各族战术演变之HUman篇

人类篇:

现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察培)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

这是1.19对于人族箭塔的一个修正,谁也没有想到这个修正就会成为现在人族WS的一个主导因素。在以前,由于城防的能力,人类防守造塔一般在3―4个左右,然而在改了之后3―4个塔显然不足以防御,改成了8―10个,实践证明,8―10个防御力低的塔威力远大于3―4个防御力高的塔,因此这样的修正反而促进了人类的造塔,在1.21的末期,箭塔威为人族的主流战术,只要不出补丁,塔流将会持续下去......

可以说人族是将魔兽争霸带人死胡同的一个主导因素,是大家公认的很强势的种族。而事实上一直以来人族一直是最弱的种族,(当然这个“弱”说的是前期和中期人族相对弱小,因为前期和中期被压制之后就基本葬送掉了比赛。)从1.12开始,所有的补丁并没有修改人族本身兵种的平衡性,因为大家始终觉得人族的3本兵种比较强,欧洲人族流派就是典型的3本战术倡导,但是我们发现,一般能打到3本(指正常发展),前期通过骚扰也能让对手完全压过你的3本兵种。经过一段时间的发现,人类打NE,打uD都异常的艰难。既然暴雪不修改兵种,那么人族玩家就想起一种比较极端的战术来让自己取胜――猥琐(WS)造塔流。其实我们也不能怪人族选手,毕竟比赛还是比赛,最终的目的还是获得比赛的胜利,既然WS流能获胜为什么不用呢?纵观TFT多年,人族一直都被UD、NE压着,也是时候出一口气了。

人类历史上出现的塔王并不多,韩国的暴风人族stofm,中国的“塔立班”Guangmo,这两个算是造塔给人影响最深的人族。欧洲则一向以进攻为代表,丹麦慢手人亡Bjarke就是典型的进攻战术鼻祖,欧洲3本流派就是以他为代表的。人皇SKy为中国拿下2届WCG冠***、被大家喜欢的一个原因就是他倡导的一波流,极具杀伤力,是种极限的压制型打法,在人族最强大的时候将对方击溃,人类的强大就是从SkY的引导开始的。虽然一波流能克制兽族和暗夜,不死直是人族最大的障碍,很多人也一直说之所以sky能够wGG2连冠,最大的原因就是韩国鬼王没有晋级WGG总决赛,这点我们也不得不承认,在2006年的时候skv打Sweet、Fov、Lucifer等人的时候还是负多胜少,这个难题一直困惑的广大人族选手,wS打法也是从打UD开始的。

在07年之前,人类打uD大多数打法就是开矿ws,当然那时的ws没有现在这么厉害,主要还是靠3本直升机+骑士的打法为主,2本男女巫火***的组合基本已经被否决掉,很少见人使用。那时候争夺的焦点在于UD怎么去减缓人类开矿,其次就是3本如何去打直升机,在那个时期,uD打人类还是比较有优势的,大多失利的原因主要在于过渡放纵人类去发展.毁灭数量不足以击败直升机。然而到了今年,人族打UD的情况大大改变。(***1、2)

让人无法想象到的帕拉丁流成型(HvmvsuD)

今年战术最大的突破当数人类的帕拉丁流,人族打UD的帕拉丁流最早也是Tod率先使用t但是帕拉丁在前期MF能力不如大法,并且有很大的弊端,一直没有被广泛运用,然而天才人族Th000却重新诠释了帕拉丁的作用。现在帕拉丁流的理念是圣骑等级快速到3,造培WS开矿,再用帕拉丁单英雄进行骚扰,直到拖垮UD的经济。如果说以前人族打UD造塔的精髓是快起分矿再WS升3本,而现在的WS理念随着塔王lnfl对游戏的理解完全改了过来。科技并不是主要因素,因此现在WS流派的主要打法是先塔,先在分矿和主矿放下足够以防守的塔,再开矿,这也是帕拉丁战术能成型的主要原因之一。(***3)

