游戏点评篇1
并购方:浙报传媒
被收购公司:边锋集团
并购交易价格:32亿元
点评:传统媒体与新媒体的融合势在必行,携手互联网已然成为传媒公司当下最重要的战略。
浙报集团2013年半年度净利润增长大幅50%~60%(2012年同期净利润11342万元),即17013万~18148万元,取中值为17580万。
业绩增长主要原因是,2013年4月公司完成收购杭州边锋网络技术有限公司100%股权和上海浩方***信息技术有限公司100%股权,标的公司从2013年5月起纳入合并范围,5~6月标的公司、三国杀等游戏业务增长高于预期。
浙报传媒启动了非公开发行收购盛大娱乐旗下的杭州边锋和上海浩方公司,意在通过收购,快速切入新媒体领域,整合其在传统媒体业务上的内容优势和收购标的在新媒体业务上的平台优势,坚决从报业集团向新媒体转型的前瞻性彰显。
市场对浙报传媒转型成功的估值提升及公司业务结构变化带来的业绩提升将是股价向上的主要驱动力。浙报集团对手游业务着力点将会是在平台和发行上,借助已有边锋游戏和浩方电竞平台的用户积累和互联网流量,未来手游业务发展和并购将会着重于运营、渠道和产品孵化。
并购方:掌趣科技
被收购公司:玩蟹科技
并购交易价格:近20亿
点评:作为手游第一股的掌趣科技,这不是它今年第一次出手网络游戏公司,2月以8.1亿收购动网先锋。
据传闻,掌趣科技在7月17日重大资产重组公告而停牌后,正在酝酿斥资近20亿收购《大掌门》研发商玩蟹科技的交易。
玩蟹科技目前公司规模不足百人,依靠《大掌门》带来的年利润突破1亿左右。据易观上半年中国移动游戏市场报告,玩蟹科技占上半年中国手游研发厂商3.8%份额,仅次于腾讯游戏、广州银汉、乐动卓越和广州谷得。
早前掌趣科技副总张沛也公开表态过“掌趣下一步的收购对象是北京手游公司”的言论。掌趣科技快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有可能从收入规模和产品数量上成为中国最大的手机游戏和网页游戏开发商。
并购方:大唐电信
被收购公司:要玩娱乐
并购交易价格:16.99亿
点评:大唐电信2012年按业务类别分类的收入情况如下:集成电路设计、 软件与应用、终端设计、移动互联网等四大业务类别收入的占比分别为27.98%、50.93%、20.04%、1.04%。
大唐电信移动互联网业务目前相对薄弱,在此业务板块的收入比重较小,因此引起公司四大板块发展相对不均衡。公司也称,“通过本次收购业务发展较好且盈利能力较强的要玩娱乐,公司在互联网业务板块将得到较大提升,实现公司战略布局,提升整体盈利能力。”
要玩娱乐被称为“国内领先的网页游戏运营商及移动中端游戏研发及发行商”。根据初步审计,2012年度,要玩娱乐实现营业收入2.59亿元,净利润2701.36万元。根据公告,2013 年1至3月要玩娱乐实现营业收入12426.26万元,实现净利润3080万元,预计2013年度将相对于2012年度有较大幅度增长,要玩娱乐具有较强的盈利能力。
完成收购后,2013年大唐电信上年年营业收入27亿元,同比增长14.83%。对于业绩不佳的公司,收购盈利的游戏公司已变成一种改善财报的好办法。此前浙报传媒以32亿元溢价20倍收购盛大边锋,掌趣科技以8.1亿元15倍溢价收购网页游戏公司动网先锋也由此考量。
并购方:神州泰岳
被收购公司:天津壳木软件
并购交易价格:12.15亿
点评:壳木软件是一家刚成立两年的手游公司,主营业务为移动游戏的开发与运营,拥有包括基于LBS的策略类移动网络游戏《小小帝国(Little Empire)》等十二款游戏产品。
