年会游戏惩罚10篇

年会游戏惩罚篇1

觥筹交错之时,惩罚一个接着一个。要是谁迟到了,那是要自罚三杯;要是谁说错话了,也要罚酒的。还有歌厅骰子游戏,还有行酒令,就是为了惩罚而设置的游戏,惩罚就是游戏,就是取乐。

曾经看到摄影家雍和在1980年代拍的一张照片,我在《上海女人》一书中也用了。照片题材是共青团组织在公园里活动,一群团员青年团团坐,在玩击鼓传花游戏。有蒙眼击鼓的,照片拍得真好,是花落一个女孩的瞬间,女孩大窘,两旁则是幸灾乐祸的,落井下石的。

当年的击鼓传花,大家最怕的是花落我家,常常鼓已停而花不止,最终的护花使者,实际上是游戏的失败者,受到的惩罚就是表演节目。可怜哪,贫瘠时代,人人只会大鸣大放大辩论,短于小琴小调小歌唱。其实也不是不会唱歌跳舞,但是那一个时代人都羞于表现。于是羞羞答答,扭扭捏捏,千呼万唤始出来,是上台者的共同造型。唱歌?不会?跳舞?不会?朗诵?不会……没有十几分钟的起哄,是惩罚不了被罚者的。惩罚与反惩罚,起哄与突破重围,活动要的就是这个味儿。照片这一个瞬间,在当年极其普遍。团组织也就是在公园里活动,活动也就是击鼓传花,再没有别的花样。回忆起来,惩罚还真是开心的事情。

如果现在的团组织也在公园里活动,也击鼓传花,会有什么后果?照样要惩罚,只是时代变了,惩罚的内容也不得不变变,那时候是惩罚唱歌,如今真要惩罚,是惩罚她不许唱歌,至少半小时――因为如今人人都是“麦霸”,那么多的歌厅歌厅里那么多的包房,都是出了钱去唱歌的。常有歌厅活动,刚刚开唱,已经有人点了一长串的歌了。风水轮流转,当年的惩罚如今变成了福利。在卡拉OK时代,花钱唱歌都足以通宵达旦,一唱雄鸡天下白;稍稍谦逊一点没有很快点歌,冷板凳上就会坐上个把小时――歌者在作秀,不歌者在受罚。

惩罚脱胎换骨为一场秀,于是人人不惧惩罚,人人又爱看人家受罚,这实在也是一道看似简单却难以解答的社会学课题。去闹新房的时候,这种惩罚与作秀的心里角色交换,更加明显。以前闹新房的时候,垂下一个苹果让两个新人去咬,趁机让他们亲个嘴,都是一件比登天还难的事情。新郎新娘的扭捏,当然会让闹新房的人不扎劲,于是就有人起哄,要把预先准备的闹新房节目一个一个闹一遍才会收场,所以闹新房会闹到半夜。

如今也闹心房,但是咬苹果之类的小“凯斯”是没人玩了,大家追求更刺激,更生猛。新郎新娘钻在被窝里,在众人吆喝之中,一件件的衣服脱下来往外扔,有一点点零星抵抗,很快,领带、衬衫、胸罩、内裤,都一一缴了出来,于是众人也算是将闹新房进行到了底,知趣地退出了新房。闹新房者还未走远,里边的新人笑将起来,他们的肢体早就不陌生了,宽衣解带不是惩罚,是表演,更是正中下怀的喜悦,巴不得早点开始这个程序,所以面无赧然地三下五处二。有一句成语仿佛是为这样的闹新房度身定制:半推半就,甚至还可以进一步:一蹴而就。

年会游戏惩罚篇2

一、活动全称:阳光之行

二、举办机构:

1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

2)承办单位:理学院学生会文艺部

3)赞助单位:

三、活动地点:

四、活动时间:2016.(暂定)

五、参与人员:

贵州大学理学院学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个***负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现常

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会***致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:文艺部表演节目

游戏1:拔河比赛

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:数7

规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

游戏3:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:淘汰游戏

规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

游戏5:歌曲接龙

规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:杯子传水

道具:一次性杯若干

规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

游戏7:多人多足

道具:绳子若干

规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、怪噜饮料

规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语

规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说我可以娶你吗?。

3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

4、强颜欢笑

规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

5、屁股写字

规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

6、真情告白

规则:***不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:道具及奖品:300元 场地布置:200元

餐费:预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)

