最近关于DotA2和类DotA的游戏的新闻很多,其中也不乏一些惊喜!这里说说我自己的一些看法吧,说到DotA,就不得不提到这两位尾行其一生一世的坏小子。一个是拜某信某通公司所赐,一个则是国人之特长。掉线:还有什么事情会比队友突然抛弃你更加难受?你只能默默拾起他的装备变卖,像传说哥那样去从容的战斗。
“继续!我不怕”
“刚好44”
“33吧,还能打”
“1V3,我不会比蓝胖差”
“中路1V1?速度解决了?”
这里也会有人奇怪,如果真的是某信某通的原因,为什么连一些国外的竞技网游都会比较流畅而且很少掉线?
所以这里要普及几个知识,各位就会明白为什么WAR3的掉线及延迟会如此的频繁了。
目前我们在平台上玩War3本质上是用的虚拟局域网互连,很多数据实际上是没有太多的优化的,所以本身协议上设计的数据传输就比我们实际需要的耍多不少,同样的网速,War3是比一般的游戏耍吃带宽的。其次则是目前中立主机技术由于成本和易用性的关系根本无法普及,大多数玩家在游戏中都是直接连到主机的机器上。主机毕竟只是主机而已,他也是个普通人,也会偶尔开个音乐,升级下杀毒,下个精彩电影。即使他是个电脑专家,讲究五讲四美三热爱,知道打DotA的时候一定要节约网速,但是和他共享一条线的舍友可未必这么高端,他们小区在一条主线上的邻居会不会喜欢***观看+骑电驴+WEB迅雷?所以可见,家里的线再好也难逃偶尔毛线的命运。
所以,掉线和延迟,应该说是War3自己的先天短板造成的。而WAR3本身是不支持掉线重连的(中立主机的那种是可行,但是对于路人是不可行的,成本奇高)。这也是竞技网游未来接替War3的一个重要原因,不怕掉线,服务器作为主机。天翼决近期的三测已经加入了一个掉线重连的功能,并且对于提前退出游戏的玩家也有对应的惩罚,严重的会直接导致他接下来的一段时间内,在上次的比赛未结束前无法继续游戏。但由于客观原因的掉线则可以快速的类似WoW那样继续读取进入游戏。记得有次朋友在我机器上打天翼决,而我必须使用下我的机器,我就在他的机器上开了天翼决,让他从那边登录,继续他的比赛就可以。可见掉线重连这种网游功能嵌入在竞技游戏里面是多么的方便。
至于外挂,那真的是一个讲不完的故事,(各大MMO甚至国产MMO都有可能死于外挂之手,更何况一个几乎不再更新的WAR3)估计可以写一本厚厚的书了。下面我来分析下为什么WAR3的外挂是不可防御的。
A 外挂拥有比对战平台等产品更加优秀的商业模式:没有什么技术能比商业模式更加促进一个行业的发展了,外挂卖的是服务,你用了就能爽别人,花钱买爽的人太多了,你拿你洗次桑拿的钱飞扬跋扈一年,乐意的人太多。
B War3现在基本是不更新的了,常常更新的韩国泡菜尚且被外挂折磨,何况WAR3。
C 有个东西叫做T人,这个就叫做核武器。为什么呢?因为这个就好像比武大会有人怀揣机关***入场,突破了大家的底线。
D 互通***:可以说是快要绝迹了,大家为了爽都去玩DotA IMBA这个***了。
以上4点,也只有***的客户端网游才可以解决,我们需要一款游戏,一个成熟的引擎,和一群热爱电子竞技的开发者。正在内测的天翼决让我看到了新的气象,拥有断线重连系统和反作弊系统,让玩家能够拥有更好的游戏体验。天翼决也是一个始终在支持和推动中国DotA事业和电子竞技事业发展的公司,希望能有更多这样的公司和这样的游戏出现,让中国的电子竞技越走越远,越走越好。
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