截至2013年6月,该游戏在全球的注册用户数已超过800万,游戏玩家分布在多个国家和地区,月活跃用户数过百万,2013年上半年月均充值金额达到900万元。壳木软件的收入主要还是来源于《小小帝国》这一款游戏,该游戏的成功让公司盈利不菲,而这正是神州泰岳“相中”壳木软件最重要的原因。
豪掷12亿元收购一家成立仅两年的“小公司”,神州泰岳扩张移动互联网业务版***的决心可见一斑。
神州泰岳表示,通过本次交易,公司将通过整合壳木软件较强的移动游戏研发实力与互联网开发运营能力,进一步强化公司在互联网业务领域的综合竞争实力,充分利用壳木软件针对海外市场的产品开发经验以及运营数据,快速拓展海外市场的互联网业务,推进公司的国际化发展步伐。同时,公司通过收购天津壳木,能够快速切入移动游戏行业,高效把握市场发展机遇,形成新的盈利增长点,实现公司盈利水平的进一步提升。
并购方:博瑞传播
被收购公司:漫游谷
并购交易价格:10.36亿
点评:博瑞传播在1995年上市之初,尚以广告、印刷、发行及投递、配送业务及信息传播为主营业务,一直致力于成为一家大型媒体经营集团。作为转型的传统传媒集团中的先行者,新形势下公司结合公司实际,关注以游戏行业为代表的新媒体和其他新项目资源。
通过收购漫游谷,博瑞传播除了意***进***漫游谷,更希望借此与腾讯建立联系,在其所涉及的概念里,新增了“腾讯平台合作”一项。
事实上,2009年至2010年初,漫游谷有些忙乱无章,试水社交游戏、APP娱乐应用,甚至家长监护系统。直到2010年8月腾讯入主,并在开放平台首推《七雄争霸》,游戏谷才一战成名——坊间盛传月收入暴增500倍,并在当年10月收入突破亿元大关。
漫游谷《七雄争霸》的辉煌,是腾讯开放平台的结果。不过,《七雄争霸》上线已有两年多,已超过平均1年的换代周期,虽然后来推出《功夫西游》等游戏,但至今没有一款能够形成足够的影响力,创作团队的持续创新能力是值得怀疑的。
腾讯以总价约10亿元的价格将漫游谷出手给博瑞,对于腾讯公司是一笔不错的买卖,那么对于博瑞传播就不见得是。
游戏点评篇2
盘点一:游戏运营企业集中上市资本市场纷纷介入
相关事件一:完美时空、巨人网络、网龙先后上市
1、中国网络游戏开发和运营商完美时空(纳斯达克:PWRD)于北京时间7月26日晚在纳斯达克市场首次公开募股,发行价为16美元,开盘价为17.5美元。
2、11月2日,国内网游开发及运营商网龙(8288.HK)在香港创业板挂牌上市,发行价13.18港元,开盘价19港元。
3、北京时间11月1日国内网络游戏商巨人网络(NYSE:GA)成功在美国纽交所挂牌上市,发行价为15.5美元,当日开盘价18.51美元。
相关事件二:截止2007年Q3中国网络游戏行业共有11家企业获得风险投资
iResearch艾瑞咨询公司根据ChinaVenture的数据整理显示,2007年第三季度网络游戏行业的风投案例数量为5起,与Q2持平,在整个互联网行业仅次于电子商务行业。从2006年Q1至2007年Q3这7个季度总数量上,网游获得投资的数量为17起,其中有10起集中在2007年Q2和Q3,由此可见,资本市场对游戏行业的关注度越来越高。
相关事件三:盛大风云计划“拉动内需”国内资本浮出水面
盛大领***人陈天桥在7月11日的Chinajoy高峰论坛上,一连提到三个计划:“风云计划”、“18计划”和“20计划”,计划主旨是收购国内中小型游戏团队和产品。这预示着中国游戏企业间的并购行为开始萌芽,游戏不如研发游戏,研发不如收购成熟的产品和团队。从成本计算来看,收购是一种风险较小,收益相对有保碍的扩张产品线方式,预计类似收购在2008年还会出现更多。
