四年级作文记一次游戏篇1
今天是我放暑假最有意义,最开心的日子。在作文课上,男生和女生分成两个队男生是蓝队,女生是红队。游戏规则是:从个队中选出对答一个队长,与对方石头,剪子,布。赢的先出诗。输的
对答。再依次交换提出上句诗。打不上来的,要把脚上站的报纸叠小,先不能站的一方失败。
一开始,我们班里像炸开了锅似的。大家你一言,我一语地闹个不停。我被选为男生队
的队长。和两位“战友”站在报纸上。对方的张昕怡脱口而出“云母屏风烛影深!”我们毫不示弱大声说“长河渐落晓星沉!”第一回,我们高举双手,赢了!
时间分分秒秒地过去了。我们两队不分上下,对的胸有成竹,津津有味。正当我们得意忘形的时候,红队的张开阳说了个“小儿不识月”这时候刘烨正在冥思苦想着:高慕彤也在挠头深思着,输了!输了!我们蓝队很悲痛,我们想尽办法把纸叠成长方形,在报纸上写了东西包成团像个彩色棉花糖似的。
四年级作文记一次游戏篇2
尽管家长和老师们试网络游戏为洪水猛兽,围追堵截,威逼利诱,晓之以理,动之以情,网络游戏在青少年中的地下蔓延之势仍愈演愈烈,难以遏抑。不可否认的是,网络游戏有其存在的合理性和强大的生命力,一味地封堵不如因势利导,扬长避短,合理控制,善加利用。不妨把游戏与名著阅读相结合,借机激发青少年阅读名著的兴趣,寓教于乐,寓学于玩,从经典中汲取营养,在潜移默化中熏陶浸染。
著名作家曹文轩指出“孩子们应该多读一些经典性的作品,但不排斥阅读好玩的东西,好玩的东西对孩子也非常重要。”而名著所描写的以大历史时代为背景的生活和我们的现实尤其是青少年有隔膜,如能选取其中适宜的东西,用他们喜闻乐见的方式让他们接受,将拉近名著尤其古典名著和青少年的心理距离。
一、以游戏的手法激发阅读古典四大名著
对社会公众尤其是青少年来说,网络已成为他们获取知识的重要途径,将四大名著改编成游戏脚本,一方面对传统文化起到了一定的推广作用,另一方面也增进了青少年对四大名著的了解。
无论是神异奇妙的《西游记》还是气势恢弘的《三国演义》都常被用来改编成网络游戏。网络游戏汲取名著精髓,不光可以借助名著雄厚的文化底蕴来丰富游戏内涵,同时还可以凭借名著的影响力来吸引更多关注,牵引青少年玩家进一步阅读名著文本。例如游戏《赤壁》就曾刮起一股舞文弄墨的风潮,在游戏中全新推出的读书系统让玩家在读书中轻松升级。
玩家只需前往该游戏中的长安城太学,找到NPC[曹植]即可领取任务,借阅《孙子兵法》、《诗经》、《尚书》、《易经》等著名中国古籍。在玩家读书的几个小时之内,每隔一分钟就可以获得丰厚的历练值奖励。以《诗经》的阅读为例,游戏设置为“《诗经》已绑定宝物,一阶宝物,等级要求15级,耐久度1/1,儒家六艺之一,一言以蔽之,日:思无邪。不学《诗》,无以言;远之事君,迩之事父。精心研读可获取一定历练值。装备后进入阅读状态。”
玩家可以在收获丰富历练,轻松游戏的同时,通过《赤壁》读书系统体会《孙子兵法》的斗争智慧,也可体会到《诗经》、《尚书》、《易经》等中国传统文化的博大精深。对玩家而言,尤其是对疏于传统文化的青年人而言,这既是一种休闲消遣,又激发了民族自豪感,但这也对青少年玩家的自制力提出了较高的要求。
众所周知,中国四大名著之一的《红楼梦》以其丰富的内容,曲折的情节,深刻的思想认识,精湛的艺术手法,成为中国古典小说中伟大的现实主义作品。而《红楼梦Online》网络游戏,就以现代的手法诠释古代的精华,以《红楼梦》为改编蓝本,对其进行了再次创作和加工,并将这部把中国古典小说创作推向巅峰的文学巨著搬上了网络游戏的大舞台。该游戏与原著相得益彰,因为读名著,让玩家有了玩游戏的兴趣,因为玩了游戏,反过来又促使玩家去回味名著,使网络游戏与文学名著有机地结合起来。
但不容忽视的是,游戏也有可能使广大青少年先入为主地接受游戏中所设计或构造的情节。这样,势必会造成广大青少年对古典文学名著在认知上的偏差,对传承我国优秀文化传统产生不良的影响。
二、以名著的故事指引趣玩游戏
《西游记》是家喻户晓的古代名著,它以大胆的想象、奇特的视角,讲述了唐三藏师徒四人历尽艰辛去西天取经的故事,吸引了一代又一代的孩子。而《游戏名著西游记――勇闯狮驼岭》就节选了《西游记》中流传最为广泛的八个故事,改编成卡通连环画,让孩子在轻轻松松的读***识字中感受到名著的魅力。其中卡通人物造型颇为可爱,色彩鲜艳,形象鲜明,有趣好玩。该书还设计了一些游戏项目,让玩家在迷宫似的大***中找到答案。类似的读物还有《读名著玩游戏――木偶奇遇记》等系列作品。少儿读者得以在指动间体验阅读的乐趣,在游戏中领略名著的精髓,并获得许多有益智力发展的知识。
三、以游戏的名义乐读科幻名著
《安德的游戏》(又译“战争游戏”)是美国高产科幻作家奥森・斯科特・卡德的最著名作品。卡德是位科幻天才,也是美国科幻史上唯一一位两次在两年内连续将“雨果”和“星云”两个美国最权威的科幻大奖收入囊中的作家。剧情设定于不久的未来,人类面临因类似昆虫而被称为虫族的外星生物的可能的毁灭性打击,所以人类联合起来,对虫族进行孤注一掷的攻击。为了指挥这个战役,人类在地球上寻找具有***事天才的少年,并且送到国际舰队去接受***事训练,期望他们中有一个会成为理想的指挥官。于是,安德・维京成为全人类选中的“救世主”,全人类生死存亡的命运重担,都落在了安德一人身上。但是,安德毕竟还是一个孩子,他完全没有战斗经验,甚至对曾经发生过的人虫之战,他也了解甚少。
作者卡德是一位非常有童心和想象力的人,他把太空学校设计成一个游戏基地,学生们从来不使用真刀真***,他们指挥的***队,只是存在于电脑游戏里,他们每天做的事情,是在没有重力的空间里玩打战的游戏……安德和他的少年战友们所玩的游戏,就是这样一种看似儿童游戏、实则残酷无比的淘汰赛,许多和安德一样大的孩子们,因为这种让人厌倦的游戏,或沉沦、或扭曲、或不择手段……
四年级作文记一次游戏篇3
(一)基于问题的学习
幼儿园要组织教师认真领会《纲要》和《指南》的精神,充分认识到生活和游戏对幼儿成长的教育价值,把握蕴含其中的教育契机,让幼儿在一日生活中,在与同伴和成人的交往中感知体验、分享合作、享受快乐。要充分认识到幼儿自主性游戏的重要性以及教师在幼儿自主性游戏中做好观察记录和适时指导的必要性,积极做好引领和指导工作。
(二)带着问题培训
自主性游戏活动中,"如何做到有效观察和适时介入""如何在有限的空间里开展自主性游戏活动""如何培养幼儿在自主性游戏中的创造性"等存在许多难点问题,为此,我园多次外派骨干教师去上海、南京、武汉、合肥等地参加相关培训。如外派教研组长去上海参加华师大组织的"关于开展区域游戏活动的实战研修"培训,实地观摩上海市虹口区实验幼儿园开展的幼儿自主性游戏活动;去合肥观摩省级示范园开展的"联动教研"――"教师在区域活动中介入的适宜时机及方法",并现场参加研讨。此外,为了更好地开展自主性游戏活动,每年我园都有计划地安排年轻教师外出学习,参加相关培训,提高专业理论知识和教科研水平。
二、创设宽松和谐的游戏环境,实现自主性游戏的观察和指导
在自主性游戏中,幼儿通过与环境、材料的互动来进行探索和学习。教师要充分认识到自主性游戏对幼儿身心发展的作用和重要性,在班级较好地利用空间、区域、角落等创设宽松自由的游戏环境,提供大量的丰富的可操作材料,使幼儿能够充分自主地进行游戏活动。
(一)重视自主性游戏的环境创设和材料投放
1.针对幼儿的年龄特点创设自主性游戏环境、投放游戏材料。
游戏环境的创设和材料的合理投放是幼儿实现自主性游戏的前提,创设环境时,要求教师考虑游戏材料的层次性,即根据幼儿的年龄特点以及同年龄段幼儿不同的发展水平来投放游戏材料。
2.不定时开设材料投放观摩评比。
根据学期计划,幼儿园不定时开设材料投放的观摩评比活动。从环境创设的整体构思、环境布置的教育内容、材料的利旧用废、空间的有效使用以及能否体现幼儿在环境创设中的作用等方面来进行自主性游戏环境的创设检查和交流评估。通过检查评比、观摩学习与研讨交流等,有效地促进教师创设自主性游戏环境的能力,为开展自主性游戏活动提供良好的物质条件。
(二)重视自主性游戏的观察与指导
《幼儿园工作规程》明确指出:"游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式",但要使游戏发挥其应有的教育作用,需要教师对游戏进行科学的指导。
1.通过环境的创设实施隐形指导。
在开展幼儿自主性游戏过程中,重视发挥教师对幼儿自主性游戏的隐形指导作用。首先,教师通过创设***形标志隐形规范幼儿的游戏行为。如创设幼儿熟悉的***形标志、实物标志以及角色标志,实现游戏场地的合理规划,营造游戏的氛围,给幼儿在不同区域可以玩耍的许可和自由选择的机会,减少幼儿与同伴之间以及不同区域环境之间的矛盾和冲突。其次,教师通过游戏场地的设置影响幼儿的游戏行为。尤其是在区角游戏中,教师为满足幼儿与环境的互动,要充分考虑动态区域和静态区域空间的范围与变动情况,除了既成的、待定的游戏场地外,再专门设置一些自由区或备用区从而满足幼儿在不同区域实现自主性游戏发展的需要。
