继续将浮华进行到底的FPS
Epic Games旗下的“虚幻竞技场”系列(Unreal Tournament,以下简称UT)已经有足够的理由为今天所取得的成就感到自豪,经历了三代作品的锤炼,这个多人竞技类FPS领域的后起之秀开始展现出愈发成熟之势。尤其当前年《UT 2004》一举挤掉老牌FPS王者Quake成为WCG的指定比赛项目时,更让人们真切感受到这股来自北卡罗来纳州强势旋风的猛烈冲击。如今,伴随着Epic最新游戏引擎“Unreal Engine 3”的出台,该系列的最新作品《UT 2007》也即将于年内呈现在世人眼前。
显著提升的画面
由于使用了全新的引擎来制作,因此画面表现力的提升显而易见。技术方面,《UT 2007》将完全支持高动态范围渲染(HDR)和凹凸纹理(Bump Offset Mapping)这两项当今最先进的3D***形技术。由此一来,画面在表现强光源的眩目光照以及物体表面的凹凸纹理时将更加令人信服。色彩方面,本作还将继续保持UT系列一直以来强调华丽与火爆的优良传统,场景中设置了大量的火焰、霓虹灯等炫耀光影效果的设施,光源的不断变化使游戏里面的色彩渲染更加丰富多样。同时,游戏中的武器开火以及炮弹爆炸等效果也非常夸张,带给玩家华光异彩的视觉享受。
丰富多样的模式
前作的游戏模式多达十余种,其中大多数都迎合了玩家的口味,拥有一批忠实的Fans每天都乐此不疲的参与其中对战娱乐。但是不可否认,还有一些模式由种种原因亦饱受玩家诟病。在对玩家的反馈情况进行分析后,Epic Games毅然决定对本作的游戏模式进行重新调整。死亡挑战模式(Deathmatch)、团队死亡挑战模式(Team Deathmatch)以及夺旗模式(CTF)这些人气极旺的比赛项目都将原汁原味的保留下来,而统治模式(Domination)由于平衡性存在诸多问题,因此将成为第一个被剔除的对象。
除此之外,《UT 2007》中将加入一个全新的游戏模式――征服(conquest)。该模式为玩家呈现出一幅真实庞大的战场画面,每张征服地***都分为若干个风格迥异的小区域,其中涉及任务挑战、团队配合、资源搜集和战术制定等多种游戏元素。同时让人感到惊喜的是,经过制作组出色的优化,玩家在穿梭于这些风格截然不同的区域时都不会受到读盘困扰。相信这个崭新的游戏模式,也将成为FPS多人对战领域的一大创举,为日后此类游戏的发展带来全新的制作理念。
游戏细节的增强
武器系统作为射击游戏的命脉,向来都倍受玩家瞩目,如果这方面出现任何闪失那么必定将直接影响游戏的前景。作为已经十分成熟的系列作品,UT 2007并未在这方面进行大刀阔斧的改革。抱着慎之又慎的态度,制作组仅从武器外观以及性能细节上给予了小幅度调整。正因如此,Rocket Launcher、Flak Cannon、Shock Rifle等前作里的经典装备将继续陪伴玩家左右。游戏中驾驶工具的数量却将成倍增加,除继续使用前作中出现的Axon势力九部不同类型的车辆外,Necris一方的九种车辆也将在新作中闪亮登场,如此一来这两拨敌对阵营之间的实力对比也会变得更为均衡。
UT系列并不是一款专为多人对战而准备的游戏,高智商的电脑机器人完全能让玩家朋友独自一人融入其中。新作里,机器人的AI水平将得到大幅度提升,甚至可以实现相互间的语音交流。从电脑控制的队友口中人们能够及时了解战局的整体情况,敌人出现在什么位置、正向哪个地区发起进攻等信息都将直接反馈到玩家耳中。本作另一大卖点要属丰富的跳跃动作,熟练掌握二段跳、登墙跳等技巧可以保证玩家在快节奏的对战中占得先机。据悉,为了营造出一个出色的竞技氛围,***还将对玩家的比赛成绩进行统计与排名。