我爱玩游戏篇1
我最喜欢玩游戏了。
一天爸爸妈妈说有事要出去一趟,他们前脚刚走我就偷偷的打开游戏机玩起游戏来。可没想到爸爸妈妈又返了回来,我完全融进在游戏里没听到。爸爸妈妈在门缝里偷偷的看我在玩游戏。过了一会,我出去喝水,一开门就看见了他们,结果正如朋友们所预料到的我经历了一场“狂风暴雨”。爸爸妈妈教训完我就离开家,可这时我还是想玩。我打开门确认爸爸妈妈确实走了我又打开游戏机玩了起来。可玩了一会觉得眼睛痛极了,我想:爸爸妈妈说的对,游戏玩多了对眼睛不好还会耽误宝贵的时间,这一上午我什么作业都还没写呢 ,明天上学怎么向老师交代啊。我马上把游戏机给关了。从此我很少很少玩游戏机了。
虽然我天生很爱玩游戏可是我还是要做一个乖孩子!
作者:赵韦程
指导教师:毕佳莹
我爱玩游戏篇2
我是个爱玩电脑游戏的人。
每当我放暑、寒假或周六周日放假,我写完作业就开始玩上了电脑,有时一玩就没完没了,就连我爸妈都治不了。有时我也和我哥视频玩网络游戏《穿越火线》。我还玩一些抢类的游戏因为我开始玩上《穿越火线》的时候就喜欢上了玩具***。每当我走到有电脑的地方,那些新奇的玩具***,就在我眼前晃悠,一会儿就手痒了,就怎么也忍不住了,冲过去就玩起了电脑。就连我去我哥家因为我们都想抢电脑,所以就打了起来,不过打完我们总是很快就和好了,因为要赶时间玩电脑,互相都做让步。
有一次,我大姑让我登秋千网看作文,我立刻把秋千网登上了,就看了一眼积分,然后我开始玩上了游戏。过了一会儿,我大姑看见我在玩游戏,没看网上的文章,就把我骂了一顿,然后让我睡觉去,我看大姑脾气暴躁,看她脸红脖子粗的,我再不动弹脸就得扇仲,我只好慢吞吞地走向卧室,不得不上床睡觉。我心不甘,情不愿地躺在床上,迷迷糊糊地又走进了电子游戏《穿越火线》,我打得正入神的时候,忽然有人大喊:“老孙头,你白毛都快掉没了,还在玩呢?”我听见大叫,也把我大姑给叫醒了,我大姑说:“干啥呀!脑袋没长全,还会作恶梦了?”我说:“嗯,做恶梦了。”
我躺在床上,害怕地想:我以后再也不玩电脑游戏了,要好好学习,不然它会害了我一辈子呀!正如岳飞所说:“莫等闲,白了少年头,空悲切!”
四年级:赛尔1
我爱玩游戏篇3
手机是我们班同学的人手一个的物品。每一次在学校里写完了作业后,我们大家伙儿都会说:“今天我们俩回家开黑!”“呀,你说m416和akm哪一把***好用,和平精英新出的突变a点为何我守不住。”等等的话题,而每一次在他们说的时候,我来了他们就会对我说你走吧,别在这儿一起讲,你又不会玩。上学日我想玩游戏,妈妈一定会对我说:“有空玩游戏,怎么不去写嘉一、英语、语法的作业呢,快去,快去。”
每一次在我写完作业,说我要玩游戏的时候,妈妈又对我说:“周末才可以玩,今天玩了的话,你还怎么学习?”周末才可以玩,可是我们的老师一到周末就把作业给我们布置得十分多,又没的玩了。
妈妈,不要怪我玩游戏,我只是答应了他,我不会退游的。在上一个学期,我们俩在一次偶然间打香肠派对时成了队友关系,话说不打不相识,在那次我们俩打了游戏后就加了好友。我记得他的名字是纪周什么的,他住在北京,而且在游戏可以组cp的时候,我们俩组了cp 。那时,我们两人越来越相信对方,可以说我们还做了一个一定不退游的约定,但在上个学期末我的手机坏了,现在才修好。我想说:他还在吗?玩游戏也可以交朋友,一起聊作业写完了没,但现在我们还可以联系上吗?