2.借助游戏观察,选择适当的机会介入指导。
邱学青在《学前儿童游戏》中提出,"观察是指导幼儿游戏的基础、前提和保证",在幼儿自主性游戏活动中,需要教师认真观察,做好相关记录,无论是表格、文字记录,还是拍摄照片记录幼儿游戏过程,都离不开教师的细致观察。通过自主性游戏的前期观察,教师知道什么时候只看不介入,什么时候试探性介入,什么时候应当深入其中,什么时候可以退出,哪些信息将成为以后教学的依据,全在教师对幼儿发展的把握之中,因为细致的观察让教师看到了幼儿的不同学习过程,看到了幼儿经验能力的差异,看到了生成教育的契机。教师对幼儿自主性游戏的观察与指导会有力地推动幼儿自主性游戏活动的开展,保证自主性游戏活动的质量。
三、以自主性游戏为主题,开展系列教科研活动
(一)业务学习围绕自主性游戏的主题来开展
幼儿园每周都有全园教师的业务学习时间,可要求各班教师将自己的精选案例,插入***片制作成电子文本或PPT形式,在电子白板或投影仪上边播放边介绍,开展关于自主性游戏的"案例分享"活动。这样,每位教师都能结合具体案例,介绍活动过程、自我反思、教育策略等内容,然后进行集体研讨,分享经验、解决问题。借助这个学习平台,大家都愿说、有话可说、有水平地说,总结交流,共同提高,更好地促进了教师的专业成长。
(二)以教研组为单位开展教科研活动
为了更好地开展幼儿自主性游戏活动,充分保证教科研活动的成效,结合各年龄段幼儿的年龄特点,幼儿园可以年级组为单位,来进行幼儿自主性游戏的园本教研活动。如我园开展了班级区角活动观摩,主副班教室轮流观摩,并讨论和反思;不定时提供个别幼儿的区角活动情况,供教师观察、反思和讨论。这种有针对性的园本教研,使幼儿自主性游戏活动形式更加全面和灵活多样,也吸纳更多的年轻教师参与到园本教研中来,并在教科研活动中成长。
四、开展自主性游戏活动,促进家园共育
四年级作文记一次游戏篇4
关键词 新课标 小学英语 游戏教学
中***分类号:G424 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdkx.2015.10.063
Problems of the Primary English Game Teaching and
Countermeasures under New Curriculum
HE Xiaoyu
(School of Foreign Languages of China West Normal University, Nanchong, Sichuan 637009)
Abstract "Compulsory Primary English New Curriculum Standard" (referred to New Standard) noted teachers should be based on the overall objective of the course and teaching content, creative design educational games, attracting the active participation of students and organizations. The use of English in primary schools under the new curriculum standards of teaching the game become more widespread, the frequency increased, problems follow. Through literature review, classroom observations, method of action research, analyzes six major teaching in the game root of the problem and proposed the corresponding countermeasures feasible.
Key words new curriculum; primary English; game teaching
0 引言
新课标下小学英语教学中,游戏的地位已不可或缺。多数小学英语教师按照新课标的要求,在英语课堂中积极开展各种有趣的游戏,使学生们在游戏中产生了学习英语的兴趣,习得了知识,培养了合作能力、交际能力等,激发了学习的内在动力。国内外对小学英语游戏教学研究的理论众多。国外学者如德国教育家福禄贝尔认为游戏是儿童的内在本能;瑞士心理学家皮亚杰的建构主义理论强调教师应当在教学过程中激发学生的学习兴趣;国内学者鲁子问也是小学英语游戏教学理论与实践研究的专家。然而对小学英语游戏教学的重要性与优点进行研究的居多,探讨用游戏进行小学英语教学存在问题的较少。
1 教师界定不清游戏与教学游戏
在《美国百科全书》中游戏被定义为“任何为娱乐而开展的活动”(p234)。游戏的核心为活动(activity),目的是娱乐。而《语言教学与应用语言学》词典将游戏解释为“一种教学活动”,这里的游戏指的是教学游戏。教学游戏的核心为教学活动(teaching activity),目的是为教学服务。“外语教学游戏是具有戏剧性冲突的游玩活动,其目的是通过游戏掌握外语知识与能力”(鲁子问,2005)。因此,在小学英语教学中,教师需要运用到的不是具有娱乐功能的游戏,而是那些被称为“教学游戏”的游戏,也就是说并不是所有的游戏都可以运用到小学英语课堂中。然而,教师认为只要是能活跃课堂气氛的游戏,都可以被应用到教学中,并不知道哪些游戏是教学游戏。案例一:在某小学33人四年级英语课堂上,老师为了奖励同学们认真学习,在课堂快要结束的时候,安排了一个谁是卧底的游戏(Who is the spy?),教师总共有六张小纸条,四张纸条上写着羽绒服,另两张写着棉服,然后教师抽六位学生上台,各拿一张纸条,并描述纸条上的单词,让全班其他学生猜测其中哪两位学生拿到了写着棉服的纸条。学生们的参与热情很高,但是参与描述的学生用中文描述,猜测的学生也用中文猜测。
相应对策:新课标要求教师设计的游戏应紧密结合课程的总目标及教学内容。洪国凤(2006)指出“只有当游戏教学为教学内容服务时,游戏才能成为辅助教学的有效工具,才能达到寓教于乐的真正目的”。小学英语教师应仔细研读新课标,了解各个年级的学生的学习内容与学习目标,在此基础上,设计出相关的教学游戏,而不是随便准备游戏加进课堂环节。比如训练发音的“唇语游戏’(lip reading),词汇教学的炸弹游戏(bomb game),及高低声(high and low voice),对话教学或阅读教学引入角色表演(role play),字母教学的找朋友,训练句型的游戏“谁来当我们的小老师”(who wants to be our little teacher?)等游戏就是常用的教学游戏。
2 教学游戏设定未考虑或少考虑班级规模、学生年级
小学英语教学游戏要面向班级所有学生,保证学生的参与度。在课堂观察记录中发现,教师运用的教学游戏未能或较少考虑以下四个问题:哪些教学游戏适合较小规模的班级?哪些教学游戏适合较大规模的班级?哪些教学游戏适合低年级小学生?哪些教学游戏适合高年级小学生? 案例三: 在某小学四年级33人班,教师在教单词policeman, teacher, student, worker时候使用了叠报纸的游戏(fold the newspaper),两张4开的报纸,一张报纸上最多只能站五个一般体型的学生,其余学生,只能作为“观众”,仅被教师要求在游戏进行时齐声朗读单词,笔者观察了教室里靠后的几排学生,自控力弱的“观众”就开始做小动作,走神,注意力不集中。在某小学四年级11人班,教师在相同的课上使用了叠报纸的游戏,出现注意力不集中的同学较少。这说明叠报纸的游戏只适合运用于人数较少,规模较小的班级。
相应对策:小学英语教学要适合学生的年龄和心理特点,同时也要考虑班级规模的大小,教学游戏的设定要考虑到小班级,大班级,高年级,低年级这几个要素,要根据小学英语课堂的容量设计不同功能的教学游戏。鲁子问(2004)提出“在大班教学中我们要设计与选择那些很多人能同时参与(包括分组同时参与)的游戏,在小班教学中我们则可以循环性小组活动”。低年级与高年级小学生的语言能力不同,教学游戏也应不一样,要具有适切性。