交通工具:300元

总计:3770元

联谊活动策划书

一、活动全称:阳光之行

二、举办机构:

承办单位:

三、活动地点:

待定

四、活动时间:2016.(暂定)

五、参与人员:

20162016级旅游管理

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,旅游管理迎来了新成员。为增进学生感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于同学们之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(

2)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

3)提前一星期通知负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

4)活动当天文艺部全体成员提前两小时到达活动地点布置场地和分发食物。其中一部分人负责带领其他学生于晚上六点半到达活动现常

八、活动流程:

1.进行节目宣传,保证人员知道联谊会的具体时间,各班学习委员联系老师观看联谊会。(晚会当天再一次提醒同学和老师时间地点)

2.节目准备工作,联谊会时长预计130分钟,不仅有节目还要准备游戏环节,要求联谊会期间气氛浓郁。

3.物品准备,邀请信息,音响话筒,节目单,主持人稿,装饰物(28日前准备好),服装,化妆(是否需要,提前准备好),食品(晚会开始前分发完毕,要求组织人员联系好供应商)游戏道具(提前准备)。

4.晚会开始

1)、主持人 介绍本晚会、嘉宾、

2)、主持人宣布晚会开始;(晚会开始前一刻把最终到场的嘉宾名单送到主持人手上)

3).根据节目安排进行演出

4).游戏环节

5).宣布晚会结束,主持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤,并组织工作人员留下清理现常

整体流程:18:20观众入场完毕-会场一切准备工作就绪-18:30开始-主持人宣布晚会开幕--正式进入节目演出及现场活动-主持人宣布晚会闭幕-观众退场(工作人员留下)

九.工作人员分配

1 .何幔利

任务 :确定晚会邀请的嘉宾并且及时通知。负责邀请嘉宾代表对晚会的举办给予评价。负责把所有嘉宾迎接并安排就座

2 , 朱毅

任 务:a、完成节目收集、筛选b、准备好晚会所需的一切服装道具d、主持人的确定

3、马春晖

任 务:a、负责现场摄影、照相等

4.孙欣欣

任务: a、负责晚会现场布置

5.潘婷

任务:a.采购食品,装饰用具

6.张亚超

任务:a.ppt,音效负责人

7.牛紫晨

任务:a.活动场地的卫生

8.苏子烨,周丹丹

任务:主持人

十.晚会细节

(1)主持人开场

大学联谊会主持词

开场白

女:亲爱的各位学长学姐,

男:各位可爱的学弟学妹们

合:大家晚上好--------!!!

男:年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。我们不远万里,踏一路风尘,怀一份梦想,走进新联学院。

女:十年修得同船渡,百年修得同窗情,相识一笑是无尽的缘分,那些年,我们共同走进了旅游管理一班的大家庭。

男:相逢是首歌,这条五线谱,自天南到地北,连你我的心,谱相识赞歌。 女:幸福是条河, 这涛涛流水,自远古到今朝, 传你我的情, 汇相守情缘 男:此时此刻,我们难以抑制内心的激动和感慨。因为在你们充满希望的目光里,我们仿佛看到了曾经的懵懂的自我。

女:此情此景,我们也是难以抑制内心的兴奋和喜悦。因为在你们活力四射的音容 间看到了我们未来的华丽蜕变!

女:在这欢乐的日子里,让我们一起用热烈的掌声对所有学长学姐的到来表示最热烈的欢迎!

男:下面我宣布旅游管理一班联谊晚会

合:正式开始---------!!!

男:哎, ,作为大一的新生,你进入大学也有一段时间了,与高中生活相比,说说你对大学生活感触最深的的一点吧

女:这个.......大学与高中相比嘛....确实有很多很多的不同,没有了老师的督促,没有了学习的紧张,我们可以在自由的安排我们的时间

男 :是啊,高三一别,昔日的形影不离同窗知己,如今已是分散在天南海北,

在这里我们又与新的同学相识,今天让我们一起放松心情,感受快乐吧!下面掌声欢迎15级朱毅同学给大家带来歌曲《一起摇摆》

女:如果你哀伤,你就哭泣。如果你热爱,你就表达。如果你喜欢,你就追求,无论是迎接一份灿然的欣喜,还是留下悲伤,相信那个女人在你眼中一定是最可爱的。下面请欣赏14级罗成龙带来歌曲《可爱女人》