不要怪我打游戏,我只是想放松玩一会儿,让自己充一下电,再满血复活。
(编辑:丹丹)
我爱玩游戏篇4
电脑游戏吸引人秘诀第二招:皇冠、司令帽,乃战略游戏也。这两样东西分别代表了古代和现代的最高权力:作为皇上你可以统帅全国子民,作为司令你可以号令千***万马。战略游戏就是让你过过这两种人的瘾。在此种游戏里,你可当君主、当将***、甚至当神仙!你可以作为一个现代的将***建造上万辆坦克在沙场上与敌人一炮定江山、一弹定输赢,也可以成为一个皇帝建立起自己的江山,然后用金戈铁马踏平敌人的国土。像《三国英杰传》曾经唤醒了我们多少埋藏于内心的豪情?《红色警戒》也让我们体验到了残酷的战争……如果你心情郁闷的话,玩玩会让你很有成就感哦。
电脑游戏吸引人秘诀第三招:剑与魔法、爱恨情仇,尽在角色扮演游戏。(是不是很像广告词)的确,角色扮演游戏(简称RPG)是恒久不息的游戏的典范,是所有老玩家硬盘上的保留节目。它如此风行的原因是:画面、剧情、刺激。优美的画面是所有RPG的重要评判标准之一,像《月影传说》的地***就很精美,水中游动的小鱼、空中飞行的蝴蝶都融入这美丽的风景画中。而《仙剑奇侠传》的剧情就很不错,总使人在玩得不耐烦时感到:”柳暗花明又一村。”然后剧情又有了新的发展。而《最终幻想》系列就更高明,剧情一扣接一扣,根本不会让人觉得厌烦。要说刺激,《堕落天使》才是真的酷、爽、劲!从布雷德成为职业杀手开始到打败堕落天使亚戴蒙迪斯,整个游戏都环绕着紧张刺激的气氛,简直是……爽毙了!同时,大部分RPG游戏中也有战斗之余不忘谈恋爱的传统,所以女同志们应该也会喜欢玩的,呵呵……
电脑游戏吸引人秘诀第四招:体育。想踢足球,打篮球,打乒乓,田径等等,都在体育运动游戏的范围之内。当某些自大狂边竖起中指边嘲笑我体育不行时,我可以大胆的告诉他们:”有种比FIFA2002和NBA LIVE2001!”这些家伙就不笑了。所以体育差劲的书呆子们也不必自卑了:有种比《XXX球》!
电脑游戏吸引人秘诀第五招:模拟XX!模拟游戏可以说很好玩超级好玩无敌好玩究级好玩!比如说《模拟人生》,让你在人生中体会游戏,让你在游戏中体会人生。它虽只是一个虚拟的游戏,但可以让你尝遍人情冷暖、世态炎凉。其他像赛车啊,飞机啊,也都很好玩。比如《极品飞车》系列, 让你开着大马力赛车以超快的速度,一边躲避警察的追击,一边飞车以获得冠***。而简世的飞行模拟系列,让我只有喘气的份,强劲的对手不断的向你射来导弹,你要一边躲避一边还击,将对手打进大海。而恋爱模拟游戏呢,就有点菜了。你必须在从学校毕业前,将自己心仪的MM追到手,属于少儿不宜的游戏,少年朋友们最好不要去涉及。
电脑游戏吸引人秘诀终极招:龙与地下城!这是泥巴游戏(MUD)的直译。Mud是一种奇怪的游戏,没有***像,只有文字。我第一次看到它时,一点都看不明白里面那一行行的指令,当时只觉得它很无聊,很没劲。可当我偶然一次把它装进了电脑,玩了半个钟头后,才被深深的震撼了:屏幕虽是冰冷的,但每个屏幕后面都是有血有肉的真人,有不同的性格,不同的教养,不同的年龄……所以里面的一切一切都和传统游戏不同。在Mud里,大家可以真正做到互动,你可以做一名无情杀手,一条热血汉子,一名大侠。总之爱干什么就干什么。够爽吧!什么,还不够爽?那就拿起AK去切人吧!
