无论电脑、智能手机还是平板电脑,都难免沦落为游戏机的命运,反正我的iPad上就装了不少游戏,编辑部的李享大主编总是鄙视我的64GB大容量iPad 2就:是一个游戏机,甚至只要我在办公室拿起iPad,他就会:说:“耗子,不许玩游戏!”
不过呢,他倒是一直对我玩的这些游戏很感兴趣,经常是看我玩得不亦乐乎,而自己却无从下手:而且我比较擅长的“”行为就是把他iPad上的游戏刷出一个他无法打破的成绩,让他自己郁闷。所以他总是要求我把我喜欢玩的这些游戏做一个介绍,想要了解我玩这些游戏的乐趣所在。
智力游戏的乐趣,我觉得更多在于适当难度下的挑战取胜的过程,相信大家都喜欢看那些寻宝类题材的电影,寻宝的过程往往都伴随着破解谜题的过程。虽然在游戏中未必能够找到真实的宝藏,但是同样能够带给你足够的成就感,这样的快乐,有些时候可能是金钱都换不来的。
话说回来,其实这类需要破解谜题的智力游戏还是足够物超所值的,如果你对这类游戏感兴趣而且愿意潜心研究的话,一个游戏的价格1~2美元,用人民币在App Store上购买也就6元或12元,不过想要认认真真通关一次还是需要花上几个月时间的,而且这类游戏好像’***量并不是很高,所以经常会有限时免费的机会,这个选题里面绝大多数游戏虽然有标价,但都是我趁限免的时候***的,你也可以考虑等等机会。
我相信读者朋友们会有不少跟我一样有“游戏洁癖”的同志,喜欢收集游戏所有的成就,追求完美通关,在这个基础上,很多智力游戏就有了更大的可玩性,让自己在同一个题目的反复挑战中提高,也是一种乐趣。
咱们的杂志本来就是交流的平台嘛,那就给各位展示一下我玩的游戏,如果你对你的成绩有信心的话,不妨Show出来挑战一下,发截***到微博@给78910JQKA,看看咱俩谁更牛——不带PS的啊!
对了,谁叫李大主编一直崇拜我的智商呢,咱们这个选题的名字就叫——
IQ入学考试
智商要求=80 通关时间=2—4周
你对你的智商有自信吗?咱们先从入学考试开始吧,这3个游戏应该说还不需要太高的智慧水平,可以轻松上手,当然你也可以从分数的高低判定一下自己的智商水平,如果这里的游戏你都能轻松应对,那就继续读下去,否则直接翻到最后一页就是了。
作为第一款拿出来介绍的智商考级类游戏,肯定不能直接找个很高难度的起点,那就从比较简单的U Connect始吧。
U Connect这款游戏目前只有英文版,也许是喜欢这个游戏的中国人并不多的缘故,有关U Connect一直没有一个确切的中文名,有人称呼U Connect为 “超级连接”、“手指连线”的名称,我倒是更愿意把它叫做“一笔画”。介绍一下游戏的规则你就明白为什么我会这样命名了。
U Connect的界面并不华丽,游戏画面背景是黑色,估计看到画面后你也会跟我一样把它理解成黑板——因为游戏的画面上,主要的元素是粉笔画痕那种颗粒效果很强的画面,画面上有一些圆点和这些圆点之间的连线,开始的时候点和线都是白色。
进行游戏的操作也不复杂,用手指从任意一点出发,沿着连线向下一个点滑动,画过的点线就会变成黄色,只要一直画下去,让所有的点和线都变成黄色就算完成了这一个关卡。
在基本的一笔画规则之外,U Connect本身还有一些加强的设计,有些关卡中可以看到类似“>>>>>>>>>>”形式的连线,这种连线就像是交通规则中的单行线一样,只能按照箭头的方向滑动。此外一些关卡中可能出现虚线,虚线是可以使用或是可以忽略的连线。这两种特殊的连线在一定程度上增加了一些难度。
这个游戏关卡很多,我至今还没有达到通关的境界,欢迎各位朋友共同努力。
介绍了这么多,我一直在明这款游戏是一个“一笔画”问题,那么破解这个游戏自然也应该按照一笔画的规则进行。
