第一章 背景趋势
动画是电影的组成部分,表现形式多种多样。二维动画是最为基础的一种形式,也是技术发展比较全面和成熟的一种,其风格表现、镜头语言、色彩基调等决定了的最终效果。近年来二维动画不断的借助于其他制作平台,表现手法和材质运用上越来越广泛,形成的最终效果在画面和视听感受上得以互补和创新。二维动画转入电脑制作,但其制作时间周期成本,还是远远大于三维动画。人们在追求三维立体动画的同时不断尝试各种新的手法,许多动画中不再采用单一的二维或三维技术,而是采用了二者结合应用的动画技术。
第二章 动画的表现形式
动画作为一门综合艺术,在人类文明中吸收和借鉴各种不同艺术的元素,通过夸张造型、动作、语言、绘画、色彩和声音等手段展现艺术风格,并以其独特的艺术语言被人们所认知。在我国依附传统动画总结出水墨、剪纸、拼贴、定格、等不同形式的动画。从制作方法和表现形式上大体分为二维动画和三维动画两种。
1.三维的表现形式
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就让计算机自动运算,生成最后的画面。
第三章 二维效果的表现方法
1.传统手绘方法
传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的,它利用了早期的电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张不断变化的静止画面动起来,经过摄像机不断拍摄剪辑,再通过电视设备播放,使其在屏幕上动起来。传统动画有一系列的工序,首先将镜头中每一个的关键帧及动画的转折部分设计出,俗称原画,根据原画部分画出中间过渡动画,也就是加动画,动画还需要经过一张张地描线、上色、逐张逐帧地拍摄录制等。二维动画的以色彩鲜艳明快,平面的画面为主,有特定的色彩模式和画面风格。
2.“三渲二”的方法
三维动画技术是二维动画的一个衍生和进化,它们存在着不可分割的并存关系,通过电脑强大的技术发挥,模拟最佳逼真的空间效果,表现出更有视觉效果的动画。目前,电脑技术的不断发展,三维动画制作的场景的技术也在不断提高,其效果不亚于传统动画,这种三维软件的高效率丰富的视觉效果正在不断被人们所接受。三维动画实现卡通效果,主要在三维软件中实现,现在市面上通用的三维动画软件Autodesk maya Autodesk 3ds max等,都可以通过指令来实现卡通材质。
2.1水墨效果的风格及特点
本世纪开始是三维动画从萌芽到快速发展的时期。在这个阶段三维动画从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的斗争,此阶段发展迅猛,由于国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。此刻中国三维动画受国际影响也开始逐步兴起,早期的中国艺术家在水墨动画上探索出许多成就,赢得了世界动漫界的称赞和尊重。这些影片将传统国画的意境、造型、构***和色彩等与二维动画相结合,成为构成中国特色动画的先例。动画作为一个工业化社会的产物,在制作过程中需要按照流程制作,往往需要在大量的画作中选择适合的来组合、拍摄。即使这样,水墨动画的流畅性往往受到笔墨偶然性的制约而备受指责。因此在这种情况下,人们用三维软件与传统动画相结合的方式产生了新的技术制作出三维水墨动画。
2.2卡通效果的风格及特点
卡通渲染技术最早由Smile bit公司在上世纪90年代完成,本意是用来改变3D游戏的视觉风格。在游戏界,卡通渲染风格早已被广大玩家所接受。而卡通渲染的相关渲染的相关插件也被整合到3dmax、maya、poser等著名三维动画制作软件中,但完全使用这一技术制作而成动画作品目前还不多见。传统动画人物造型设计由于要考虑到动画手绘的工作量,所以在设计上有很大的局限性,造型不能复杂,角色的服装也不能有太多的花纹,这对《秦时明月》这种古装题材来说用传统的二维手绘动画的制造方法是几乎实现不了的,但是在三维制作的环境下,造型的复杂程度不再有顾忌。实际上,由于卡通渲染技术的运用,在卡通风格动画作品中表现复杂的角色造型和环境设定、实现华丽丰富的视觉效果,将不再是动画制作者的痛苦和遗憾。
3.结合自身作品讨论
我的毕业设计《梦.三部曲》,使用三维渲染二维技术,画面风格同二维很相似,在制作过程中碰到很多问题,但是经过搜集大量的素材,掌握了很多技巧,例如材质方面:三渲二的贴***要经过特别的加工,画面较为平和,材质贴***方式的渲染跟卡通渲染不同,不需要有边缘线,渲染器也可以用曼德瑞渲染器,才渲染出这种效果。材质贴***方式的渲染,在如今很受欢迎,通过作品不断的出现,也同时展示出它的技巧魅力。
第四章 “三渲二”风格未来发展趋势
三维动画是新兴行业,也可称谓CG行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维渲二技术同时也不断发展进步,会带一定程度上压制传统动画,但不会替代二维动画。在制作过程中,要在制作技术上与传统艺术相结合,要具有开拓创新的精神内涵,做到既要有娴熟的技术,又不失传统; 还要在形态、动作的表现幅度、画面的颜色明暗、构***比例、镜头组接技术等方面进行传统艺术的革新。因此,三维动画的发展不单单表现在技术上,在艺术创作中也同样要发展。
三渲二技术在不同影片中的应用,强烈的冲击了传统二维的市场,同时也与传统三维风格呈鼎立之势。再不久的将来三渲二维技术会产生更多不同的方式,来丰富动画表现层面,给观众不同的视觉感受。
参考文献
[1]史春霞.著 《影视制作》 人民教育出版社 2010年 第3期 (p20~29)
[2]孙立***.李捷.著 《现代动画设计》 河北美术出版社 2009年5月(p30~36)
[3]栾伟丽.著.《民间美术与动画艺术》.人民教育出版社 2009年12月(p60~69)
作者简介:王金亮,(1988.9-),男,汉,山东,学生,硕士,东北师范大学美术学院,艺术设计动画方向。
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