影视素材10篇

影视素材篇1

甲方:_________

法定住址:_________

法定代表人:_________

职务:_________

委托人:_________

身份证号码:_________

通讯地址:_________

邮***编码:_________

联系人:_________

电话:_________

电挂:_________

传真:_________

帐号:_________

电子信箱:_________

乙方:_________

法定住址:_________

法定代表人:_________

职务:_________

委托人:_________

身份证号码:_________

通讯地址:_________

邮***编码:_________

联系人:_________

电话:_________

电挂:_________

传真:_________

帐号:_________

电子信箱:_________

鉴于:

1、甲方是一家依法注册成立并取得合法从事电影(电视剧)制作资格的法人单位,其计划/正在摄制电影(电视剧)《_________》;

2、乙方是电影(电视剧)《_________》的著作权人;

3、甲方所摄制的电影(电视剧)需要使用乙方享有著作权的电影(电视剧)中的有关内容作为剪辑素材,乙方同意甲方使用此电影(电视剧)素材;

鉴于此,双方本着自愿、平等、互惠互利、诚实信用的原则,经充分友好协商,订立如下合同条款,以资共同恪守履行:

第一条 定义

本合同所指电影(电视剧)素材(下称电影(电视剧)素材),是指出由乙方摄制的、由_________导演、并由_________主演的电影(电视剧)《_________》,此部电影(电视剧)由发行人于_________年发行。电影(电视剧)素材长约_________分_________秒,由上述电影(电视剧)第_________分_________秒至第_________分_________秒中的情节组成,包括歌曲、画面同步音乐、相关效果音乐等音乐作品在内。

第二条 使用范围

电影(电视剧)素材应被用于甲方计划/正在拍摄的电影(电视剧)《_________》。此部计划/正在拍摄的电影(电视剧)的制作单位为_________,导演为_________,编剧为_________,主要演员有_________、录音师为_________、灯光师为_________、_________等。

第三条 使用费及支付方式

甲方向乙方支付的使用费为人民币_________元整(¥_________元),应当在本合同签署之日起_________日内一次性支付。

甲方按乙方要求将费用划至乙方指定帐户:帐户名:_________,帐户号:_________。

如甲方在协议约定时间内未按规定向乙方支付酬金,每逾期一日,甲方应向乙方支付逾期酬金的百分之_________作为违约金。

第四条 使用期限

甲方使用电影(电视剧)素材的期限为_________年,从_________年_________月_________日至_________年_________月_________日。当事人另有约定的除外。

第五条 甲方的权利义务

1、甲方依法享有采用电影(电视剧)素材拍摄而成的电影(电视剧)的著作权。

2、甲方拍摄的电影(电视剧)制作完成并取得《电影(电视剧)公映许可证》的,甲方应当将乙方向其提供的电影(电视剧)素材及其他相关原始资料归还乙方,同时应将其制作的电影(电视剧)素材及其他原始资料的全部复制品一并归还或按照乙方要求进行销毁。

3、除用于本合同规定的特定用途外,甲方不得自行制作或委托他人制作电影(电视剧)素材整体或部分的复制品。如有违反,甲方要承担一切不利后果。

4、经乙方书面同意,甲方可以在电影(电视剧)的宣传或发行过程中使用电影(电视剧)素材。但仅限于电影(电视剧)的宣传、发行之目的。

5、未经乙方书面同意,甲方不得将该电影(电视剧)素材许可给第三方使用,由此给乙方造成的损害,甲方应承担赔偿责任。

6、甲方使用电影(电视剧)素材,还应取得电影(电视剧)素材中具有***著作权的著作权人的书面同意,并向乙方提供该书面同意文件。

7、甲方使用电影(电视剧)素材中的音乐作品,需经电影(电视剧)素材中音乐作品著作权人的书面同意,未经同意不得播放、使用或允许第三方播放、使用电影(电视剧)素材中的音乐作品。

8、由于乙方的原因致使甲方不能使用电影(电视剧)素材的,甲方有权要求乙方返还所支付的酬金;如给甲方造成损失的,甲方有权要求乙方给予相应的经济赔偿。

第六条 乙方的权利义务

1、乙方应于本合同签署之日起_________日内向甲方提供电影(电视剧)素材及其他相关的原始资料,由此产生的费用由甲方承担。

2、只要甲方在其摄制的电影(电视剧)使用了电影(电视剧)素材,不论何种形式乙方均依法享有署名权。署名的格式、具体位置及字体大小由甲乙双方根据国家的相关规定协商决定。

3、乙方不得以任何形式、任何行为干扰、妨碍甲方对乙方电影(电视剧)素材的正常使用,否则,应赔偿甲方因此而遭受的相关损失。

4、乙方有权随时检查甲方对电影(电视剧)素材的使用情况,但不得干扰甲方正常的拍摄工作,甲方应予以配合。

5、甲方依据本合同的规定向乙方支付酬金后,甲方是否实际使用该电影(电视剧)素材,乙方无权干涉。

6、本合同签署生效后,乙方仍有权以自己选择的方式使用或授权第三方使用电影(电视剧)素材,甲方无权干涉。

第七条 双方保证

甲方:

1、保证其具有摄制电影(电视剧)的法定资格。

2、保证其所摄制的电影(电视剧)不会包含任何侵害乙方、电影(电视剧)素材、电影(电视剧)素材的出处影片(电视剧)、电影(电视剧)素材出处影片(电视剧)的制片方及制作人员等各方合法权益的内容。

3、保证电影(电视剧)不会包含法律禁止性规定的内容。

4、在签署本合同时,任何法院、仲裁机构、行***机关或监管机构均未作出任何足以对甲方履行本合同产生重大不利影响的判决、裁定、裁决或具体行***行为。

5、甲方为签署本合同所需的内部授权程序均已完成,本合同的签署人是甲方法定代表人或授权代表人。本合同生效后即对合同双方具有法律约束力。

乙方:

1、乙方保证其为电影(电视剧)素材的著作权人,其有权签署并有能力履行本合同,且其履行本合同不存在任何法律上的障碍。

2、保证在本合同签署之前,不存在任何针对该电影(电视剧)素材的权利纠纷、索赔或者诉讼。

3、乙方保证该电影(电视剧)素材没有侵害到其他任何第三人的任何合法权益。

第八条 合同的解除

发生下列情形之一,甲乙双方可以通过书面形式通知对方解除本合同:

1、本合同规定的不可抗力事件或其影响持续超过_________天且甲乙双方未达成双方认可的解决方案;

2、非因不可抗力因素,乙方未按本合同的规定向甲方提供电影(电视剧)素材及相关原始资料,且在甲方发出书面催告通知之日起_________日内仍未提供的;

3、甲乙双方在本合同中所作保证不真实;

4、非因不可抗力因素,甲方未依据本合同的规定向乙方支付酬金,且在乙方发出书面催告通知之日起_________日内仍未支付的;

5、甲方破产、解散或被依法吊销企业法人营业执照;

6、甲方被依法吊销《摄制电影(电视剧)许可证》;

第九条 合同的终止

本合同在下列任一情形下终止:

1、本合同期限届满;

2、甲乙双方通过书面协议解除本合同;

3、因不可抗力致使合同目的不能实现的;

4、在委托期限届满之前,当事人一方明确表示或以自己的行为表明不履行合同主要义务的;

5、当事人一方迟延履行合同主要义务,经催告后在合理期限内仍未履行;

6、当事人有其他违约或违法行为致使合同目的不能实现的;

7、_________。

第十条 保密

甲乙双方保证对在讨论、签订、执行本协议过程中所获悉的属于对方的且无法自公开渠道获得的文件及资料(包括商业秘密、公司计划、运营活动、财务信息、技术信息、经营信息及其他商业秘密)予以保密。未经该资料和文件的原提供方同意,另一方不得向任何第三方泄露该商业秘密的全部或部分内容。但法律、法规另有规定或双方另有约定的除外。保密期限为_________年。

第十一条 通知

1、根据本合同需要一方向另一方发出的全部通知以及双方的文件往来及与本合同有关的通知和要求等,必须用书面形式,可采用_________(书信、传真、电报、当面送交等)方式传递。以上方式无法送达的,方可采取公告送达的方式。

2、各方通讯地址如下:_________。

3、一方变更通知或通讯地址,应自变更之日起_________日内,以书面形式通知对方;否则,由未通知方承担由此而引起的相关责任。

第十二条 合同的变更

本合同履行期间,发生特殊情况时,甲、乙任何一方需变更本合同的,要求变更一方应及时书面通知对方,征得对方同意后,双方在规定的时限内(书面通知发出_________天内)签订书面变更协议,该协议将成为合同不可分割的部分。未经双方签署书面文件,任何一方无权变更本合同,否则,由此造成对方的经济损失,由责任方承担。