3 教师未对游戏教学进行形成性评价
新课标要求小学英语教师建立能提高学生学习兴趣和促进学生自主学习能力发展的评价体系。教师在运用教学游戏的同时,应以形成性评价为主,目的是为了检查教学游戏是否到达了教学目标的要求,改善教师的教学游戏设计,从根本上促进学生的学习。
案例四:某小学四年级20人班,教师在教乐器类单词设置了警察与小偷的游戏(policeman and thief)。教师选出A与B同学充当警察,并让他们走出教室,随后拿出写有guitar的卡片让C同学藏在教室里任意地方,A与B进教室找卡片,其余同学齐声读guitar,声音大目标近,声音小目标远。游戏使课堂秩序良好且活跃,但游戏结束后五分钟,老师重新让同学读guitar,C同学不知道怎么读。教师并没有立即回应C同学的反馈,没有灵活处理教学游戏,而是把警察与小偷这个游戏运用到其他单词中去。这样就使C同学或其他同学积累了问题,这些问题无法立即得到解决,也就使他们慢慢失去了学习这些单词的兴趣,教师只有注重过程评价,才能真正激发学生学习兴趣,促进学生学习。
4 教师的游戏教学实施能力缺乏,成为游戏教学的“旁观者”
在笔者的课堂观察中,教师未真正解读或误读了新课标的另一基本理念:以学生为主体的思想。多数教师过分强调以学生为中心,仅仅讲解了游戏规则,加减分数外,成为了欣赏游戏的“旁观者”,把游戏教学的课堂这样交给学生,小学生的年龄特征极易使课堂偏离教学的轨道,造成了教学游戏不再是教学游戏,而成了具有娱乐功能的游戏。
相应对策:教师全程参与到教学游戏中,把角色从旁观者转变成参与者,与学生一起体验教学游戏,引导特别积极参与的学生,鼓励不积极参与的学生,教师要在游戏进行的同时,给学生树立发音榜样,把需要用到的单词或句型用板书或PPT的方式呈现出来,使学生在开心中掌握这堂课需要学习的知识及能力,这才是教师对新课标以学生为主体这个基本理念的正确解读。
5 教学游戏造成课时不足,无法完成新课标下规定的教学内容,达到教学目标
如果教师在设计教学游戏的时候,未考虑以下三个问题:一堂40分钟的小学英语课堂,需要运用几个教学游戏? 每个教学游戏持续的时长为多少?什么时候运用教学游戏?一般就会有以下三种情况出现:其一,教师在设定教学游戏的时候,没有注意教学游戏的时长,为了兼顾到全体学生,一个教学游戏用时过长,导致无法完成这堂课的教学内容。而另外一种情况是,教师运用了教学游戏,但用时很短,参与学生较少,也未能达到新课标的面向全体学生,且注重素质教育的要求。再次,教师用过多的教学游戏,导致40分钟的课时不足,也不能完成教学内容与目标。
相应对策:教师需要充分备课,事先要十分熟悉课堂中要运用到的游戏。本节课有几个游戏?游戏需要几个步骤?如果游戏能使每个同学都有参与,那游戏大概需要多长时间?使用了这几个游戏,能不能完成该堂课的教学内容?以上问题都需要教师写成详细教案,课前反复试课,课后反思优点与不足。教学游戏可以穿插于整堂课,但教师不能为了追求课堂的活跃度与趣味性,把这堂课所有的教学内容或任务都转化成游戏教学,而是要根据教学目标与内容合理安排教学游戏。
6 教学游戏照搬照套,缺乏创新
教师不注意创新改造教学游戏,而只是每节课照搬照套游戏,学生熟悉了这些游戏,慢慢失去了兴趣,不愿意参与到重复的游戏中去,游戏就毫无意义。
相应对策:其一,教师可以改造传统的教学游戏。鲁子问(2005)认为游戏应体现真实语用原则,教师可以根据本堂课要完成的教学内容,改编传统游戏,创设符合教学内容的语用环境,才又能激发起学生的好奇心,自愿参与其中。其二,教学游戏种类繁多,游戏的形式不能单一,要力求多样化,并要不断更新(贺杰,2011)。
7 结语
传统小学英语教学方法以教授知识为主,以教师教授为主,以课堂教学为主,不符合小学生个性特征,而新课下的游戏教学采用了游戏教学,提倡学生体验参与,提高学生语言实际运用能力。笔者三年时间深入一线小学三、四、五、六年级英语课堂里,观察记录并亲自对各个年级上课,在观察记录、访谈、亲授的基础上,探讨出游戏教学中存在的六个根源性问题,也提出了相应的对策。只有明白游戏教学存在的根源性问题,找到解决这些问题的有效方法,并把方法运用到小学英语课堂实践中去,这样的小学英语游戏教学才是成功的教学,才能提高学生的知识与能力。
参考文献
[1] 包天仁.中国小学英语教学的现状与反思[J].基础教育外语教学研究,2004(11).
[2] 贺杰.小学英语课堂游戏集中营[M].中国轻工业出版社,2011.
[3] 洪国凤.小学英语游戏教学反思[J].小学教学设计,2006(Z3).
[4] 刘焱.儿童游戏[M].北京师范大学出版社,2004.
[5] 鲁子问.小学英语课堂教学理论与实践[M].北京:中国电力出版社,2004.
[6] 鲁子问.小学英语教学游戏理论与实践案例[M].中国电力出版社,2005.
[7] 吕总.小学英语游戏教学策略的研究[D].东北师范大学,2006.
四年级作文记一次游戏篇5
校园中五彩缤纷的社团活动丰富了我们的业余生活,也为我们提供了展示自我能力与发挥创造力的舞台。以下是精心收集整理的校园活动策划方案,下面就和大家分享,来欣赏一下吧。
校园活动策划方案1典礼时间:20__年9月1日上午8:00
典礼地点:我校教学楼5楼多功能室
主持人:企业连锁经营与审计131班___
一、准备工作(由学生会各部分工完成)
1、打扫多功能室(劳动部)
2、布置幕布与新学期横幅(宣传部)
3、准备国旗、校旗、麦克风、桌子、台布、嘉宾、签到纸等(团组织、团宣传)
4、邀请院长讲话与致辞
5、邀请教师代表作上一学期的工作汇报
6、邀请新生代表与老生代表发言
7、典礼上要播放的背景音乐、视频、ppt等(文艺部)
8、确定参加典礼人数、安排会场座位以及会场秩序、并通知各班(纪律部)
二、开学典礼程序(活动时间预计1小时左右)
1、各班同学、教职工、学生代表、校领导入座后,主持人宣布典礼开始。
2、由主持人依次介绍本次出席开学典礼的领导。
3、全体肃立奏国歌。
4、热烈欢迎院长致辞
5、新生代表发言
6、老生代表发言
7、由团委书记作上一学期的工作汇报
8、同时大屏幕播放一段视频,内有校园风景、上一学期的各种活动、同学们的社团生活等等
9、为上一学期各方面表现优秀的学生颁发奖状
10、集体合影
11、主持人宣布典礼结束、掌声欢送领导退场、然后各班依次退场
三、开学典礼结束收尾工作:
1、将所借桌椅器材等归还
2、学生会成员清扫多功能厅
3、收集此次典礼资料、整理归档、装订成册
4、锁门离场
四、附录
1、主持人演讲稿
2、学生代表发言稿
3、优秀学生获奖名单
校园活动策划方案2一、活动主题:
与梦同行,青春飞扬
二、活动时间:
__月__日(星期日)晚上6点半。
三、活动地点:
_______。
三、主办单位:
___学院
四、承办单位:
___学院研究生会
六、活动流程:
本次活动主要由文艺节目、游戏和抽奖三个环节组成。
活动具体安排:
节目1:开场舞--(等)(时间5分钟)
节目2:歌曲--你那么爱她()(时间5分钟)
游戏1:合力吹气球(场地:报告厅讲台前,时间15分钟)游戏2:正话反说(场地:报告厅讲台前,时间10分钟)
节目3:舞剑--(___)(时间3分钟)
节目4:魔术(___)(时间2分钟)
第一轮抽奖(时间10分钟,抽取三等奖10名)
游戏3:五毛一块(场地:报告厅讲台前,时间10分钟)(___)游戏4:心有灵犀(场地:报告厅讲台前,时间15分钟)(___)
节目5:歌曲--我的好兄弟(___、___)(时间5分钟)节目6:古琴--(___负责)(时间5分钟)
游戏5:我爱记歌词(场地:报告厅讲台前,时间20分钟)(___)
游戏6:吸管运输(场地:报告厅两条走道,时间10分钟)(__)
节目7:相声--土建的激情无限(___、___)(时间10分钟)
节目8:歌舞--闹够了没有(__、___、__、__)(时间6分钟)
第二轮抽奖(时间5分钟,抽取二等奖5名)
游戏7:你问我答(场地:报告厅讲台前,时间10分钟)游戏8:气球飞舞(场地:报告厅两条走道,时间10分钟)游戏9:谁是卧底(场地:报告厅讲台前,时间30分钟)节目9:口琴--红豆(时间5分钟)
第三轮抽奖(时间2分钟,抽取一等奖2名)
活动结束
预计活动时间:约195分钟
七、游戏规则及奖品详细说明:
(一)、本次游戏共9个,包含单人游戏、多人游戏。
(二)、游戏及游戏规则
1、合力吹气球(6人_4组):