我爱玩游戏篇5
年龄:31
星座:双子座
爱好:篮球、游戏、旅游、游泳、陪桃子睡觉、招桃子哭……
对宝宝的称呼:桃子
宝宝的名字:宫兆昱彤
年龄:99天
星座:摩羯座
爱好:让姥姥抱着、在爸爸身上躺着、在妈妈腿上便便……
对玩具的称呼:是桃子的娃娃么?有个叫小爱···
C=Cookie world G=宫象彬
C:刚有宝宝时的心情是什么样的?
G:开心得已经没有心情了!
C:与宝宝之间印象最深的一件事是?
G:全家人都被桃子折腾的人仰马翻的时候,她拉着我的手乖乖的睡着了~
C:最近爱与宝宝玩什么游戏?
G:举高高~我家桃子会飞~!
C:会跟宝宝玩自己小时候爱玩的游戏吗?
G:必须滴!跳皮筋、踢毽子都是我滴最爱~
C:自己平时是个游戏迷吗?家里有什么类型的游戏机?
G:WOW重度沉迷......WII、DNS、XBOX。
C:如果宝宝长大成了游戏机迷,自己会反对吗?
G:不会吖~全家一起玩呗~ 我期待着家庭竞技场33队的出现~
C:对孩子过度沉迷于游戏这件事怎么看?
G:只要孩子有自己的是非观,并且不会妨碍到她体会人生的其他精彩,我们不会过度干预~
C:希望孩子长大以后最喜欢的户外活动是什么?为什么?
G:游泳吧,桃子妈不会游泳,她只能套着泳圈嫉妒我俩~!还有旅游,我们两计划要带桃子游遍全球的每个迪士尼乐园!~
C:希望自己和家人五年后会是什么样?
G:五年后的今天,永远年轻的桃爸,桃妈带着可爱的小萝莉桃子,正在某个迪士尼和米老鼠照相~~
妈妈的名字:王飞
年龄:31
星座:天秤座
爱好:登山、游泳、羽毛球
对宝宝的称呼:来福
宝宝的名字:马圣峰
年龄:1岁
星座:白羊座
爱好:藏猫猫、晒太阳
对妈妈的称呼:妈
C=Cookie world W=王飞
C:刚有宝宝时的心情是什么样的?
W:惊喜、兴奋、激动、成就感一起涌现,简直不敢相信我要当妈妈了。
C:与宝宝之间印象最深的一件事是?
W:一次我外出半天,宝宝和姥姥在家,姥姥说宝宝在家很烦躁,总看门口,我开门进屋的一瞬间,宝宝顿时张开双臂伸向我,张口就喊“妈”,眼泪哗哗地。我深深地感觉到宝宝对我的依恋,以及妈妈的责任感。
C:最近爱与宝宝玩什么游戏?
W:宝宝很喜欢玩藏猫猫游戏,不管他藏我找,还是我藏他找,找到了他都会哈哈大笑。
C:会跟宝宝玩自己小时候爱玩的游戏吗?
W:不会,因为宝宝不喜欢玩女孩子倾向明显的游戏。
C:自己平时是个游戏迷吗?家里有什么类型的游戏机?
W:不是游戏迷,家里没有游戏机。
C:如果宝宝长大成了游戏机迷,自己会反对吗?
W:会反对。长时间玩游戏机对眼睛不好,也不利于学习。
C:对孩子过度沉迷于游戏这件事怎么看?
