局域网游戏,是一个伟大的过度,它使得游戏的联系性得到了形态上的提升,同时也为网络游戏时代的大繁荣,提供了前所未有的经验与机遇。

从有到无的网游时代

游戏人生篇7

2、游戏人生***标点亮方法

⑴先进入游戏人生的主页,一般可以从QQ***标进入,QQ版本不要太低。

⑵丢一次进入会有一个提示的向导,我们可以点击下一步或者是直接点击右上角叉掉即可。

⑶然后关掉页面,游戏人生***标即可就点亮了。

⑷如果你以前点亮过,但是自己把他隐藏了,或者是想隐藏***标,我们可以点击游戏人生右上角的设置按钮,然后选择个人设置。

游戏人生篇8

今天就让我们来谈一谈关于人生的事吧!我想大家都看过老人与海吧,如果没的话那你就先去看一看我上次写的老人与海后感好了,如果看过的话就继续看下去,本人希望大家看好后也发表意见。

好进入正题在这里我要先问下大家,你们是怎样看代人生的?我认为人生是精彩的,但也是坎坷的,感恩的心中有一句话是这么说的“天地虽宽,这条路却难走,我看遍这人间坎坷辛苦......”是的一点也不错,我想问你如果你和老人与海中的老人一样连续八十五天达不到一条鱼,你会不会绝望呢?我知道老人与海中的老人不会,因为他把这当成是一种成功的征兆,不是有一句话叫做“失败乃成功之母”吗?一样是同一个问题,你会怎么做呢?再多的坎坷也只不过是人生的一种调味品而已。

我认为人生是一种游戏,是一个看似简单而又不简单的游戏,我想大家都玩过游戏的吧!玩游戏的时候肯定会遇到些麻烦的东东吧!可是你知道只要过了这关,就一定有奖励的。其实人生也是一种游戏,要看你如何掌控,就算你掌控的再好也会遇到麻烦,其实麻烦也是一种乐趣不是么?如果一个游戏失去了本身的挑战性,那这个游戏就一定不还玩了,假使你能冲破游戏里的难关那你为什么不可以跨越生活中的坎坷呢?其实冲破坎坷不是人本身的存在意义么?

我讲完了谢谢观看!

游戏人生篇9

——题记

植物生长,应是先种于土壤后发芽成长,成长需添加营养,提供环境,方可长成。这是自然规律,亦为游戏规则。有一老儿逆其道而行,不给予营养,至心于上拔,违犯规则,终尝恶果,使其苗皆死,乃“拔苗助长,适得其反”也。

太阳的光芒总有乌云遮挡,美丽的花儿总会被暴雨摧残,究起原由,乃相生相克,此亦为规则,光芒若没有乌云遮挡,还不热煞了大地。花儿若没有暴雨摧残,怎能教人记住她的美丽。

人的出生也是一种规则,只是随着年龄的增长,所承受的规则亦会成正比上升。当会说话了,要讲究语言规则,不能再指着爸爸喊“妈妈”;当会走路了,要遵守交通规则,过马路不能再四处乱窜;当会认字了,就要去学校,认识更多的字;当小学念完了,要升到中学,中学读完了,再往上升,这是不变的规则。

有些人却打着规则的旗号到处散播自己的思想,往往会激发许多所谓“不守规则”的人,他们不愿用别人的思想而禁锢自己的思想,于是就有了“打破陈规”。这些人的游戏总是玩的比别人好……

有个故事是这样说的:一头小母猪生活在一个猪圈里,却总是向往外面的世界,可谓‘人在曹营心在汉’,其它小猪劝她不要胡思乱想,凡是按规矩而行,既为猪,诸行当以猪而为之,可她不听。一天,她实在忍不住了,大声嚷嚷道:‘我要出去,’没有任何回应,她不甘心,趴下来开始想办法。当喂猪的人来了,把食物倒入了槽内,同伴们都挤了上去,留给她的只是几个肥油油的屁股,她没上前去争,只是望着他们,若有所思。

游戏人生篇10

无论是并购徐工还是并购山东海化,凯雷资本在中国的一言一行都受到瞩目。无风不起浪。只要凯雷一刮并购风,便会引来无数关注。外界的第一反应就是,又将有一个中国龙头企业“被捕”了。