男:青春的年华,总是带着有那样的忧愁与浪漫,一把木吉他,述说着满腹的款款深情,下面有请15级朱毅为大家演唱《beautiful love》

女:欣赏完一连串美妙绝伦的歌声,那就让我们的耳朵暂时放个假吧, 来让我们所有的的角膜,晶状体,玻璃体,视网膜乃至外侧膝状体一起来欣赏一场视觉的盛宴,有请15级同学为大家带来的舞蹈

男:看完这几位同学充满激情的表演,我们是否也想参与其中了那就让我们一起做个游戏吧 谁是你心中的她

女:一场游戏过后,我想大家都累了,那就让我们平复一下激动地心情,安静的坐在这里聆听一下美好的声音。《可不可以不勇敢》欢迎周琳琳学姐

男:欢声笑语过后,大程子旅游团前来报道,你看,他们来了!

女:联谊会的高潮来了,是不是都坐的累了,让我们玩一个可以活动手臂的游戏吧!游戏的名字是猜词

要求:每组2名选手参加,一人比划一人猜。.每组20个词,限时3分钟。比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字。猜不出可以喊pass,只能喊过3次。观众不能提醒,

女:前面的表演的确引人入胜,接下来让我们换个心情,请欣赏歌曲《情歌》 男:情歌一首,让我们深感爱情的幸福,让我们继续感受爱情带给我们的温

暖吧!有情邹娟娟和王君燕合唱《莫斯科没有眼泪》

女:欢快优美的表演,把我们带入了奇幻的情景之中,再次把热烈的掌声送给她们,接下来让我们做个游戏吧

男:游戏的名字纸杯接力,首先来宣读一下游戏规则:

要求:将教室里的同学分为六个组,一组20人,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在两分钟之内,传递水最多的两个组获胜,其余两队不加分,并接受惩罚。

女:时间过得真快晚会只剩下最后一个节目了,有情邹娟娟为我们画上一个圆满的结尾吧,带来歌曲《离别的车站》

结束语(边放歌曲《难忘今宵》)

女:今夜这里星光灿烂,我们用歌声描绘成长 今夜这里温情洋溢,我们用舞蹈镌刻永恒

男:每一次的相逢,都是心与心的靠拢;每一次的相聚,都是爱与爱的交融。 女:欢乐的时光总是那么地短暂,是时候该给大家说再见了,旅游管理一班联谊晚会

合:到此结束~

男:再一次向所有参加节目表演的同学和幕后筹备同学和工作人员致以深深的感谢!大家--晚安

(2)节目单

1《一起摇摆》(4分)

2《beautiful love》(4分)

3《可爱女人》(4分)

4舞蹈(5分)

5游戏谁是你心中的她(15分)

6《可不可以不勇敢》(4分)

7《疯狂旅游团》(15分)

8游戏猜词(10分)

9《情歌》(4分)

10《莫斯科没有眼泪》(4分)

11游戏的名字纸杯接力(15分)

12《离别的车站》(4分)

加上主持词6分,

大约共消耗时间130分钟

(3)游戏

游戏1杯子传水

道具:一次性杯若干

规则:将教室里的同学分为六个组,一组20人,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在两分钟之内,传递水最多的两个组获胜,其余两队不加分,并接受惩罚。赢得队伍可以获得奖品。

游戏2:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,输的小组接受惩罚。

游戏3:谁是你心中的她

规则:

游戏4:猜词

规则:每组2名选手参加,一人比划一人猜。.每组20个词,限时3分钟。比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字。猜不出可以喊pass,只能喊过3次。观众不能提醒,

注:奖励手段:

1. 赢取娃哈哈AD钙奶一瓶(人手一瓶)

2. 获得精美杯子一个。

惩罚手段:(输的队伍选择一人接受惩罚)

1、甜言蜜语

规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说我可以娶你吗?。

2、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

3、真情告白

规则:***不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

十一、经费预算:

金鸽瓜子10斤,一斤4.5元,共45元

奶油瓜子10斤,一斤5元,共50元

香蕉三箱,一箱25元,共75元

大白兔奶糖六斤,一斤18元,共108元

年会游戏惩罚篇3

1.开火车

用具:无。

人数:两人以上,多多益善。

游戏规则:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那个代表上海的人就要马上反应过来,接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的地名说,说:“往某某地方开。”那代表那一个某某地名的游戏对象,如果回答得稍有迟疑,没有反应过来就算输了。