第十三条 合同的转让

除合同中另有规定外或经双方协商同意外,本合同所规定双方的任何权利和义务,任何一方在未经征得另一方书面同意之前,不得转让给第三者。任何转让,未经另一方书面明确同意,均属无效。

第十四条 争议的处理

1、本合同受中华人民共和国法律管辖并按其进行解释。

2、本合同在履行过程中发生的争议,由双方当事人协商解决,也可由有关部门调解;协商或调解不成的,按下列第_________种方式解决:

(一)提交_________仲裁委员会仲裁;

(一)依法向人民法院起诉。

第十五条 不可抗力

1、如果本合同任何一方因受不可抗力事件影响而未能履行其在本合同下的全部或部分义务,该义务的履行在不可抗力事件妨碍其履行期间应予中止。

2、声称受到不可抗力事件影响的一方应尽可能在最短的时间内通过书面形式将不可抗力事件的发生通知另一方,并在该不可抗力事件发生后_________日内向另一方提供关于此种不可抗力事件及其持续时间的适当证据及合同不能履行或者需要延期履行的书面资料。声称不可抗力事件导致其对本合同的履行在客观上成为不可能或不实际的一方,有责任尽一切合理的努力消除或减轻此等不可抗力事件的影响。

3、不可抗力事件发生时,双方应立即通过友好协商决定如何执行本合同。不可抗力事件或其影响终止或消除后,双方须立即恢复履行各自在本合同项下的各项义务。如不可抗力及其影响无法终止或消除而致使合同任何一方丧失继续履行合同的能力,则双方可协商解除合同或暂时延迟合同的履行,且遭遇不可抗力一方无须为此承担责任。当事人迟延履行后发生不可抗力的,不能免除责任。

4、本合同所称不可抗力是指受影响一方不能合理控制的,无法预料或即使可预料到也不可避免且无法克服,并于本合同签订日之后出现的,使该方对本合同全部或部分的履行在客观上成为不可能或不实际的任何事件。此等事件包括但不限于自然灾害如水灾、火灾、旱灾、台风、地震,以及社会事件如战争(不论曾否宣战)、***、罢工,***府行为或法律规定等。

第十六条 合同的解释

本合同的理解与解释应依据合同目的和文本原义进行,本合同的标题仅是为了阅读方便而设,不应影响本合同的解释

第十七条 补充与附件

本合同未尽事宜,依照有关法律、法规执行,法律、法规未作规定的,甲乙双方可以达成书面补充合同。本合同的附件和补充合同均为本合同不可分割的组成部分,与本合同具有同等的法律效力。

第十八条 合同的效力

本合同自双方或双方法定代表人或其授权代表人签字并加盖单位公章或合同专用章之日起生效。

有效期为_________年,自_________年_________月_________日至_________年_________月_________日。

本合同正本一式_________份,双方各执_________份,具有同等法律效力。

甲方(盖章):_________乙方(盖章):_________

法定代表人(签字):_________ 法定代表人(签字):_________

委托人(签字):_________ 委托人(签字):_________

影视素材篇2

关键词 MPE6-7 影视素材检索 颜色特征 动画制作

1 引言

每部电影制作完成后,电影制作公司将有用的素材收集起来形成公司的素材库,以便在制作新的影片时利用以前积累的素材,这将大大缩短新影片的制作周期、提高工作效率,减少投资。随着素材库中素材数量的快速增长。如何在越来越庞大的素材库中快速准确地找到所需要的素材,却成为困扰动画制作人员的难题。本文以MPEG-7标准中的颜色描述子为基础,将其运用到检索电影素材方面,可以收到不错的效果。

2 颜色特征

颜色作为***像最基本的而且是最具表现力的视觉特征。具有定义比较明确,抽取相对容易的特点。所以基于颜色的***像检索得到了广泛的重视。

可以看出多个颜色描述子组成MPEG-7中的颜色描述符。本文主要考虑其中主颜色描述子和颜色布局描述子的应用。

2.1主颜色

由于在制作动画电影时通常着色不会很多,一般是一幅***用几种或十几种颜色信息,而且根据习惯,最重要的信息往往出现在***的中央。主颜色描述符主要用于描述***象中显著颜色的分布信息,其目的是为兴趣区域提供一种有效、紧凑和直观的颜色表示,所以其最适合用于表示局部(某个对象或***像区域)的显著颜色特征。

2.2颜色布局

颜色布局描述符可以表现出整幅***中颜色信号量的空间分布。在高效率搜索的同时也具有很小的计算代价。此描述符在***像查询系统中支持用户手绘草***查询。这一点是其他描述符所具备的。它在***像快速浏览和搜索应用中非常有效。

3 素材检索方法

MPEG-7标准中颜色描述符里的主颜色描述子和颜色布局描述子检索算法如下:

3.1主颜色检索方法

(1)将***像从RGB空间转换到HSV空间。

(2)考虑到计算代价,需要将HSV空间进行量化。量化的方法有很多,一般采用比较成熟的72色或36色非均匀量化算法。在本文中,为了能进一步地提高检索速度和准确率,采用比较先进的22色非均匀量化算法。

(3)将一副***分成4x4的子块,如***2所示,为用户通常对中间区域的信息感兴趣,所以中间所占的权重稍多些,经实验表明权重为A:B:C:=6:4:1时,效果最佳。

(4)计算出每种颜色所占整幅***的百分比。用符号FC代表描述符,它由颜色和对应的百分比构成:FC=[ICi;Pil=i=0,…,N,Pi∈[0 1]]其中N代表颜色的数目,Ci表示颜色,Pi示颜色所占的百分比。当Pi>5%或∑Pi>60%时,则把该颜色作为主颜色。

3.2颜色布局检索方法

(1)将***像的RGB空间映射到YCrCb空间:

(2)将整幅***像分成64块(每块尺寸为(w/8)x(H/8),其中w为***像的宽,H为像的高计算每一块中所有象素各颜色分量[Y,Cr,Cb]的平均值,并以此做为该块的代表颜色:

(3)对各块的平均值数据进行DCT变换:

(4)通过之字型扫描和量化,取出三组颜色DCT变换后的低频分量共同构成该***像的颜包布局描述符。

4 实验及结果

利用XM软件进行实验,XM(experimentation Model)软件是MPEG-7描述子(Ds),描述模式(DSs)、编码模式(Css)和描述定义语言(DDL)的模拟平台

实验的对象是检索动画镜头,而镜头是由一系列在视觉上无明显变化的帧所组成。基于此特点,决定先抽取待检索镜头的关键帧,用关键帧代表此镜头;然后将待检索的关键帧与素材库中的关键帧进行比较,通过计算得出匹配度最高的几幅关键帧,从而可找与检索镜头相似的镜头。此实验的素材库选用景物素材库,其中包括晚霞、海滩、鲜花、白云这四类景色每类题材景色抽取30幅关键帧(也就是代表30个镜头),共计120幅关键帧作为实验的基础数据库。实验时每类题材景色的关键帧都将作为待检索镜头,分别用主颜色描述符和颜色布局描述符在素材库中进行检索。

实验结果:对晚霞、海滩、鲜花、白云四类景色的主颜色描述符检索的查准率(检索的相关***像数/被检索出的***像总数)分别达到:63%、56%、75%、69%,而用颜色布局描述符检索的查准率分别达到:76%、78%、63%、54%。

影视素材篇3

【关键字】数字技术影视制作素材存储合成

前言

数字技术在影视制作中的介入和应用从根本上改变了影视作品的质量和特性,也使影视制作平台发生了巨大的变化,促使影视制作产生了划时代的变革。这场变革开始于美国,最先使用数字技术制作电影的著名导演詹姆士·A·卡梅伦认为:“视觉娱乐影像的制作和技术正在发生着一场***,这场***给我们制作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们只能用出现了一场数字化文艺复兴运动来描述它。”著名导演乔治·卢卡斯也认为:“我在发展数字技术方面的主要兴趣在于能加快电影制作的过程,从而使我能够以更有效的方式实现我的想法。我一直致力于改进我在电影制作方面的能力,因为主要的电影制作过程仍然停留在19世纪。数字技术可以节省大量的时间和能源,它可以使电影制作人员更富有创造力(无论是在特殊效果还是在后期制作方面)并且使电影制作工作更加轻松。”

在数字技术条件下,影视作品的制作工序大大简化,制作人员可以比较容易地集导演、摄影、美工等于一身,能够更好地表现自己的创作意***,使影视作品更充分地表现创作人员的个性,从而为影视制作人员提供了更为广阔的制作空间。