凯雷投资集团成立于1987年,总部位于华盛顿,是世界上最大的投资基金公司之一。 旗下管理的基金达310亿美元。凯雷投资集团的4只亚洲基金资金规模达19亿美元。

山东海化集团具有原材料优势,不仅拥有明显的成本优势,其规模也属化工行业龙头地位,纯碱、硝酸钠、亚硝酸钠的产能更居世界第一。其旗下的上市公司山东海化(000822)在基本化学原料制造业的31家上市公司中,净资产、净利润、每股收益和净资产收益率等指标分别居于第二、第二、第四和第七位。

当前中国外资并购的特殊环境令并购双方尤其是凯雷不得不选择沉默,更何况山东海化集团在中国化工行业具有特殊战略地位。

然而,凯雷是喜欢刮风的。与摩根士丹利、瑞银集团、高盛相比,低调的凯雷出手相当凶猛,由此创造了全球超过30%的平均年投资收益,成为美国资本市场的一个传奇。这个传奇的后续能力将很大程度上来源于在中国市场的并购,而凯雷在中国的并购行动却并非一帆风顺。

在并购徐工一事上,凯雷步步妥协,降低持股数。对此,有国内某创新类券商投行负责人表示:“其实,退一步对凯雷不会有什么影响,就算最后不能如愿,凯雷仍然有很多选择,中国并不缺乏好的企业可以并购。”

采访中,某业内人士认为:“在外资看来,中国就像一块未开发的处女地,欧洲、美洲和亚洲的日本、韩国已经被开发过了。尽管中国的资本市场刚刚起步,但中国***局稳定,从软硬件环境来看,中国都将成为国际资本猎食的首选地。”

能够轻而易举地驾驭在中国市场的并购,凯雷依靠的是其资本背后的那张关系网。都说在中国想做成事情必须先打通关系,很多人认为中国人深谙关系营销。其实,真正懂关系营销的是美国人。在美国,贿赂是最低级的玩法,高级玩法是把合适的人拉进来,组成一个利益共同体,由利益共同体编织出来的网,其可利用的资源往往无可限量。在这个游戏中,凯雷可以胜出,其最绝之处在于,幕后股东都是在全球游戏中规则的制定者,由此共同体编织出的资源网难以复制。

1989年,年轻的凯雷成为美国第十一大***火商。其后,美国前总统老布什被凯雷聘为亚洲顾问委员会***。英国前首相约翰・梅杰被凯雷聘请为欧洲公司***。随后,菲律宾前总统、美国前国务卿、泰国前***、德意志银行前行长,以及IBM、雀巢、波音、宝马、东芝等世界最大企业的董事长、总裁,这些人在凯雷各得头衔。

在凯雷并购徐工一案中,凯雷原打算为徐工引进一系列新项目,包括发动机、载重汽车、卡车底盘加工出口等项目。其中,卡车底盘项目将与GVW公司合作,而这个GVW公司就是凯雷投资控股的公司。不难看出,凯雷是在以旗下自有资源为基础,寻找合适的全球配置,再将资源整合。一旦整合完成,再卖给第三方的时候,价格将由凯雷说了算。

美国商务部副部长雷文凯称,中国过去两年的市场开放陷入了停滞,若继续无视美国在市场开放方面的呼吁,可能将会付出代价。他认为中国需要100家凯雷收购100家徐工。从某种意义上讲,美国的傲慢也是凯雷的傲慢,凯雷受关注,也是其背后强大的利益体在受关注。既然是游戏规则的制定者,也就决定了这个游戏可以怎么玩。

美国当仁不让是现代企业管理思想的发源地,美国模式已经成为全球模式。曾经有位外资银行驻中国代表告诉记者:“一般来说,欧美的并购基金看不起中国企业的管理方式,谋求控股权只是想让中国的管理思维靠边站。”

其实,中国企业很大程度上落后在游戏玩法,特别是成熟资本市场的游戏玩法。比如杠杆收购、对赌协议。但将这些游戏规则拿到中国来玩就变味了,类似凯雷这样的外资机构会成为最终胜利者,因为很多中国企业家根本没有玩过,更不要说挑战游戏规则的制定者。

有业内人士表示,“对赌协议早在20世纪80年代就在美国流行。那时候,中国还没有证券市场。凯雷只是将在美国玩剩下的东西再拿到中国来,没有什么技术壁垒。对于他们来讲,进入中国的唯一壁垒是***府的限制***策,当一个游戏玩到一定水平后,其实就是在。”

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