艾瑞咨询点评:透过2007年资本市场活跃的表现可以看出,网络游戏热潮现在仅仅是个开局,真正的高潮远未到来。上市企业的增长意味着整个产业的资金流充裕,这部分企业为了扩张和发展会掀起另一波投资热。就目前的情况来看,境外上市企业数量不会出现太大增长,类似盛大“风云计划”的国内资本将逐步浮出水面,成为投资主体之一。
盘点二:产品之争引发纠纷韩国T3渔翁得利
相关事件:《劲舞团2》“一女二嫁”久游上市被迫搁置
T3旗下游戏《劲舞团2》在中国的版权归属问题炒得沸沸扬扬,在巨大的经济利益驱使下,T3上演了一场“一女二嫁”的闹剧,最终久游以4500万美元和上市计划搁浅的代价从九城手中夺回《劲舞团2》运营权。T3则在这场交易中赚得盆满钵盈。
艾瑞咨询点评:随着中国本土游戏研发能力的提高,海外游戏在中国的市场已经越来越小,且不说《劲舞团2》是不是能沿续前作的巨大成功,就其4500万美元的成本就高得令人咋舌,久游签下《劲舞团2》到底是看中产品本身的价值还是为了争口气我们不得而知,但在这场纠纷中,更大的价值在于让中国企业看到受制于人的无奈。
盘点三:日系游戏水土不服卷土重来有待时机
相关事件一:世嘉SEGA(中国)解散全面退出在华网游运营
5月30日日本最著名的游戏开发公司世嘉在上海宣布解散。世嘉(中国)公司之前运管的包括:《彩虹骑士》、《桶桶OL》、《嘉游游戏平台》等多款产品,由于经营不善,***人数过低,无法持续运营。
相关事件二:《大航海时代online》经营惨淡商变更难救市
《大航海时代Online》这款网络游戏由日本光荣株氏会社出品,2006年北京盛宣鸣公司独家引进。8月7日中午盛宣鸣声明,称由于游戏运营商自身原因而暂时停止大航海时代Online的服务器,声明中没有提到恢复服务的时间。随后光荣公司声明,称已取消盛宣鸣的资格。
艾瑞咨询点评:日本是世界最大的游戏生产国,其开发和运营能力毋庸置疑的,在中国试水却频频失败,究其原因一是日本不了解中国市场,游戏的宣传方式和策略都存在不小缺陷;第二则是日本企业自身不够重视所至。《PSOBB》、《大航海时代OL》、《三国无双OL》等游戏无一例外均是由单机游戏移植,游戏元素单一,缺乏创新性。但是,从长远来看,日本绝对是不容小觑的,日系企业通过总结失败经验,其在中国市场肯定会有一定的发展空间。
盘点四:网络游戏开拓多元化经营之路
相关事件:ChinaJoy游戏内置广告(IGA)论坛在沪召开
2007年7月13日,网络游戏内置广告(INGAMEADVERTISING)论坛在上海东锦江索菲特大酒店召开,会议邀请了国内外相关资深人士:从广告业主、广告商、网络游戏运营商到第三方咨询公司……旨在就中国网络游戏内置广告的现状及趋势展开研究和探讨,以期推动中国IGA事业的稳步发展。
艾瑞咨询点评:虽然中国网民及网络游戏玩家的发展速度很快,但还是无法跟上游戏运营商的发展速度,运营商之间的用户争夺战已经进入白热化阶段。无论大小企业要开拓新用户所需要付出的单位成本都是相当高,此时,我们不妨转换思路,学习报纸杂志等传统媒体,将收入来源转向上游企业,一来可以保障企业的收益,二来可以通过上游广告主支付的费用降低下游玩家的游戏支出,用比较低的游戏成本吸引更多的用户加入,从而形成一个良性循环。
盘点五:游戏推广另辟蹊径异业合作日渐成熟
相关事件一:网龙签约中影开发电影同名网游《投名状》
2007年11月2日,国内网游厂商网龙宣布取得中影集团旗下电影《投名状》的同名网游改编权。网龙表示,“网龙将会确保游戏原汁原味、充分体现电影故事本身的内容与特色,保证游戏像电影一样好看好玩。”
相关事件二:《赤壁online》名字归属权引发争议