主持人:每组准备六张标签,上写:嘴巴(1张);手(2张);屁股(1张);脚(2张);气球(每组准备3个)。每组6人,抽到嘴巴的人必须借着抽到手的两人帮助来把气球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起气球);然后两个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把气球给坐破。按完成游戏的时间先后顺序排一、二、三、四名。(场地:报告厅讲台前)
道具:每组各六张标签,上写:嘴巴(1张);手(2张);屁股(1张);脚(2张)气球(每组3个),手机计时器(1个)
奖品:一等奖_6,二等奖_6,三等奖_6,普通奖_6
预计时间:15分钟
裁判:2人
2、正话反说(4人×5组)
主持人:每组中各请一位选手上台排成一列面对大家,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,主持人话音落下3秒内选手必须准确说出词语。反应
迟钝或念错者直接罚下。比赛共分四轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出三字题,第二轮出四字题,第三轮出五字题,第四轮出六字题。四轮过后留存选手及其小组胜出。(场地:报告厅讲台前)
道具:无
奖品:一等奖_4(第一名),二等奖_4(第二名),三等奖_4(第三名),普通奖_8(第四、五名)
预计时间:10分钟
裁判:1人
3、五毛一块(4男4女一组):
主持人:游戏中女生价值1元,男生价值0.5元,共有四男四女参与游戏,即总价6元。主持人喊出相应的价格,例如主持人喊出5元,则有4男3女或者2男4女抱团,落单者即淘汰,注意主持人喊出的价格是随机的,重复,直至剩下不多于三个人。按晋级的轮数决定名次,分一、二、三、参与奖。(场地:报告厅讲台前)
道具:无
奖品:一等奖_3,二等奖_2,三等奖_2,普通奖_1
预计时间:10分钟
裁判:2人
4、心有灵犀(2人_4组):
主持人:一共4组参赛,每组2名选手参加,一人比划一人猜。每组20个词,3分钟。比划者只能用肢体语言的形式向猜词者传达
信息,不得说出任何字,若说话了该词就不算数,但是可以使用拟声词。主持人会提示这个词语由几个字组成。(为了让观众看到表演,播放每个词的时候猜的人背对屏幕,待比划的人看清楚以后,PPT会进入空白页,两人面对面以和观众垂直的角度站立开始猜词,主持人说“下一个”的时候,猜的人自觉背对屏幕)猜不出可以喊过(pass)或下一个。特别强调:为了公平起见以及节目的娱乐性,请观众遵守游戏规则,不要提醒选手!(场地:报告厅讲台前)
道具:抽题卡片4张
奖励:一等奖2名,二等奖2名,三等奖2名,普通奖2名预计时间:15分钟
裁判:1人
5、我爱记歌词(3人_5组):
主持人:接下来这个游戏,名字叫做“我爱记歌词”,有的娱乐节目把它叫做“卡拉永远ok”。我们会在屏幕上逐个放映一些经典MV片段,不过,我们可不是听歌哦,歌曲会在某一处突然停止,大家就在这时开始比拼,看谁能准确地、一字不漏地接唱后面的一句歌词。游戏时队员分成五个组,每组3人,现场报名。各组选出一个组长,当歌曲停止,主此人说‘开始抢答’后,各组组长可以举手抢答,抢到的队必须在5秒钟之内开始作答,答对加20分,答错,扣10分,不记负分。答错后其他组可以抢答,倘若三次抢答后,仍然没有答对,观众可以抢答。最后计算总分,由高到低排出第一,二,三,四,五名。(场地:____)
校园活动策划方案3一、活动主题
“走近大学生”辩论赛
二、活动目的
丰富同学们的校园生活及课余生活,活跃校园气氛,体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,培养发掘辩论人才,本着“公平竞争,力争第一”的精神,提高同学们的思辨能力,团队的组织和团结协作能力,促进学生间的思想感情交流。组织城管院辩论队。
三、活动对象
大一新生,每个专业派出两个队。
四、活动时间
观看辩论赛录像:_月_日(即举办辩论赛观影学习交流会)
活动宣传:在学校食堂张贴画报,寝室楼、教学楼张贴海报,以及学习部城院下班来宣传此次活动。在报名之前我们将利用晚自习时间在城市管理学院各班进行宣传并组织各班于多媒体教室进行辩论赛视频的观看。观看后在各班收集参赛者名单,对其进行相关的辩论赛知识讲解以便在比赛时有更好的发挥。
抽签:_月_日
评委培训:_月_日晚自习
初赛:第四周(_号、_号每天分别两场)
复赛:第五周(_号进入复赛的班级抽签,_号复赛两场先后进行)
决赛:第六周(_号进入决赛的班级抽签,_号决出冠)
五、活动地点
教学楼
六、比赛评委
1、辅导老师、城市管理学院了团总支学生会***团(共四名)
2、每班学习委员为大众评审(共九名,按少数服从多数原则,合计一票。
)
七、活动流程
初赛:各队派代表抽签决定比赛组别及辩论正反方,初赛四场比赛同时进行,各场比赛获胜班级晋级复赛。
复赛:晋级班级抽签决定比赛组别及辩论正反方,两场比赛同时进行,各场比赛获胜班级争夺冠***,余下两队争夺第三名。
决赛:晋级班级抽签决定辩论正反方,决出比赛第一、二、三名。
八、辩论赛程序
1、主持人介绍参赛队及其所持立场
2、由正方开始,各个参赛队员依次进行自我介绍
3、主持人介绍评委
4、主持人介绍比赛程序(总计28分钟)
开篇立论双方一辩(先正方)各3分钟
攻辩阶段正方二辩向反方二辩和反方三辩共提出三个问题(每次提问不超过10秒每次回答不超过20秒)1分30秒
攻辩阶段反方二辩向正方二辩和正方三辩共提出三个问题(每次提问不超过10秒每次回答不超过20秒)1分30秒
小结攻辩阶段正方三辩1分30秒
小结攻辩阶段反方二辩1分30秒
自由辩论双方开始进行自由辩论(正方先)各5分钟
总结陈词双方四辩总结陈词(反方先)3分钟分钟
5、主持人宣布比赛开始
6、***宣布比赛结束
7、评委代表点评本场辩论赛,并评出双方得分
8、主持人宣布比赛结果
九、奖项设置
比赛决出前3名,优秀辩手3位,优秀班级组织奖1个。颁发证书,给予适当的物质奖励。
十、经费预算
多媒体教室租借费___元。(__元一次,看辩论赛录像一场,决赛一场)
校园活动策划方案4一、活动主题
青春焕发,知恩送暖征文活动
二、活动目的
通过征文的方式,回首中国共青团成立__周年,在母校建立__周年之际,讴歌时代建设成就,颂扬中国青少年焕发青春活力,承担社会责任,感知人情,体悟生活。增强当代大学生的社会使命感,增加校园内的文化氛围,让温情充满人间。
三、活动时间
20__年_月_日20__年_月_日
四、活动策划组织者
长风文学社
五、活动参加对象
全校学生
六、参赛细则
1、征文主题:
(1)主题一:逐渐成熟的青年,面对世事情谊有着新的感触。是否有我们努力的速度要赶上父母老去的速度的家庭责任?是否还有三月桃花,两人一马,明日天涯的爱情向往?是否更有人生得一知己足矣的友情慨叹?
(2)主题二:借别人的书,写自己的事。参赛者可根据组织方提供的影视书籍名称(见附录),选一个自己感兴趣的,以书名为主题,围绕主题写文章(注意与读后感相区别)。
2、要求:立意新颖、主题明确、见解独到。
文章必须是原创作品,严禁抄袭,内容积极、健康向上,题目自拟。禁止任何有关对国家或个人的侵犯性语言,否则取消文章参赛资格。
3、每篇文章字数在9字以上,诗歌至少2行。
个人或集体署名均可,注明年级专业外加联系方式。未经公开刊发。
4、电子稿作品一律采用word格式。
标题用微软雅黑三号字加粗;副标题写明姓名、年级专业,联系方式,用微软雅黑小四;正文内容用仿宋四号字;段间距用固定值23磅。
5、电子稿发送以电子邮件方式于截止日期前发送至邮箱(请自留稿底)。
电子邮件标题及附件名称按以下格式标明:主题__文章标题。
6、征文截止日期:20__年_月_日。
7、获奖文章与部分优秀文章将在活动后期以作品展形式展出或刊登于文学社刊物。
校园活动策划方案5一、活动背景:和谐之风吹遍校园,和谐让校园宁静幽深,和谐让校园充满爱意。如果把和谐的校园比作一棵参天大树,那么我认为,优美和谐的环境就是这棵大树的根本,良好的校园人际关系就是它的枝叶,丰富的校园文化,就是它的精髓所在,灵魂所在,因此校园应该是和谐优美的,那么如何构建和谐校园呢?
二、班会主题:构建和谐校园,我能做什么
三、活动目的:提高同学们构建和谐校园的意识,明确在未来构建和谐校园的目标与方向,促进和谐校园建设做得更快更好。
四、活动时间:10月31日(周三)pm7:00
五、活动地点:商学楼606
六、活动流程:
a)主持人宣班会正式开始及班会主要事宜(主题、内容、到场嘉宾及注意事项等)。
b)开场歌曲:《让世界充满爱》
c)关于“和谐校园”的指示竞赛(以小组为单位积分比赛)
⑴抢答题
规则:共设10个问题,在主持人念完题目后方可举手作答,答对的加10分,答错的不扣分.