数学上,一笔画的问题早已经有了结论,只要去统计画面上的每一个点,教一教从这个点出发的线有几条,如果是有偶数条连线的话,这个点叫做“偶点”,而如果是奇数条连线的话,这个点叫做叫做“偶点”而如果是技术条连线的话,这个点叫做“奇点”一幅***中奇点的数量低于两个的话,就可以一笔完成。
按照数学规则,想要玩好U Connect,你需要的是找对起点——放心需要的就是拨对起点——放心,游戏肯定不可能出一个“不能完成的任务”,只要在***上迅速拨到奇点作为起点,尝试画下去就可以了。
TINY JOUYNEY
小火车形式的游戏好像在桌面游戏别流行各种各样的基于小火车形式的游戏也很丰富。而智力游戏领域也有不少基于小火车形式的,这款Tiny Journey就是一个不错的策略型桌面游戏。
Tlnv Jou rney分别为iPhone和iPad出版了普通版和HD版,两个版本的更新进度不完全一致,关卡设计也有很多不同,想要完全领略TINY Journey游戏的魅力I建议把两个版本都装上。
游戏的目的很简单,一个很卡通的小火车从“START”处开始前进,你所需要做的是连接小火车前面的轨道,让火车达到“GOAL”处即可过关。当然,如果这么简单的连接轨道就被我定义成智力游戏,是不是显得有些弱智?那就让自己提高一下吧。
游戏的每一关中,轨道上都会有三个金色的小人,调整你的路线去把这三个小人接到车上,在你的过关记录里面会显示三个金色小人的***标。如果你认为这就是完美通关,很遗憾地告诉你,还没有,如果你能够让火车在完成接小金人到达终点的时候,走过的路线是最短的,才会获得“Prefect”,并且在关卡选择的界面呈现金色皇冠的***标。
不用怀疑了吧?现在开始把完美通关当作目标,挑战自己的智商吧。
对了,游戏还有不少增强难度的设计如有些冰冻轨道走一次之后就会消失,有的关卡中小人需要限时搭乘等等,想要顺利过关还是有点难度的。
TRIPLE Town
Triple Town也是一个上手比较容易的小游戏,而且值得特别夸奖的是,Triple Town的游戏界面比较可爱,特别是小熊的形象以及蹦蹦跳跳的动作更
Triple Town如果分类的话应该叫做“动态三消”,三消除类的游戏我们都很熟悉,大多是在一个棋盘上进行棋子交换实现三相连消除,这类游戏大多采用竖版下落的设计。而Triple Town和传统的棋盘式三消除类游戏的不同之处在于每一个新的元素都是你直接放到棋盘上的,自由度提高了不少,同时也让游戏看上去比较容易,然而实际上它所隐藏的难度也不小。
游戏的难度在于动态,特别是其中有每次操作后都要自行移动的小熊,有些时候会占据着你需要的位置,给游戏带来不少麻烦。如果你使用免费版本,游戏只给你提供6×6的地***,除去游戏设置了一个固定的更换位之外,你只有35个位置可以使用,如何协调好每个元素的放置保证所有的元素都能够完成三消,升级到宝箱取走金钱。
1 三个草丛组合成一
1个灌木,三个灌木组合成一棵树,三棵树组合成小房子,三个小房子组合成大房子,三个大房子组合成宝箱。
2 小熊不能移动时会变成墓碑,三个墓碑组合成教堂,三个教堂组合成大教堂,三个大教堂组合成宝箱。
3 水晶直接放置在地面会变成基座,三个基座组合成大基座,三个大基座组合成宝箱。
IQ初级班
智商要求=90 通关时间=4—8周
决定开始读这一页,我相信你肯定准备好了不怕被我鄙视的决心,没错,这里面的3款游戏是智商正常的人应该轻松应对的游戏,不信你看:拼***、跳棋这类游戏都是幼儿园的小朋友热衷的,还是那句话,玩不转的话,自卑去吧!“阻挡”的规划很重要!