一、影视素材创作数字化

数字化非线性编辑系统以及计算机合成技术的普及和应用,使得影视镜头中的景物可以由无数个***拾取、记录和处理的影像元素来合成,从而大大拓宽了制作人员的创作想象力。许多影视素材都是通过实拍,然后利用专门的采集设备转化为数字影视素材的,再根据创作人员的实际需要,进行不同的特效处理;有的影像素材,从头到尾都是创作人员通过不同的编辑软件创作出来的。这些素材可以是***形、***像等静态素材,也可以是动画、录像等动态素材,还可以是声音素材。

***形、***像作为一种静态素材在影视制作中是必不可少的。这些素材可以通过拍摄、采集或扫描等方式使其数字化,然后通过***形、***像处理软件制作成各种效果。如果制作人员具有一定的绘画功底和相关的***形***像处理软件的知识,甚至可以自行创作,而且自行创作可以完全按照自己的设想去实现,并可充分利用所使用的***形、***像处理软件的集成功能。常用的***形、***像处理软件有Photoshop、Painter、PaintBrush、Illustrator、CorlDraw以及PhotoDraw等等。

作为动态素材的录像视频素材,主要是通过摄像机拍摄,然后利用计算机软件或硬件,将呈现在屏幕上的影像截获,并以一定的格式存储起来,从而获得可利用的数字化视频素材,这一过程通常被称为视频捕获或抓帧。通过抓帧得到的原始素材,可以通过视频处理软件做二次处理,从而为更好地实现制作人员的创作要求提供了条件。这类处理软件有Premiere、AfterEffects以及VideoStudio、DSP等等。还有一种动态素材——动画,它可以完全不受时间和空间的限制,由创作人员利用计算机技术,根据剧本或创意进行制作,大大提高了影视作品的美感和技术含量,这类软件有Maya、3D***AX以及Software3D等等。

近几年,随着音频技术数字化的发展,数字音频工作站(DAW)已经成为专门的计算机化硬盘录音系统。该系统能够实现音频的编辑和处理功能,支持处理长样本文件(文件大小只受硬盘大小的限制),而且可以随机存取编辑。音频素材记录在硬盘上,无损编辑不会影响原始录音文件的效果,同时还支持DSP数字信号处理,可以将一个片断或在整个音频样本实现编辑,不管是实时的还是非实时的,都不会影响信号的质量。

二、影视素材存储数字化

随着存储技术、计算机技术以及网络技术的发展,视频、音频等数字化影视素材的处理手段的不断更新,原来记录在电影胶片、磁带上的声音、视频和***像将逐渐被存储在硬盘等数字存储设备上,使常规的胶片、磁带的存储转向数据硬盘存储,视频磁带录像机逐步被数字录像机所取代,这将是数字化发展的又一个飞跃。

数字化存储设备主要有磁存储器(如硬盘存储器)、光盘存储器(如CD-ROM、DVD等等)以及半导体存储器。这些存储设备存储的素材都是数字素材,使用起来非常方便。3种数字存储器各有利弊,作为单个的存储器都不能满足影视级的存储需要。目前许多影视素材(无论是高清的还是标清的)是以视频、音频、***像等形式存储在硬盘阵列系统中的。通过网络技术将诸多影视编辑系统设备与硬盘阵列连接起来,各个编辑系统就可以通过网络连接设备访问硬盘阵列,从而形成***数字素材库。

例如,目前中央电视台电影频道所使用的S2A8000光纤磁盘阵列,不仅速度快、效率高,而且容量大、可扩展性强,并采用了先进的虚拟存储技术,使数字素材的存储看起来就像存储在一个大存储池中;而且采用了高宽带和并行处理方式,使影视制作人员可以随时根据自己的需求快捷地得到所需的数字素材。

三、影视合成数字化

在影视制作的过程中,影像合成占据着非常重要的地位,它是将多种原始素材通过特效混合处理的过程。如抠像、叠加以及色彩通道合成等多种合成手法都在影视制作中得到了应用。这些技法在乔治·卢卡斯的代表作《星球大战》中,得到了非常成功的应用。

如今随着计算机技术的发展,以及数字技术在影视制作过程中的广泛应用,数字影视合成的手段和方法都得到了很大的扩展。它运用先进的计算机***像学的原理和方法,将多种原始素材通过专门的采集设备数字化,并用计算机将这些数字化素材合成为最终作品,然后输出到磁带或胶片上。其画面效果要比传统的光学合成方式要好得多。例如曾轰动一时的影片《泰坦尼克》,就以数字化的合成技术实现了诸多惊人的视觉效果,其中最为经典的男主人公教女主人公在甲板上飞翔的镜头大家还记忆犹新。它就是通过在绿色背景下运用运动控制捕捉技术进行原始素材的拍摄,然后用三维软件设计“泰坦尼克”号,通过虚拟摄像机拍摄一段轮船以及海水运动的画面,最后在合成软件中进行最终的效果合成。这些数字化的制作和合成手段及方式,都为影视作品的制作提供了新的思路,同时影视工作者在使用计算机进行数字合成的过程中,强烈地感受到数字合成技术的便利性和手段的多样性;合成的作品比传统的合成效果更加精美,更加不可思议。这成为了推动数字合成技术发展的巨大动力。

目前我国在影视制作方面对数字技术的应用能力也在逐步提高,逐渐拥有了世界水平的一些软件、硬件设备,已具备了影视数字加工、数字特技制作的基本条件,并完成了诸如《紧急迫降》、《惊涛骇浪》、《极地营救》、《十面埋伏》等多部数字化技术含量较高的影视作品。当前根据我国影视制作的数字化的发展进程,最为重要的是要不断地培养一批具有创作能力的复合型技术人才,以不断提高我国数字化制作能力。

参考资料:

[1]《影视多媒体》,郭斌主编,2004年11月北京广播学院出版社;

[2]《电视剧作艺术》,杨田村编著,北京广播学院出版社;

影视素材篇4

关键词:非线性编辑;线性编辑;影视制作

影视作品主要通过科学技术编辑制作而成。目前为止,主要有两种编辑技术,一种是非线性编辑,一种是线性编辑。本文主要讨论这两种编辑方式的优缺点,对这两种编辑方式在影视作品制作中的应用优劣进行论述,以促进我国影视编辑技术的发展。

1线性编辑的优劣

影视制作过程中利用磁带进行编辑的方式就是线性编辑方式,线性编辑相对来说较为传统。线性编辑是按照相应节目的要求,运用电子手段将节目素材通过专业技术制作成连续画面的过程。一般来说,首先要进行素材的连续画面编辑,编辑时将提供的原有素材运用组合编辑的方式按照一定的顺序进行排列编辑,从而制作成新的连续画面,再将其中某一段运用插入编辑的方式完成替换。

1.1线性编辑优势

影视制作中线性编辑技术应用较早,因此,技术比较成熟。线性编辑方式是通过编录机、控制器、编放机来完成对素材的编辑操作,对声音和***像进行编辑时,可以通过插入编辑和组合编辑来完成,总体来说,这种方式简单直观、易于操作。影视后期制作的***形字幕、出入点设置、镜头组装都可以运用线性编辑字幕机完成,往往用于影视节目制作。1.2线性编辑劣势线性编辑的缺点非常明显,首先,应用线性编辑技术来搜索和录制素材时,主要按照时间的先后顺序进行,寻找素材时需要前后寻找,非常复杂,不但磨损了磁带磁头,还浪费了大量的时间。由于应用线性编辑技术制作出来的影视作品有预留时间的限制,不利于添加、删除或是修改素材,从而影响影视作品的编辑。其次,磨损翻版母带。线性编辑使用的信号是模拟视频,因此,进行影视编辑复制时,外界因素易干扰到信号,从而造成不必要的损失。在作品复制过程中易磨损录像机,缩短录像机的使用寿命。另外,磁带的质量会受到划伤、掉磁、扭曲、变形的影响。最后,构成系统复杂,性能不统一,设备多。多个设备仪器连接会影响信号传输,并且操作复杂,以至于故障频生[1]。

2非线性编辑的优劣

上文所述,运用线性编辑进行素材编辑时,通常要按照一定的时间顺序,而非线性编辑进行素材剪辑时则不用按照时间顺序,可以任意对素材进行组接。非线性编辑过程一般是运用数字化手段替换各种素材,之后通过硬盘进行存储,后期编辑主要运用计算机软件来完成。运用非线性编辑进行编辑时可以编辑任意素材,且其他部分不会受到已编辑部分的影响,完成素材编辑后不需要对其他素材进行转录或编辑。

