三维软件10篇

三维软件篇1

关键词:三维动画;软件;选择;对比

中***分类号:G22 文献标识码:A 文章编号:1009-0118(2012)-03-0-02

2009年7月,***常务会议通过的《文化产业振兴规划》,将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,十二五规划纲在第四十四章中明确指出“推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力。

三维动画是动漫行业发展的趋势:三维动画技术起源于美国,动画观众更喜爱三维动画电影、动画片,二维动画电影和动画片逐渐被淘汰,近年上映的《阿凡达》、《功夫熊猫》等动漫电影均采用高级三维动画技术。另一方面,三维动画技术的应用比二维动画更加广泛:三维动画制作团队不但能够制作动画电影、动画片,还能够制作高品质的游戏片头、广告等等,学习三维的人越来越多、技术水平也越来越高,对于三维技术从业者来说,其工作的范围也比较好,收入高,也比较安全。

对于许多想要涉足三维动画领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。

目前国际上最流行的三维动画软件主要有五个,包括:Maya、3ds max、Softimage XSI、Cinema 4D和Lightwave 3D。其中Maya、3ds max、Softimage XSI目前均被AUTO DESK公司收购,属于同一家公司,CINEMA 4D属于德国Maxon Computer公司,LightWave 3D属于美国NewTek公司。以上5种三维动画软件均可制作出高品质的三维动画,但每一个软件都有各自得特点,下面我们对它们各自的特点、用途及学习难度进行对比与研究,对广大三维动画爱好与从业者解三维软件、进而做出自己明智的选择有所帮助。

一、主要特点

(一)MAYA

Maya声名显赫,售价高昂,Maya Unlimited 版售价6999美元,是三维动画制作者梦寐以求的制作工具。Maya功能十分全面,集成了最先进的动画及数字效果技术,包括最先进的建模、材质、骨骼、渲染系统,它的动力学模拟系统,包括刚体、柔体、流体力学、布料仿真、皮毛和毛发,再结合使用强大脚本编辑语言,使Maya成为了当今最伟大的特殊效果制作工具。Maya可在Windows、Linux和Mac OS系统上运行。掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出逼真的角色动画,制作出电影级别的真实效果。到很多影片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。

(二)3ds Max

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,也是目前世界上应用最广泛的三维动画制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI***形工作站所垄断。3D Studio Max 加Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》、《最后的武士》等。

3D Studio Max 提供了比较全面的建模、动画及渲染解决方案,但是要制作高级别的动画与特效,要靠一个庞大的插件群来支持,比如有支持其带有阴影能力的体积烟雾的插件,或者模拟复杂流体动力学的插件等,3D Studio Max是第一款可以直接通过插件程序渲染出Flas格式的三维软件,另外还有几种渲染插件程序,可以支持3D Studio Max进行更强有力的光线追踪算法和全局照明渲染。3ds Max售价3495美元,不过如果加上这些高端的插件程序,3D Studio Max要比其他的软件程序贵。

(三)Softimage XSI

它的前身是业内久负盛名的Softimage 3D。Softimage为了体现软件的兼容性和交互性,最终以Softimage公司在全球知名的数据交换格式.XSI命名。Softimage XSI与Maya同为电影级的超强3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。SoftimageXSI是一个基于节点的体系结构,这就意味着所有的操作都是可以编辑的。它的动画合成器功能更是可以将任何动作进行混合,以达到自然过渡的效果。Softimage XSI的灯光、材质和渲染已经达到了一个较高的境界,系统提供的几十种光斑特效可以延伸为千万种变化。Caustic.Global Illumination和Final Gathering特效使渲染效果到到了空前的效果。Softimage XSI高级企业版售价9995美元。

(四)LightWave 3D

美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款性价比及高的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一,售价1495美元。LightWave 3D支持WINDOWS,MAC OS操作系统。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。

(五)Cinema 4D

Cinema 4D是一套由德国Maxon Computer公司开发的三维动画软件,简称C4D,以及高的运算速度和强大的渲染能力著称,包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说C4D提供了一个完整的3D创作平台,它正成为许多一流动画艺术家和电影公司的首选。C4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是具有领先地位的。Cinema 4D分不同的模块组合销售,价格从595美元至2495美元不等。

二、应用领域对比

(一)MAYA

目前Maya主要应用于电影特效方面。从近年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。年来Maya的代表作有《星球大战前传》、《第五元素》、《x战警》、《异形》、《透明人》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》、《黑客帝国》、《指环王》等,同时在广告、计算机游戏等领域也有一定应用。

(二)3ds Max

3ds Max可以说是一个一个全能软件,也是我国三维***形领域使用人数最多的一种软件,它的应用范围非常广泛,如广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、计算机游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。其中在计算机游戏和建筑视觉表现领域处于垄断地位。

(三)Softimage XSI

Softimage XSI最适合于拥有中到大型制作团队的公司级用户。如果团队中的技术指导希望为工作项目准备基础的背景材料、创建各种工具并使建模师、动画师等创作人员拥有合作工作的环境,XSI无疑是最适合的,它可以让所有项目的合作者在同一时间在同一个场景当中共同工作。并且这是一个非常地开放的软件,可以使用语言编写开发新的工具。所以XSI非常适合动画电影的制作,此外它还提供了非常优秀的工具用于游戏的开发与制作。

(四)LightWave 3D

LightWave 3D被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域,当年火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

(五)Cinema 4D

Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》的部分场景由花鸦三维影动研究室得工作人员使用C4D制作,可以在这样的大片中看到C4D的优秀表现。在其他动画和电影中也有很多使用到C4D,如《毁灭战士》、《范海辛》、《蜘蛛侠》、《极地特快》、《丛林总动员》等等。

三、学习难易对比

(一)MAYA

Maya是一个巨大的包含了许多各种内容的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件经验的用户来说,可能会因为它的内容复杂、广泛而受到打击。对于有一定三维制作经验的用户来说,则只需要熟悉几个星期,就会适应Maya的工作环境,进而可以深入的探究Maya的各种高级功能。

(二)3ds Max

3ds Max是一个全面而复杂的软件,想要精通它,需要非常投入地学习一段时间。对于初学者来说,不要试***在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。3ds Max的教学资源非常丰富,在互联网上,可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,使用3ds Max作为起步的台阶是不错的选择。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它三维软件没有太大区别。

(三)Softimage XSI

Softimage XSI是一款庞大的巨型软件,并不特别适合初学者,因为它的定位目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作项目,而不是个人艺术家。Softimage XSI有着象3ds Max和LightWave一样的工作流程。就是说,对于那些有经验的三维制作艺术家们,可以很轻松的掌握它;并且会发现它为我们提供了很便捷的制作环境。

(四)LightWave 3D

对于一个三维***形领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就可以非常地舒服地使用这些工具。Lightwave有些特别,它的建模(建模和贴***)和布局(动画和特效)被分成了两大模块,也正是因为这点,丢掉了很多用户。

(五)Cinema 4D

Cinema 4D是一款比较容易学习的软件,但是学习必须保持耐心。根据你的个人目标,学习的进度会有很大的不同,如果只需要了解基本的工作流程和知道如何制作出一般的结果,可能只需要一两个星期;如果需要制作复杂的角色动画以及掌握脚本编写等技能,你就需要花费很多的时间。Cinema 4D是一款非常深奥的软件程序,不要指望一夜之间就掌握所有的功能。

四、总结

通过研究与对比,我们会发现以上五款软件每款都有自身的优势与特色,对于初学者提出的“我该学习那个三维软件”?这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供的功能来决定选择,比如想从事电影动画创作,当然首选MAYA;从事建筑表现建议选择3ds Max或Cinema 4D;从事游戏美工制作建议选择3ds Max或LightWave 3D等等。虽然这五款软件都很强大,但无论哪种三维软件都是一种工具,要想创作出精美绝伦的3D艺术作品,必须有较高的艺术素养与创造性思维,否则掌握了在强大的工具也没有价值。

参考文献:

[1]火星时代.3ds Max 2010大风暴[M].人民邮电出版社,2010,(04).

[2]陈路石.中文版Maya2012完全自学教程[M].人民邮电出版社,2011,(11).

