第二次世界大战一直是热门的游戏题材,也孕育了许多像“突袭”、“使命召唤”、“荣誉勋章”这样的游戏大作。2006年,一款以二战为背景的游戏《英雄连》(《Company of Heros》)在游戏市场上获得了巨大的成功,这款由曾开发过“家园”系列的著名游戏制作组Relic出品的即时策略游戏凭借其独特的资源系统、火爆的战斗场面、惊人的游戏效果以及良好的平衡性受到了大量玩家的喜爱,并且也获得了众多媒体的好评。2007年,盛大和Relic的母公司THQ宣布,将在中国推出网络版的《英雄连Online》(以下简称COHOL)。经过1年多的等待,这款备受期待的大作终于出现在我们面前。目前COHOL已经开始实名封测,而本人也有幸拿到了一个测试资格,那么接下来就由我带领大家,回到战火纷飞的战争年代,看看被称为首款MMORTS的《英雄连Online》给我们带来怎样的游戏体验吧。
多样选择的模式
COHOL采用了游戏大厅――房间对战的游戏模式,并且融入了一部分RPG的升级系统。玩家在登录游戏以后,需要先创建一名做为自己替身的指挥官。指挥官的选择至关重要,因为他不仅决定了玩家在游戏中的阵营(美***、德***),还决定了玩家在游戏中的科技树。COHOL为游戏中的两个阵营各提供了3中风格截然不同的科技树,分别是步兵连、空降连和装甲连(美***)以及防御学、闪电战和恐怖学(德***)。这6种科技树可以说是囊括了RTS游戏中的各种战术,无论你是进攻至上还是保守防御或是定点突袭,均能找到适合自己的风格的科技树。这里要注意一旦选定了科技树就不能再更换,所以玩家需要谨慎的考虑,找出自己最喜欢的那条路线。
当创建完成之后,指挥官便会来到作战大厅,作战大厅共分为两个大的战场一房间对抗以及野外遭遇战。房间对抗模式中,玩家可以设定游戏的作战地***、胜利模式等选项。COHOL有两种胜利模式,一种是大家熟悉的全歼模式,一方将另一方的建筑及单位全部消灭以后就能取得胜利;另外一种是积分模式,在这个模式下,地***会标出几处战略要地,占领这些关键点的一方将会得到积分,另一方则会失去积分,当一方分数达到设定值或是降为0的时候,游戏便会分出胜负。当设定完各种选项之后,就可以跟其他玩家或者各种难度的AI来一场战斗了。而野外遭遇战则是一个比较新颖的模式,在这里玩家一旦选择参战,就会进入一个随机的战场。这里的一切都是随机的,系统会从所有参战玩家中随机选择搭配并且在随机的地***上进行战斗。这样的模式相比房间对抗,可以说是更有挑战性,在进入战场之前,战场环境、对手水平对玩家来说均是未知,这就对玩家的应变能力和真实战术水平提出了更高的要求。
注重战术的战场
COHOL的战斗就如其名,是发生在连级单位的小,由于有着单位人口上限的设计,使得人海战术在COHOL中难以实现,合理的利用有限的兵力,运用恰当的战术才能获得战斗的胜利。玩家的战术素养将会在这种人数有限的战斗中得到充分的考验,充分发挥的每一个单位的长处是取得最终胜利的基本条件。机***的压制、狙击手的掩护、迫击炮的轰炸以及步兵的进攻需要紧密结合,而坦克也需要步兵对战场充分的侦查和掩护才能发挥冲破敌人防线的尖兵作用,
在战场上,玩家需要采集三种资源,分别是人力、弹药和燃料。不同于其他的RTS游戏,COHOL的资源并不是靠采集两是靠占领资源点来获得,这样一来资源点的抢夺就成为了决定战局的重要因素。这样的设定使得COHOL的战斗变得紧凑而多变,每一个资源点都有可能成为短兵相接的战场,而即使一方控制了大部分资源点,也决不可掉以轻心,因为对方神兵的偷袭很可能使局势迅速转变。
丰富多彩的商城
经过激烈的战斗,获胜的指挥官将获得经验点数和***饷,随着经验的增多,指挥官将会升级。升级以后的指挥官不仅可以得到更高的***衔,还可以获得科技点数甩来解锁科技树。而***饷则是用来在游戏的商城中购买各种道具及雇佣英雄单位的,COHOL提供了丰富的各类道具供指挥官们购买,比如能扩大单位视野的急救包,能提高单位生命的医疗包,能查看对手资源的密码破译机等。同时。COHOL中还提供了各种英雄单位共玩家雇佣,这些英雄单位相比普通单位,有着更为出众的技能和更为先进的武器,他们将会为玩家的战斗提供有力的支持。COHOL中的道具和英雄均分为5个等级,由低到高分别由黄绿蓝紫橙这五种颜色区分。一些高级的道具和英雄无法直接购买,需要玩家拿低级的英雄与道具合成才能出现。
如果你是一位对RTS游戏接触不多的玩家。相信COHOL会给你带来一种不一样的感觉,依靠智慧取得战斗胜利的成就感将和副本中推到一个BOSS完全不同,而如果你是一个熟悉RTS的玩家,COHOL将为你提供一个与其他人交流切磋一较高下的平台。希望由COHOL开创的MMORTS能在国内得到玩家的喜欢,为网络游戏市场再添缤纷的色彩。