2.1非线性编辑优势

首先,制作成本低。在对素材进行编辑时,使用的计算机只需要安装相应的视频卡和编辑软件就能完成相应的编辑工作,降低了费用。并且使用的软件易升级、便于维护以及可以多机联网工作。因此,大多应用于电视台采访影视制作等直播类节目,制作费用得以降低。其次,编辑灵活。应用非线性编辑技术对影视作品进行编辑时,有三百多种软件供应,可用于多种多样的影视特效编辑,而不只是靠硬件提供特效,因此,在制作影视作品时手段非常灵活。非线性编辑主要对数字化的视频信号进行编辑,所以在影视编辑过程中信号不会被外界环境干扰,使编辑的影视作品质量得到一定的保证。最后,方便存取素材。非线性编辑和线性编辑不同,它可以直接存取素材,而线性编辑不能。非线性编辑系统的素材是通过硬盘以文件的形式按相应的地址码进行记录的数据,存取数据时直接以非线性方式利用硬盘上的磁头进行。因此,同样的时间可以访问任何一个文件,素材调用方便,工作效率得以提高。

2.2非线性编辑劣势

首先,非线性编辑在读取相关素材并完成素材编辑后,需要大量的时间来输出素材,影视制作的时间延长,不便于影视作品的流水制作,进而浪费了人力资源和经济资源。其次,非线性编辑的操作过程主要依赖于计算机,所以,整个编辑过程会受到计算机的运行稳定性影响。比如影视作品制作的特技运算,该运算过程全部由计算机相应软件完成,运算中所使用的一般是普通的计算机,而普通计算机处理速度满足不了特技运算中大量数据运算的需求,一般情况下易死机或意外断电,导致整个编辑系统停止工作,延长了影视作品制作的时间。最后,非线性编辑使用的素材主要通过硬盘进行存储,而硬盘的存储空间有限,从而提高了存储成本,因此,工作站必须有良好的工作性能[2]。

3非线性编辑与线性编辑在影视制作过程中的优劣探讨

笔者主要根据两种编辑方式的特点,结合实际影视制作经验进行分析,得出线性编辑常用于新闻片、直播类娱乐节目、访谈节目中,非线性编辑常用于纪录片、直播体育比赛、影视节目、广告片制作中。原因分析:访谈节目、新闻片、娱乐节目的镜头长度较短、使用特技少,并且要求设备实时响应,因此,线性编辑方式比较合适;影视节目、体育直播、广告片通常使用大量特技效果,因此,常用非线性编辑方式[3]。

影视素材篇5

关键词:戏剧影视文学;茶文化;价值理念;文化素材;传承机制

在多元文化深度交流的今天,茶文化这一传统文化方式,日益被大众所理解、认可。传统茶文化是我国整个传统文化机制中,极为重要的关键“基因”,透过茶文化体系,不仅能够使得我们可以直观、形象认知传统文化的内涵和发展历程,同时也能够从茶文化中品读相关精神理念与认知美学。当然,也对我国传统文化的发展与传承,形成了清晰而合理的认知。

1戏剧影视文学作品的发展状况分析

在我国文化市场日益成熟的今天,戏剧影视文学艺术作为重要的文化元素,其在社会大众生活中的影响力不断提升。对于戏剧影视文学艺术来说,想要实现最佳创作效果,就需要创作者自身将个人思想理解融入其中,通过创作相关艺术作品来激发大众的理解与艺术思考。所以,文化传承与艺术创新,对于当前戏剧影视文学的创作与表达而言,有着无可替代的重要价值。在戏剧影视文学创作过程中,其中主要包含了对原创文学作品进行创新和改编,也包含了***化再创作过程。当然,对于戏剧影视文学作品来说,良好的文化素材不仅是其“血肉”,更是人物展示与情感表达的重要载体,良好的素材选择与搭配,不仅是影视文学作品灵魂的生动展示,也是拉近其与观众理解与审美认知的重要渠道。合适的文化素材应用,既是当前戏剧影视文学作品在进行创作过程中的力量来源,同时良好的素材应用与创新融合,更能使整个文学中展示出更灵活、更立体、更丰富的艺术空间。茶文化不仅是人们的饮茶习惯,其同时也可以是一种载体,或者具体而客观的处事表达方式。通过对当前已经完成的戏剧影视作品文学进行分析,我们看到其中有诸多与茶和茶文化相关的经典作品,无论是动画作品,还是影视艺术,其中或是以茶文化为创作背景的艺术作品,或者是设及茶文化素材的作品,通过古色古香的茶文化描述,不仅增加了写作素材,更是让我们从文化理念与精神感知等多样角度对该文学作品形成了全面认知。在以往戏剧文学创作过程中,通常呈现出故事情节的冲突性与内容戏剧性等艺术特征,现代影视文学艺术,则呈现出综合性特征。对于现代戏剧影视文学艺术来说,通过将不同特征的文学形式进行深度融合,不仅诠释了系统化的文学价值,同时也实现了戏剧艺术和影视文化的全面诠释。戏剧影视文学作为现阶段整个文化市场中,极为重要的代表因素,其在传承传统文化与传播时代精神过程中,发挥了无可替代的价值作用,因此,合理认知戏剧影视文学作品的内涵特征,并且探究合适的文化创作素材,就极具价值和应用意义。

2我国茶文化体系的价值内涵诠释

对于当前活跃的文化氛围来说,茶文化也成为了一种具有世界影响的文化机制,尤其是西方茶文化的发展,更是让茶文化突破了地域属性,超出了单一文化体系的基本特性。当然,这也是茶文化生命力的重要展示。茶文化成为世界了解我国文化的名片,也成为我们了解传统文化的重要符号。茶文化是一种包容性极强的文化机制,各种类型的文化元素都能够被融入其中,呈现出新的价值,比如地域文化、民族文化等等,都成为茶文化体系的重要组成因素。茶文化的包容特性,成就了该文化的重要影响力。茶从一种简单的物质,逐渐发展成为一种内涵多样的文化机制,其中不在是单一的生活元素,通过融入大众理解与生活体验,从而形成了极具影响力的文化体系。茶文化是一种丰富完善的文化体系,无论是其中所包含的文化元素,还是精神理念,都是值得我们综合应用的重要文化机制。在当前利用茶文化时,应该对其价值形成全方位认知。茶文化作为一种动态化的文化体系,其中将大众理解与饮茶实践活动一系列复杂要素相融合,从而为传统文化展现与传播营造了生动的载体。通过立体化表达,引导大众对茶文化内容形成全面理解。茶文化不仅仅是一种文化,更是植入大众生活的习惯,因此,在理解茶文化时,其不仅更有亲切感,更容易选择合适的传承载体。在大众长期饮茶过程中,茶文化所诠释的精神理念与人文内涵,逐渐发展成为当前我们了解传统文化的重要元素。

3戏剧影视文学作品中茶文化的价值应用

对于茶文化来说,其不仅是戏剧影视文学作品创作过程中的内涵,更是彰显相关文学作品价值和创作意境的关键素材。所以,选择合适的茶文化元素,并且从其中探究到能有效应用于戏剧影视文学作品创作的内涵元素,就发展成为当前该文学作品良性发展的重要支撑。尽管在多元文化交流与碰撞的今天,戏剧影视文学作品在创作时,可以使用的元素更加丰富,但是其仍然是一种基于现实生活的艺术性创造,所以,文化是实现该文学作品持续良性完善发展的本质动力,所以,只有为戏剧影视文学作品的创作,寻找到合适的文化素材,才能为其真正发展奠定良好的基础与动力。当然,如果我们对茶文化进行内涵性分析,我们看到其中不仅是一种文化素材的诠释与表达,更是一种理念的诠释,甚至是一种习惯上的认知。因此,在戏剧影视文学作品创作过程中,如果我们想要更好应用茶文化,不仅需要从创作素材应用的角度来认知茶文化的价值应用,更需要从精神理念这一视角来全面分析茶文化对戏剧影视文学作品创作的具体影响。事实上,我国戏剧影视文学作品创作活动中,其之所以未能形成良性发展体系,主要因素就在于整个文学作品创作时,并未能探究到合适的文化素材。对于戏剧影视文学作品来说,其并非简单的素材展示,其背后还包括创作理念与意境的全面延伸,只有构建符合大众阅读习惯的写作风格,才能让大众读得懂、愿意读,从而实现该文学作品的应用影响力和社会价值。戏剧影视文学作品往往较为抽象,其并非纪实性文学,所以,选择合适的素材来展现作者自身的情感理念与意境,就发展成为该文学作品创作时的重要诉求。这实际上与茶文化的本质特征之间,有着实质性关联。尤其是茶文化作为一种包含了各个阶级饮茶习惯的文化体系,对其进行改造和融合,更符合大众的阅读习惯与认知。比如,以茶文化为题材所创作的动画艺术作品《乌龙小子》,内容风趣幽默,备受大众青睐。此外,戏剧艺术与影视文学之间的融合,也恰恰说明了茶文化可以作为不同文化体系连接的“纽带”,尤其是通过合理融合,从而呈现整体性价值。