输了的人就要接受惩罚,可以让他表演节目或体力惩罚之类的,可以在游戏前制定好惩罚规定。这个游戏不仅可以增进糖友之间的情谊,也能训练大家的反应速度。

2.传球游戏

用具:可传的球,至少六个。

人数:也是多多益善,至少也要10人。

游戏规则:将所有的人分成若干组,每个小组5~20 人不等,分别配有 1、2、3 号球。游戏要求将球按1、2、3 号的顺序从组中任意一个发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。若传球掉在地上一次则额外加10秒。

此游戏一般在节假日或俱乐部办活动时活动的项目之一,可以提前准备好奖品,以提高参与者的积极性。

3.托乒乓球

用具:乒乓球拍若干、乒乓球若干个。

人数:两个或以上。

游戏规则:游戏可多人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就算赢了。

此游戏常用于糖友课堂学习知识之余,枯燥的知识学习后,可以活跃气氛,调动起糖友们的情绪,也能活动一下筋骨,走走有益健康。也可以有惩罚机制,如表演节目之类,更能让气氛活跃起来。

4.两人三足

用具:绳子若干条。

人数:至少四人。

游戏规则:两个人一组,并排起来把一人一条腿绑在一起,这样就好象两个人用三条腿在走路一样。划定一个距离,哪组先到就算赢。

这个游戏简单易行,可以是俱乐部活动时候的项目,也可以在平时大家一起娱乐的形式,有一点运动量,趣味性也很高。

5.代号接龙

用具:无。

人数: 10 个人以内最适合。

游戏规则:参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做“鬼”。然后参加者以“鬼”的位置为基准,从“鬼”开始算来的数字,就是自己的代号。也就是说,每个 “鬼”都是 1号,“鬼”的右边第一位是 2 号,依次为 3 号。游戏从“鬼”这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”,这样的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。然后由5接着传,如此一直进行比赛,如果自己的代号被叫到而却没有回答,就要做“鬼”。“鬼”的代号是从 1 开始,所以当“鬼”换人的时候,则所有人的代号重新更改。

这个游戏与第一个“开火车”类似,代号可以使数据也可以是其他有意思的名字等,重在锻炼人的反应能力和速度。

6.星期天逛三园

用具:无。

人数:10人左右为佳。

游戏规则:参与者围成一圈,由其中任意一人开始,可以说“星期天逛三园”中的任意一个字。下一个人接着说。如开始的人说:“逛”,那么下一个人接“三”,接着下一个人说:“园”。“园”之后,下一个人可以接“动物园”、“蔬菜园”、“水果园”,从这三个园中选一个说。那么接下去的人,就要相应的说出品种,如“水果园”后,下面的人就可以任意一种水果即可。接不上来或说重复的算输,要予以惩罚。惩罚完后,由此人再开始。

年会游戏惩罚篇4

永久封号 玩家不满

从2月21日到3月5日,九城接连发出3次预警公告,对使用游戏漏洞的玩家将永久性冻结账户。然而,这些公告并没有引起玩家周先生的警觉。心存侥幸的他在公告发出之后还是使用了卡拉赞歌剧BUG。3月7日,《魔兽世界》中文***网站里一个“严惩环境破坏者!战场、副本一个都不漏!”的公告让他彻底蒙了。在这篇公告中永久性封号的名单里,周先生和他的工会成员11人全部在列。这意味着他账号里的多个满级人物、武器装备、G币等虚拟财产全部化为乌有,同时,账号内未“犯规”的其他人物和提前充入的点卡也受到牵连。

“他们称现在是严打时期,利用游戏漏洞就永久停封,一点挽回余地都没有。”周先生这次撞在了九城的***口上。他使用的卡拉赞歌剧BUG是九城在公告中明确提到的两个漏洞之一。通过这个漏洞,玩家可以在游戏中让一个人物反复复活,然后反复击杀此人物,换取游戏中重要资源“公正徽章”,继而兑换高级装备。另一个提及的漏洞存在于战场内,不同阵营的玩家在战场大门还没打开前,就利用游戏内的BUG,隔空跳出栅栏,率先抢占资源。

“BUG是游戏自身设计的漏洞,至少这不是玩家单方面的责任。”周先生表示不满,“通过卡拉赞BUG刷到的公证徽章,仅占我所有虚拟财产的一小部分,而且有些G币是工会财产,不是个人的。”他认为这次九城明显“量刑”过重。