为了搭上大导演吴宇森新片《赤壁》的便车,天畅和完美时空均宣称自己是《赤壁online》名字的合法拥有者。网游名字的归属权争议在中国共发生两次,另一次则是在两年前,网易的《大唐OL》在宣传时发现名字被天畅抢注,最终只得将游戏名改成《大唐豪侠传》,白白为天畅的《大唐OL》做免费宣传。
艾瑞咨询点评:电影改编游戏在国外屡见不鲜,成功的有《蜘蛛侠》、《金刚》等,而游戏改编电影也不在少数,《毁灭战士》、《生化危机》、《古墓丽影》等无一不是佳作。电影与游戏的用户群重合度高,这为两个行业合作打下了坚实的用户基础。《赤壁OL》名字之争虽然看似与异业合作并无关联,但两家企业都是看见了电影上市将给游戏带来的巨大商机,抛开是非对错不论,从侧面可以看到网游企业的推广意识正在逐步提高,游戏与电影间的异业合作也将愈发深入。
游戏点评篇3
Android平台日益流行,凭借先进的硬件机能和软件优势,在Android平台涌现了不少充满创意的休闲游戏以及一些游戏大作,让喜欢用智能手机玩游戏的玩家玩得更尽兴。下面,为大家推荐一些近期***量排行靠前的手机游戏,这些游戏你玩过了吗?
水果忍者
Furit Ninja
点评:只有一个字,砍!不停地砍水果,避开炸弹,挑战最高分!这款游戏是一款简单的休闲游戏,上手容易,很有乐趣,但是难度不低。
会说话的汤姆猫
Talking Tom Cat
点评:宠物猫游戏,它可以在你触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述你说的话,让你享受欢乐和笑声,适合女性玩家或者儿童,类似的游戏还有个会说话的河马,也可以一试。
愤怒的小鸟
Angry Birds 1.5.2
点评:这个游戏在各平台都排名靠前,已经成为智能手机上最热门的游戏之一,轻松的节奏,欢快的风格,很耐玩,不过要精确控制弹弓可不容易。
极品飞车13
变速 Need for Speed 13:Shift
点评:喜欢赛车游戏的玩家当然不能错过这款赛车游戏大作,游戏的真实感很强,并特别增强了物理模拟,让玩家充分体会飙车的激情和速度感。
一起玩陶艺
Let's Create! Pottery
点评:iOS的创意大作移植到Android平台了,可以充分的发挥出自己的创造力与想象力,和朋友家人一起玩也很不错。
细胞***5-断罪
Splinter Cell Conviction HD
点评:第三人称射击游戏大作,场景的3D画面设计不错,不过对手机性能要求稍高。
细胞***5-断罪
Splinter Cell Conviction HD
点评:第三人称射击游戏大作,场景的3D画面设计不错,不过对手机性能要求稍高。
细胞***5-断罪
Splinter Cell Conviction HD
点评:第三人称射击游戏大作,场景的3D画面设计不错,不过对手机性能要求稍高。
植物大战僵尸
点评:这款游戏不用多介绍了,不过移植到Android的版本显得比较简单,模式和关卡都比较少。还是期待2011年***版的吧。
星际塔防
Robo Defense
点评:最经典的一款塔防游戏,操作简单,可玩性强,被评价为5星级的超级经典游戏,一定要玩儿啊。
嘻哈三国塔防
推荐指数:
推荐理由:塔防类游戏一直很受欢迎,嘻哈三国塔防除了风格轻松逗趣之外,提供了丰富的关卡和升级模式,很考验玩家的智慧和策略。
一起玩陶艺
推荐指数:
推荐理由:很有创意的一款游戏,也很考验玩家的动手能力和观察能力,想要做到五星可不容易。
由于Android平台的操作系统版本以及硬件配置的差异,并非所有针对Android平台开发的游戏都能正常运行,不少游戏仅能在操作系统的某个版本或者某款CPU上运行,因此用户在***之前,需要了解游戏对应的系统版本和对硬件配置的需求,保证程序能够正常运行。