4茶文化与戏剧影视文学艺术的融合策略

历经几千年发展,在大众不断传承与认可之后,茶文化之间逐渐沉淀,形成了内容多样、内涵丰富的传统文化体系。在茶文化体系中,我们除了看到丰富的文化素材与多样理念,同时也能感知茶文化对整个社会发展的价值影响。在传统文化全面复苏的今天,整合、应用茶文化的价值内涵、理念,已经成为现阶段我们开展多样活动的重要诉求。茶文化与戏剧影视文学艺术的全面融合,不仅形成了系统化的影视艺术作品,同时也为大众提供了解茶文化的平台与空间,这既有效推广了茶文化元素,同时也大大深化了戏剧影视文学艺术的价值内涵。实际上,在戏剧影视文学艺术应用茶文化素材时,其不仅是一种素材上的应用,更是能够从多方面来影响这一文学作品创作。比如,为文学作品创作提供了素材,能够弘扬相关积极价值理念。同时,更为重要的是通过茶文化与戏剧影视文学作品之间的深度交流与融合,为我们了解传统茶文化提供了重要载体与空间。事实上,在当前戏剧影视文学作品创作过程中,传统文化茶叶承担了独特价值,将茶文化所具体诠释的理念以一种全面生动的方式,融入到当前戏剧影视文学作品的创作活动之中,这也实现了戏剧影视文学作品活动的空间拓展与内涵延伸。在这一具体融合的过程中,本质上改善了戏剧影视文学作品活动的内涵质量,同时也赋予了戏剧影视作品浓厚的艺术特征,创新了戏剧影视文学作品中所包含的文化底蕴和价值内涵。实际上,戏剧影视作品是整个文化体系中重要的内容,所以,对于创作者说,掌握茶文化,理解茶文化中所诠释的精髓,本身就是创作“接地气”、“符合大众审美诉求”作品的关键要求。戏剧影视文学是一项包含多个层次、多个视角的文学体系,从其中所展示的价值理念,以及使用的素材特点看,无论各个群体的文化审美诉求,都能够从中得到满足。在文化环境日益完善的时代背景下,戏剧影视产业不断成熟。在实施戏剧影视文学创作过程中,逐渐实现了从创作要素到内涵理念的多方位提升。除了戏剧影视设计技术不断优化之外,该文学作品创作活动中,合理文化素材的选择与应用赋予了该文学作品的全新空间。

影视素材篇6

有关台湾新闻媒体的地位有多种说法,有赞颂者说是“无冕之王”,有批判者称其为“文化流氓”,有学者说是“传播工具”,还有人称媒体为制衡***府与民众的“第四种势力”。这些多元化的称谓表达了人们对台湾新闻媒体的复杂感情,而这些情绪来源于台湾新闻媒体对于影像信息存储与开放的精密化管理。

台湾的新闻资料素材调用十分便捷,这成为文化视频传播经验中的一大亮点。在台湾,各大新闻媒体都用自己研发的软件来管理数据库。比如中天电视台的“中天视频资料搜索系统”,当新闻编辑需要历史性的视频素材时,只需输入关键字,资料就能够信手拈来。该系统首先按照七要素原则对每日历史性素材进行数据库录入工作,即时间、地点、人物、起因、发展、高潮和结局,因此可以通过事件或数个人物之间的形式来搜索人物关系镜头。比如,输入“――***”,便可找到70年代与马、蒋二人所有相关的影像素材,如“***在草山行馆会见美国客人,时任英语秘书的担任翻译工作。”按照数据库所写标号,文字编辑便可以借出磁带,画面中的年轻英俊,坐在白发苍苍的***后面翻译对话。这段素材入当选后视察两蒋陵寝的画面之中,使得新闻时空不拘一格,也令观众对两者的关系有所了解。

台湾刚刚内定江丙坤担任海基会会长,几家电视台便将有关已逝的前海基会会长辜振甫的纪录片制作成型并在一周内播出,与其说是纪录片不如说是超长的历史性时效专题片。由于面临媒介“战国时代”白热化的频道竞争和资本运作恶性循环的压力,高效缜密的影像素材数字化管理,使台湾新闻界拥有奇高的发稿效率,在快节奏的信息时代如鱼得水。5月20日下台的当天,台湾新闻收视率最高的TVBS新闻台用很短的时间制作了揭示分子丑恶嘴脸的《跨越520――启示录》。片中出现四次的演讲:一、2000年“就任”时的“本人保证在任期内,不会宣布***。”二、几年后,高喊:“台湾要***!”三、2000年:“没有废除与的问题。”四、几年后,叫嚣:“国家统一委员会从今天开始正式终止运作。”两组八年前和若干年后的演讲被对接,一副分子狡诈多变、首鼠两端的嘴脸被袒露无余。

无论是新闻媒体还是公共服务机构,台湾对于其他需要影像资料的境外媒体,一律采取开放的态度。值得一提的是,台湾新闻界在争夺收视率彼此竞争极为白热化的程度之下,居然能以社会影像“公正公开”的社会责任为重,将重要的影像信息与竞争者共享。相比之下,大陆目前的素材由于一些大媒体或地域性、专业性宣传媒体的特殊关系,许多稀缺电视素材成了特殊垄断商品。同时为低级别或有地域局限性的电视台设置了很高的制作门槛,使其无法在影像上实现自己的目标。

监控影像素材的开放使用也为台湾文化创意产业提供了丰富的内容。除新闻视频素材外,台湾法律要求全部的重点公共场所和私人营业场所必须安装影像监控系统,并进行24小时监控录像。重大涉案事件发生时,所有场所必须无偿将监控影像素材提供给媒体及警方使用。因此,在台湾的涉案类新闻中,观众总是可以在第一时间看到现场的监控影像。

***书馆成为影像资料存储管理

及开放的重要阵地

鉴于视听媒体已成为资讯时代传播的重要工具,为保存影音资料,为读者提供多元化的服务,台湾“国立***书馆”早在1992年2月便成立了视听室,筹备之初的馆藏视听资料包括照片、幻灯片、录音带和录影带,其中以录影带为主录音带为辅。经多方筹募,“国立***书馆”的收藏日渐丰富,增加了许多以***府出版品为主的录影带、录音带、幻灯片、镭射唱片等赠送资料,另外还藏有非常丰富的微缩资料,包括期刊、报纸、善本与各种研究报告等。视听资料以呈交的样本为主要来源,再辅以采购出版的视听资料。由于来自民间捐赠与***府计划经费补助,视听室馆藏快速成长。台湾的许多公共***书馆还专门建立了“影像人物志”及“影像人类学”等有关影像人文的资料素材库。

与大陆公共***书馆零散化、碎片化的影像存储不同,台湾“国立***书馆”的影像库存和调用颇为专业化,其中包括世界各国出版有关台湾研究的各种档案。1973年10月1日至2002年底,台湾“国立***书馆”已完成超过14万部新闻影音资料数字化转档工作。新闻杂志以及电视台的新闻专辑带等新闻资料,原件多为专业母带,为了方便受众选取新闻并阅读,该***书馆配备了专业播放设备。为了配合馆藏数字化典藏的发展要求,自2002年起,该馆视听室积极将以上新闻资料与馆藏节目带进行数字化转档以及新闻内容的诠释等资料分析工作。通过视讯随选系统(VOD),使用者可以自由地利用电脑设备和网络选择视听资料。

台湾“国立***书馆”在1993年2月正式启用光碟网络,有效地减少资讯检索服务中必须经常更换光碟片的困扰。在系统开发方面,为了协助学术界与文艺界研究台湾当代文学发展的轨迹,该馆于1992年起和财团法人工业技术研究院电脑与通讯研究所合作开发“当代文学史料影像全文系统”,该系统收录台湾地区当代作家的生平、传记、手稿及名句、相片、作品目录、评论文献、历届重要文学奖获奖记录等,以全文影像方式输入电脑并向全球资讯网络开放,方便各界人士自由查询。截至2002年3月,该系统共收录台湾当代作家2014人资料,上网利用人次约20余万,已经成为台湾主要的视频文献库之一。

他山之石可以攻玉

中国大陆的县(市)级电视台大多成立于上世纪八十年代中后期,记录了无数社会变革、经济发展、人民生活水平发生巨变的影像资料,但绝大部分县(市)级电视台根本无***像资料库,现存的***像资料凤毛麟角,即使有也是非常零乱。在日常新闻管理中出现重采编轻资料、重现在轻过去的现象。***像资料积累成为真空带,导致大量影像资源在“一次性”使用后便石沉大海。如果通过公共***书馆,当地的***治、经济、文化诸领域的影像志可以落地生根,并面向全体大众开放,从“知”、“情”、“意”上全方位提升民众的影像理解能力和知识占有。