[3]叶喜乐,王玉库,李林娜.Softimage XSI完全掌握超级教程[M].北京科海电子出版社,200,(07).

三维软件篇2

电子邮件一般以明文方式来发送和存储,很容易被盗取、篡改和冒名。同时,现有邮件系统对脱离邮件系统后的附件缺乏有效的权限控制,这就产生了泄露国家秘密、商业秘密及个人隐私等安全威胁。如何建立一套安全保密邮件系统,成为***府部门及企事业单位信息化建设的一大难题。

什么是安全电子邮件?一般认为,安全电子邮件是指在收发信双方都拥有电子邮件数字证书的前提下,发件人通过收件人的数字证书对邮件进行签名和加密,只有收件人才能阅读加密的邮件,安全电子邮件信息不会被人窃取,即使邮件被截留或错发,别人也无法看到邮件内容。

目前市场上针对安全电子邮件的解决方案和工具不少,主要是在通用邮件系统基础上增加对PKI体系的支持,进行反垃圾防病毒增强等,但真正意义上的安全邮件产品很少。

邮件服务器如何实现安全可靠

纵观非正常邮件的渠道,可以发现大多数邮件安全问题都是在邮件的内容生成、传输过程、数据处理和邮件管理等环节出现的。因此邮件安全技术也通常都是从这些环节入手加强对邮件的安全管理。

结合多年邮件产品和操作系统的技术开发和营销经验,中标软件高层认为,真正意义上的安全邮件产品是指架构在可信和安全的操作系统之上,提供一系列安全邮件服务(安全登录、安全传输、安全存储、邮件自身安全、反垃圾和防病毒、权限控制、备份恢复等)的产品,保证信息的保密性、完整性、可用性和不可否认性。

中标麒麟安全邮件服务器基于自主可控、高等级安全的中标麒麟安全操作系统平台,支持基于标准PKI体系的CA数字证书安全登录和Webmail/客户端的邮件签署/加密;提供密码安全、数据存储加密、安全传输及实用的邮件安全功能,构建“安全操作系统+安全邮件+安全管理”的全方位、立体化安全体系和国产自主可控一体化的安全增强邮件服务系统,确保用户防御来自内部人员及外部攻击的邮件窃密。

中标麒麟安全邮件服务器提供高效的针对系统、域、组和用户的系统管理功能及易用的特色邮件功能,能满足***府及各个行业用户对安全邮件服务的实际需要。同时,中标软件有限公司提供从操作系统、邮件服务器、邮件归档、邮件高可用、反垃圾防病毒到邮件迁移和备份恢复的一站式安全邮件解决方案。

三维度安全防护

系统安全:中标麒麟安全邮件服务器从系统安全、邮件安全和管理安全等多角度打造邮件系统的安全性,保障信息的私密性,并可实现防抵赖和防篡改。

邮件安全:中标麒麟安全邮件服务器提供服务器端基于国家密码标准算法的邮件数据加密存储技术,采用高强度的对称加密算法,支持软件加密和硬件加密两种方式。不同的用户使用不同的密钥对自己邮箱的数据(邮件正文和附件等邮件体)进行加密及解密,既保证了邮件数据在服务器端采用密文形式存储,同时又不改变用户已有的使用习惯,兼顾了信息安全性与易用性,从根本上解决了企业内部邮件安全保护不足的问题。

管理安全:结合审计分级授权管理,实行系统管理员、域管理员、组管理员和用户四层管理,并提供各层管理员审计,同时开设管理员登录IP限制、邮件归档和加密检索。

中标麒麟安全邮件服务器提供的增强邮件安全功能包括:数字证书安全登录、用户密码的安全机制、邮件发送对象的权限控制、邮件收发和操作状态的追踪、系统管理安全审计……

目前,中标麒麟安全邮件服务器已成功应用于众多***府部门及基金等领域,并得到用户一致好评。

链接

三维软件篇3

目前,三维算量软件已逐渐应用于工程管理、造价领域等,对该软件的使用者越来越多。但是在建筑方面的使用者却比较少,主要由以下几方面的原因造成现在的局面。首先,使用三维算量软件的话,都需要进行建模,而对***形的输入操作比较繁琐,这就在一定程度上要求使用者具有一定的计算机水平。而现在,我国大部分施工管理人员和造价工程师在计算机的使用方面还不能够达到上述要求。其次,由于设计***纸的不够规范,***层设计杂乱无章等方面的原因,大大降低了三维算量软件的自动识别率。再次,有一些工程人员或造价人员不能及时拿到电子***纸,导致建模工作变得复杂,加重了他们的工作量。另外,市场上三维算量软件的种类繁多,数据接口大不相同,导致软件在读***时出现错误,影响实际效果。最后是由于软件的开发成本过高,限制了软件的使用范围。

2三维算量软件在工程管理中的重要特性

传统的手工计算工程量的过程相当繁琐,如需要翻看***纸、列计算式、计算分项工程量等,恰恰相反的是,三维算量软件就是省去了这些繁琐的过程,能够实现快速三维***形建模等,直接通过计算机进行计算,精确度高且速度更快,完全实现工程量计算的自动化,规范化和智能化。因此,在工程管理过程中,三维算量软件扮演着重要作用,其特性主要体现以下几个方面:首先,操作简单且界面清晰,能够有效兼容现在常用的电子文档,同时能迅速识别出电子***纸的墙、梁等。其次,能够对计算过程和工程建模过程有一定监督作用,具有修改查询或控制模型的信息。而在建模和计算的过程中,一旦出现错误,操作者可以快速对计算环境进行检查并修改,节约时间,十分方便。另外,在工程统计过程中,对于重合的结构可进行删减,对于标准层计算可进行复制,使得计算效果得到进一步提升。而在核对成本方面,可采用自行套用定额锁对信息进行完整换算,有效提高精确度。接着在工程的设计中,借助几何尺寸的构建对工程量和钢筋数量进行核对,从而实现工程量的自动分类,计算和汇总过程。最后,根据工程构件的实际形状,利用软件的开发功能对其进行补充或修改,从而使造价得到有效控制,同时使工程量的计算更加精确。

3三维算量软件在工程管理中的实践应用

三维算量软件在工程管理中的应用很多,其主要体现在工程管理中的工程造价及施工过程等方面。首先,我们要对工程基本特征和性质进行定义设置。如对计量模式的设置,它就包括工程名称、需要采用哪种计算规则、套用什么类型的定额等,而楼层设置包括楼层的标高和层高、有多少楼层等,只有这样,才能使之后的***形绘制和工程量的计算的准确度得到保证,使工程费用得到合理利用,才能有效控制成本。其次,我们可以根据纵横轴网和施工***的点位信息,确认出柱的位置,然后根据柱之间的轴网生成梁,而在柱和梁围生成的空间范围生产相对的板,接着根据板的边线生成梁和墙,同时在墙上设置出门、窗等位置,这样建筑的基本框架就可以产生了。最后,我们根据框架结构对立体封闭的区域设置天棚、屋面、地面等建筑部位的工程量信息。最后,我们可以根据楼梯、建筑等其他构件对参数进行定义,待一切数据结束之后,三维算量软件系统便开始对工程进行自动统计分析,大概一分钟就可以完成成千上百的分部分项工程量的计算,从而获得我们所需要的各种数据,如砖砌体的体积、梁、板、柱的砼体积等数据。工程施工过程中,三维算量软件的应用范围则比较广泛,一般情况下,在进行施工阶段,三维算量软件一般具有以下功能。首先,三维算量软件可以对工程的施工量进行计算。在工程管理过程中,每一项工程完成后都需要对总体工程量进行分层和分段的计算,使工程资金运转、产品的采购和分配等要求得到满足。运用三维算量软件可以有效提高节点工程量统计精确度。其次,在工程的计划和监控阶段,三维算量软件可通过最简单的方式完成工程计划和工程量的结算,同时在计算机中通过模拟形态显示时间工程的效果得到全面呈现,一旦发现问题就可以立即进行修改。再次,三维算量软件应用与变更管理功能。在设计过程中,三维算量软件可根据实际情况直接对原***纸进行增加或删减构件,也就是说三维算量软件可以通过每次对变更***纸的信息输入自动的删减或增加相应的工程量。最后,使用三维算量软件可以提前对施工***纸进行审核,进而提前发现问题,从而保证施工技术的质量。总之,三维算量软件可以给施工管理阶段提供很多便利条件,然而,这一系统还处于发展阶段,若将***形软件的自动化程度进一步加强和提高,那么,三维算量软件将为工程管理带来重大变革。