借助紫色小猫的位置可以让蓝色小猫停在蓝色格子的入口,而蓝色小猫进去后紫色小猫也可以回到自己应该的位置。
KILO—THE LAST TOTEM
选择当作初级班的第一个内容,主要是考虑到游戏的亲和力,画面可爱,难度适中,会让你更有兴趣上手的。
这类游戏应该叫做桌面撞击类,不过Kiko把这个游戏变得更可爱了一些,原本用来相互撞击的小球用各种颜色的小猫代替,而且小猫到达目标位置之后会换上一副特别可爱的睡姿——简单的小改动,把“外星人”卖萌的特色充分展现,不由得使这个小游戏更令人爱不释手。
游戏的规则也和传统的撞击类游戏相似,你所控制的是几只只会向前跑而不会停下的小猫,点击小猫向你希望的方向滑动,小猫就会快速地前进,直到撞到障碍物才会停在障碍物前面,你所需要达成的目标则是让相应颜色的小猫停留在地***上显示同样颜色的休息处。
JPEBBLE JUMJp
PEBBLE JuMP应该算作跳棋类的游戏,这类跳过吃子的游戏可是来自世界三大智力玩具之一的***钻石棋的设计。
***钻石棋又叫单身贵族棋,据说是在法国大***时的巴土底监狱里发明的,一个人在狱中没有人交流,发明者就设计了一个跳过吃子的规则,在一个十字架里面进行游戏,而游戏的目标是把棋盘上每一个子都吃掉直至剩下最后一枚。
PEBBLE JUMP的规则相比***钻石棋更简单一些,首先它采用了传统跳棋的三角形棋盘形式,让每一个子可以有6个方向的运动选择,相比***钻石棋的四个方向自由度更高一些;按照游戏提供的布局,从没有占满棋盘的开局形式,在一定程度上降低了难度。
不过,总共120个难度不一的关卡,想要顺利通关还是需要花点功夫的。
ZENTIMINO /TRIZEN
Zentimino和TriZen是两款不同的游戏,不过玩法和原理基本上是相通的,所以一起介绍。小时候都玩过七巧板吧?不同的***案可以用七个不同的块组合出来,Zentimino和TriZen也是类似七巧板一类的游戏,不同的在于它们所使用的块形式有所区别。
其中Zentimino更像“俄罗斯方块”一些,基本***形都是由多个方块组合而成,相比咱们在游戏机上玩的俄罗斯方块,Zentimino里面的块都是五个方块的组合,想要搭出一个合适的***形的确需要注意相互之间的影响。
TriZen和Zentimino的区别在于基本***形都是由三角形组成的,而相比那种棱角分明的方形,三角形的组合能够制作出更多比较自由的***形,因此TriZen的关卡要比Zentimino多了不少,如果你在我介绍的这两款游戏中想要选择其中一个的话,TriZen的性价比明显更高一些。
IQ中级班
智商要求=100
通关时间=8—10周话说啊……“智商”是智力发展水平和年龄的比例关系,智商100分说明这个人的智力水平正常。反正没有信心看这个选题的人应该已经翻过去了,我说他们笨你肯定没意见,不过想要证明自己不笨,这里的三个游戏还不赶紧挑战一下。
Woozz HD
WoozzLE这游戏看上去挺简单的,想过关也不难,不过如果你拿不到三星的成绩还真不好意思出来显摆,来试试呗。
同样是滚珠形式的游戏,zuma是连续同色消除,woozzle则需要你对各色的滚珠进行协调。
游戏中会随机放出不同颜色的滚珠,你所需要做的是让这些滚珠滚到需要的上,只要按照的颜色凑齐四个相同颜色的滚珠就相当于完成了一个,然而游戏给你提供的难度附加也不小,首先初始的滚珠完全随机提供,所以需要你控制好每一个的收纳顺序,其次在滚珠走过的通道中还会出现各种限制,如某种颜色可以通过,某种颜色不能通过,某些管道还会对滚珠进行染色,某个通道只能单向走过等等。
NONOGRAM Z
喜欢各类智力游戏的朋友肯定了解Nonogram这个游戏类型。Nonogram是一个来自日本的数学逻辑类游戏,一般被翻译为“数***”,这个名称主要是源于游戏的规则本身。游戏开始会提供~个类似围棋棋盘的格子格子边上则有一系列的数字用于逻辑判断,通过对数字的逻辑关系判断在画面上相应的点位进行标记,组合起每一个标记点之后,就可以得到出题者设计的画面。
我倒是更喜欢把这个游戏取名“数学十字绣”,在进行游戏的过程中,就像是玩十字绣那样给每个点进行标记,这样的说法比那个冷冰冰的“数***”名称更直观。