影视素材篇7

关键词:中职教学;中职影视后期编辑;教学资源开发利用

如今,社会不断提升对职业发展的要求。中职院校面临着严峻的形势,为突出教育优势,为培养出具备丰富理论知识,强硬的技能水平,且适应专业变化及社会需求的现代化市场所需的技术型人才。中职学校根据影视后期制作专业发展的新特点,不断借鉴各高职院校的相关课程结构体系,依据不同职业岗位的需求来制定合适的课程,优化课程结构,提升中职教育的效果。

1 如今影视后期制作课程教学呈现出的弊端

1.1 所学内容与行业关联较少

所学内容与行业关联较少导致中职学生实践能力较低,很难将在影视后期制作课堂上学到的知识运用于实践工作中,课题教学内容不符合学生对知识的要求。由于中职学生的基础水平较低,为了加强学生的理解和接受能力,因此就要采用循序渐进的教学方法。教师在课堂上着重加强训练学生的技能,这让学生产生了矛盾心理,让他们觉得在电视中和电影中看到的不一样,好似学过,又好像没学到知识,从而质疑教学质量。这让学生对影视后期制作教学失去兴趣,也达不到教学要求的效果。

1.2 教学程序与学生心理要求有差异

中职学生的年龄小,思想单纯,对很多事都充满幻想与憧憬,他们觉得影视后期制作是时尚高端的职位。他们期待的学习生活是用计算机来制作电影电视片段,认为学习中的内容充满技巧性和乐趣性。殊不知,学校为了让学生能够学习到专业的技术,学校从由浅入深的角度来设定学生的课程,理论课在前,实践课在后,这与学生期待的课程存在差异,让学生做不了自己想做的事,对学习产生反感,从而失去学习的兴趣,影响教学进度及教学效果。

1.3 教学目标不明确

教师在教学的过程中,往往注重整个课程的教学目标,从而忽视每门、每堂课的学习目标。由于老师对教学目标不明确,在其教学过程中,极少提及每个知识点及每个小技巧的学习目标,从而导致学生在其学习过程中盲听、盲练,存在即使对所学知识很熟悉,也不知道如何运用的情况。这不仅打击学生的自信心,学生学习的积极性也因此受到不良影响。

2 中职开发利用“数字影视后期编辑技术”教学资源

2.1 开发利用学生资源

在小学阶段、初中阶段就已经学习了信息技术的中职学生对信息技术知识有一定的了解,有些优秀的学生在各式各样的信息技术比赛中荣获奖项,对这类优秀学生是一项极为重要的教学资源。学校可以通过访问家长、问卷调查、查阅学生档案等方式对学生学习情况进行分析,找出在多媒体制作方面具有极高天赋和极大兴趣的学生,对着重培养这些学生以此来提升其专业技能。怎样充分利用优秀学生这份重要的教学资源呢?首先,学校每年会挑选出几个在信息技术方面有极高天赋和极大兴趣的学生,让他们加入学校的学生会成立的“芒果电视台”。“华材电视台”将由学生自行管理和发展,由他们每周为学校制作出一期“芒果园新闻播报”的节目负责,表现优秀的学生还可以参加影视制作大赛及参加技能大赛项目的相关活动。这部分优秀学生也会在班上起模范带头的作用,营造良好的学习氛围,从而提升教学效果。

在教学的过程中,教学实践作为一项不错的教学资源,将这类资源运用于教学中对提升教学效果有极大的帮助。学生在课堂上会针对本课提出一些相关的问题。例如,在制作特效时会运用到AMC软件,学生会问道:“用After Effects软件可以完成这个特效吗?这个特效用Flash软件能制作出来吗?”这时,老师就可以借此利用学生的横向思维来引导学生,让他们自己实践。让他们通过实践来发现结论。运用此类教学方法,培养学生的实际操作能力与运用软件能力,这将会极大地提升影视制作的教学效果。

在上机的实际操作过程中,学生经常会犯几个错误,一是导入不正确。由于学生在导入素材时,导入的视频文件格式不正确,以致屏幕上会出现“素材导入格式不正确”的错误的提示。要成功地导入文件就要将文件转换成正确的格式。二是无法表现特效。由于在剪辑A、B两段素材时剪辑的长度不够,以致无法在足够的空间内将特效表现出来,这时就会在屏幕出现“资源不足”的提示,要制作出特效就要在A、B两段素材间剪辑出足够的长度,为特效留有渲染的空间。三是作品导出失败。由于学生在导出作品前,没有设置导出窗口的参数,以致有时在导出1GB以上字节量的Movie视频文件会出现播放视频黑屏的情况,要解决这个问题就要将导出参数设置为“Quick Time Movie”。

《AMC软件上机常见问题查询手册》是由笔者根据学生在上机实际操作过程中所犯错误和原因及解决方法进行记录整理汇编而成的书籍。将教学实践这一极为重要教学资源充实到教学资源库中,不仅可以让全班同学参考,也让下一届学生有了学习及借鉴的经验。

2.2 开发利用校本教材资源

要开发利用教学资源对校本教材资源进行开发利用不失为一个有效的方法。开发校本教材资源的过程中也要充分体现出“校本”的特色。例如,针对“校本”特色对教学目标及要求、教学重点及难点、教学内容及习题等进行开发和利用。《影视非线性编辑与制作》一体化案例校本教材就是历经三年艰辛,结合其教学实践所编写出来的教材。教材的每个章节针对学生对知识的了解及学习接受程度,对教学目标及要求做了明确的描述。教材的每个章节针对学生学习理解能力,对教学重难点做了明确的解释,以便学生能够更方便地学习,逐个突破。教材每个章节针对课题难易程度,设定有基础训练题及综合训练题,,以便学生能够循序渐进地学习,以提高学习成绩。

《影视非线性编辑与制作》这本教材在介绍AMC软件基本技能操作时在各章节分别用案例的形式来阐述说明,此教材共分为九章,在本书的最后还附有《AMC软件上机常见问题查询手册》和《AMC软件中英文命令查询手册》以供学生参考和查询。AMC软件的基本工作界面、项目设置及管理的介绍在第一二章就有了记述。素材的管理和剪辑则在第3、第4、第5章分别介绍了出来,要使学生掌握基本的剪辑技能,在这三章中用9个涉及素材导入、素材管理、素材剪辑的案例来实现其目的。第6章则是介绍的技巧转场和无技巧转场的8个转场案例,在第7章用8个案例来介绍Title Tool和Marquee两种制作字幕的工具,在第8章则用16个特效的案例来介绍关键帧动画、键控特技、颜色调整、3D特效技巧、二次校色等核心的特效制作。第9章则用了2个文件输出的案例来介绍设置输出参数的相关问题。

这本教材对老师和学生来说都十分有用。老师可以根据这本教材来编写教学设计、制定电子教案及课件、录制教学视频和备课,学生可以利用此教材有针对性地学习本课的重难点,来学习教学目标及要求,从而提高学习成绩。本教材附录的《AMC软件上机常见问题查询手册》和《AMC软件中英文命令查询手册》可供师生参考及查询。如果师生合理利用这本教材,不仅会减少老师的备课效率,也会提高学生的实际操作效率,大大降低在上机操作过程中的错误率。

2.3 开发利用影视、***片素材资源

要激发学生的创作灵感,对影视和***片素材的质量和内容的要求十分高,优秀的影视及***片素材十分有效。优秀的影视及***片素材十分少,我们往往通过最便捷的途径――互联网来获取影视及***片素材,通过互联网获取的素材往往在质量以及内容上都达不到制作的要求。只有经过裁切、、剪辑、拼接以及处理色彩之后才能够进行利用,因此开发利用影视及***片素材资源十分必要。

要开发素材资源就要从生活中寻找灵感。对师生来说,源于校园生活的素材不仅真实而且内容丰富,师生可以通过生活中的所见所闻自己来制作素材。例如,在假期生活中,可以拍摄相关主题的素材,同样也可以自绘素材;在学校时,可以通过拍摄关于班级主题班会、技能节、校运会、招聘会等来获得素材,利用这些途径来获得灵感,从而制作出有创意、优秀的影视作品。

2.4 开发利用教师资源

教师要起到模范的作用,用自己积极上进、敢于拼搏的精神来影响学生,从而让学生对老师在专业上更有认同与归属感,对学习更有兴趣,从而提高他们的学习效率。要求老师有专业特长,通过参加各式各样的专业技能比赛来赢得荣誉,从而让学生在自己敬业的操守和专业的技能下受到潜移默化的影响,提高教学的效果。