4结束语

三维软件篇4

关键词园林设计;三维制作软件;3d max;sketchup(草***大师)

abstractlandscape design combining with three-dimensional software was expounded.through computer-aided analysis and design,interactive communication,uniform design method of spatial entities and the plane graph were formated. the spatial distribution from multi-angle analysis,the need for comprehensive function,artistic requirements,environmental conditions and other factors of the design advantage were described. the difference of the two-dimensional design and three-dimensional design in the analysis and changes were compared. finally,the development prospect of landscape design from two-dimensional drawing to three-dimensional space was put forward.

key wordslandscape design;three-dimensional production software;3d max;sketchup

计算机已经应用于社会生活的各个方面,计算机辅助设计技术应用于园林设计也有很长一段时间,但大多仅限于二维***形制作,三维软件大多是在设计结束后进行效果***制作时才参与进来,即目前的设计仍是在二维的平面中设计三维的空间实体。但是随着计算机技术的不断进步,三维软件的发展成熟,目前的技术条件已经可以使设计从二维***纸进入到三维空间,而三维软件的发展也可以满足设计中各个过程的要求,该文主要对三维软件在园林景观设计中参与辅助的各项过程作初步的探究。

1园林概况及三维制作软件简介

园林经过漫长的发展,已经成为人类文明、生活及精神情感都离不开的一部分空间,并且园林的范围也早已超越狭义上的庭院、庄园,而是扩大到城市环境、风景保护区、大地景观等领域,涉及人类生活的各个方面。自从19世纪下半叶,美国造园大师欧姆斯特德(frederick low olmsted)规划了纽约中央公园、波斯顿和华盛顿绿地系统,第一个把自己的职业称为风景园林师(landscape architect),自此园林扩大到城市整体绿化的范畴,逐渐形成一门***的专业和具有特定内涵的专业学科,并标志现代风景园林学的建立[1]。概括的说,园林就是在一定地域,运用工程技术和艺术手段,通过整地理水、植物栽植和建筑布置的途径,创造出一个供人们观赏、游憩的优美环境。

三维也称3d(three-dimensional),即三维***形。显示3d***形,实际是在平面里显示三维***形,形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人们之所以能欣赏到真如实物般的三维***像是由于人眼产生视觉上的错觉。而三维制作就是在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,并且根据要求设定模型的各种属性参数。制作各种模型或场景的软件就是三维制作软件。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,已经被广泛应用于医学、教育、***事、娱乐等许多领域中[2]。

2传统园林设计概况及存在问题

中国是一个园林历史十分悠久的国家,无论是在园林植物的选育、栽培,还是在创作的园林精品上都有极大的特色,对世界产生了重大影响,被誉为“世界园林之母”(e.h.wilson)[3],是世界三大园林发源地(西亚、希腊和中国)之一,但由于多种多样的原因,我国的园林教育事业和学科发展起步较晚,在很多方面存在欠缺和不足,所以应当充分了解、学习世界先进的设计思想和设计方法。

传统的设计手段,主要是使用手绘的方式绘制设计***、施工***、效果***、立面***等,当cad这种矢量制***软件出现后,因其标准化、高效化等多方面的优势,人们大都已经在绘制设计***、施工***中使用cad软件来进行制***,并且在各种设计行业里广泛使用。但是由于cad是主要面向两维平面设计制***的软件,因此在某些方面仍有平面制***局限所带来的问题。

2.1空间比例不明确

由于是在平面上通过平面构***设计立体的物体景观,因此往往会造成在平面布局设计时忽略立面额空间上的数比关系,而出现虽然平面上十分优美,而实际中却十分古怪的设计,更有些初学者会设计出10m多长的桌子、几十米宽的小路等笑话。

2.2设计形象不具像

由于在进行平面设计时看到的仅是平面***标,其立面、三维形象大多是在脑中形成的模糊形象,更不用说全面地考虑其物与物、物与地形等的相互关系,而由于脑中并未对实体形象进行深入、认真的思考,在画透视效果***时,仅按照好看美观来绘制,而根本脱离了自己在平面设计的位置关系,这样就造成了在平面设计时看似很好的搭配,在立面或施工中却发现十分不协调乃至根本无法实现的情况。

2.3在展示给业主等非专业人士时不便

由于没有形成真实完整的空间实体,传统方式只有靠一张张的手绘***给他人进行展示,并且由于手绘方式自身的特性局限,造成了大多仅能展示一部分的视点视域,且需要花费大量的时间和精力,而且当设计有一点改动时,这些原来绘制的***画将会完全失效,全部都要重新绘制。

3三维软件的优势

在传统的园林景观设计中,景观设计师完全通过手绘***来表达其设计理念,既费时费力,又难于修改,随着计算机技术的不断发展,三维软件的成熟,园林设计的过程可以与三维软件相结合,通过让计算机辅助分析,一边观察、感受设计效果,一边进行相应的设计和修改,这样的设计方式有许多优势。

3.1通过三维建模准确确定空间比例

在三维空间中建立虚拟场景,并在场景中进行各项设计,可以准确而直观的看到所设计的物体与环境的比例是否合适,地形的高低起伏、树木的大小、建筑物的体量都一目了然,并且可以以人体模型为参照,对比体量的合理性,乃至进行准确的尺度设定。这样就会让在平面设计里粗枝大叶、毫不考虑比例关系的设计充分地暴露出来,使设计更加准确,达到“比例与尺度”这一园林设计的基本要求。

3.2具像化具体化物体形象

通过平面设计确定物体的设计位置,通过三维建模确定物体的的空间三维形象是三维辅助设计的重点优势,对于园林来说山水地形、植物、建筑,是重中之重且不可或缺的要素,平面设计由于受到本身特性的局限,在实体设计上明显先天不足[4],而三维辅助设计就可以很好地解决这一问题。通过三维建模可以确定物体的空间具体形态,并且可以立即看到与环境的色彩、形态等搭配是否和谐,还可以进行具体修改,避免了平面与立体的相互***与冲突。

3.3以现实游人视角观察分析

无论是园林设计,还是环境设计,其根本目的都是为人服务,设计首先应当考虑的是人的感受,脱离了具体使用人的设计一定无法成为一个成功的设计,而平面设计站的角度是平面的,没有从游人的角度来思考问题,这样的设计方法往往造成不知所云的局面,如一个以凤凰***案为总体布局,总体立意是凤凰,并且以凤凰为名的广场,却让游人在游览过后找不到凤凰在哪。

在三维场景中,设计人员可以在设计时以游人的视角进行观察,看所设计的景观是否与思考中的效果相同,其高低、位置对游人是否有不方便的影响,其设计思想从游人角度是否可以理解,这种设计不仅是对设计方式上的改进和优化,更主要的是在设计理念上改变那种脱离受众、空来空往的设计理念,从而满足“舒适和美观的需要”的设计。

3.4方便直观的展示

景观三维辅助设计从平面到立体,从***纸到场景的一系列三维辅助设计过程,在设计结束后得到的不再是以往设计方式所产生的一***面***纸,而是有对比、有色彩、有质感的一个完整仿真的三维场景,这样无论是景点效果***,还是整体鸟瞰***,电脑都可以很好表现出来,并且还可根据需要进行动态画面的制作,及其3d引擎的自由的动态空间。

4三维辅助设计流程

在进行园林三维辅助设计的具体实践中,不同设计要求的设计过程不尽相同,但大体上有以下几个步骤:

4.1基础资料的调查和分析

主要任务是对要设计的地形、植被等各项条件进行全面的了解,通过收集***纸和其他材料,了解地形地貌特征,分析植物气候条件、土壤类型,明确设计要求,使其设计建立在实际地形地貌等条件上。