W:从小应该给他规定时间,并且要表现好才可以玩。同时应多培养他其他健康兴趣,如户外活动等。
C:希望孩子长大以后最喜欢的户外活动是什么?为什么?
W:登山。锻炼耐力、毅力,接触自然挑战自然,陶冶情操,令人胸怀宽广。
我爱玩游戏篇6
虽然随身设备的便利性无可比拟,但咱们桌游也有着面对面交流这一不可替代的元素,这里我们抛开这些不相关因素,单独说说时间这一属性上的对比。
我们把所有的游戏的时间,都拆分成若干基本单位,这个单位是你产生“玩”的概念的一个最小划分时间片,即当我们说“玩一玩”时,所能想象的最短时长。对于桌游来说,可以是一个玩家回合,对于主机游戏来说,可能是一个checkpoint或者存档点,而对于部分手机游戏来说,这个时间片可以小到几秒种的几下小操作。时间的长短并不能完全说明一个游戏或者一类游戏的优劣,但这其中时间上的微妙差别,决定了我们对游戏整体节奏的认识。
比如你想要玩手机游戏,可以在等公车时、等上菜时,甚至是等电梯这一点点的时间,来完成类似收获农产品,建两个新的建筑这样的操作。而如果是主机游戏,你可能会想要在下班之后,吃饱了饭,倒上一杯茶,放松地躺在沙发上或者坐在电脑前,准备充分之后,开始你这一晚上的游戏旅程。再到桌游的话,恐怕只有在周末或者假期的时候,一整个下午或者一直到晚上,这样相对较长的自由时间里,你才会觉得是个非常适合叫上朋友,来开始体验桌游乐趣的时候。
现在我们把刚才的基本单位再放大一层,一盘完整的游戏所需要的时长。这时候典型的版***桌游通常是60-90分钟,主机游戏则弹性更大一些,从10-20分钟到数个小时不等,再到手机游戏,大多数品种则仍然在几分钟之内。这一层级的时间,更接近所谓的完整游戏体验时间,能够让大多数玩家觉得“游戏告一段落,可以休息一下了”。这个时间的长度跟玩家体验的感受非常相关,不同类型的玩家对于这一时间的偏好会非常不同,比如爱好桌游的我常常会觉得手机游戏的一盘时间太短,过程太简单而缺乏挑战性,虽然这并不完全妨碍玩家们对于游戏的选择,但这也许也是你找到自己真正喜欢的游戏类型的一种方法。
在放大到更宏观的层面,网络游戏中有“满级”的概念,而实现这一过程需要相当长的时间,主机游戏中,也有“通关”的概念,即战胜最终BOSS,体验到全部的游戏内容等等。甚至竞技体育中的“赛季”概念,或者桌游中TRPG这样的分支,而到了手机游戏中,这一时间片也会非常的长,就算是很简单的解密小游戏,也会有数十个关卡等着你来一一攻克。这一时间层面关乎的是游戏的粘性,即玩家花在单个游戏上的总时长。这时候落后的是桌游,电子游戏由于其可随时储存和数据便于记录成长等优势,很容易实现在这个时间层面上延长游戏时间。反观桌游,除了跑团(TRPG)这样的模式外,很少有游戏能够做到这么长的游戏时间。
这就解释了虽然我们为什么不见得最喜欢手机游戏,却花了更多时间在这上面。
我爱玩游戏篇7