除此之外,作为老师要通过积极参加体育锻炼来预防身体疾病,而且这也是一项可开发利用的教师资源。如今,许多专业老师都高度近视,有的还患有肩周炎、颈椎炎等身体疾病,产生这些疾病的原因是影视制作工作长期对着电脑,这一现状令人担忧。清华大学的体育老师,中国足坛著名金哨裁判孙葆洁,他有繁忙的公务,但是他却每天早上坚持绕着足球场跑5000米,他的坚持与执着深深地影响和激励着每一代清华学子,坚定“为祖国健康工作五十年”的信念。作为一名教师,要以身示范,和孙老师一样每天坚持锻炼,强身健体,使学生的坚韧与执着意识逐渐萌芽并成长,从而成为他们优秀职业素养的一部分,让他们受益终身。

对某些抽象、深奥的理论课,教师可以通过自制教具演示来让学生理解其含义。专业教师发挥其实践动手能力来制作教具,帮助学生理解抽象的理论知识。就拿“数字影视后期编辑技术”课程的精修(Trim)命令来说,这节课就十分抽象、深奥,其中它的内容分成双滚轮修剪模式和单滚轮修剪模式两种。老师曾经试***尝试过用多种教学方法,如用多媒体课件来帮助学生理解,想将这一理论给学生讲透,但是其抽象性还是让学生听得似懂非懂。老师们决定由几位动手能力强的专业老师自制教具以便让学生理解,他们用一卷废旧的电影胶片、几根木板条、铁丝、两个轴轮制作了一个直观的Trim演示教具。通过演示5分钟的Trim教具让学生明白了平时一节课都无法理解的Trim命令,提高了学生的理解接受能力,教学效果十分有效。

总之,要促进教学效果的有效性,我们要有开发和利用教学资源的意识与能力,使其发掘出更加优秀的教学资源,对教学资源进行二次开发以提高教学效率从而达到最好的教学效果。

参考文献:

[1] 于玲玲.影视后期特效制作教学的创新探索[J].产学研荟萃,2012,7(18):41-42.

[2] 孙乐.浅谈中职校影视后期制作专业课程体系建设[J].华中师范大学,2011,14(12):76-77.

影视素材篇8

关键词:数字技术 影视技术 计算机

中***分类号:TP399 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2012)08(a)-0032-01

数字技术(Digital Technology),是与电子计算机联系密切的一门科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括:***、文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字“0”和“1”后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行编码、压缩、解码等,因此也称为数码技术、计算机数字技术等。数字技术也称数字控制技术,数字技术在影视作品中的应用大大的提高了影视作品的质量,从根本属性上改变了传统影视的特性,使影视制作有了一个全新的平台。使影视制作进入了一个新的时代,由于数字技术的使用,影视作品的制作过程大大的缩短了,制作人员可以相对比较容易的进行摄影制作。可以更好的在作品中展现自己的创作理念,更充分的体现出工作人员的个性特征,从而扩大制作人员的发展空间。

1 数字技术的特点

一般都采用二进制,因此凡元件具有的两个稳定状态都可用来表示二进制,(例如 “高电平”和“低电平”),故其基本单元电路简单,对电路中各元件精度要求不很严格,允许元件参数有较大的分散性,只要能区分两种截然不同的状态即可。这一特点,对实现数字电路集成化是十分有利的。数字技术的一个主要特点就是抗干扰能力较强、精度相对较高,由于数码技术传递加工和处理的是二值信息,抵抗外界干扰能力较强,不易受到干扰。数字技术的精度较高,由于数字技术采用增加二进制数的数位提高精度,精度相对于以前有了很大的提高,数字信号比较方便进行长期存贮。数字技术的另外一个比较显著的特点就是保密性强,可以用数码技术来加密处理一些信息资源,以防止信息被窃取,这些特点都是数字技术应用到影视制作中的优势。

2 数字技术对影视技术的影响分析

2.1 影视素材创作数字化

数字化非线性编辑系统以及计算机合成技术的普及和应用,使得影视镜头中的景物可以由无数个***拾取、记录和处理的影像元素来合成,进而加大了影视制作人员的创作想象力。

影视制作当中需要的素材都可以通过分解来进行实景拍摄,后期运用采集设备进行处理转化为数字影视需要的素材,可以根据需要进行专业的特效处理,还有一些影视素材是制作人员运用软件制作出来的,这些素材可以是动画,也可以是一些***像,还可以是声音素材,这些素材都是影视制作过程中主要的内容,制作人员可以通过拍摄、采集等形势将其进行数字化处理,制作成各种不同的效果,以丰富影视制作的素材。制作人员还需要掌握比较专业的绘画能力,可以熟练应该计算机***象处理软件,根据自己的需要自行创作,完全按自己的意愿进行,充分体现数字技术的特点。当前比较流行的创作软件主要有Photoshop、Painter、PaintBrush、Illustrator、CorlDraw以及PhotoDraw等等。

2.2 影视素材存储数字化

随着存储技术、计算机技术以及网络技术的发展,视频、音频等数字化影视素材的处理手段的不断更新,原来记录在电影胶片、磁带上的声音、视频和***像将逐渐被存储在硬盘等数字存储设备上,使常规的胶片、磁带的存储转向数据硬盘存储,视频磁带录像机逐步被数字录像机所取代,这将是数字化发展的又一个飞跃。数字化存储设备主要有磁存储器(如硬盘存储器)、光盘存储器(如CD-ROM、DVD等等)以及半导体存储器。这些存储设备存储的素材都是数字素材,使用起来非常方便。3种数字存储器各有利弊,作为单个的存储器都不能满足影视级的存储需要。目前许多影视素材(无论是高清的还是标清的)是以视频、音频、***像等形式存储在硬盘阵列系统中的。通过网络技术将诸多影视编辑系统设备与硬盘阵列连接起来,各个编辑系统就可以通过网络连接设备访问硬盘阵列,从而形成***数字素材库。

2.3 3D技术的广泛使用

随着科学技术的发展,影视节目的制作水平逐渐提高,制作效果越来越丰富多彩,近年来3D技术在影视中的应用越来越多,给观众带来了全新的视听效果。3D技术就是一种虚拟的三维技术,它是利用计算机和广播电视技术使我们在屏幕上看到视频***像或者是***片等物体时可以达到视、听和实际物体一样逼真的全新立体效果的一种技术,使观众感觉到物体的动态变化。最近好莱坞重新翻拍的《泰坦尼克号》就是采用了3D技术,制作人员可以用数字化技术制作出虚拟的数字海洋场景,通过虚拟技术观众可以看到在天空飞翔的海鸥,漂浮在海面上的冰山,可以领略到泰坦尼克号大般的雄伟。这种技术全方位冲击着观众的视听感受,使观众欣赏一种美,感觉到一种全新的影视艺术。新的科技手段越来越多的被使用到影视当中,新的科技手段将会创造新更多的银幕奇观,给人们带来更多的审美上的愉悦感觉。

3 结语

从最开始的黑白电视,到今天的数字3D电影,科技技术的每一次进步都促使影视技术的***,如果没有数字技术的应用,我们就欣赏不到今天3D影视带给我们的绚丽画面,数字技术的使用使影视技术有了全新的发展,数字技术在电影电视中的应用改变了传统影视艺术的形态与生产方式,影视技术有了新的发展,影视技术与数字技术的完美结合一定可以为我们带来更多、更精彩的作品,使影视业有一个***性的变化。

参考文献

[1]李兴亮.关于数字技术与影视创作观念的冷思考[J].社会科学家,2010(5).

[2]周彩瑜.数字技术的发展对影视制作的影响[J].电影文学,2009(6).

[3]张秋霞,周晓娟,张书霞.浅析数字技术对影视艺术发展的影响[J].现代电影技术,2006(10).