帕拉丁战术有一点是任何战术无法比拟的,这个战术仅仅靠一个英雄就足以取得胜利,因此前期耗费大量的资源去开矿并不会伤到人族的经济。等到帕拉丁到3之后,钱大多用来买道具(魔瓶、血瓶、传送、无敌隐型等),一个圣骑就在UD家里杀寺僧,杀食尸鬼,甚至杀DK,而uD面对人族这么多塔也无法攻破,就这样UD陷人了“欲功不能,欲守无法”的境地,冲动的UD通常在强攻之后发现家里什么都没了,慢慢地被圣骑消耗光,防守型UD则在防守圣骑的骚扰之后挡不住大部队的进攻,被强行A死。这就是圣骑流打UD的一***UG,一旦成型基本无解。使用帕拉丁流最好的地***是El,这张***上英雄很容易到3级,开矿又容易,正好符合了帕拉丁流的主要特点.因此现在帕拉丁流成为这张***上人类对抗不死的首选战术。在PGL2007魔兽争霸第一赛季半决赛中我们看到过一场典型的战役,Sky在El上使用帕拉丁WS流,Th000(Th000半决赛使用的是UD)则一直在压制Sky,但是仅仅依靠帕拉丁一个英雄Sky最后还是击败了Th000,依靠一个英雄就获得比赛的胜利估计就是现在玩家对于HumImbQf不平衡)抱怨的个原因吧。(***4、5)

帕拉丁战术精髓和要点:要打好帕拉丁流有几个注意点,快速到3级,这个是重点中的重点。在EI或者TS上,英雄练级很快,要抓住这个特点,不停地补农民和步兵,用民兵和步兵快速MF。针对对方的骚扰,一般在MF的时候对方DK就1级,因为对方也想阻止你等级提升,不要吝惜自己的MP,把圣光照向DK,即使损失比对方多也要将DK打到残废,这样才不会影响自己的开矿。其次,商店造早些,位置也要选好,圣骑需要大量的道具补给,聪明的UD也会选择先将你商店打掉来打断你的补给。这和UD商店样,对于整个战局十分重要,你可以造两个商店防止意外。在到了3级之后首先还是要稳固后方,这时候就要WS造塔,还是那句话足够多吧,塔要分散开,降低毁灭的溅射伤害。接下来你要做的是用圣骑向对方基地进行骚扰,买好鞋子和单传,杀寺僧是主要目标,如果对方在家防守的时候就不要强攻,因为这个时候你也达到了拖延的目的。如果碰到用食尸鬼来围你无敌状态的圣骑的时候,那就屠食尸鬼吧,这样UD会很伤术材,总之就是不要让圣骑不停地在对方基地徘徊。等到自己科技经济上去之后,无论是骑士+直升机还是坦克流或者狮鹫,一切都OK,高等级的圣骑斗大部队一旦成型,UD基本就GG了。

(***6、7、8)

当然圣骑流并非无解,所有的战术都有他的弱点,人类现在塔WS的战术最大的弱点就是科技,不能过多地在家中防守来等待对方的压制,应当尽快过渡掉人类科技的弱势期,这样才能发挥经济和兵种的优势。现在UD破人族wS比较有效的打法是骷髅海和熊猫流,骷髅海的特点是在你箭塔WS的基础下用大批量的兵力去造成混乱。这个时候人族的兵力还是很少,毕竟光靠塔死守还是守不住的。此外在WWl暴雪全球邀请赛上,Sweet和Fov就创造了用熊猫首发破WS的战术,这个战术的目标就是对人族的塔和分矿的农民造成片伤,让人族的经济和科技收到骚扰,具体的战术我们将在之后的UD篇中向大家介绍。

(***9、10、11、12、13、14)

让人憎恨的坦克流(HumVSNEHumVSUD)