每个人都有各式各样的课余爱好,那是一个属于自己的小天地。有的爱好踢足球、有的爱好打乒乓球、有的爱好唱歌、有的爱好捏泥塑、有的爱好画画等等。我的课余爱好是上网。
我上网一般情况下是玩一些益智方面的游戏。比如“时空港”、“奥比岛”、“一起学习乐园”、“学乐堂”等等。其中我最喜欢玩的游戏是“时空港”。在“时空港”里既可以玩游戏,又可以学知识。我先给你们介绍几个“时空港”里有趣的游戏。比如“娃娃跳绳”游戏,游戏规则是根据跳绳的转速节奏点击鼠标左键,让娃娃进行跳跃,按照箭头对应按相应的上下左右方向键,全部正确可获得加分。当上方出现藤蔓,娃娃在对应的位置跳起后,可以悬挂在上面。如果长时间在一个地方跳跃,就会被地上的汗水滑倒。这个游戏能提高人的动觉智能。如果第一次玩过后,上传得分不仅可以得到跳绳卡,还可以得到丫丫豆。用丫丫豆可以买许多我喜爱的物品,当然这些物品都是虚拟的。比如“铁道阻击队”游戏,这个游戏规则是在限定时间内,让娃娃、丫丫站在铁轨旁,当有白蚁的车辆通过时,用石头砸车头,把车辆上面的货物砸下来,获取建筑材料。随后就可以帮助黑蚁们建房子了。如果砸取的货物数量不够时,就建不成房子了。在砸白蚁车时,如果运气不好,娃娃或丫丫就会被白蚁兵抓走或者被炸药炸伤,就建不成房子了。这个游戏也是提高人的动觉智能。“时空港”里还有开心数学。开心数学包括一至六年级的数学知识。不同的年级分属在不同的地方。比如一、二年级叫做童话王国。五、六年级叫做魔幻大陆。我曾在三年级的北极王国里学到了很多奥数知识。通过玩开心数学游戏,提高了我对数学的兴趣。
你们看了我的介绍,是不是也喜欢上了上网玩游戏了呢?如果你也喜欢上网,那就与我一起来交流一下吧。
我爱玩游戏篇8
电脑游戏到底有什么特别的魅力,能吸引人乐此不疲地玩上几天几夜,连网络都没有它那么大的诱惑?许多大人,甚至是某些“好学生”,一直也弄不懂这个问题,心中始终带有这样一个挥之不去的问号。现在,就让我来把这个问号变成句号吧……电脑游戏吸引人秘诀第一招:AK-47,也就是第N人称射击游戏。由于这把***射人之准、切人之狠、杀人之真,都成为了射击游戏的特点之集合,因此,这玩意儿便成了可以代表射击游戏的典范。射击游戏吸引人的地方在于它的刺激性,像《命运战士》、《雷神之锤》这种超血腥暴力的游戏就很受欢迎便说明了这一点。当然,可爱类的,也有生存空间。像《坏玩具》这种游戏就很受女生欢迎哦。电脑游戏吸引人秘诀第二招:皇冠、司令帽,乃战略游戏也。这两样东西分别代表了古代和现代的最高权力:作为皇上你可以统帅全国子民,作为司令你可以号令千***万马。战略游戏就是让你过过这两种人的瘾。在此种游戏里,你可当君主、当将***、甚至当神仙!你可以作为一个现代的将***建造上万辆坦克在沙场上与敌人一炮定江山、一弹定输赢,也可以成为一个皇帝建立起自己的江山,然后用金戈铁马踏平敌人的国土。像《三国英杰传》曾经唤醒了我们多少埋藏于内心的豪情?《红色警戒》也让我们体验到了残酷的战争……如果你心情郁闷的话,玩玩会让你很有成就感哦。