对于玩家的投诉和公众质疑,3月21日,九城发表声明,表示之所以实行严惩行为,是为了维护该游戏所一贯提倡的公平性原则,并希望玩家尊重网络游戏规则。

目前,觉得自己利益受到侵犯的周先生已经诉诸消费者协会,并拟寻求法律途径解决纠纷。

捡“漏”获利 责任在谁

无论哪款游戏,众多玩家在大量地实践和不断地摸索中,总会发现一个又一个游戏设计上的疏忽,也就是我们常说的BUG,《魔兽世界》也不例外。记者在百度上用“魔兽BUG”关键词搜索,一下子出现160多万个页面,其中不乏“魔兽世界十***UG”、“最新魔兽世界战场BUG教学”之列的帖子。有一位玩家在网上发帖指出,《魔兽世界》在国内运营3年来,被玩家发现的BUG难以计数,像从前的祖尔格拉布、黑翼之巢等漏洞一般采取技术手段修补,从来没对玩家进行过如此严厉的处罚。现在突然查封账户,这也难怪玩家们会觉得委屈。

“用BUG怎么了,总好过那些天天用外挂(针对网络游戏的作弊程序)的吧,游戏运营商自身没有做好修补,凭什么单方面把责任和帽子扣在玩家身上?”有网友气愤地发帖指责九城把自己的责任转嫁到玩家身上。“如果***能够换一种方式惩罚用BUG的玩家,比如没收他们利用BUG获得的徽章、荣誉和牌子。如果抓住现行的就立马踢出副本或者战场并限制其在短时间内再次进入副本或战场,不也是一种惩罚的手段吗?一味地封杀只会让玩家的抵触情绪更大。”

不过,在各大网站游戏论坛上,支持九城严惩行动的也不在少数。网易网友表示,九城的这种行为绝对符合绝大多数玩家的利益。因为使用BUG的玩家在很大程度上损害了其他玩家的利益,逼得大家都去使用BUG。如果九城不严厉打击,只会损害越来越多的玩家,更会让大家对魔兽这款游戏彻底失望。

业内人士认为,玩家接受了游戏厂商的用户协议,就应按照规则进行游戏,有责任维护游戏环境,明知故犯,就是违反合约的行为。而作为游戏运营商,应首先完善游戏,避免漏洞。具体到惩罚力度,应界定玩家虚拟财产中哪部分属于非法获利再作处罚,仅采取全盘“没收”的一刀切方法的确不妥。

玩家权利 谁来维护

近几年来,随着国内网络游戏产业的迅猛发展,网游运营商和玩家之间的问题和纠纷也渐渐多了起来,有的甚至引起了暴力冲突。

去年初,上海摩力游公司因大量封停其运营游戏《惊天动地》的违规玩家账号,导致部分玩家出现过激行为,在游戏公司门口示威声讨,并与该公司保安发生一定程度的肢体冲突,使得事发现场一片狼藉。该公司也因玩家冲击,一度断电断网并暂时关闭了游戏***论坛,酿成了颇为轰动的“摩力游事件”。追究这次事件发生的原因,是因为摩力游痛下杀手,封掉12万账户,连开着QQ、MSN的玩家都被认为是外挂用户。最后,虽然以只要玩家义务献血就可以解封这样极有戏剧性的方式给整个事件画上了句号,但是,其中显示出游戏运营商权力完全没有限制,玩家的利益被肆意损害,却是现在网络游戏行业面临的急需解决的问题。

尽管像九城、摩力游这样强硬铁面的做法是为了打击外挂、盗号等影响游戏规则秩序的行为,但却似乎不可避免地也令部分玩家心生不满,提出抗议和投诉,这是缘于处于绝对强势的网游运营商往往会因为一些玩家并不觉得有错的原因而封号。对玩家们来说,花费了不少金钱和精力的游戏数据,全都保存在游戏运营商手里,随时可以被其处置。而玩家捍卫自己游戏权益的方法,几乎没有一个可以在短时间、低成本的前提下奏效。就算像周先生那样,下决心和运营商对簿公堂,目前也缺乏明确的法律依据,很难确保自己的权益。

年会游戏惩罚篇5

20xx年新春团拜会

二、年会时间

20xx年1月16日下午14点30分至18点00分

三、年会地点

xx酒店

四、年会形式

采用晚宴与娱乐抽奖活动相结合的形式

五、参会人员(详见与会人员名单)

1、公司全体干部、员工,总人数:44人

2、公司领导7人

3、各部员工37人

本公司参会人员根据人事部提供的名单如下:

企划部10人

编辑部12人

产品部2人

媒介部3人

销售部5人

人事行***部5人

六、人员准备

1、总协调:鲁xx

2、成员:人力行***部全体

1)主持人:各部门自行串词(根据节目准备主持串词)

2)酒店场地联络:鲁萍萍、杨娇娇

3)奖品、道具购买:杨娇娇

4)现场场景布置:鲁萍萍、张佩、杨娇娇、邱思思

5)现场摄影摄像:何云龙

6)现场电脑、音乐控制:张佩

7)奖券奖品保管发放:杨娇娇、邱思思

七、晚宴安排

共5桌,详情见座次表,每席10人左右。

酒水安排:

白酒1瓶/桌120元/瓶(7瓶,牛栏山)

红酒2瓶/桌40元/瓶(12瓶,长城)

啤酒1箱/桌70元/箱(6箱,雪花)

饮料2瓶/桌7元/瓶(10瓶,雪碧、可乐)

总预算:1800元

八、年会流程

1、14:30-15:00伴随背景音乐全体入场,在入场口设置抽奖箱,期间为茶话会形式,餐桌摆放瓜子、花生等;

2、15:00领导入席,余总讲话并宣布年会开始。

3、15:00-15:10余总致辞,李总致辞(各5分钟)

4、15:20年会正式开始:

一、人力行***部:由胡总串场,引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。同时印出第一个节目。表演结束后,由胡总抽取出本场首位幸运奖的获得者,并发放奖品。

二、企划部:由陈总串场,引出节目。表演结束后,由陈总、谢总分别抽取二名幸运奖获得者,并发放奖品。

三、媒介部:由负责人引出节目,结束后,由李总抽取五位幸运奖,并发放奖品。

四、游戏环节:结束后,由雷总抽取五位四等奖,并发放奖品。

五、销售部:由负责人引出节目,结束后由陈总(陈平)抽取一位三等奖,并发放奖品。

六、编辑部:由胡总引出节目,结束后抽取二位三等奖,并发放奖品。

七、产品部:由刘总串场,引出节目。结束后,刘总抽取二位二等奖,并发放奖品。

八、游戏环节:结束后,由李总抽取一位一等奖,并发放奖品。

九、领导祝福语:七位领导分别送一句祝福语,余总宣布晚宴正式开始。

备注:参与游戏的员工结束后可领取参与奖,具体游戏的设置根据部门报的节目数量做增减调整。

5、16:00-18:00用餐时间。17:30左右由余总抽取本场特等奖得主,并发放奖品。

九、方案预算(控制在3万元以内)

十、游戏方案(七选二)

游戏设置:

一、学我做(10人)

选出10人参加游戏,自动打乱顺序。游戏规则:通过passingdown的方式选出第一个人,每个人做一个简单动作,第二个人需要重复第一个人的动作,在做一个自己的动作,第三个人重复前两个人的动作,另外自己新作一个动作,以此类推,谁先忘记就被淘汰。玩两轮,每轮第一个输的人接受惩罚。

二、心有灵犀(6人)(推荐)

选出六人参加游戏,自由搭档三组,每组两人(一人比划,一人猜),猜中最多的一组获胜。最少的一组接受惩罚。

游戏规则:

每组派两名选手(一男一女),先由选手自行选择要猜的词的大致范围,然后确定谁来比划,谁来猜词,确定好以后就位。待主持人说开始就立即计时,时间为三分钟,猜对多的队伍获胜。

备选词:回眸一笑、罗圈腿、青梅竹马、抓耳挠腮、广播体操、灭火器、小鸟依人、狗急跳墙、吃辣椒、暗送秋波、九牛一毛、芭蕾舞、鸡飞蛋打、闻鸡起舞、老太太喝醉酒、啃玉米、头悬梁锥刺股、掩耳盗铃、摇头摆尾、五体投地、一毛不拔、笑里藏刀、金鸡***、K歌、狼吞虎咽、吃香蕉、皮笑肉不笑、七上八下、一刀两断、蜡笔小新、法海你不懂爱、小沈阳、鸟叔、费玉清、唐老鸭、美少女战士

三、纸杯传水(10人)(推荐)

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。共两组,输的一组接受获胜组提出的惩罚。

四、闻歌起舞(6人)

这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、春字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

五、Yesorno(4人)

规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES/NO,直到最后猜出具体是什么。游戏设置两轮,输的人接受惩罚。