影视素材篇9

【论文摘要】:本文通过对线性编辑和非线性编辑各自特点的分析,提出非线性编辑在当今影视作品制作中的优势及进一步的发展趋势。

引言

随着现代化教育教学的需求,影视作品一目了然、生动直观,在教育教学上得到广泛的应用。如何使教师尽快地掌握多媒体影视作品制作技能,尤其是非线性编辑技能,是摆在我们面前的一项重要任务。作为一名多年从事影视编辑的工作人员,谈谈我从传统的线性编辑到现在的非线性编辑在影视制作中的一些体会与分析,供大家参考。

1、传统线性编辑与非线性编辑概述

使用传统线性的编辑方法,为制作一个十来分钟的节目,往往要面对长达四五十分钟的素材带,反复进行审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接,并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的录像编辑机的机械重复劳动,随着复制编辑次数的增加造成***像质量的大幅下降。

在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部顺序记录下来。

由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新编辑录制一遍,这种编辑方式就叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低,劳动强度大。

而在非线性编辑系统中,大量的素材都存储在硬盘上,可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找。素材的搜索极其容易,不用像传统的编辑机那样来回倒带。用鼠标拖动一个滑块,能在瞬间找到需要的那一帧画面,搜索、导入易如反掌。整个编辑过程就像文字处理一样,既灵活又方便,节目***像质量没有被衰减,从而保证了***像在被反复编辑制作完成后依然保持鲜艳的色彩。

2、非线性系统的组成

非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。

从硬件上看,可由计算机、视频卡或ieee1394卡、声卡、以及设备构成。其中视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担a/d和d/a的实时转换。

从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、***像处理软件和音频处理软件等软件构成。

随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对硬件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握非线性编辑软件,就成为了关键。

非线性编辑说到底是应用计算机***像技术,在计算机中对各种原始素材进行编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘、录像带等记录设备上完成了一系列完整的影视制作过程。由于原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势即体现在此,其效率是非常高的,创作你的作品,发挥你的想象力,再也不用受线性编辑的限制了。

非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越"专业化",另一方面,也使影视制作更为简便,越来越"大众化"。目前较为完整的一套影视制作系统包括:数码摄像机、数码照相机。适合非线性编辑系统的pc机应具有ieee1394输入口,scsi硬盘接口、raid磁盘阵列管理技术、双200g大容量的硬盘的计算机,在配置了品尼高公司推出的studio dv旗舰版视频采集卡,再配合studio12,就构成了一套最基本的非线性编辑系统。

3、非线性系统的实际操作

任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化:素材采集与输入、素材编辑、特技处理、字幕制作和生成与输出。

3.1采集与输入

利用视、音频采集卡和视频编辑软件,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中。或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材,输入主要是把其它软件处理过的***像、声音等等,导入到视频编辑软件中。

3.2素材编辑

设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,去除不需要的废镜头。然后按时间顺序组接不同素材的过程。

3.3特技处理

对于视频素材,特技处理包括转场特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括混响特效等。将繁杂的视频素材和音频素材组合成具有艺术感染力的画面和声音效果。

3.4字幕制作

节目中非常重要的部分,在影视作品中起到画龙点睛的作用,它包括文字和***形两个方面。一般视频编辑软件中有大量的模板可供选择。

3.5生成与输出

节目编辑完成后,非线性编辑可以生成视频文件,到网上,或者刻录vcd和dvd光盘等等。这时一部完整的影视作品就算完成了。

4、非线性编辑系统的优势

综上所述,从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、m idi创作等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种对传统设备的高度的集成性,使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资。使得非线性编辑系统在影视制作中的优势更为明显。

网络化是计算机的一大发展趋势,非线性编辑系统还可以充分利用网络方便地传输数码视频,实现资源共享,并可以利用网络上的计算机协同创作,对于数码视频资源的管理、查询,更是易如反掌。今后在影视制作方面,非线性编辑系统必将发挥着更大的作用。

参考文献:

影视素材篇10

关键词 上载;硬盘播出系统;安全播出;影响

中***分类号TP39 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2013)100-0230-02

1硬盘播出系统概述

传统的电视节目编辑和播出依靠录影带,而随着计算机技术的发展,电视节目开始以文件的形式存储在硬盘中,方便了编辑和制作。硬盘播出系统将硬盘上存储的媒体文件转变成信号输出到发射机上。目前我国各级电视台基本上都已经广泛运用硬盘播出系统了。

硬盘播出系统要求各个部门协同合作完成电视节目的编辑和制作,形成一个完整的播出业务综合平台,提高工作效率和节目的质量。工作流程为:总编室、新闻部、广告部编辑节目单,并完成嵌入过程,然后将节目单发送到文件服务器进行审核——节目上载——节目监看和素材管理——播出表编辑管理——播出控制——播后数据统计。

运用硬盘播出系统之后,电视节目都需要提前通过上载工作站采集完成,也就是说将电视节目播出中的不确定性因素和节目质量问题都体现在这一个环节了,这也体现出上载工作的重要性。一旦上载工作有任何一丝一毫的差错都会直接影响到电视节目播出的安全。

2节目上载流程

在节目上载终端,上载人员在数据库中调出总编室、新闻部和广告部编辑已经通过审核的节目单,然后系统会自动生成节目上载单,上载人员根据节目上载单来上载节目,然后上载终端会根据根据信号源来选择合适的输入信号,最后还要将上载节目的各个描述信息保存到数据库中。

在上载节目时,上载人员需要核对每个节目的名称、集数、播出日期等基本内容,然后再将磁带放入录像机,根据磁带上的TC码找到起始点并切换至CTL后置零,然后在上载列表中找到上载任务,选定上载通道,再次核对基本信息是否正确,方可开始上载。每上载完一条节目,就要将磁带按照正确方法装入磁带盒中并归入相应磁带柜中。上载时发现有问题的节目不要上载,要通知相关人员进行处理。当节目的音、视频质量达不到规定要求时要停止上载并且删掉音、视频。对上载节目和未上载节目进行明确区分,在交接时要有严密的流程,对节目进行有序保管,便于查找和使用。

3节目上载对节目安全播出的影响

节目上载是一个较为繁琐的过程,它是跟其他各个部门之间紧密联系合作的,比如说:有的时候送磁带的时间较晚,在节目即将要播出时,要与播控中心取得联系,以便做好应急播出准备。那么,节目上载对节目安全播出的影响可以从哪几个方面来说呢?

3.1节目素材伴音不正确

在节目上载过程中,如果没有按照要求将节目伴音设置在左声道就会导致没有声音。因此,节目上载人员在上载时一定要注意伴音声道的问题。而为了避免这类现象的发生,也可以采用双声道的上载,这种上载方式改变了传统的伴音采集。

3.2小于5秒的素材无法播出

为了避免意外事故的发生,在节目在播出之前要对节目进行预览。硬盘播出系统明确规定小于5秒的视频是无法播出的,一旦有小于5秒的素材存在,系统就会自动报警,需要将此素材删除,否则的话就会导致画面一直停留在上一条素质的最后一帧,伴音则是杂音,这样就带来了节目播出意外事故,所以预览时要对每一个素材进行分析,避免出现意外事故。

3.3编单时突然发现已上载的素材消失了

在进行节目上载时,上载人员要严格按照上载要求和上载流程来上载,在上载中确认素材的播出日期和截止日期。一般而言,系统自动默认播出日期就是上载日期,但是当编串联单时发现素材消失了,那么就需要重新寻找素材,如果素材类型选择的是“栏目”,那么系统会在节目播出后的7天自动删除。因此,在上载时必须确认截止日期和播出日期,以免系统自动删除。

3.4上载时传输线的脱离会使得节目出现黑屏现象

黑屏现象是这样的:节目在播出过程中突然出现黑屏现象,没有伴音,过了几分钟后节目又继续正常播出,这种情况的发生是因为节目在上载过程中传输线脱离,而节目却依然在上载,所以就导致了黑屏现象的产生,而且在审看节目中也没有审看仔细发现这个问题,一直到播出时才发现,这严重影响了电视台的发展。因此,上载时任何一个地方的小细节都必须注意,努力保证每一条节目上载的正确、完整。

3.5播出串联单无法关联到已上载节目

当播出串联单中显示节目无素材,而素材库中有同名不同IP地址的素材,这种情况出现的原因是:上载时没有查询上载列表,遵循先上载后编单的原则上载。这种情况下就会使得串联单上的节目没有素材,因此,为了解决这个问题,一般是在上载之前先查询串联单,根据串联单进行相对应节目的上载。或者说,当发现问题时,修改串联单,将已上载的素材编入串联单中。

3.6播出串联单中重播节目无素材

有的节目是重播节目,但是在播出串联单中却发现节目没有素材,素材在主备视频服务器的回收站中,需要在回收站中恢复该素材。出现这种情况的原因是:为防止误删,上载人员会将节目类型设置为“电视剧”,当二级存储空间小于500M时上载人员再将一些“电视剧”素材删除。当上载人员将素材彻底删除后,而素材已经编入串联单了,所以在回收站中可以将素材恢复。

4结论

硬盘播出系统为现代电视数字化实现开辟了新道路和方向,将会逐渐促进我国广播电视的发展。在电视中是视频,在广播中是音频,基本的工作环节是一致的。上载作为其中的一个重要环节,它是节目播出安全的一个重要保证。上载环节是保证节目信息正确的重要环节,它也是协调配合其他各个部门来努力做好节目播出安全的一个重要环节。为了逐渐促进电视系统的数字化,保证电视节目的质量和安全播出,那么就需要形成严谨的上载工作流程,保证节目安全播出。

参考文献

[1]胡滨.硬盘播出系统中规范上载流程是安全播出的保障[J].现代电视技术,2008(9).

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