4.2方案设计

对整体园林的用地进行规划或布置,并进行立意的构思,是采取探索性的的方法产生很粗略的框架。方案设计往往会做出多个方案,然后综合比较分析,最终产生一个最优秀的方案。

4.3cad平面初步设计

在cad软件环境下进行平面初步设计,园林设计***主要是平面***,但其是将立体景物通过正投影以平面***的方式画出来,所以此阶段的设计不只是设计地形、建筑、植物等平面布局,同时也要考虑立体的景象。

4.4cad导入三维软件,在三维场景中初步建立场景环境

cad是广泛被使用的设计软件,几乎所有的三维软件都兼容支持dwg格式(cad文件的存储格式)的文件,可以导入如“3d studio max”,“sketchup(草***大师)”等软件,将二维平面转化为三维环境,在三维虚拟空间中初步建立场景环境,并把平面设计的景物按照思考的景象在三维空间中建立模型,使之具体、清晰。

4.5二维与三维结合分析

通过观察三维场景中的虚拟景观(这里建议在sketch-up软件环境中进行),可以直观地观察景观的效果,多角度地分析空间分布关系,进行深入考虑。然后综合功能的需要、艺术的要求和环境的条件等因素,逐步进行设计修改。在这一过程中,***纸改动的工作量很大,如果是原始的***纸,就会有很大麻烦,每一点改动都意味着***纸的重新绘制,所以电脑制***的优势就十分明显了。

4.6详细更改设计平面***并完善三维场景

这一步与第5步几乎是在同一时间完成的,但为了强调分析的重要以及一边分析一边改进的要点,所以写成了两步。在分析之后核对得出改进的想法,然后修改平面***与三维空间,这样一步步分析,一步步改进,最终得到经过虚拟现实分析的设计,换句话说就是已经“建成并考察”的园林景观设计了。

4.7综合平面设计***与三维场景进行竖向设计***、种植设计***、立剖面***

由于三维场景的建立完善,设计人员已经对所设计的园林景观环境有了充分了解,并且三维模型建立也使立面尺寸基本明确,所以竖向设计***、种植设计***、立剖面***等竖向***纸就可以十分方便地画出来。如果是在“天正建筑tarch”这个建立在cad平台上的设计软件中绘制的话,可以利用“生成立面***”这个功能直接产生出来。

4.8以三维软件输出效果***、效果动画等

不同的三维软件输出***的方式方法不一样,统一软件也有不同的渲染器(例如3d max可以使用默认渲染器、v-ray渲染器、巴西渲染器等),但是无论是什么软件,其基本出***方式都是一样的,首先是调整视角,然后进行光源等设置,最后渲染输出。这样的***纸效果是手绘很难比拟的,如果是以动态视角输出的***,则更有如现实场景的效果。

4.9进行设计汇报

由于是多媒体的文件,既可以以***纸打印的方式形成***纸文件,更可以结合电脑的多媒体方式对业主进行完整多角度的介绍。由于有虚拟的三维场景,所以可以很直观的展现给非专业人士的业主,这样避免了传统方式非专业人士难以理解的缺憾,让业主可以充分理解设计并与设计人员交流,提出自己的想法,使设计能真正成为满足业主需求的设计。

5常用三维软件介绍

5.13d max

3d studio max,简称为3d max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。具有以下特点:①功能强大,扩展性好。3d max建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件是一大亮点。②操作简单,容易上手。3d max可以说是最容易上手的3d软件。③与其他相关软件配合流畅。是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要[5]。

5.2sketchup

sketchup是一个极受欢迎并且易于使用的3d设计软件,***网站将它比喻为电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用sketchup创建的3d模型直接输出至多种三维软件中[6]。而作者也强烈推荐园林设计人员使用这款软件,因为google sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

6结语

设计是对未来的描绘,设计师是创造未来的人,每个时代的软件、硬件的技术发展进步都对设计产生了深远的影响,作为21世纪信息技术时代的园林设计人员更应该积极探索,通过新技术、新方法的应用,推进园林设计的进步。三维软件在设计过程中的辅助与应用是一种具有极大优势的新方法,应大力推广和应用。

7参考文献

[1] 李嘉乐.现代风景园林学的内容及其形成过程[j].中国园林,2002,18(4):3-6.

[2] 庞可.三维设计技术应用及前景展望[j].电力建设,2003,24(5):4-7.

[3] 罗桂环.西方对“中国──园林之母”的认识[j].自然科学史研究,2000,19(1):72-86.

[4] 付芩.二维设计与三维设计的分析比较与***形转换[j].江汉大学学报(自然科学版),2009,37(3):72-74.

三维软件篇5

[关键词]***形***像软件 三维动画制作 Maya 教学方式 就业需求 教学创新模式

目前高校很多专业,特别是美术类专业,如环境艺术设计、动画等专业,还有计算机类专业如数字艺术等纷纷开设了***形***像制作软件课程。主要是由于计算机技术的广泛运用,各行各业对掌握这类技术的人员需求日益增加,导致***形***像软件制作技术显得尤为重要。

三维动画制作软件Maya是动漫专业的技能课程之一,是一门实践性很强的课程。课程教学目标是通过系统规范的理论知识学习和上机实践让学生熟练掌握Maya 软件的各项功能和Maya 动画设计创意的思维及技巧,最终实现自主设计具有创意的三维动画。但是由于学生对Maya课程理论不能充分的理解,再加上Maya本身应用广泛,知识点多,如何巧妙准确的讲授Maya课程这一难题就摆在我们面前。在此,我的教学过程主要分三个内容进行,理论、实践、创新。我们来具体谈谈这三个问题或它们之间的联系。

一、理论与实践

***形***像软件注重理论与实践的结合,两方面相辅相成。理论主要是为实践服务的,没有实践,理论是没有意义的;理论又是实践的前提,没有理论,实践也就没有依据,所以两方面都不能忽视。首先讲授基本面板和命令等理论部分,然后演示操作过程即运用理论指导实践。在过程中,讲解制作的步骤,操作的逻辑思维。重点讲主要操作命令,难点是如何在实践中运用命令。例如在讲授多边形建模知识板块时,主要运用的命令有分割多边形工具、Tool 插入循环边工具、挤压工具、镜像、缝合、复制、联合等,先讲这些命令的面板和操作方法,然后以制作恐龙模型的实践过程来演示这些命令的使用方法和技巧。我们以案例操作来讲知识点,明确是为了做三维动画而学习Maya软件,不是为了钻研软件。例如,在讲多边形建模知识,我们教学的目的是为了让学生掌握运用多边形建模命令来掌握制作复杂模型的方法,而不是研究多边形建模类的所有命令,因为有些命令几乎用不到,我们没有必要花时间去讲授。

二、实践方面的教学

***形***像软件的教学落脚点是实践方面,学习软件的目的是运用软件来做作品,因此实践方面的教学从以下两点来探讨:

1、实践教学的内容

实践的内容要以就业为导向,以企业所需技能为核心内容。我们着眼于以就业为导向的实践教学创新模式的探索,以企业、市场需求为核心,根据企业、市场对三维动画人才的需求来调整实践教学各个环节的教学内容和教学方式,使学生循序渐进地了解企业的工作模式、项目的制作流程以及市场对大学生就业的需求等内容,作为实践教学的最终目标。最好的实践课题无疑是来自企业一线的项目。例如我们直接参与一个动画公司的网游项目,制作游戏的角色和场景,让公司工作人员来讲解演示,然后让学生做。这样使得学生在学校期间就可以真正接触市场,积累工作经验,对于顺利就业有很好的帮助,同样企业通过深入学校,直接接触学生,为日后挑选优秀三维人才奠定基础。另外对于有一定基础的学生可以把参加比赛的项目拿来做为实践教学部分,让大家多参加比赛,可以让学生从比赛的结果和状况来分清自己所处的位置。