电脑游戏吸引人秘诀第三招:剑与魔法、爱恨情仇,尽在角色扮演游戏。(是不是很像广告词)的确,角色扮演游戏(简称RPG)是恒久不息的游戏的典范,是所有老玩家硬盘上的保留节目。它如此风行的原因是:画面、剧情、刺激。优美的画面是所有RPG的重要评判标准之一,像《月影传说》的地***就很精美,水中游动的小鱼、空中飞行的蝴蝶都融入这美丽的风景画中。而《仙剑奇侠传》的剧情就很不错,总使人在玩得不耐烦时感到:”柳暗花明又一村。”然后剧情又有了新的发展。而《最终幻想》系列就更高明,剧情一扣接一扣,根本不会让人觉得厌烦。要说刺激,《堕落天使》才是真的酷、爽、劲!从布雷德成为职业杀手开始到打败堕落天使亚戴蒙迪斯,整个游戏都环绕着紧张刺激的气氛,简直是……爽毙了!同时,大部分RPG游戏中也有战斗之余不忘谈恋爱的传统,所以女同志们应该也会喜欢玩的,呵呵……电脑游戏吸引人秘诀第四招:体育。想踢足球,打篮球,打乒乓,田径等等,都在体育运动游戏的范围之内。当某些自大狂边竖起中指边嘲笑我体育不行时,我可以大胆的告诉他们:”有种比FIFA2002和NBALIVE2001!”这些家伙就不笑了。所以体育差劲的书呆子们也不必自卑了:有种比《XXX球》!电脑游戏吸引人秘诀第五招:模拟XX!模拟游戏可以说很好玩超级好玩无敌好玩究级好玩!比如说《模拟人生》,让你在人生中体会游戏,让你在游戏中体会人生。它虽只是一个虚拟的游戏,但可以让你尝遍人情冷暖、世态炎凉。其他像赛车啊,飞机啊,也都很好玩。比如《极品飞车》系列,让你开着大马力赛车以超快的速度,一边躲避警察的追击,一边飞车以获得冠***。而简世的飞行模拟系列,让我只有喘气的份,强劲的对手不断的向你射来导弹,你要一边躲避一边还击,将对手打进大海。而恋爱模拟游戏呢,就,有点菜了。你必须在从学校毕业前,将自己心仪的MM追到手,属于少儿不宜的游戏,少年朋友们最好不要去涉及。电脑游戏吸引人秘诀终极招:龙与地下城!这是泥巴游戏(MUD)的直译。Mud是一种奇怪的游戏,没有***像,只有文字。我第一次看到它时,一点都看不明白里面那一行行的指令,当时只觉得它很无聊,很没劲。可当我偶然一次把它装进了电脑,玩了半个钟头后,才被深深的震撼了:屏幕虽是冰冷的,但每个屏幕后面都是有血有肉的真人,有不同的性格,不同的教养,不同的年龄……所以里面的一切一切都和传统游戏不同。在Mud里,大家可以真正做到互动,你可以做一名无情杀手,一条热血汉子,一名大侠。总之爱干什么就干什么。够爽吧!什么,还不够爽?那就拿起AK去切人吧!游戏永远玩不完,所以对游戏不要过分迷恋。
要记住,是我们玩游戏,不是游戏玩我们。
我爱玩游戏篇9
现实生活有刻骨铭心的爱情,电脑网络的虚拟世界中也不乏经典爱情,或让人喜悦、或让人叹惋。盘点游戏中的爱情,此类主题也是老生常谈,所以笔者决定分析一下游戏教给我们的爱情观,谁叫爱情主题永远都受人追捧呢?