⑵合作游戏
规则:每组派一男一女两个代表,一人背对黑板,一人正对黑板,正对着黑板的用肢体语言形容黑板上的名词,背对这黑板的猜出一个加5分,时间为1分钟.
⑶必答题
规则:听题完毕后,各组组员可以讨论,每组派出一位代表把答案写在答题纸上,踩点答分,每题10分.
⑷评分人员评改分数,在此期间各个宿舍派出一位代表对“构建和谐校园,我能做什么”发表宿舍成员的意见。
⑸男女合唱《明天会更好》
七、工作安排
①主持人:郭雨微、吕海妹
②评分人员:郭智强、洪灵龙
③竞赛题目负责人:陈瑞钦
④歌曲准备:庄严
⑤通知宿舍代表:陈准吴茜
⑥拍照:陈准
⑦奖品负责人:谢洋荣
⑧卫生负责人:张小庆
八、活动预期效果:在愉快的气氛中发表对“构建和谐校园”的建议。
九、经费预算
四年级作文记一次游戏篇6
为推动我市动漫游戏产业健康快速发展,根据***《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》〔〕32号)和市第四次***代会关于加快我市动漫基地建设、重点发展动漫游戏等文化产业的要求。结合我市动漫游戏产业发展实际,现提出以下意见:
一、加强对我市动漫游戏产业发展的组织领导。
(一)市***府各有关部门和报业集团、广电集团、出版发行集团主要负责人为领导小组成员。领导小组负责我市动漫游戏产业发展重大项目的决策。成立市推动动漫游戏产业发展领导小组。由市***府领导任领导小组正、副组长。
(二)市文化产业发展专家咨询评审委员会下设动漫游戏行业工作委员会。负责对我市动漫游戏产业重大项目提出论证意见,参与专项资金资助项目的评审,为制定我市动漫游戏产业发展的相关***策提供专家咨询,参与制定动漫游戏行业技术规范等。
二、加强***府引导和财***资金扶持力度。
(三)做好动漫游戏行业***策制定和享受扶持***策的动漫游戏企业认定工作。由市文化产业发展办公室(以下简称市文产办)牵头。参照***相关部门制定的行业认定规范,制定动漫游戏企业认定和分级标准、年审管理方法,并负责牵头组织相关部门进行认定和年审工作。
(四)从年起。重点支持动漫影视、教育动漫、网络游戏开发、手持多媒体终端等领域的原创产品的创作生产,以及市民族民间动漫游戏素材库、动漫游戏产业信息平台、公共技术检测平台等公共服务体系的建设。资金的投放原则应重点考虑扶持优秀品牌、重大项目和龙头企业的发展,以带动市整体动漫游戏产业再上新台阶。本条所述的原创产品是指自主知识产权归属在市工商注册登记成立的企业。
(五)将具备条件的动漫游戏企业和高校纳入我市科技研发资金的资助范围。
(六)***府在推销动漫游戏产品和设计时。应优先考虑外乡原创产品。广电集团在节目播出上应向外乡原创动漫倾斜,每年优先推销原创的动画片作品;卫星频道要设置动画剧场或动漫游戏栏目,优先介绍和播出动漫游戏企业和动漫游戏产品。
(七)积极扶持动漫期刊和电子出版机构发展。鼓励、支持的会展公司与国际知名动漫游戏会展公司合作举办国际动漫游戏展。
(八)实施“乡村动漫游戏形象标识工程”与建设“创意设计之都”相衔接。导入动漫游戏设计理念,形成由乡村吉祥物、动漫公园、公益广告、大型会展、乡村雕塑、路牌路标等组成的系列动漫游戏形象标识。动漫游戏产业园区、动漫公园要成为展示我市知名企业、品牌、卡通明星以及生产制作流程的特色旅游景点。大力开发我市原创的动漫游戏类旅游纪念品,全面打造都市动漫游戏形象。
(九)***府鼓励举办动漫节、动画片创意谋划大奖赛、手机游戏创意谋划大奖赛、最喜爱的卡通形象评选等大型活动。大奖赛活动评选须包括创意内容和整套市场开发方案。主流媒体要对大奖赛做全程谋划报导。市文化产业发展专项资金可对重点赛事给予适当支持。
三、加大对动漫游戏企业的投融资支持力度。
(十)加大对动漫游戏企业的投融资支持力度。引导外商投资各类动漫游戏产品的研究开发和创作,鼓励我市大型文化企业通过参股、控股或兼并等方式进入动漫游戏产业。将具备条件的动漫游戏中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围。积极支持我市符合条件的动漫游戏企业境内外上市融资。
(十一)鼓励担保机构对动漫游戏企业提供融资担保。
(十二)市文产办组织编写我市动漫游戏企业和项目投融资目录。
四、进一步优化市场准入环境。扶持动漫游戏产业发展
(十三)放宽动漫游戏企业注册资本条件。凡法律、行***法规无特殊要求的注册资本3万元以上即可成立动漫游戏行业有限责任公司。
(十四)支持以知识产权和科技效果作价出资设立动漫游戏企业。允许科技效果评估作价出资入股。可用货币估价并可以依法转让的知识产权。
(十五)维护知名动漫游戏企业名称字号。对于使用知名动漫游戏企业的字号作为本企业名称字号且容易引起公众误解的不予核准登记或责令改正。
(十六)为动漫游戏企业发展提供便利直通车服务。
五、加大税收优惠。
(十七)凡符合条件的动漫游戏企业经认定为高新技术企业或者软件企业。
(十八)鼓励在市兴办动漫企业。经市文产办组织认定的新办动漫企业。免征3年企业所得税。按规定可以免征3年企业所得税的新办动漫企业是指2004年1月1日至2008年12月31日期间登记注册,从无到有设立的动漫企业。原有企业分立、改组、转产、合并、更名等形成的动漫企业,不视为新办企业。符合上述条件的企业,可依法向主管税务机关提出免征企业所得税申请,依法享受免税优惠。
(十九)加大对动漫游戏企业自主创新投入的所得税前抵扣力度。允许企业按当年实际发生的研究开发费用的150%依法抵扣当年应纳税所得额。对企业发生的职工教育经费支出。准予扣除;逾越局部,准予在今后纳税年度结转扣除。允许动漫游戏企业实行固定资产加速折旧制度,但应在进行企业所得税纳税申报时依照税法规定进行纳税调整。
(二十)市动漫游戏企业在本市从事技术转让、技术开发、技术咨询、技术培训、技术承包的技术所取得的技术性收入。报主管税务机关备案,免征营业税。
境外已缴纳的所得税款可按规定予以抵扣。动漫游戏产品入口可依照国家现行税法规定享受入口退(免)税***策。二十一)市动漫游戏企业在境外取得的劳务收入不征营业税。
(二十二)经***有关部门认定的动漫企业为自主开发、生产动漫直接产品。按现行国家税收优惠***策执行。
六、推动构建动漫游戏产业发展的支撑平台。促进动漫游戏“产、学、研”一体发展
(二十三)支持建立动画节目制作中心、动漫游戏公共技术平台服务中心、动漫游戏设计开发人员资质鉴定认证、动漫游戏测评及培训中心、网上版权交易中心等支撑平台。
以支持动漫游戏企业孵化和发展。二十四)积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体的动漫游戏产业园区(基地)鼓励、资助投资人在动漫游戏产业园区(基地)内设立动漫游戏技术培训和资质认证企业、公共技术设备服务公司和公共秘书服务公司等公共配套服务项目。
(二十五)利用广电集团怡景动漫基地。构建影视动漫游戏播出、研发、制作、节目交易、衍生产品开发和人才培训平台。鼓励南山区等有条件的区依托现有的高新技术产业园、软件园兴办动漫游戏产业园区,促进该产业与高新技术产业的结合。支持我市旧工业区、旧城区、旧村改造为创意设计和动漫游戏企业聚集地,促进我市产业升级,形成产业聚集效应。
七、支持动漫游戏产业人才培养和引进。
(二十六)以高校为依托。培育既懂文化创意又懂经营管理、具有开拓市场能力的复合型人才,搭建动漫游戏专业研究、技术交流、产学研合作的平台,努力建设成为部级动漫游戏教学研究培训基地。发挥职业技术学院、信息职业技术学院等高职院校和高级技工学校培养动漫游戏高技能人才的作用,鼓励有条件的企业兴办培训机构,扩大我市动漫游戏人才队伍。
(二十七)实施“动漫游戏教育工程”支持建立动漫游戏展览馆。开展青少年原创动漫游戏大赛,扩大国产动漫游戏产品的影响;鼓励在中小学设立校园健康动漫网站,加强校外网吧和网站的管理,加强对引进动漫游戏产品的审查,确保其内容积极健康。