2、实践教学的方法

实践教学的授课过程应该分三步走:首先是由教师指导的教材实践内容,***形***像软件教学建议在机房进行,因为它主要是实践能力的培养,这就需要教师手把手地教。我们以案例操作来讲知识点,把一个内容分为若干步骤,特别是对于像Maya这样比较复杂的软件。例如在教授多边形建模方法课程,我们通过制作恐龙模型案例来讲授建模命令以及建模方法。我把恐龙模型分为四个步骤,一是躯干部分建模,首先是教师演示,然后学生制作,教师到学生中指导,纠正错误的操作方法和步骤。等学生躯干部分模型基本建好,再接着演示四肢模型的建模步骤和方法,然后让学生制作,到学生中指导,如此反复几次,学生基本都能掌握Maya的建模技能。后一阶段可以是全真项目模拟训练,教师确定的实践题目应该接近真实项目,只是要求相对宽松,作为学生进入真实项目的过渡。等学生掌握了一定的操作技能和方法后,可以组织学生进行真实项目训练。学生经过这三个步骤的训练,应该能够达到熟练掌握Maya的基本操作技能,并且基本能适应企业的需求。

三、创新内容的教学及要求

高校教学注重创新能力的培养,创新能力的培养贯穿整个高校学生的培养过程。在三维动画制作软件Maya课程的最后阶段要求大家分组创作一个三维动画小作品。这个阶段因为大家对软件的技术都基本掌握了,结合实际生活中的一些启示和灵感制作小作品与现实生活实际运用结合起来,把所学到的理论知识和实践结合起来创作是落脚点。创作作品不仅让学生深刻理解教材中的理论和掌握Maya动画制作的规律,在制作的过程当中极大的发挥了学生的想像力和创造力。在创作的过程当中可以激发创新精神,把民间美术的内容融合到自己的作品当中,丰富大家的思维。

总之, ***形***像软件是理论与实践结合很强的课程,要上好这类课程必须想方设法培养学生的学习兴趣,采用案例教学法,但不能忽视基本的理论知识,边教学边演示。实践教学要注重教学内容和教学方法,教师要做学生的引导者和启发者,要调动学生学习的积极性,让学生多上机实践,亲自在实践进行中体会,多实践才能灵活的掌握知识和技能,只有将理论与实践有机结合才能掌握***形***像软件制作的方法和技巧。大学生创新能力的培养必须深入到每门课程当中,我们要善于启发他们的创新思维,让学生充分发挥想像力,运用***形***像软件创作各种风格的作品。

参考文献

三维软件篇6

1创建三维形象

当效果***设计制作者拥有相对较为完善的构思想法之后,需综合考虑平面***纸设计人员的想法,与此同时应该将该种构思采用较为具体的三维形态呈现于脑海之中,参考***纸设计,进行完整性较强策划。因此可以说,电脑效果***设计制作者应该仔细研读平面设计***纸,全面掌握相关***纸给出的厂房结构、标注材料、建筑尺寸等有价值的内容,能够了解相关材料所具备的质感与纹理;将效果***中所展现的室内外建筑结构跟电气线路、周边环境、管线布局等各个方面联系起来,采用较为合理的构***形式,清晰突显各类关系;结合对应思路进行方案制定,运用电脑设备将平面上的***纸转化成为较生动、形象、立体化的三维效果***,便于大家从各个角度出发审视并观察所设计内容,而后择取理想视角,实现高质电脑效果***作品的优化输出。对于整体建筑结构来说,室内以及室外建筑的三视***是对其展开说明需参照的基础性依据,为此要求相关的效果***制作者需具备良好的三维空间感官能力,便于其灵活运用3dsmax软件。

2布置灯光

制作效果***的进程当中,为实现对场景气氛的有效调整,必须根据实际情况设置灯光。通过灯光的立体化作用,能够直接决定三维效果***的层次感,不论一幅优秀的效果***能拥有多么出色的材质和造型,若是其未能拥有优化的灯光布局设置,那么其产生的效果也会大打折扣,为此需合理设置灯光,获取较为满意三维效果***成果。

3结语

三维软件篇7

关键词:三维建模 模拟安装 非标准件 设计组合

中***分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)01-0102-02

设备管理工作经常不为常人所理解,因其涉及面广,设备出厂后已经经过装配车间的组装成型,其内部结构虽然附有***形介绍,但识***能力的要求将很大一部分人挡在了了解设备运行原理的外面,一幅设备装配***动辄几十个零件,即使相关专业人员在第一次查看时也需要大量的时间了解辨识。陕焦公司焦化一厂为年产70万吨冶金焦炭的生产型单位,其大部分设备都属于粗重型动态设备,一、二类设备合计142台套,各种附属设备更是琳琅满目,繁多的设备背后是更加庞大的备件资料,各种非标准备件的详细资料,要整理起来更是令人头疼不已。

1、常规设备管理及存在问题

设备的正常运行离不开操作人员、维修人员对设备工作原理的认识,操作工和维修工在设备运行中,逐渐的熟悉了设备的部分性能,但要想真正弄懂设备,就要不仅知其然还要知其所以然,设备附属资料必不可少,在生产中只有理论联系实际才能正常对设备运行弄清弄懂。

1.1 问题一・非标准备件的增多

生产厂家从设备生产地购买设备进行安装运行生产,部分设备安装到位后,底座、箱体等可能需要用混凝土预埋处理,需要和其它设备配合使用等,这就增加了设备检修置换难度,限于安装空间,安装设备匹配,在运行设备出现问题,某些设备备件损坏需要更换时,就只能采购原厂家设备备件进行更换,想要全部更换或者是另选设备对损坏设备进行置换很难办到。这其中就存在着厂家因为自己生产设计的需要而改动的非标备件,因为没有具体的标准,备件损坏后只能从原设备生产厂家购置,受限空间较大。

1.2 问题二・设备技术改造项目中估算多、误差较大,容易造成浪费

生产单位涉及到的设备、管线技术改造项目,因为属于改造新添设备、管线,受限于安装位置的空间大小,安装中设备、管线的摆放位置等都需要详细的规划和计算,需要和其它设备管线配合的接入点、现场的实际情况等都会影响设备的最终安装形式,安装时需要的各种材料因为设备安装形式的不同也会有较大的变化,通常都是采取估算的方法,尽量多购置些安装材料以保证安装使用,误差较大,还有可能影响设备安装。

2、三维建模软件在设备管理中的应用

陕焦公司焦化一厂应用三维建模软件不仅可以辅助生产单位的设备备件、材料的备用归档购置,还能指导设备安装、设计安装形式等,用平面和立体***形结合的方法,增加了设备备件的直观性,使机械零件变的更加形象[***1、***2],模拟设备安装管路,操作性更强,使机械设备不在被人难以理解。

2.1 非标准件的系统管理

焦化一厂引用机械设计三维建模软件,生成各种非标准零件的三维立体***形,投影映射出平面***形,用平面***和三维立体***形结合[如***3、***4]表达非标准件,在生产维修中逐步建立非标准零件资料库,建立健全非标件资料档案。完善和统计了非标准备件的资料,统计在内的非标准件以后发生故障损坏后,不管是要从原厂家购置还是现场加工都有迹可循。

2.2 指导设备安装

指导设备安装,根据设备在生产区域实际的安装位置,定位设备摆放方式,设备附属管道连接走向。应用三维建模软件进行模拟,和现场实际安装空间等在进行对比,确定最终安装方式,由模拟出来的管道部署***,核算设备安装用料,精确度较高。改进了原来的靠人估算管道用量、规格的情况,更加明确详细[见***5],***中为化产车间脱硫液旋板换热器安装模拟简***,红色代表脱硫液管,蓝色代表冷却水循环走向管。

2.3 设计设备改造

2010年焦化一厂焦炉炉门清理站,因炉门清理量较大,需要增加一个固定炉门架,因新添加的固定炉门架没有预先预埋基座,无固定底座,经老师傅现场测量设计计算,使用两块钢板上下用螺栓拉实固定炉门架的固定方式,***6为炉门架下部底座固定方式示意***。

3、结语

三维软件篇8

一、SolidEdge软件特点

(一)友好的用户界面

SolidEdge采用SrnartRibbon界面技术,用户操作时,可得到命令的具体内容、详细步骤及下一步工作内容等信息。同时SolidEdge自带了制作精良的教程(Tutorial,引导用户由浅入深地学习。