六、同心协力(6人)

共选出三男三女,分成三组,男女自由组合,背靠背运输气球,最后一个到底终点者失败。队员接受惩罚。

七、五毛一块(推荐)

游戏规则:

(1)参加人数:8人(4男4女)

(2)男生代表5毛,女生代表1块

(3)主持人随机说出一个钱数,大家自由组合成主持人所说出的钱数,组合失败者下台,组合成功者继续下一个组合,直至最终胜利者出现。

惩罚措施:

一、学脑白金的老头和老太太,一边跳草裙舞,一边念广告词:今年过节不收礼,收礼只收脑白金

二、在现场所有人中,你觉得哪位异性最顺眼?原因?

三、表演喜怒哀乐四种表情

四、用屁股写字(用屁股写出新年快乐四个字,每人一个,由接受惩罚者自由分配字)

五、让右手玩家抓着你的脸往两边扯

六、输了的帮一位异性抠鼻

七、唱一首儿歌

八、表演猩猩的动作绕场一周

九、卡通跳(连跳三次):跳起时大腿和膝盖并拢,小腿分开;。男士跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时喊出:呦吼!女士跳起时小腿左右分开,双手在胸前成V字型,并喊出:耶!

十、输的人自己找一位异性,两人十指合拢,声情并茂的朗诵

十一、绕场跑一圈,边跑边喊,我再也不尿床了。

十二、边跑边喊:我是超人,我要回家了!跑回座位。

十三、扮演流氓调戏在场一个异性(男女互换角色)

十四、从台上走回座位,边走边说:我输了,我是笨蛋

十五、模仿古代特殊职业女子拉客

十六、摆3个芙蓉姐姐S形

年会游戏惩罚篇6

******是一名十四岁的男孩,上初中二年级。父母说******聪明但不爱学习,就喜欢上网玩游戏。重点中学是他自己考上的,可现在的学习成绩每况愈下,已排在班上的最后两三名。父母急得不行,刚开始说他还有效,学习成绩能提高,后来怎么说也不听了。有一次母亲看见他又在上网,于是数落起******来,没想到******勃然大怒,骂起了母亲。父亲听到后冲进屋里,将电脑狠狠地摔到地上。******立刻冲上前和父亲扭做一团,并且打伤了父亲。无奈的父母带着******来咨询。

******告诉我:上了中学以后发现班上的同学都很聪明,老师不再像小学是那样关注自己了,听到老师表扬的机会越来越少,心里有些不服气。偶尔和同学去了一次网吧,发现自己在打游戏时比别的同学反应快,因而获胜的机会比较多。每当自己获胜的时候,同学们就会夸自己,也就是在这个时候******似乎找回了过去被老师表扬时的得意感受。******从此沉溺于网上游戏,在虚拟的世界中体验成就感。******上课的时候也在想象游戏中的哪一个关口应该怎样过,放学后顾不得完成作业就跑到游戏厅去实践一下预计的闯关方案。如此一两个月后,学习成绩直线下降,学期考试有四门学科不及格,招致了老师和父母的关注。父母与******订立了学习计划,并且由母亲监督执行。每天******放学的时候,母亲将******带回家,监督着完成每天的作业。如果作业少,还要给******再加一些练习。为了防止******偷着去游戏厅,父母给******买了一台电脑,但只允许周日玩。这样苦苦奋斗了两个多月,学年考试时,******七个学科的总成绩提升了200多分,但仍有两三科在六十分的水平。******对自己的努力得到的学习成果比较满意,只等得到父母的赞许和奖励。没想到,父母听到******的考试成绩一声没吭。******从父母阴沉的脸上看到父母的不满意,原有的欣喜顷刻间化为乌有。******灰心了,他觉得自己再怎么努力都无法获得父母的认可,学习太难了,没有一点儿乐趣可言。于是,******又回到电脑桌前,重新进入虚拟世界去寻找属于自己的快乐。

如果******的父母在听到******学期考试成绩时能给******一些赞许,肯定他的努力没有白费劲,让他从自身的学习进步中领悟“一分耕耘就有一分收获”的道理,******就不会对自己丧失信心,更不会重新沉溺在游戏中,不愿意听父母的劝告,以至于爆发砸电脑、打父亲的事件。