(二十八)积极引进动漫游戏人才。调工、入户等方面给予优先考虑,将动漫创意、制片、游戏开发、动漫游戏市场开发和管理人才列入市人才引进目录,予以重点引进。对引进的国内非本市户籍的具有高级专业技术资格、高级技师技术等级、硕士研究生毕业以上学历人员、留学人员以及市级及以上专业赛事获奖人员,凡符合相关条件的可申请料理人才居住证或海外留学人才居住证,并在子女入托入学、医疗平安和租用市、区***府廉租房等方面享受优惠。鼓励设立卡通动画、影视后期制作、电脑美工、游戏开发等职业技能鉴定机构,通过中级以上职业技能鉴定并符合市外招调员工条件的可凭市劳动保证局颁发的职业资格证书申请入户。
八、加强市场监管和知识产权维护。
(二十九)加强知识产权维护力度。建立完善的动漫游戏产业知识产权维护体系。对引进、播放、经营境外动漫游戏产品要有更加明确的法规可依,加大对本市动漫游戏产品及其衍生产品的知识产权维护力度和对侵权盗版违法行为的打击力度,维护健康的市场秩序,维护动漫游戏经营单位和用户的合法权益,营造良好的发展环境。
(三十)维护和推广本市动漫游戏产业著名商标。制定动漫游戏产业商标管理方法。
(三十一)加大我市动漫游戏企业或个人专利申请资助支持力度。建立动漫游戏版权交易和保护中心。为企业和个人的作品版权登记提供一条更为便捷的通道,促进版权服务发展。
九、支持动漫游戏产品“走出去”拓展动漫游戏产业发展空间
(三十二)实施“深港双城互动计划”加强与香港文化及创意产业机构的信息交流。
(三十三)利用区域优势。实现优势互补、资源共享、发明品牌、培育人才、交流信息及繁荣文艺等,全面提升区域文化,将打造成为泛珠三角区域动漫游戏产品的创意中心、资源配置中心、生产制作中心、消费中心。
四年级作文记一次游戏篇7
一指导思想
以***理论“三个代表”重要思想为指导,全面落实科学发展观,认真贯彻落实《中共中央***关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》和***《娱乐场所管理条例》,坚决取缔无证电子游戏经营场所,严厉打击电子游戏经营场所的违法经营活动,整顿电子游戏经营场所存在的突出问题,规范电子游戏经营秩序,为市民群众创造良好的社会文化环境。
二工作原则与目标任务
坚决取缔无证经营电子游戏(游艺)经营场所严厉打击查处变相违规接纳未成年人等活动的经营行为,对达不到消防安全要求的经营场所予以停业整顿。通过专项治理,使得我区电子游戏(游艺)场所违法违规现象得到基本遏制,消防安全事故隐患进一步消除;经营秩序得到明显改善,满足人民群众日益增长的文化娱乐需求。
三工作职责
根据***《娱乐场所管理条例》第四十条第四十四条第四十七条以及《中华人民共和国消防法》第四十条的规定,区相关部门在此次专项整行动中的职责如下:
1***门负责查处设有功能的电子游戏机型机种电路板等游戏设备和利用电子游戏机从事活动以及违反治安规定的电子游戏(游艺)场所;消防部门负责查处违反消防安全规定的电子游戏(游艺)经营场所。
2工商文化部门对无证照从事电子游戏(游艺)的电子游戏(游艺)经营场所要依法取缔,对在国家法定节假日外接纳未成年人的电子(游艺)经营场所要依法查处。
四工作步骤
这次专项整治从年6月6日至8月5日(为期60天)分四个阶段进行。
1调查摸底阶段(6月6日至6月9日)
对本辖区内电子游戏经营场所(含无证明书进行摸底。对有证电子游戏(游艺)室机型机种及套数台数进行登记。
2宣传动员阶段(6月10日至6月17日)
(1)要充分调动广群众参与专项整治工作的积极性,在全社会形成共同打击电子游戏和游艺经营场所违法违规经营活动的良好态势和舆论氛围。
(2)向辖区内所有电子游戏(游艺)场所张贴《关于对全市电子游戏(游艺)经营场所进行整治的公告》并召开电子游戏(游艺)经营场所业主大会,宣传有关专项整治精神和《娱乐场所管理条例》。
3集中整治阶段(6月18日至7月29日)
对无证电子游戏经营场所进行取缔。对设置具有功能的机型机种电脑板违规进行变相活动,以及违规接纳未成年人,一律进行严厉查处。专项整治期间,一律停办电子游戏(游艺)经营场所地址变更事项,严禁审批新的电子游戏(游艺)经营场所。
4检查验收阶段(7月30日至8月5日)
做好市电子游戏(游艺)经营场所专项整治领导小组对我区开展专项整治验收工作。
五组织领导
为加强对这次专项整治行动的组织领导,现成立区电子游戏(游艺)经营场所专项整治领导小组。
领导小组下设办公室,办公室设在区文化广播旅游局
六工作要求
1统一领导密切配合
成立由文化主管部门牵头,公安工商消防等职能部门参加的联合***队,各有关职能部门要各司其职,各尽其责,严格***,密切配合,团结作战,形成合力。
2强化责任严格***
文化工商公安消防等部门要在各级电子游戏(游艺)经营场所专项整治领导组织机构的统一部署下,认真履行各自职责,严格***,不办“人情案”,不发“人情证”。整治期间,每周开展一次联合***行动,并建立***现场记录制度。
四年级作文记一次游戏篇8
传统的期末考试容易造成孩子惧怕考试,进而导致对学习有巨大压力,随着课改的全面推行,文中的几所学校,采取了新颖的方式考察,让学生从快乐的期末考试中爱上学习。
今年9月开始,二期课改全面推行,申城小学一、二年级不作书面考试,口试、游戏、家长参与等各种“个性化”考查方式如雨后春笋般出现。
传达信息:生活中考查
“19日上午语文口试,20日上午数学以游戏的方式考查。三天下午都放假。”卢湾区第一中心小学一年级的老师向学生口头宣布期末考查的日程安排和考查内容,学生是否能够向家长传达准确的信息也成为这次考查的项目之一。
“以往我们都让学生带一份《告家长书》,希望家长作好配合等内容。今年小学一年级不作书面考试,我们就在实际生活中考查孩子的听说读写能力。”卢湾区第一中心小学沈校长说。
在这场特殊的考查中,学生要准确地把老师口头宣布的信息记录下来,回家告诉父母,并让父母把孩子复述的信息写到回执上,老师就从回执上的内容判断孩子接受、传达信息的综合能力。
欢乐游园会:激发学习兴趣
文学遐想园、数字游戏宫、英语角、自然探秘区……新黄浦实验学校的学生一提起学校的快乐考查就兴奋,人手一张通行证、人头一顶“皇冠帽”。通行证上是游园记录,通过就盖个红印章,没通过就盖个蓝印章,每个章还能挂在“皇冠帽”上。
在众多游戏中,四年级女生君觉得“精彩24”最刺激。两个小选手相对而坐,学生主考官一声令下,左边选手看着牌口中念念有词,右边那个胖男孩目不转睛盯着牌在心算。“啪”的一声,胖胖的小男孩赢了,大头男孩耷拉着脑袋,胖男孩走上前去安慰他:“下次你能行。”
该校黄蓓芬老师说: “我们把这次能力考查命名为‘卡通宝贝畅游智慧乐园’,学生在游戏的过程中‘攻关’,锻炼了他们的综合素质。”
分层考试、多种评价:给学生自信
在曹杨二中附属学校,即使学习成绩不是很好的学生,也不惧怕期末考试。该校朱同学说:“我学习底子较差,选择基础类试卷考试不仅能提高我的学习积极性,顺便还可以体会一把‘成功的感觉’。”该校期末考实行分层考试,每门功课的试卷分4个等级,学生可以根据自己的实力选择相应的试卷。而对自己考试结果不满意的同学,在考试后可以向老师继续提出第二次考试的申请。
此外,学校对低年级学生的历史、地理、生物等全部“免考”,成绩看平时的学习态度、作业表现。作业大多是自主完成的小论文。
课外阅读、口试进入小学考试
四年级作文记一次游戏篇9
2020年即将结束,随之而来的就是2021年的元旦节,为了让孩子们有意义的度过这个节日,幼儿园可少不了举办一场别开生面的元旦活动!以下是精心收集整理的元旦早教活动策划方案,下面就和大家分享,来欣赏一下吧。
元旦早教活动策划1一年一度的元旦即将来临,今年我园的将以开展系列活动来庆祝元旦。活动的形式多样化,每位家长和小朋友都要积极参与,为了使庆祝活动顺利进行,特制定此方案。
活动一:卡拉ok比赛比赛时间:12月22日(班级推荐一名幼儿)
活动二:讲故事比赛比赛时间:12月23日(班级推荐一名幼儿)
活动三:壁挂制作比赛上交时间:12月23日
壁挂制作规格:1、60厘米_45厘米
2、50厘米_40厘米
3、40厘米_30厘米
4、25厘米_25厘米
5、120厘米_50厘米
注:每位家长自选一个规格进行手工制作。这项活动每位幼儿均可参加,先在班级进行评比,选出5幅的作品参加幼儿园的壁挂作品评比。大家要动动手、动动脑做一做噢!