Nonog ram游戏的规则很简单,不同颜色的提示数字表示在该行或列中,连续多少个点为该颜色的点,当然游戏不一定会给你严丝合缝的点数组合,而具体其中的空白在哪个位置,空白多少则需要将行列的逻辑关系组合进行判断才可以实现。此外,如果出现两个连续的数字是相同的颜色,则需要在其中加入空白分割,在这两个基本的规则之下,就可以进行Nonogram游戏了。
其实在APP Store中以Nonoaram为关键词搜索的话,可以找到很多基于Nonogram规则的游戏,在这里我主要推荐Nonogram Z,一方面是因为Nonogram Z为免费游戏,而且提供了比较多的题目,难易适中;另一方面则是Nonogram z的操作感受要比其他各款更好一些。
UNBLOVK ME
应该说Unb JOCk Me和我国古代游戏华容道有异曲同工之妙。其实这类滑块迷宫式的游戏已经很常见了,在网上随处可以找到Flash版本的同样形式的游戏,如停车场挪车等等,虽然***形显示的方式不同,但是游戏的原理都是相同的。
在Unb JOCk Me中,你需要做的是调整***中的各个滑块,为红色滑块让出路线,从开口处滑出。相比华容道中,曹操“肉大身沉”,不方便移动的特点,在Unblock Me这类游戏中,需要走出迷宫的往往是很小巧的一块,显然操作起来方便了不少。
CYOSSLOGIC HD LIttE
推荐Crosslogic HD主要是考虑到它的入门基础,免费版游戏提供了80个入门的题目和侣个高级题目,难度都很低,可以轻松上手。
Jumbo GrldPlX系列
Jumbo GrldPlX系列游戏包括普通版(For lPhone)、高清版(For iPad),免费版、收费版等,这一系列游戏有个特别的功能就是超大***片的处理,我在免费版上处理过大于1000×1000网格的***片,玩起来的确过瘾!
MosalcLogic
IOS上面的数***类游戏很丰富,但是绝大多数都是收费的,而且可选的***案并不多,想要多玩一些就需要额外的开销。这款MosalcLogic程序免费,而且还可以免费***网友提供的题目更新,基本上每星期都能***到新的题目,保证你的游戏常玩常新。MosalcLogic也提供收费的题目***,不过更新速度还不如这款免费的呢。
IQ高级班
智商要求=110
通关时间=10—12周
其实直到这里,这些挑战智力的游戏才真正开始有了一点难度,把这些游戏依次破解之后,你绝对可以有信心地自诩为“聪明人’一只。这些游戏都带有提示功能的,那些没看这个选题的人肯定不知道,最不济也能看了提示去显摆自己的水平。
iCut这款游戏的规则并不复杂,开始时会给你一个以方格组合成的界面,然后在屏幕的右下角可以选择不同的色彩,最开始的时候有两个色彩,这就需要你把画面上的***形划分成两个形状相同的部分——简单地说,把一个“田”字划分成两个“日”字就是相同的形状。这个游戏一开始的时候比较简单,不过随着你进一步破关,后面的题目不再局限于方形,同样的规则下就衍生出了各种不同的难度,
ICUT DELUXE
别以为数格子就简单了,各种形状组合的时候你再试试?真别以为CUT像你想象的一样简单。
iCut系列游戏有很多不同的版本,其中iCut Deluxe是一个没有限制的完整版,如果你有志挑战该游戏完整的1008关的话,还是直接***iCut Deluxe最划算。
当你面对错位的各种组合,三角形、六边形等形式的时候,就会感觉到原来难度还是很大的。此外,如果你想要达到完美的过关成绩,还需要保证在游戏的过程中没有任何错误操作,一次完成所有的分割。
CROSSFINGERS
把***中的木块移动到相应的位置,这样的游戏看起来更像是给学龄前儿童练习控制能力的,然而在这个看似简单的CrossFingers中,隐藏着的难度也不小。
难度体现在哪里?要知道,你对这些木块的控制只能借助滑动,然而在实际的空间中,因为不同形状的木块在某个方向上所占据的宽度可能会阻碍另一块的滑动,如何协调平衡这些块的相互阻碍?这可比简单的七巧板拼***方式又复杂了不少。
看看像不像华容遵中的“横刀立马”?