帕拉丁只是WS之下的个产生物,而WS的初衷则是使用坦克流。再看一下箭塔的属性,箭塔是穿刺攻击,UD的毁灭则是轻甲,NE的大多数兵种都是无甲,箭塔对这些兵力的杀伤力还是相当大的,8―10个塔的防守对于这些兵来说的确有些沉重。而当人族可以稳固后防的时候那么大型攻城武器坦克就随之而来,无论是UD或者NE,你都不可能刻意去防备人类的坦克流,虽然有时候人族放下2―3车间,不一定要出坦克,当人类发现你UD出绞肉车的时候他就会出狮鹫+直升机的组台,看到NE种下大量树的时候.车间又可以生产炮手,NE

或者UD是经不起这样的消耗。但是如果当你发现对方出坦克再去作反应的时候就会来不及,如果大家都把Imba归罪于坦克的话,其实归罪于那万恶的车间才是主要因素,它造出的东西都太强劲了。坦克这个兵种设计得有点过于完美,不仅攻高、防高(还是域甲),移动速度也不赖,说坦克lmba也没有错。Th000曾经对于坦克lmba进行了回击,他说到如果把攻城攻击降低或者护甲降低的话,那么就把坦克的对空攻击加强。其实从Th000的话中我们也可以看出现在人族玩家的些无奈,确实对于人族来说要逾越不死的毁灭太困难了,虽然直升机的散射攻击很强大,但是面对吸了魔的毁灭数量又相当的话还是无法攻击,因此他们需要更强大的对空武器。坦克的对空同样可以攻击多个单位,但是确实攻击力太低,攻击速度又是慢.还要研究科技,一般配上1―2个群补就可以抵消坦克的多重攻击,在这点上我们可以充分理解Th000。

同样对于打NE来说,坦克流也是没有办法的办法,其实NE并不是太怕坦克,毕竟像熊这样的高攻击单位打坦克还是比较快的,又有小鹿减速以及熊猫,相比UD,NE防坦克的手段还是比较多的。为什么人类还是能用坦克流打败NE,关键就在于NE前期和中期受到了人类的威胁,比如Sky常用的飞艇(运输机)骚扰,让你无法去了解到人族出了什么兵种,当坦克浩浩荡荡开过来的时候你已经猝不及防。这也是我们之前对于坦克流Imba的解释,你根本不知道它什么时候会开过来。其实坦克流直是人族打NE的一种战术,但是相对于打UD,这个战术的使用还不是很多,主要原因是NE开矿能力比UD强很多,而且前期太被动的话让NE英雄等级高了之后人族就很难打,况且之前Sky的一波流打得如此完美,没有必要冒这么大的风险。(***1 5、1 6)

在06年,人族打NE最有效的战术有两个,一个就是Sky的一波流,其次就是Tod的混编流。但是这两者有个共同的缺点就是用的都是法师部队+火棺(破法)的组合,这种组台怕的就是群伤魔法。而Retaind率先发现了这一点,用熊猫首发,配合深渊魔王来攻击法师部队,他的这种战术也被Moon和其他NE所吸收。在06~FIEST,Sky和Moon颠峰对决的时候(之前要追述到WEG大师赛),Moon就改变了一下这个战术,首发DH,次发娜迎或者熊猫,三发深渊领主的英雄组台,完全克制了一波流,将Sky3:1击败。那时候Sky还没有对波流怀疑过,认为是Moon的状态太好

了,而自己在细节上有些错误。然而在今年WWW联赛中和WSVG中国站中,sky没有胜过Moon一盘,全部失利,还包括1月CEG西安站的时候Sky败给了Remind,这个时候Sky开始对一波流产生了质疑。

从WSVG之后,Sky打NE也开始放弃了一波流,首先他模仿的就是Tod的混编流。混编流的要点有一点也是WS,但是这个WS不能浪费太多的资源,因为需要更快地到2本出兵。这个战术SKY用起来明显没有Tod好,胜率也一直上不去,随后他又开始尝试了WS坦克流,但发现这两种战术的都不是最好的,于是由WS带领的另一种战术产生,空投骚扰流!这种打法以前Sky就直使用,在造塔WS之后就购买运输船去打NE基地内部,来拖延NE对自己的攻击,之后无论是混编还是坦克流,胜率要比原来高很多。但是现在人族打NE的主流就是防守反击型,ws造塔再求变化,一波流也基本被抛弃。在PGL决赛的时候,Sky打Moon就比较坚决,无论是近点的TR还是wS,或者又是一波流,打得比较具备侵略性,但是这也不足以让波流回归,WS流还是占据主要地位。不过这也透露了另一点信息―人族打NE趋向多样化,但是依旧十分艰难!