(二)、啦啦队员报名啦
给运动员呐喊助威,给班级增加人气,增添运动会的气息,这是我们中四班每位幼儿的事情噢!请宝宝们快快报名啦。名额(20)有限噢!(直接回复本日志,也可以到老师处登记报名)
(三)、幼儿园运动会12月31日
8:30分啦啦队员要到前操场做好准备
8:30——-9:30大班段比赛
9:30——-10:30中班段比赛
10:30——11:00小班段比赛
11:00——12:00颁奖(包括卡拉o
k、讲故事、挂壁制作的奖品和证书)
四、中班段“庆元旦”运动会项目及玩法
比赛项目——《同心协力》
玩法:幼儿一家三口搭成“火车”站在起点准备,爸爸和妈妈眼睛蒙住,待裁判宣布比赛开始时,幼儿带领爸爸妈妈绕过障碍区,爸爸妈妈可摘下蒙眼布,走过独木桥到下一站。这时,爸爸拿起已准备好的布条将妈妈和宝宝的脚绑住,妈妈和宝宝两人三足往场地中间走去,与此同时时,爸爸在原地跳绳20下,然后跑向终点处与妈妈宝宝汇合,最后一家三口抬花轿以最快速度冲向起点,速度快的为胜。
附:各位家长在家可与孩子多做练习。
元旦早教活动策划方案2活动目的:
1、通过举办亲子活动增进家园的联系,促进家长与教师之间、幼儿与幼儿之间的联系与互动,增进彼此的感情。
2、让孩子们感受新年欢乐氛围。
活动准备:
1、录音机、音乐tape《新年好》、《恭喜恭喜》、《北京欢迎你》、的士高音乐。
活动流程:
一、主持人开场白:
(亲爱的爸爸妈妈,小朋友们,大家新年好!因为您的孩子,我们走到了一起,成为了一个温暖的大家庭。仿佛就在昨天,我们在您手上接过哭闹的宝贝,宝贝们一天天的长大了,能干了,我们都发自内心的感到欣喜!
新年的钟声马上就要敲响,今天我们托班年段的全体家庭成员齐聚在这里,举行“宝宝一家亲”
亲子同乐活动,一同迎接新年的来到,让我们共同唱响《新年好》)
宣布迎新年亲子活动开始。
二、师幼家长表演:开开心心做体操
冬天到了,天可真冷啊!现在就让我们一起跟着音乐动起来吧!请我们的小朋友邀请爸爸妈妈一起来表演《开开心心做体操》
三、家长才艺展示
为了让今天的聚会更加的绚丽多彩,我们的小朋友和爸爸妈妈将在接下来的时间里,为大家献上他们自编自演的节目,为了这次的才艺展示,他们精心、细心、认真地准备,现在就让我们一起来欣赏由_×家庭带来的精彩节目……
四、放《新年好》歌曲。幼儿同唱“新年好”
一首动听的歌,一份真诚的祝福,好听的一曲《新年好》道出了浓浓的过年情。附:歌曲《新年好》
五、亲子游戏
我们的小朋友和爸爸妈妈表演的可真好啊!我们给他们鼓鼓掌,爸爸妈妈想不想来体会一下游戏的快乐呢?接下来让我们一起进入我们今天的亲子游戏环节,感受游戏带给我们的快乐!
1、叠叠乐(每组6个家庭,游戏进行2次)(蓝色12个)(每班4个)
主持人:抬花轿的游戏真好玩啊!接下来我们宝宝要和爸爸妈妈做第二个游戏,这个游戏的名称叫“叠叠乐”。这个游戏是这样玩的……,下面,请蓝色爱心的家庭出来。
游戏准备:易拉罐18个(3个×6组)
游戏规则:
6个家庭(一个孩子和一个大人),站在起跑线后,在对面终点处安排6个仓库“易拉罐”。
发出指令后,每组的宝宝从起点爬向终点,拿到一个易拉罐后直线跑步返回,并和家长一起把易拉罐垒高,反复进行,直到将易拉罐全部拿回。以速度最快的一组为胜。(注意:每次宝宝去仓库只能取一个易拉罐)
2、抬花轿(每班四个家庭参加,游戏进行一次)(绿色12个)
主持人:小朋友们,你们有没有坐过花轿啊?今天,请爸爸妈妈为我们搭一顶花轿,抬我们去玩好不好?下面这个游戏就是“抬花轿”……请粉绿色爱心家庭的走出来!
游戏准备:床单3条
游戏规则:
以班级为单位进行接力比赛,3个家庭(两个大人和一个孩子),站在起跑线后。
发出指令后,每组的第一个家庭抬着花轿出发,到终点后返回起点,第二个家庭出发,依次进行,速度快的一组为胜!
3、找宝宝(每组8个家庭,游戏进行2次)(黄色16个)
主持人:我们的宝宝和爸爸妈妈配合的真好!接下来还有一个考验默契的游戏, “找宝宝”。请蓝色爱心的家庭出来。游戏规则是……
游戏准备:床单8条
游戏规则:请幼儿围上花床单(从头到脚全部围住),伸出小手,家长通过摸宝宝的手,判断谁是自己的宝宝。以最准最快的为胜。
4、踩圈圈(每组9个家庭,分班级进行游戏)(红色27)
主持人:抢椅子的游戏你们一定都玩过吧,今天我们也要玩一个和抢椅子类似的游戏,“踩圈圈”。游戏的规则类似于抢椅子……,下面,请蓝色爱心的家庭出来。
游戏准备:准备9个呼啦圈
游戏规则:游戏的规则类似于抢椅子,地上放很多圈圈,圈圈总数比家庭人数少一个,家长与宝宝手拉手,听着音乐在圈外走动,音乐停,家长和宝宝马上找一个圈圈站好,没有找到圈圈的家庭则被淘汰,以此类推,最终留在场上的家庭获胜。(注意:找圈圈时家长和幼儿必须都站在圈内)
5、毛毛虫游戏(18个粉红色)
主持人:(出示毛毛虫***片)小朋友看看我把谁请来了啊?(毛毛虫),今天毛毛虫也要来和我们玩游戏,要和小朋友们比一比谁爬的快,你们一定要加油哦!下面我们要玩一个毛毛虫游戏。……请黄色爱心家庭的走出来。
活动准备:地垫若干连成3长条
参加人数:分3组,每组6个家庭,共18个家庭。
活动玩法:
家长手、膝着地为幼儿搭建长长的山洞,幼儿听信号从山洞下爬过,当最后一位幼儿爬过后,最后一位家长像雪球一样滚动式跑到最前面继续为幼儿搭建山洞,幼儿爬完规定路线游戏即可结束。
六、教师家长表演
游戏真的很精彩啊!你们玩的开心吗?新年到,真热闹,为了祝贺小朋友们又长大了一岁,老师和爸爸妈妈也精心准备了节目,请欣赏歌曲《北京欢迎你》。掌声欢迎
再次把热烈的掌声送给黄老师和爸爸妈妈,感谢他们给大家的祝福!
七、结束语
欢乐的时光总是过得很快,希望与美好就在不远处等待。爱永恒,信任地久天长!让我们融合在一起,共同拥有爱的风帆!让我们携起手来,为我们共同的愿望扬帆起航!感谢各位家长对本次活动的大力支持,机关幼儿园托段“宝宝一家亲——迎新年亲子同乐活动”到此结束,祝大家在新的一年里,快乐平安!