此外,CrossFingers的某些关卡还会增加一些额外的难度,如采用一些会有归位趋势的红色快,需要将其移动开才能让你需要处理的块通过,另外还有一些关卡就像是华容道的题目一样,不少人都在这些关卡败下阵来,另外,12—16被奉为难度最高的一关,你有兴趣挑战一下吗?
GREEDY SPIDERS
“疯狂的石头"告诉我们“与爹地斗,其乐无穷啊”,在Greedy Spiders这个游戏里面,与人工智能斗才是更大的乐趣。
Greedy Spiders的游戏界面是一个硕大的蜘蛛网,你所需要做的是在这个蜘蛛网上营救被黏住的虫子。
虫子被固定在蜘蛛网上,你能做的是借助手中的工具剪断某一根蜘蛛丝,或者可以借助火焰烧掉一部分蜘蛛丝,甚至用假虫子欺骗蜘蛛走到错误的路线上。不过必须承认的是人工智能的蜘蛛远比想象中聪明,无论你怎样破坏它的前进路线,它都会找到最近而且可能攻击两个方向上的飞虫的路线,怎样跟这只人工智能控制的蜘蛛斗智斗勇的任务自然落在了你的身上。
不过Greedy Spiders这个游戏还算仗义,如果你实在找不出破解的话,可以直接要求提示,给出提示倒不会跟你要钱,不过人家的限制是12小时之内只能申请提示一次,这样宝贵的机会保留起来比较好,还是挑战自己的智慧吧。
CrossFingers采用了解锁式的关卡设计完成一大关后可以得到一个星星作为奖励,这个星星可以用来跳过某个你无法突破的关卡,也可以用来攒够3个解锁后面的关卡,不过整个游戏的星星的数量是严丝合缝的,除非你把所有的星星都积累起来才能解锁后面的关卡,完成全部关570小关之后只保留最后一个通关的星星,否则你只能永远看着最后的关卡无法解锁。
有些时候呢,金钱是解决问题的方法之一,如果你愿意花费一点的话,星星是可以花钱买的,具体价格是3颗星$0 99.15颗星$3 99.45颗星$9.99,125颗星$19.99,250颗星$29.99。话说回来,这也算是给自己的智慧标了个价格吧?多动脑子等价于白花花的银子,这种感觉也不错。
IQ学位考试
智商要求=120
通关时间=不一定,玩不过去也没啥
既然需要考取“学位”,没有足够的提高肯定不符合考试的要求,这些游戏的难度的确不小,不过咱也没必要把它当作负担,相信足够聪明的你也喜欢那种挑战智力获得成功的,慢慢去挑战自己的智慧就是,预祝你玩得开心。虽说我并不主张做攻略,不过这个MOVE THE BOX值得举例说明一下:
1.这关看上去挺复杂,需要两步之内消除22个箱子——其中需要处理好一个四消。
2.提前布局更重要,只需要关键的一步。
3.第二步的操作就会引发一系列的连锁反应,这才是这个游戏的精髓。
4完成操作之后,照看过程
MovE tHE BoX
虽说网上能查到攻略,不过话说魔高一尺道高一丈,更新了更多关卡MovE tHE BoX还是需要你继续挑战智慧的。
搬箱子这游戏有什么难度?也许在大家看来都没有,不过如果给这个游戏加上一些限制之后,难度提升可不是一星半点。
Move the Box应该归类于三消除,游戏中会提供一些不同形式的箱子堆在一起,你所需要做的是将其中一个箱子滑动—下,或者是跟相邻的箱子互换,只要三个相同的箱子连在一起就会自动消除,而上面的箱子这时会自动落下,下落之后如果能够继续组成三个就可以继续消除,直到整个屏幕上的箱子都被消除为止。 规则不难,不过如果加上步骤的限制呢?反正在很多 关卡里面,如果不限制步数都是可以轻松完成的,但是因为步数受到了限制,你的操作同样消除干净,但是就不算过关,玩这个游戏还不能选关,被一关卡住好几天的大有人在,你还相信你的水平吗?