(二)二次开发

SolidEdge在OLE2的一些标准上保持对VB开发软件的应用提供一定的便利性,这样可以更好地运用VB进行二次开发,编写具有自己企业特点的应用程序。

(三)参数设计技术和特征技术

SolidEdge是基于参数和特征实体造型的新一代机械设计CAD系统,是专门为设计人员开发的、易于理解和操作的实体造型系统,它完全执行设计工程师的意***。专业设计人员完全可以利用参数技术,完成几乎任何机械零件或装配件的造型。

(四)先进的基于特征的造型技术

SolidEdge采用特征造型技术,记录了设计的全部过程,工程师可在特征管理器(FeaturePathFinder)中方便地浏览、修改特征,甚至改变特征的次序。

二、VB与仿真软件

来自EDS公司的SolidEdge仿真软件是一个功能非常强大的三维CAD软件,SolidEdge是为机械设计量身定制的一款设计软件,装配体设计到工程制***,各种功能无所不在,装配造型无与伦比,通用零件造型功能强大,它可以使机械产品、加工产品以及机电产品等设计者方便快捷地创建、记录和共享产品知识,这一功能是管理实现的。SolidEdge由于其创新功能和使用快捷方便性,成为世界上成千上万的公司首选应用软件。根据多年来的研究,SolidEdge仿真软件系统一般应具有以下特点:(1)模块化的体系结构。系统应该按照一定规则划分为若干个子模块,各模块相互***,实现自己的功能,模块之间通过简单的接口联系起来。模块化是开放式SolidEdge仿真软件系统实现开放的基础。(2)统一的接口标准。系统各个构成要素之间应该有完善的,统一的接口标准。来自不同厂商的产品,只要遵循这个标准,就可以方便地集成到系统当中。接口标准是实现系统集成的关键。(3)动态的系统配置。用户可以根据自己的需要定义系统的功能,决定系统的复杂程度,并且可以选用不同厂商的产品,配置出具有个性化特征的SolidEdge仿真软件系统。(4)方便的升级与维护。当系统中的某一个模块出现问题时,可以很方便地选用新的模块替换它;当某一模块的功能需要增强时,只要保证原有接口不变,添加新的接口即可;当系统需要添加新的功能时,只需保证原有模块不变,增加新的功能模块即可。(5)良好的外部接口。能与其它的SolidEdge仿真软件系统甚至是企业的其它软件如CAD,CAPP等实现互操作。总之,通过以上分析可以看出VB开发仍然是SolidEdge的基本开发手段,它适合一般开发者用于较为简单交互性程序的开发。ASS将逐步被更为完善的AR.所取代。VB则成为SolidEdge用户二次开发的另一支生力***。SolidEdge提供的开发手段让各类开发者都能有适合于自己的开发工具。

三、VB在仿真软件中操控三维对象的实现

三维软件篇9

Pro/E软件的行业现状及问题关于Pro/E三维设计软件的教程书籍很多,但对行业特点的针对性不强,多是五金类、塑料制品类、工艺品类、玩具类、外壳曲面造型设计等方面的案例,但在煤炭、冶金、矿山、化工、石油、农业等这些传统行业里,装备设计和制造用到的几乎都是由规则的直线和回转曲面构成的零部件,与那些奇异的曲面几乎无关。本文从煤炭行业特点出发,总结10余年的Pro/E使用经验,精心挑出那些实用且必须掌握的知识技能要点。由于篇幅限制,只能将一套成功的经验、方法、学习步骤路线***贡献出来以供交流。当前要推广Pro/E软件,首先要解决以下3个问题:

1)可用作机械设计的三维软件很多,究竟选学哪种好?目前有影响力的主要有Pro/E、solidworks和UG这3款,其中Pro/E的在用人数和企业最多,且相关的书籍、资料、资源最多,所以选择Pro/E更合适。

2)AutoCAD软件还要不要用?从经验看,目前CAD还要用。因为在CAD中修饰尺寸标注(如光洁度、尺寸公差、焊缝符号、众多的简化示意画法和个性化标注方式等)以及添加注释(如技术要求及说明等)都要比Pro/E方便许多,所以先用Pro/E来建模、生成工程***、自动标注并初步整理尺寸后将工程***转存为CAD可以打开的.dxf或.dwg格式,再在CAD软件里做进一步的人为修改和修饰,就能方便、高效地制出符合中国人看***习惯的***纸。

3)如何向使用Pro/E过渡,同时又不耽误现有的设计任务?第1步,每人准备3本统一的教材,一本是着重讲建模的,一本是专讲工程***制作的,再一本是主要讲在装配环境中设计的。第2步,电脑升级,建议单核CUP的工作频率最好不低于2.2GHz、内存条最好不低于2GB,否则软件运行速度很慢;还要准备一套投影仪系统,方便共同学习、探讨问题时做演示;请懂Pro/E软件的人上门安装程序,程序一定要和教材一致。第3步,把有关人员对三维软件的认知程度情况做一次摸底,据此将人员分为两个梯队,有一定基础的人员组成第一梯队,其他人组成第二梯队;将本单位的任务安排做一次调整,将第一梯队的任务分一部分给第二梯队,使第一梯队成员能腾出精力学习,鼓励他们用2~3个月时间掌握建模技术,再用1~2个月时间掌握工程***制作,建模和生成工程***的练习可以交叉、蛙跳式地进行,效率会更高;同时第二梯队不妨跟着第一梯队多少熟悉一下;第一梯队成员先按笔者提供的经过精简后的学习清单自学1个月,然后将遇到的难点集中一下,先是大家讨论交流一下心得(以后也要经常这样做),必要时可以请当地电脑培训班派人指导一下,他们虽然不太懂本行业的具体情况,但像建模、出***这种纯软件操作的问题,他们是帮得上忙的;当1个多月过去,第一梯队成员应该有了一定水平的操作技能,就可以结合自己的设计任务,试着建立一个零件模型并生成工程***,再用CAD修改一下并打印出来试试,成功了,就说明基本掌握了一套从建模到出***的程序方法;接下来就要练习在装配环境里搞设计了,例如零件的装配、直接在装配环境里搞零件设计等这些技巧技能,制作装配模型工程***的方法基本上和零件工程***是一样的,如果成功,第一梯队成员就算完成了换装升级,可以使用Pro/E承担设计了,至于仿真运动、机构分析、应力分析这些高级功能,因为很少用,可以留待以后有实际需要时再学习,也可以提供模型和相关的技术参数条件给专业的工作室,付费请他们代劳。第4步,第二梯队接受训练,为了让他们有精力进行学习和练习,第一梯队要分担第二梯队的部分工作任务;因为第一梯队已经可以使用高效的Pro/E软件了,所以在“转型”期间,整个团队的总工作效率会有所提高,很有可能会提前完成设计任务。

2推广应用

Pro/E软件必须掌握的知识要点由于Pro/E是一个庞大的系统软件,为了使初学者尽快上手,根据行业特点,将学习内容做精之再精的处理,供大家参考,不要求概而全地什么都学;对于教材上本文没有提及的内容均泛泛了解即可;本文特意标示为不实用的内容不用看;另外,网络资源非常丰富,可以有针对性地将其作为教材的补充。

1)关于初步认识软件(1)必须掌握:启动程序、设置工作目录、屏幕操作界面初步认识、打开或新建文件、保存文件、关闭窗口、退出程序、备份文件、重命名、文件的拭除和删除、模型树。(2)重要的难点:配置文件Config.pro的修改,关键点:①将默认的符合西方习惯的第3视角改为符合中国人习惯的第1视角;②将英制单位改为公制的mmns即公制模板的设置。

2)关于草绘二维截面,基本上都要掌握(1)不实用:圆锥线的绘制、样条曲线的绘制、标注周长、标注参考尺寸、标注基准尺寸;标注旋转剖面尺寸;(2)重要的难点:再生失败处理,如开循环过多造成截面不封闭进而使得特征再生失败;