元旦早教活动策划方案3一、活动内容
幼儿才艺及家长才艺,亲子游戏
二、活动宗旨
1、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
2、让幼儿在活动中体验团结合作,增强友谊。
3、让家长积极参加,为孩子做出榜样。
参与人员:实验中班所有家长及小朋友
三、节目单
开场:新年好
1、小拜年,恭喜恭喜(表演者:全体小朋友)
2、歌曲《好大一个家》(表演者:吕夏沛松)
3、歌舞《踏浪》(表演者:罗琳尧)
4、游戏《小海龟登陆》
5、舞蹈《Open
your dream>(表演者:泡泡鱼班女生)
6、歌舞《三只熊》(表演者:丁思淼)
7、诗朗诵《再别康桥》(表演者:熊兴越)
8、歌曲《春晓》(表演者:肖子为)
9、舞蹈《健康动起来》(表演者:嘟嘟熊班女生)
10、家庭游戏《足球宝贝》(表演者:王鑫洋)
11、歌曲《荷塘月色》(表演者:胡译心)
12、舞蹈《×》(表演者:廖紫璇)
13、亲子游戏《同舟共济》
14、歌曲《爱我你就抱抱我》(表演者:刘洪宇)
15、舞蹈《小星星洗澡》(表演者:王君瓒等)
16、家长游戏《纸杯传水》
17、武术操《精忠报国》(表演者:全体男生)
18、魔术《神奇魔术棒》(表演者:熊文琪)
19、自由表演时间段
20、亲子游戏《春雷阵阵响》
21、颁发纪念品
四、结束《假如幸福你就拍拍手》
(注:节目如有变动需提前给老师说)
附:
游戏1、《小海龟登陆》游戏规则:幼儿扮演小海龟,报纸做岸边,音乐停,海龟马上找到岸(报纸)失败者就会被淘汰。
游戏2、(家长游戏)我们都知道一个道理,团结力量大,接下来我们就要来考验哪一队家长朋友之间的默契最为神奇。下面这个游戏《纸杯传水》便会为大家揭晓答案。
游戏规则:十二位家长分成两队,每队六个人,每个人嘴里咬一个纸杯,第一个纸杯会倒满水,第一个家长把自己杯子里的水传到第二个家长的杯子里,第二个传给第三个,以此类推,最后哪队剩下的水最多,哪队取胜。请注意,游戏开始后,就不可以用手了。
游戏3、亲子游戏:同舟共济。游戏规则:一次请四个家庭,将一家家三口的左脚绑在一根棍子上,右脚绑在另一根木棍上,先到终点者为胜利者。
游戏4:春雷阵阵响。游戏规则:一次请6个家庭,家长将孩子背好,吹好的6个气球绑在家长腿上,听口令互相踩气球,游戏结束时剩余气球多者为胜利。
元旦早教活动策划方案4活动主题:
展现自我、突出个性,学会合作、增进亲情,热情洋溢、爱在中一。
活动目标:
1、通过开展庆祝元旦亲子系列活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与亲子活动的快乐,从而度过一个幸福、难忘的元旦节;
2、使家长在参与幼儿的节日庆祝活动中,获得更多幼儿在园情况的一些信息反馈,从而更了解和支持幼儿园的工作;
3、通过向家长展示幼儿的元旦活动,进一步塑造本园的良好形象。
活动准备:
1、布置富有新年欢庆气氛的班级环境。
2、作好班级幼儿展示活动的安排;
抓好幼儿生活技能的教育和学习;设计一系列亲子游戏活动,并做好活动物品的准备。
3、由幼儿园准备活动礼品。
活动地点:___
班级教室:___
活动形式:儿歌、歌曲表演、亲子游戏活动等。
活动内容及程序安排:
1、亲子游戏:吹鸡毛
目的:提高幼儿与成人的肺活量和灵活运动身体的能力以及团结协作的精神。
玩法:比赛时分为黄队和红队,每队两个家庭,只能用吹的方法阻止鸡毛落地,不能用手帮忙,哪队能够先把鸡毛吹过教室中间竖立的圆环即为获胜队。此游戏进行1次。
2、幼儿表演
儿歌《老师的手》、《别说我小》
歌曲《我们是中班小朋友》、《头发、肩膀、膝盖、脚》
3、亲子游戏:运气球
目的:培养幼儿与成人的合作能力,发展幼儿的平衡感。
玩法:家长和小朋友面对面,夹住气球运至指定地点,在规定时间(2分钟)内,以运气球数量多者为胜。规则手不碰球,途中掉落或爆破均无效。此游戏每次两组家庭,共游戏2次。
4、幼儿表演
儿歌《家》、《月亮》
歌曲《国旗多美丽》、《认识你呀真高兴》
5、亲子游戏:蹲蹲乐
目的:锻炼家长的快速反应能力和应变能力。
玩法:请四组家庭参与,分别给每组家庭以不同的动物命名,任意指定一种动物开始下蹲,同时还要念词:“__蹲,__蹲,__蹲完__蹲。”指定别的动物组做同样的下蹲动作,依此类推但不能马上回指。说错或者忘记蹲的家庭淘汰出局,直至剩下最后一个家庭为获胜队。此游戏进行1次。
6、幼儿表演
儿歌《团结友爱亲又亲》、《落叶》
歌曲《朋友越多越快乐》、《买菜》
7、亲子游戏:贴鼻子
目的:培养幼儿与家长的配合能力,发展幼儿对方位的语言表达能力。
玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到人物的准确位置即获成功。家长要将眼睛蒙好不能偷看。此游戏每次选两组家庭,共进行2次。
8、幼儿表演
儿歌《秋天的颜色》、《秋天的画报》
歌曲《逛公园》、《郊游》
9、亲子游戏:两人三足
目的:练习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子之间的情感交流。
玩法:在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请两队家长和孩子站在起跑线上,用一根长带子将家长和孩子相邻的一条腿绑在一起,家长双手背后,听到口令后,家长和孩子一起出发向终点线跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。此游戏进行2次。
10、幼儿表演
儿歌《小熊砍树》、《新年》
歌曲《螃蟹歌》、《咚咚锵》
11、亲子游戏:拷贝不走样
目的:锻炼家长的快速反应能力和模仿能力。
玩法:事先在纸上写一个词语,请四位家长参与活动,把词语给第一位家长看,并让他做一个动作来表示这个词语的意思,以此类推,直至最后一位家长根据前面一位家长做的动作猜出这个词语。此游戏进行2次,猜的准确的为获胜队。
12、幼儿表演
儿歌《小雪花》、《下雪天,像过节》
歌曲《请你和我跳个舞》
13、亲子游戏:奇趣口香糖
目的:锻炼家长面部的协调能力和控制能力。
玩法:请四位家长进行游戏,每位家长将一块口香糖放至鼻子上端,面部向上,利用脸部的各种动作将口香糖移至口中,谁先吃到口香糖的家长为获胜者。游戏期间不允许用手碰触口香糖或掉落在地都算淘汰。此游戏进行1次。
14、幼儿表演
儿歌《拜年》
歌曲《听》、《雪花和雨滴》
15、亲子游戏:踩气球
目的:锻炼幼儿和家长的勇敢和合作精神,发展其小腿肌肉能力。
玩法:事先准备好四种颜色的气球,每种颜色各10只气球,请四组家庭参与比赛,哪组家庭最先把气球全部踩爆即为获胜家庭。此游戏进行2次。
元旦早教活动策划方案5活动时间:20__年12月31日
活动目的:
1.通过元旦亲子迎新年活动增进家园的联系,促进家长与教师之间、幼儿与幼儿之间的互动和联系,增进彼此的感情。
2.让幼儿感受元旦节日的气氛,共同分享欢乐和喜悦。
活动过程:
1.来园活动(各班教室)
2.生活活动
3.新年心愿包活动
准备:红信封、纸、蜡笔、记号笔
玩法:各班家长和孩子共同在纸上画或写新年心愿,再装入红信封袋内。
4.亲子运动会
5.大家共同许愿,迎接新年气球升空。
燃放新年礼花,元旦活动结束。
元旦活动注意事项:
1.参加元旦活动时不拥挤、要排队;
2.活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾;
3.活动时要注意安全;
四年级作文记一次游戏篇10
聂丽晴
网络是个既熟悉又陌生的世界,如果你用心了,就会熟悉网络,走进网络;如果你分心了,就会一无所获。现在听我说一下我与网络之间的故事吧!
那天放学后,我刚一进家门,爸爸就很开心地对我说:“宝贝,你猜爸爸给你买了什么好玩的?”我愣住了,莫非爸爸买了我最喜欢的布娃娃?爸爸看我傻傻的样子,马上打开了我房间的门,嗬!是一台电脑,一台崭新的电脑!我开心地跳起来,连声说:“谢谢爸爸!我一定会遵守承诺,好好利用网络来学习!”
就这样,我一下子走进了网络世界之中。虽然我每天一放学回家就坐在电脑前,可爸爸从来不批评我,因为我在查阅资料、阅读作文呢!现在,我的作文水平在慢慢提高,有一次作文考试还考入了班级前三名呢!
有时候我学习累了,就玩会儿益智类的游戏,或者欣赏优美的歌曲,不一会儿我的疲倦就被抛到了九霄云外。在这里,我还结识了许多志趣相投的小朋友呢!我们一起聊天,一起游戏,玩得可开心了!
网络与我,我与网络!我们是密不可分的好朋友,我爱网络!
网络,让我欢喜让我忧
王素珊
网络是个神奇的世界,给我带来了无穷的乐趣,同时也给我带来无尽的烦恼。网络,让我欢喜让我忧!
有一次,我遇到了一道难题,绞尽脑汁也想不出答案来。想向爸爸妈妈请教,可他们都在忙自己的工作,这可怎么办呢?正在我一筹莫展的时候,突然看到我家的电脑开着。我灵机一动,马上上网百度,终于查到了问题的答案。我读了一遍又一遍,终于解开了恐龙怎么会飞上蓝天的困惑。
网络给了我无穷无尽的知识,是我尊敬的老师。可网络也给我带来了许多烦恼,让我在游戏中迷失了自我,导致成绩下降。
那是去年暑假前的一个月,我迷上了“愤怒的小鸟”这个游戏。每天一放学,我就坐在电脑前玩游戏,忘记了吃饭,忘记了午休,忘记了老师留下的家庭作业。妈妈曾经多次批评过我,可我还是离不开网络半步。在四年级升级考试中,我的成绩由原来的班级第一降到了第二十名。我一下子惊呆了,泪水溢满了眼眶。
后来,在妈妈的帮助下,我终于从网络游戏中走了出来,重新投入到紧张的学习生活中。现在,我已经不再迷恋电脑游戏了,只是偶尔欣赏一下歌曲,大部分时间则是上网查阅资料,我的成绩也慢慢提高了。这就是网络给我的快乐和忧愁,我爱网络!
【指导老师:徐文平】
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