然而步骤的减少并不是依靠对原有操作的优化来实现的,很多时候,看似减少了一步的结果往往是采用多种不同思路去尝试而得出,相信你经历几天的“憋屈”之后破解了一个关卡的时候,那种由内而外的成就感只有自己能够体会。
SANTS ENGINEER
圣诞老人需要工程师解决哪些难题?雪橇过桥能否顺畅?雪橇落在房顶是否安全?同样的物理难题也需要你为圣诞老人解决。
BRIDJE BASHER
你的任务就是修建一个桥梁,不过每一关的任务要求不同,不同的重量和不同的通过方式给这座桥提供了不同的要求,保证安全就看你了。
CaRGO—iBot
很多人接触电脑的时候都学过编程,其实有些时候,编程的思想用于游戏,也是很有意思的。
Cargo—Bot也是一款以“搬箱子”为表现形式的游戏,不过区别在于Cargo—Bot不是用你的手来搬箱子,要求你用编程的方式控制机械手的运行,把箱子按照题目的要求处理成最终的结果。
你所能控制的机械手动作很简单,归根结底只有左、右、下三种,其中左右是机械手的移动,而下这个动作如果机械手是空着的话,则会抓起它遇到的第一个箱子。如果机械羊抓着箱子的时候向下遇到障碍则会把这个箱子放下,在这个基础上,你可以用各种各样的编程思想去处理你的题目。
最初的几关看似很简单,然而随着进一步破关,你会发现需要处理的问题有很多,有关编程的判断、循环、子程序等方法就都用上了。
Cargo—BotCh其他游戏一样有星级的评定,判断的标准是你的程序最简化,只要你在程序设计中用的步骤尽可能少的话,即使机械手反复操作的步骤看上去很弱智,你所获得的分数一样是最好的。
SIMPLEPHYSICE
只有1 3个关卡的游戏作为压轴介绍给各位,肯定是这款游戏有足够的水平。
SimplePhysics直译过来的名字是“简单物理”,但是这个游戏真不简单,不信?玩起来就知道难度了。
别怪这游戏欺负人,在App Store里面能买到SlmplePhysics的功略,但价格不比一些游戏低,也要6元。据说***量还不低,这能让你相信有多少人为了这个游戏宁肯花钱来证实自己的智商吧。
游戏基于基本的物理力学原理,在不同的关卡中需要完成不同的任务,如:加固楼梯保证在某力度下不会倒塌;为房顶设计支撑保证承受足够重量的积雪;加固潜艇保证下潜到足够的深度时耐受压力等。而游戏的真正难度在于工程预算——完成游戏的过程中,每一根用于加固的材料都是有成本的,必须严格控制成本才算过关,而想要得到3星的好成绩则需要进一步节约开销。
反正我完成游戏的时候建立了不少“豆腐渣工程”——工程验收指标达到就坏了。
别看设计了这么坚固的结构,运行起来还是固为受力不均匀断裂。
用木头做地毯的方式虽然不符合题意,一样能过关。
附带说一下,SimplePhysICS也有不少漏洞,特别是游戏的规则判断会比较“机械”。例如有一道题目是要求将滚石在某个距离内不会落地。可以用常规的方式架起一个起跳平台,让滚石跳过相应的距离。然而根据实际运行游戏的体验,用木条当作“地板”,让石头滚过相应的距离也算没有“落地”。
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