3)关于基准特征,除去建立基准曲线、坐标系的生成不实用外,基本上都要掌握。

4)关于入门教科书上的实体特征建模(1)除修饰特征、螺纹特征、管道特征不实用外,基本上都要掌握;(2)重要的难点:①再生特征经常失败,往往造成建模工作前功尽弃,特别是复杂零件模型和装配模型,作者的经验是经常备份(而不是用保存命令),将损失降到最低,这样在建的模型即使再生失败毁掉了也不要紧,还可以调出备份的模型继续下去。②如何确定Pro/E草绘方向,大部分教材上都没讲,这个其实非常重要,建模时必须时刻清楚自己的草绘方向,不然碰到复杂的模型翻转几下后就晕了,找不到自己想找的点线面了。由于篇幅有限,不便详述,网上有几个好帖,读者可自行收集研究;草绘方向是按照符合西方人习惯的第三视角投影原理来确立的,并且与坐标系的XYZ轴的方向密切相关。

5)关于教科书讲到的高级建模和高级特征工具,大多数不实用,诸如:①退刀槽、凸缘、唇、环形槽、法兰、耳、环形折弯、特征变形工具等不实用,用简单命令就可以做到;②曲线、曲面的特征工具、模型的外观设置与渲染,基本与我们无关;③用户自定义特征UDF、族表、零件库不实用,只在标准件制造企业有用(如螺丝螺帽、轴承等);如果实在要用,可以安装专门的标准件零件库外挂程序,如林清安教授主持搞的标准件零件库;④特征扫描、混合、工程拔模,只要掌握简单的就够用。

6)关于零件装配,基本都要掌握(1)如果注明是高级的(如爆炸***),不实用。(2)重要的难点:①层树的管理,很有用,但在教材上鲜有提到,可在网上搜集汇总一些好帖子研究一下;②在装配环境中形成的父子关系的处理,看似简单实则错综复杂,父子关系越简单越好,否则处理模型再生失败时非常麻烦并造成重大损失,建议尽量少用其他零件的点线面做参照来建模或装配定位,要多用分析菜单里的测量功能命令组。

7)关于模具设计、钣金设计,可以通篇不看。因为仅铸造模和我们有点关系,用处也不大;设计薄板零件用到实体建模里的抽壳命令就足够了,没必要用专门的钣金设计模板上的命令,毕竟我们常见的都是简单薄板零件。

8)关于工程***制作,很重要,很基本,大多数要掌握(1)原则是比照CAD,如果用CAD更方便,就可以不学,那些西方人的制***方式可以不看,如多零件工程***、爆炸***及球标、自制工程***模板、移动视***到不同页面、二维绘***、自动化标注BOM球标、圆孔表格。(2)重要的难点:①工程***配置文件CNS-China.dtl的修改,为的是生成符合中国大陆习惯的工程***,如将第三视角自动转第一视角的设置;②材料表BOM的制作,特别有用;③工程***转CAD***。

9)一些很实用的功能命令:①分析菜单的测量命令组很有用,要善用;②分析菜单的模型命令组里的体积干涉、全局干涉命令很有用,用来做零部件之间的干涉检查;③信息菜单的命令很有用,可告诉设计者很多信息,鲜有教材涉及,可以找些资料研究一下;④巧用、多用函数关系,如凸轮驱动面的函数关系。

10)教材上那些关于机构仿真运动、有限元分析、NC加工(数控加工)、动画设计方面的简单内容,在目前阶段没用,不用看。

3结语

三维软件篇10

【关键词】石油工厂设计软件 三维 应用 发展

1 石化行业三维工厂设计软件的产生背景及意义

20世纪下半叶,随着计算机技术尤其是微机技术的发展,工程设计领域出现了以计算机辅助设计(CAD, Computer Aid Design)应用为主要标志的工作方式转变。计算机开始被广泛应用于流程模拟、***形绘制、模型建立等领域中,以减轻繁重的人力劳动。从上世纪80年代起,一批功能强大、实用性强的工厂设计软件开始出现并迅速得到认可,使得工程设计进入三维时代。三维设计软件的出现,使得工程项目从分散设计到协同设计成为可能,并伴随着技术的进步,不断提高设计过程的人机界面友好程度和设计成果的可视化效果,大大方便了专业间、上下游的提资和沟通;同时减少了大量的手工开料、出***等工作,方便了项目管理和人力资源配置,使得设计工作的数字化程度不断提高。

2 石化行业三维工厂设计软件的发展特点

首先是平台由最初的C A D平台向Microstation平台发展,具有更加丰富的***形样式。其次,大型商用数据库成为三维石油工厂设计的主要驱动方式。第三,功能模块不断丰富,从最初的只有管道模块到整合管道、设备、仪表电缆、结构、暖通、管道支吊架等,将更多专业纳入到同一设计平台上来。第四,功能扩展性、开放性更强,开放的数据库环境为石化行业三维工厂设计软件的二次开发提供了可能,用户可以根据不同项目针对性的开发个性化的用户数据库。此外,可视化程度越来越强,人机界面更加友好,近几年来石化行业三维工厂设计软件逐步达到了“所见即所得”的视觉效果,方便了设计人员随时修改模型的同时也使模型审查更加生动和具体。***1为石化行业三维工厂设计软件的典型架构模式。

3 主流石化行业三维工厂设计软件简介

PDS( Plant Design System)软件。目前,在世界范围内,美国Intergraph公司开发的PDS装机量居世界第一。其以Windows NT操作系统,搭载Microstation CAD***形平台,使用Oracle, SQL等商业数据库,集成了设备、管道、支吊架、碰撞检查等17个模块,适用于以管道为主的大型化工工程设计。目前国内外至少有100家以上的工程设计公司采购并应用该软件。

PDMS(Plant Design Management System)软件。是英国CADCentre公司的旗舰产品,其以***形和数据库为中心,具有数据库易维护、使用简称等特点,自1977年第一个商用版本以来,至今已经推出了12.0版本,在大型、复杂工厂设项目中具有非常广泛的应用。

SmartPlant软件。是美国Intergraph公司开发的目前世界上最先进的工厂设计软件。作为一款面向数据、面向对象、规则驱动的石化行业三维工厂设计软件,包括智能P&ID, 3D, WORKSTAITON等一系列软件。其人机界面较PDS等设计软件更为友好,可以在工厂设计和模型审查时更直观、生动地表达设计意***、展现设计成果;基于数据库的架构方式使之可以快速准确地开料和抽***,从而实现设计同采办及施工的无缝对接,大大提高EPC项目的运行效率和准确性,使工程设计的数字化移交成为可能。

AutoPLANT软件。是Bentley公司出品的基于AutoCAD平台的三维建模软件,其特点是学习和使用成本相对较低,可调用Microsoft Access, SQL, Oracle等数据库格式,可灵活适应于不同规模的项目。其包括工艺流程***、设备、管道、钢结构、电气仪表、应力分析、漫游及碰撞检查和自动切***等模块。AutoPLANT目前在全球80个多个国家拥有超过65 000个授权,国内化工、石油、电力、核能等行业的60多家设计院安装并使用该软件。

CADWorx Plant软件。其由美国COADE公司研发,基于AutoCAD 平台,目前已经发行到2008版。CADWorx主要包括管道、结构等7个模块,主要应用于中小型工厂的建模,尤其在橇装设备的建模中有些优异的表现,其在比较复杂的管道布置***辅助设计方面, 该软件的功能比较有限。

Plantspace软件。是由Bentley 公司开发的以Microstation为操作平台、以面向对象的JSpaceclass为技术核心的石化行业三维工厂设计软件。该软件由设备、管道、电缆桥架、暖通、结构、支吊架等模块组成.。各功能模块由单独的证书控制使用权限,可使用户方便灵活地按需要配置各功能模块的数量。Plantspace还留有与第三方软件的接口,更大程度上加强了该软件的适用性。

除欧美公司开发的石化行业三维工厂设计软件,其它国家也开发了功能类似、各有特点的设计软件。PDSOFT软件是国内厂商基于AutoCAD 软件平台开发的具有自主知识产权的三维软件具有PDSOFT具有易学、易用的特点,软件本身比较符合国内设计人员的习惯和要求。其主要由工艺自控流程***设计软件、工艺总平面***布置软件和三维管道安装施工***设计软件组成。日本日晖工程公司开发的EYECAD软件,其在日本国内被广泛地应用于化学工程、核能、石油化工等设计工程中。该软件包含三维配管设计系统,PID设计系统, 配管应力解析系统, 工程设计审核系统等模块。