萌芽的英雄主义――红白机经典《影子传说》
说来惭愧,提起笔来,竟然想不起这款经典游戏的本名,在百度上敲入“月影传说”、“幻影传说”搜了N次以后,才想起来其实我该写的是“影子传说”。80后的朋友应该非常熟悉本游戏,虽然是一款忍者格斗题材的游戏,但主线却是英雄救美。就当时的制作水平而言,无论是游戏画面还是操作感都是上乘之作,也无怪乎二代推出的时候仍大受追捧。游戏的设计有些BT,开始玩的时候都以为这游戏没有尽头,除了天气会变化其他一律不变,但绝大多数人都会乐此不疲地救那个很傻很天真一直被绑架的公主,直到最后拥抱画面的出现。也许就是这款游戏启蒙很多男生的爱情与英雄主义。
问世间情为何物――中国游戏发展里程碑《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,屹立不倒,毫无疑问是中国游戏史上一座重要的里程碑。凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,不仅令玩家痴狂;RPG游戏的各项操作设定都让同类产品难以超越,无怪乎有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展。《仙剑奇侠传》同时也是中国爱情游戏史上的重要里程碑,其中的故事情节不在此赘述,因为大家对游戏的情节足够熟悉,没有玩过游戏的同学看过同名电视剧的也不在少数。关于李逍遥、赵灵儿、林月如三位主角之间感情设定让无数的玩家牵肠挂肚、夜不能寐,甚至直接***成“灵儿派”和“月如派”,游戏公司仿佛还特意发行两个版本――“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,以满足不同玩家的喜好。由此,笔者忍不住想说一句,《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上也阻碍仙侠类小说的创新和发展。
恋爱自由――勇于创新的《新绝代双骄2》
《新绝代双骄2》是国内第一款可以传送前作资料的游戏,在人物属性、技能升级等方面也有诸多创新。不过我更感兴趣的是游戏中多结局的设定,游戏中大量的多重剧情选择都可能会影响到最终结局。在网络不发达的年代,为了自己心仪的结局以及尝试各种不同的结局,不停地存档,天天研究游戏杂志中的攻略近似痴迷。我最喜欢的是花无缺与怜星、江小鱼与铁心兰的结局,貌似是比较难达成的任务。玩家终于不用再局限于原著或者游戏设定好的剧情,并且可以随时根据自己的审美,决定是喜剧或者是悲剧的场面。也许,这款游戏让大家明白了爱情应该由自己做主的道理。
乱世见真情――武斗之王《真三国无双3》
《真三国无双3》貌似是该系列中第一款移植到PC机上的作品,其中做了很多改进。我一直惊讶为啥日本人对中国三国时期的历史这么感兴趣,开发了很多游戏、动漫产品,并且乐此不疲。由此衍生出的配乐、主题曲也都有很多经典,动画《三国志》中的《风之花传》细腻幽深又不乏沧桑感,而小柳由纪演唱的《真三国无双3》主题曲则显得气势磅礴、群情激昂,总之给人别样的体验。玩《真三国无双》系列游戏会让玩家记住某些历史人物夫人的名讳,比如曹丕的老婆叫甄宓,补充了很多历史知识。《真三国无双3》虽然是那种杀人杀到爽的武斗类游戏,但从人物台词到过场CG,都显示出爱人之间感情的细腻,诸葛亮和黄月英在圆月之下对话的场景让人在战场杀戮之余捕捉到二人之间温暖的情愫。另外《三国无双》系列中的张颌设定偏中性,玩家戏称为张美人,受欢迎程度颇高,魏传通关之后的CG更能欣赏到张美人的优美身姿。莫非,《三国无双》系列告诉我们的是:每个人心中都有一座“断臂山”?
美女与野兽――经典中的经典《魔兽争霸3冰封王座》
我爱玩游戏篇10
风格类型对比