(***17、18、1 9、20、21)

带塔一波仍是主流(HumVSOrc)

如果说人族打其他种族的战术都在变化的话,那么人族打Orc的战术还是比较稳定的,带塔一波仍然是最有效的战术,并且在年初的时候由韩国人族大师Showbu发明了一套]本TowerRush战术也被使用,相对于塔打NE和UD的防守,塔对兽族来说是个绝对的杀伤性武器。但是随着兽族玩家的研究,当然还是由兽王Orubby所发明,针对1波流兽族在2本的时候先在自己家中放下箭塔,这样就有效了克制了人族的波,让对方放塔的位置稍微靠外了一点,一波流的效果也不是很明显,这样的打法大大降低了人族2本带塔一波流的使用。但是人族打兽族还是将Sky流推为首席战术,大法+兽王的召唤组台对于兽族来说还是十分头痛的,人打兽关键点就是压制住兽族的2本建筑以及不要给对方过多的补给机会,不断地进攻,胜率也就高很多。

Sky之所以将Sky流和带塔一波流用得好,首先在于他前期对于步兵的掌控以及操作,让兽族在前期找不到好处,兽王出来的时候能准确的骚扰到兽人2本兵种,之后在女巫操控上十分好,让人族对抗兽族的优势全部发挥出来,Sky今年对兽族的胜率还是有所下降,一是说的兽族防带塔一波流战术的转变,其次就是像Fly和Lyn这样的剑圣高手让人族的英雄发挥不出来,大大限制了人族2本的优势,等步兵狼骑白牛成型之后,人族就相对难打了很多,在其他种族对抗显得有点不平衡的时候,人族VS兽族的作战就慢慢趋于平衡,如果非要说不平衡的话那么大概是迷你塔了,一次能购买3个迷你塔对于兽族来说确实有点难防,很多一波流的失利主要点还是在这里,但和以前比起来,带塔一波的威力不复存在。

熊猫成为关键,山丘创新(HumVSHum)

和人族打兽族一样,人族内战的战术也是逐渐稳定,没有什么大的变化,可以这么说从欧洲骑士+炮手+男巫的组合配对以来,人族战术就没有什么大的变革。sky曾经使用过冰火双法师一波流的打法,但是发现这种打法Bug太多.而冰火又打不过欧洲3本流,于是sKv又创了熊猫狮鹫流的打法。而今年熊猫已经被广大人族玩家运用于人族内战中,在兵种上则变成了乱来流。为什么叫乱来流,因为熊猫的存在,双方不可能先去暴露自己的打法,人族内战和其他的打法不一样,很多对战讲究的是先发制人,而人族内战则是先要观察对方什么兵种再去做改变,但总体上来说3本流派的兵种组合还是最强的,当然当对方出狮鹫的话就应该出狮鹫应对,有熊猫的存在直升机确实作用不大。其次人族内战现在大多都讲究速战速决,2本的时候买好熊猫之后就开始猛攻,人族内战的关键变成了熊猫的使用。当然除了这种战术之外,Th000也用MK首发和sKY打过,虽然赢得了比赛的胜利,但是这种打法在人族内战中还是有很大的弊端,今年的顶级人族内战对抗没有怎么打过,我们也不好说他们在肚子里面藏着什么货色,至少有一定可以肯定,熊猫是人族内战中不可缺少的人物。

各族战术演变之HUman篇

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