10月,腾讯QQ和珊瑚虫QQ的“旧事”在部分网站上热炒。个中是非曲直,众多网友各执一词,莫衷一是。业内认为,热炒的背后折射出互联网业界正本清源之举的举步维艰。
珊瑚虫QQ屡犯腾讯
据了解,珊瑚虫QQ与腾讯QQ之争由来已久。2002年,在腾讯的多番沟通下,珊瑚虫工作室曾出具书面承诺,停止更新和传播珊瑚虫QQ。然而2003年,该工作室未经腾讯许可又继续擅自修改QQ软件。随后更出现了在传播中捆绑第三方软件的商业化行为。2006年9月,腾讯公司正式其时的珊瑚虫QQ作者Soff(即陈寿福)侵犯著作权及不正当竞争。2006年12月20日,北京市海淀区人民法院依法判决腾讯公司珊瑚虫版QQ侵犯著作权胜诉,同时判令陈寿福赔偿腾讯公司经济损失10万元。
但一纸判令并未让珊瑚虫QQ悬崖勒马。因为珊瑚虫QQ后面隐藏的巨大利益的关系,陈寿福不久又重操旧业。在判决之后,又陆续推出了珊瑚虫V4系列及V5系列新版本。其基于V5版增强包的珊瑚虫QQ2007悄然问世后,在“珊瑚虫工作室”的***页面上一度低调地提供其他***网站的***页面链接。一直密切注视事态进展的司法机关随之介入,将陈寿福带走调查。此事经深圳电视公共频道《案件追踪》节目内披露后,引发网民热议。
正方力挺正本清源
腾讯方面表示,该案目前正由司法机关进行处理中,不便发表评论,但强调:“我们一直认为对中国的互联网需要更理性的认知,用户和企业的合法权益都应该受到法律的保护。珊瑚虫QQ不仅是侵犯腾讯著作权的侵权产品,更带来用户安全隐患。”
有业内分析人士指出,腾讯QQ与珊瑚虫QQ的诉讼案牵动着众多第三方改版QQ作者的神经。据悉,目前市面流行着名号繁多的第三方QQ版本,除珊瑚虫外,还有飘云、狂人、传美、阿瑞斯、快乐无极、海峰、威雅、雨木林风等。事实上,近几年来随着网络环境有所恶化,大量利用系统安全漏洞盗窃用户账号的各类木马软件、钓鱼网站、网络攻击事件等层出不穷。腾讯表示,期间一直非常关注外挂软件用户安全问题,积极采用技术手段,通过安全补丁自动升级,提醒用户修补系统漏洞,帮助用户升级安全补丁,从而抵抗木马病毒对QQ账号安全的威胁。
此前,北京市海淀区人民法院在对该案的判决书中称:除安装了珊瑚虫版QQ外,用户电脑中同时还默认安装了360安全卫士、Zcom娱乐、珊瑚虫手机铃声***、珊瑚虫***查询IP数据等程序或网页。而在2006年《电脑报》发起的流氓软件大调查中,珊瑚虫QQ高踞捆绑软件危害榜第一位。对此,有业内评论称,部分改版QQ擅自捆绑其他软件,给不知情的用户带来困扰,这些用户自然也会把账算在腾讯头上。“若放任自流,无疑让腾讯长背黑锅”。
著名互联网律师于国富指出,这个案子给行业造成的影响是非常巨大的。在此之前,侵犯著作权的行为常常被认为只需要承担民事赔偿责任。这次深圳警方的行动使很多人受到了警醒和震动,他认为,法律之剑高悬在著作权侵权责任之上。在符合一定条件后,侵犯著作权的行为可能会受到严厉的刑事处罚。
针对国内知识产权保护观念的不足以及法律体制尚不完善使得中国的软件产业发展道路坎坷的现状,于国富最后强调,腾讯公司勇敢地对侵权说了“不”,这不但维护了腾讯自身的利益,也极大震慑了那些从事侵权的不法分子,维护了整个软件行业的利益。“值得所有中国的软件企业学习和借鉴”。相信经过这次事件,广大网民和从业人士的法律意识会得到进一步的提高,有利于促进我国互联网和软件事业的健康发展。
反对者认为互联网
可以容纳无数经营模式
当然对本案件也有反对者认为,从搜狐、新浪、百度、网易等互联网公司已经了财报,可以看到毛利率都高达60%以上;而从诺基亚、摩托罗拉、惠普、英特尔的财报来看,他们的利润率却在下降;此外,中国家电企业的利润率也低得可怜,仅仅有2%―3%。从利润率的对比上看,实物商品的价格正在不断的下降,而互联网商品的利润却还是高高在上,而且互联网还在层出不穷地产生新的经济形态,新的盈利模式。
科学家在电影史上创造了许多纪录,将自己描述成英雄或邪恶的天才。
相比之下,商品经济却已经出现了严重的供大于求的局面。做个形象的比喻就好比一个固定大小的操场,挤满了人,已经无法进行扩充,因为空间是有限的。因此,业界有人认为世界正在由原子经济向比特(byte business)经济转变,互联网则是个无边无际的大操场。
由此,我们看到了这种伟大的转变,抛弃了原子,纯字节的商品将实现巨大的赢利。回归到陈寿福修改腾讯QQ事件上来,我们首先抛开法律来分析这个事件。陈寿福利用计算机技术,完成了对QQ的修改,满足用户的个性化需求,而且内置了一些盈利的手段,包括内置安全360卫士、指向自己的网站等等,陈寿福肯定获得了非常可观赢利,那么我们来分析他的成本是什么?电脑、宽带以及他的业余时间就是成本,他制造的商品不是由原子组成的,而是由字节组成的,不存在实物形态,这就是他赢利的奥秘。
再看网络游戏,盛大、九城、网易等都在做网络游戏,盛大提供免费游戏,靠游戏装备赚钱,那么盛大的商品――游戏装备有什么成本呢?游戏装备也是虚拟的东西,不是由原子组成,不需要仓库存储,不需要运输成本,不需要原材料占用,因此盛大的利润率高达69%也不奇怪了。
再看酷溜(KU6),他学习youtube的模式,允许网友上传视频,并在视频中插播广告。而有些网友依靠上传视频赚钱了,那么网友的视频成本又有什么?还是自己的业余时间,其他的原材料成本、运输成本、仓储成本等等都没有。
熊猫烧香病毒的制造者们以病毒赚了大钱,这是为什么?因为他们也在做比特经济,而不是原子经济,这种成本近乎有零的交易是最赚钱的。当然我们不提倡利用比特经济犯罪,钻法律的空子。但是这也是互联网发展过程中必然存在的问题,是个小插曲而已。
最近,白云飘飘被注册域名后拍卖,这更加让人感叹比特经济的奥妙了。注册的成本仅仅是50元人民币,其他的成本都是零,重要的是机会成本,而且很多人都以抢注域名为职业。
这样的例子太多了,不胜枚举。所以有业界观点认为互联网是个没有边际的大操场,可以容纳各种各样的赢利模式,用一句话来形容那就是:“不怕做不到,只怕想不到”。这是传统的实物经济无法比拟的,整个世界正在由原子经济向比特经济转变,这是个大趋势。当然在这种转变的过程中,传统的经济学、企业管理模式、人们的行为方式都在发生转变,实物制造企业应该寻找更好的赢利模式和管理方式,否则将会加速他们的衰落和灭亡。
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