由之前的分析我们已经可以看出,欧美玩家热爱节奏明快,风格大气,高自由度,世界观庞大的大型3D射击游戏,RPG游戏和体育类游戏游戏,而日韩玩家则喜爱剧情丰富感人,人物形象丰满,画面精致的RPG游戏和战略决策类游戏。而中国现在市场上较为成功的单机游戏却非常单一,例如“仙剑奇侠传”系列,从第一部做到第六部,可谓是十分成功的。但是,国产单一类型却始终单一,诶有特色,每一部游戏变化的仅仅是游戏的剧情和一点点操作方式,其他基本都是一样的。国产单机游戏做了十几年,几乎都是武侠回合制RPG,纵然剧情画面弄得再好,也会有玩家感到厌烦的。
消费习惯对比
在美国,据最新统计,几乎每个家庭都有两台或是以上的PC或是家用游戏主机。在日本,这些就更是常见,NDS,PSP,3DS等等任天堂或是SONY公司出品的各类掌机和游戏主机更是许多国民的最爱。外国玩家从来不会在玩游戏的方面吝啬钱财,他们认为,玩游戏可以增强脑部的活动,有利于大脑的开发,同时也能消除平时工作的烦闷,可以让人有一个舒适的心情。而反观国内,虽然也有不少人家表示愿意买正版,支持正版,但是,这些人和整体的中国电子游戏玩家比起来只能说是一个小数目。先且不说盗版游戏泛滥,即使是许多热爱游戏,热爱国产游戏的玩家也有相当一部分的群体不愿意花钱在这些方面。他们更愿意买一些衣物或是食物而不是花在游戏方面。这也是中国玩家整体比较普遍的现状,玩家更愿意等网上的破解而不是主动花钱购买正版游戏。
国情理念对比
1.国情
我国单机游戏起步较晚,在外国游戏已经发育成熟的90年代,我国电子游戏自主产业在刚刚起步,因此,我国无法仿效欧美和日本等电子游戏发达国家完全依靠市场竞争机制的做法,也无法像韩国一样,由***府出钱出力,在***策上支持游戏,主导游戏产业的发展。长久以来,国家对于游戏产业***策支持的不确定性更是大大打击了很多国产游戏的成长动力。
2.教育观念
在美国社会,教育工作者并不会对游戏进行明令禁止的做法。社会上的大众宣传也会做到比较客观。在谈论游戏弊端的同时,也会要求家长加大对孩子玩游戏的监管,要求家长进行合理的引导,教育,而不是一味的向国内教育一样,单方面的批判游戏,片面的引申游戏的弊端,这样做,大大的影响了电子游戏产业在我国的良性发展。
3.家庭
在我国,除了社会宣传,教育工作者教育的不完全正确以外。孩子的家庭中还普遍存在着一种观念:游戏是给儿童玩的,不适合上学的孩子玩,同时还会影响孩子的学习和心理。不可否认,这确实会造成一定的影响。但是,家长的认识也不能过于片面。通过合理的引导,游戏一样可以开发孩子的大脑潜质。在外国,家长都表示,只要在孩子玩游戏的时候进行监督,陪同进行玩耍,加之合理的讲解和教育,游戏对于孩子的正面影响还是较多的。
结论
通过以上几个方面,我们已经了解了游戏的分类,欧美日韩等发达国家在游戏产业发展方面的现状和不足。我们也能看出,国产电子游戏产业还有着充足的发展空间和上升价值。那么,我们的我国应该解决的问题应该有以下几个方面:
1.打击盗版
我们国家的市场具有相当大的潜力,在近几年已经看到国产电子游戏复兴的现在,就更应该加大力度,打击盗版,以更严厉的***,净化现在较为浑浊的电子游戏产业,让电子游戏产业走入一个越来越棒的良性循环。
2.改变风格
在净化游戏产业之后,就应该让我国游戏产业本身做到多样化,多元化,并不是单一的发展一种游戏类型,将这种游戏类型做好就能成功的。国内电子游戏玩家人数众多,都有各自喜欢的游戏类型,向多元化发展的电子游戏产业,才能满足更多国内玩家的胃口。
3.发挥优势
在我国,有着其他国家的电子游戏产业无法比拟的优势,那就是文化底蕴。我国有着五千年文化传承,这些丰富的历史资源,其实都可以用作游戏以后发展的方向,这样不仅使游戏本身富有内涵,而且还可以对孩子的教育起到积极促进的作用,毕竟,在娱乐中学习,永远比用鞭子强迫要来的效果更好。
4.正确的认识
在游戏变得积极向上的同时,家长,老师和社会也应该对电子游戏这种产业有一个全面的认识。通过健康,积极向上的电子游戏,不仅可以让玩家获得体力的发展,语言,思想,解决问题的能力的提升,更能净化他们的负面情绪,更多的了解个人与环境的关系。对游戏的正确认识,能够更快的扩大我国的电子游戏产市场,赢得更多的人气。
5.***府支持和引导