4 石化行业三维工厂设计软件的发展方向

尽管近几二、三十年来,石化行业三维工厂设计软件的应用与发展到得了飞速发展,必须看到,三维软件的发展还有非常大的空间。未来的三维工厂设计软件必将会朝着***形属性更加丰富、接口兼容性和通用性更广泛、专业模块分工更加细化、人机界面更加友好、操作使用更加贴近用户的方向发展。

参考文献

转载请注明出处学文网 » 三维软件10篇

学习

知识产权日10篇

阅读(17)

本文为您介绍知识产权日10篇,内容包括知识产权日小知识,全国知识产权日。世界知识产权组织是根据1967年7月14日在瑞典斯德哥尔摩签订的《建立世界知识产权组织公约》而成立的。这一公约于1970年4月26日生效。1974年,世界知识产权组织成为

学习

我爱家乡演讲稿

阅读(25)

本文为您介绍我爱家乡演讲稿,内容包括我爱家乡演讲稿怎么写,我爱中华我爱家乡演讲稿。你们好!我来自浙江金华,五年前随父母来到泉州,光荣地成为鲤城的一名小学生,我感到非常骄傲。虽然闽浙两省相邻,可是来泉州之前,我并不知道福建有个泉州,泉

学习

黄土高原水土流失

阅读(29)

本文为您介绍黄土高原水土流失,内容包括黄土高原水土流失原因及治疗,黄土高原水土流失的原因和结果。(一﹚自然原因:这是由于黄土的结构、地质、气候、植被等多种因素共同作用下产生的:(1)地貌形态的不稳定与黄土结构的易侵蚀性:表面覆盖着身后

学习

审批程序10篇

阅读(19)

本文为您介绍审批程序10篇,内容包括审批监督程序,参公审批程序。2.初步审查阶段专利申请按照规定缴纳申请费的,自动进入初审阶段。发明专利申请在初审前首先要进行保密审查,需要保密的应按保密程序处理。实用新型和外观设计专利申请在初审

学习

商场物业电工工作计划

阅读(26)

本文为您介绍商场物业电工工作计划,内容包括物业电工每周工作计划,小区物业电工工作计划范文。(一)计划经济条件下的水电工程及其商业在计划经济时期,大型水电工程项目的兴建基本上是由国家采取指令性的任务予以下达,其物资和消费品的供应也

学习

小产权房买卖10篇

阅读(11)

本文为您介绍小产权房买卖10篇,内容包括今日说法小产权房买卖经典案例,小产权房买卖真实案例。买受方(乙方):身份证号码:一、甲方自愿将其位于灵宝市车站路四街协坊153号六层单元房的二楼北单元,建筑面积122.5平方米,以人民币(大写)壹拾伍

学习

产权交易所10篇

阅读(16)

本文为您介绍产权交易所10篇,内容包括产权交易所成立的意义,产权交易所的基础定位是什么。江西省产权交易所对审查合格交易的项目,一律按规定期限在省产交所网站和省级媒体上挂牌公告,以落实职工和广大人民的知情权,征集买家。为扩大信息覆

学习

饮食文化调查报告

阅读(17)

本文为您介绍饮食文化调查报告,内容包括传统饮食调查报告范文,中国饮食文化调查报告怎么写。DietaryBehaviorofMiddleSchoolStudentsinBeijingXichengDistrict/GAOXian,LULi-xin,YANGWen-na,etal.CenterforD

学习

茶叶销售工作计划

阅读(21)

本文为您介绍茶叶销售工作计划,内容包括茶叶销售月计划怎么写,茶叶销售的工作总结和计划。我在全国各地为企业讲授品牌战略时常说,做品牌就是做投资,企业花的每一分钱都是投资,都需要在未来的经营过程中获得收益。做茶叶品牌要花钱,不管花了

学习

三维目标10篇

阅读(12)

本文为您介绍三维目标10篇,内容包括三维目标的范文,三维目标应该怎样写。一、三维目标的含义1.1知识与技能。知识是指人对客观事物认识和经验的总和;技能是掌握和运用某种专门技术的才能。从学习水平上讲,知识水平可分为三个层次:了解、理

学习

影像视觉10篇

阅读(16)

本文为您介绍影像视觉10篇,内容包括视觉影像记忆,影像视觉杂志。主办单位:全国感光材料信息站出版周期:月刊出版地址:河北省保定市语种:中文开本:大16***际刊号:1673-8101国内刊号:13-1374/TQ邮发代号:18-51发行范围:国内外统一发行创刊时间:1973

学习

三维设计10篇

阅读(18)

本文为您介绍三维设计10篇,内容包括三维设计基础综合案例,三维设计教程案例。[正文]1.传统设计流程多年来,在中国电力设计行业,已经形成了传统的设计流程,而且设计人员已经非常习惯和熟悉这样的设计流程。传统设计流程是以一个设计者为对象

学习

小产权房屋10篇

阅读(16)

本文为您介绍小产权房屋10篇,内容包括小产权房屋详细介绍,小产权房套路解大全。三、本合同中的卖方必须是房屋所有权人(共有权人),所称房屋是指已取得《房屋所有权证》的房屋。四、本合同中买卖双方委托房地产中介公司的,需与公司另外签定委

学习

知识产权保护10篇

阅读(14)

本文为您介绍知识产权保护10篇,内容包括知识产权保护篇,知识产权保护大文章是什么。一、知识产权的保护范围保护知识产权,首先要明确各类权利的效力范围。知识产品是非物质形态的特殊财产,同时又具有公开性、社会性的特点,其所有人无法凭借

学习

动画制作软件10篇

阅读(22)

本文为您介绍动画制作软件10篇,内容包括动画制作软件大全评测推荐,动画制作案例教程软件。现今动漫产业有很多是以3D和2D相结合的方法制作出来的。随着计算机技术的发展和进步产生出一个新的动画制作方法,成功的实现了艺术与数字技术完美

学习

股票软件10篇

阅读(18)

本文为您介绍股票软件10篇,内容包括股票软件前十名排名最新,购买股票的十大软件。

学习

会计核算软件10篇

阅读(16)

本文为您介绍会计核算软件10篇,内容包括会计核算软件的基本特征,会计核算软件最简单。(来源:文章屋网)

学习

会计软件10篇

阅读(17)

本文为您介绍会计软件10篇,内容包括哪个软件会计书比较齐全,会计用啥软件。由于会计工作具有数据量大、数据结构复杂、数据加工处理方法要求严格,数据的真实性、准确性要求高,数据具有可验证性,要有充分的安全可靠性保证等特征。从而决定了

学习

工程预算软件10篇

阅读(20)

本文为您介绍工程预算软件10篇,内容包括工程预算用软件大全,工程预算与报价软件推荐。经过长久的发展,计算机软件在工程预算领域取得了巨大的成就,为工程预算带来了巨大的便利,并且计算机软件的飞速发展,特别是预算软件的应用对于数据处理量

学习

软件销售10篇

阅读(22)

本文为您介绍软件销售10篇,内容包括软件销售日报怎么写,软件渠道销售年终总结。第一条合作方式1._______________产品为大连奥远软件有限公司研发。2.乙方商买断期限从______年______月______日至______年______月______日3

学习

远程控制软件10篇

阅读(20)

本文为您介绍远程控制软件10篇,内容包括远程控制软件源码完整免费版,最新远程控制软件。1计算机远程控制原理及实现方式计算机远程控制技术是基于TCP/IP或UDP/IP协议,以计算机或服务器为媒介,实现网络数据通信的一种技术。其中TCP区别于UD

学习

企业财务软件10篇

阅读(17)

本文为您介绍企业财务软件10篇,内容包括生产型企业财务软件推荐,企业财务软件的技巧。一、软件的特点1、软件是知识产品,是无形的它虽然可以记录在纸面上,或者软盘、硬盘、光盘之类的新型媒介上,非常易于复制,但是只有通过运行才能了解它的