侍篇
基本属性以腕力为重,影响攻击力及最大负重。但配点时还得考虑后期发展。因侍本身能装备较高防御力的防具,因此组队时担当肉盾,除了腕力加强外,也要注意耐力点数。
依练法不同,在初期点数分配上,也可能走知力或魅力的搭配。因初期知力会影响后期技能装备格数,开始知力越高,就能在较低等级时取得较多技能格。想走徒***为主的组队路线,可考虑腕力知力搭配。SOLO则用高攻防的腕力耐力搭配。侍在技能上拥有药师、神职、阴阳师甚至忍者的特色,却远不如正牌的强。特化方面有盾侍、***学侍、武艺侍三种。
盾侍:防御极高,在队伍里担任肉盾。主要选择提升防御和HP的装备。技能中拥有忍者的回避术极意,因此回避率仅次于忍者。
***学侍:辅助角色,有许多弱化敌人、扭转不利情况的特殊技,常用控场职业。其技能较多,初期配点时将知力提升些,以后好练。
武艺侍:拥有高伤害,组队合战中都很受欢迎。不过仅有攻击强的优点,腕力必须高,若伤害力还不如人就太失自尊啦。
忍者篇
速度为主,以回避和命中为主要素质,建议以器用为主。不过忍也拥有许多技能,所以考虑到物攻和技能格,也有腕力知力搭配。如后期考虑以徒***为主,那么腕力比重可稍降低,提高知力。知力影响所装备的技能点。如是主攻型忍者,技能格需求较少,只需装备攻击力最高的技巧即可。初期配点方面忍者变化很大,后期忍者分暗杀、忍秘术、秘传忍法三系。
暗杀忍:重视攻击的一系,除了有高伤害的神魔灭杀外,神刀两断也能将敌人赋予的状况取消,实用性高。
秘术忍:以忍术技巧为主,有水火风土数种遁术,遁术也有攻击或降低敌人能力效果,与阴阳师的方士差不多。
秘传忍:特色在于援护,可用暗器等道具防御远程攻击,不用硬碰硬。
僧侣篇
僧是一种泛用型职业,不管是辅助角色还是物攻为主都不错。器用是僧的弱点,影响命中及回避的器用,不管是辅助系还是攻击系都是重点。所以先别平均发展,而要着眼如何依现状强化,这是养成重点,初期点数平均会造成没特色。如走辅助系,配点当以耐力知力为主,至于器用,如不考虑攻击命中,不点无所谓。僧的三种特化是攻击辅助、回复、攻击法术。
僧兵:其报应技能可能反弹敌人伤害,实用性很高。此外,改版后僧兵原本所缺乏的攻击技能加强,使其攻击能力渐渐追上忍者和侍。
佛门僧:除药师外就属僧有回复能力,佛门僧便是回复的高层职业,主要以回复及抗性技能为主,队伍中的辅助角色。
密教僧:特色是攻击系魔法强化。僧跟阴阳一样有攻击性法术,如红莲和冻气。不过在职业特化出现前,泛用型僧虽兼有各职业优点,攻击力却总不够强悍。
神职篇
神职腕力、耐久较差,因此如器用腕力耐力等的点数,应以后期发展来决定。例如,擅长弓的神职如要以弓箭来发挥,则腕力要求较高。如兼以生产的话,器用需加强。
初期配点,由于技能需要,知力魅力配点要高,知力直接影响术法效果,术法耗费的气力、角色气力最大值也受知力影响。此外,补助型法术效果则受魅力影响。神职主要是提升队伍整体能力,降低敌人属性,是纯辅职业,初期养成很费心力。
神典神职:神职在战斗中加强全体能力,特化为神职神典后,以往一次只能上一种技能,后期会有同时增加数种能力的技能出现,例如加攻、速的速攻之韵,加耐久知力及魅力的防壁之韵,对整体战力影响很大。
古神典神职:用法术强化攻击,除神风及神雷等复数杀伤法术外,搭配神职擅长的气合操作,在队伍中是难缠的辅助攻击手。
雅乐神职:其技能基本都得用乐器才能施展,看似不便,但大都属于防止队伍能力被降低的技能。后期组队帮助不小,但组小团辅助战斗力稍弱。
锻冶家篇
生产技能比战斗技能还多的奇特职业,实战上实用性却出奇高,因其防御力在所有职业里最高,是组队时稳健的成员。初期点数分配,以生产为主的锻冶家注重器用及魅力、器用的高低,对成品质量会造成一定影响,魅力高能以低价买材料。战斗上魅力影响不大,以耐力为主。锻冶家有三条路:防御力高的铠锻、武器精通的刀锻,使用铁炮的炮锻。
刀锻冶:武器专家,拥有四连击五连击,加上武器专精,能降低武器损坏速度,还能施展伤害并降低敌人攻防的破刃击,防守上也新增了同时吸引复数敌人注意的主动保护技怒号。
铠锻冶:防具专家,在技能上也有减少防具损坏速度的铠熟练和破坏敌防具的破铠。更加强于防守,主动保护技上的实用性甚至超越了以前的侍。
铁炮锻冶:铁炮除威力强大外,也不会受到敌人排列顺序影响。铁炮锻冶是破坏力最强的职业型态,但耗资太大:弹药得自行制作且费用昂贵,铁炮损坏率高。
阴阳师篇
阴阳师技巧分方术、仙道、召唤术三系,方术是初期的主攻技巧,有五大系,选择仙道型的话,在角色定位方面就比较灵活。其中主要以金缚、神足及夺生气三招最实用,召唤实用性略低。初期点数分配以知力魅力为主,顶多再加点耐力。阴阳师的三大特化,每种都有将能力发挥极致的领域,在此之前,身为阴阳师该学的技能还是会有,不过因初期配点不同可能会有特化加成效果。
方士:焦热、冰晶、升龙、轰雷,这些技能不但伤害力巨大,更能同时降低该属性相对应的敌人能力。但每击都要阴阳符,消费之高不输炮锻。
仙术士:方士法术能降低敌人的器用知力魅力,而仙术士则有降低更多数值的低速咒雾和暗黑咒雾等技能,和有趣的夺取技能,不管是生命力、行动力或气合,该系列的夺取技能成功率都高。因此仙术士在定怪和辅助上才堪大用。
召唤士:特色是依靠式符召唤式神攻击。技能也是以提升式神能力或回复式神为主。式符质量会影响召唤结果,因此它花钱也很凶。不过高等级式符能召唤出高阶式神(BOSS级怪)。
药师篇
主要负责回复,回复数值受知力影响。生产方面受到器用影响,想收支平均就多注意这两个数值。腕力和耐力过低,如不稍微提升战斗障碍很大。在加腕力也效果有限的情况下,不妨把点数集中在器用、知力和耐力魅力上,余下再分给腕力。
除了回复和能力加成用药外,药师也能制作毒药,玩生产是不错的选择。技能分诅咒、回复、降低对方能力三型,是个标准的辅助角色。在特化系上分为三系:
医术药师:专精于即效性回复。有提升***效果的主动技医疗知识,也有即时发动的救护技能。除补血外还有能降低遭到***睡眠及媚惑的预防术和养生法,及减低毒药效果的全体抗毒。
神通药师:专精于持续性回复体力,有使回复速度提升的活身,及即时对我方全体发动的接近活身的速效活力。定位与医术药师差不多,但也有攻击系技能,战斗上发挥较广。
修验药师:专精于对敌诅咒,除了有可降低更多攻防的诅咒外,也能使用持续伤害并降低气合回复速度的鬼门及里鬼门等。虽回复能力弱,但能发动更多种诅咒,效用极高。
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