从心理学的角度来看,父母对孩子的评价具有引导孩子自我评价的巨大作用。父母总是要求孩子完美,孩子就会觉得自己永远不够完美,并为此气馁。父母如果能够容忍孩子不够完美,容忍孩子不可能一下达到完美的目标,并且对孩子努力过程中所表现出的好行为进行及时的肯定,让孩子看到自己的优点和长处,孩子便对自己充满信心。并且为了向父母证实自己真的具有这些优点和长处,会不予余力地去继续努力。在这个过程中,优势继续得到巩固,弱点逐步得到弥补。孩子在自己的努力和证实中,自信心和自我价值感不断得到提升,成功的学***验积累,使孩子在以后的成长中也不会轻易言败。

欣赏教育已经被许多家长认同,但是,做起来却并不那么容易,稍不注意就滑向了溺爱。欣赏教育的学问在于把握好奖励的时机和尺度,奖励才能发挥积极的效应。

首先,奖励应是实事求是的。奖赏是一种积极的评价,孩子可以在这种评价中正确认识自己,评估自己的行为。过低的奖励,起不到激励孩子的作用;过高,容易引起孩子自满,反而易失掉进步动机;同时,形成只能听表扬,不能听批评的定势,对自我评价失去客观性,在遇到挫折的时候,心理承受不了而表现很脆弱。有的父母只是为了安慰孩子,说一些冠冕堂皇的套话表扬孩子,例如:为了不让孩子失掉学习信心,******的母亲对******说:“你挺聪明的,你挺有学习能力的,只是太贪玩了......”。这些话引起******的反感,认为母亲根本不了解自己,这种表扬没有根据太虚假,不是激励和挖苦。如果母亲改变言语的内容:“你努力了两个月,总分上升了200多分,说明你确实很有学习能力。”******也就不会认为这种表扬是虚伪的了。

其次,奖励应是及时的。人们都会期待他人对自己良好的表现做出肯定回应。更何况是自我意识正在迅速成长中的孩子,他们迫切需要社会承认他们,特别是自己亲人的积极肯定和认同。期待是有时效性的,随着时间的延长,期待会逐渐消亡。随着期待消失掉的是重现良好行为的动机。

再者,物质奖赏不能事先允诺。物质奖赏是奖励中的最高形式,其目的是鼓励受奖者在以后能够再次重复受到奖励的行为。如果把这种事后奖励错位到事先应允,奖励就变味成了物质引诱。在孩子教育中使用了这种手段,将会引导孩子偏重为追求物质利益而学,孩子不会体验到学习本身的快乐和意义。当这种手段多次使用后,孩子不再认为这种奖赏是需要自己奋斗之后才能获得的,已变成要挟父母的手段了。这种奖赏也就失去了其原有的作用和意义。

当孩子有了缺点错误,出现行为问题时,父母应该给予及时和恰如其分的批评惩罚。让孩子在批评惩罚中辩明是非,吸取教训,纠正过失,学习和遵守社会规范,自觉制约自己的行为。在这个过程中,有利于培养孩子知错就改的良好品行和能够客观面对自己的处世态度。但是,要想让批评惩罚发挥出应有的效果,父母们需要注意一下几个问题:

1. 剔除自己的情绪因素。在上述案例中,******的父亲冲出来摔了电脑,其行为透出了他的气恼和愤怒,就像火山爆发一样。结果引起******同样的愤怒和反抗行为,矛盾被激化升级了,问题依然存在。摔电脑看似是对******沉迷游戏的惩罚,实际上有很大程度是在“出气”。******的父亲在“出气”的举动中获得了痛快,******在父亲的痛快中体验的是伤害。因此,在犯了错误的孩子面前,父母更需要克制自己的情绪,让理智为先导考虑问题,才不会忘记批评惩罚的目的,才能让孩子明白自己究竟犯了什么错误,其利害关系等等。

2. 批评惩罚要合情合理。不少父母信奉“响鼓要用重锤敲”这句警世明言,并且将其翻版为:“教子成龙必须严厉”。孩子的表现稍不合意就给予无情的批评惩罚,而且认为越严厉越有效。这些父母忽视了人有思考、评价等高级认知能力,孩子亦然。过激的严厉会让孩子重新评价自己和父母的关系,对父母爱的能力和自己被爱的价值产生怀疑,亲情逐渐淡漠。表现出的沉默和顺从是因为自身的力量太小,无法反抗。久而久之,要么在沉默中爆发,与父母发生对抗;要么在外表永久顺从下去,而内心充满了自我认同的矛盾冲突,以至于难已应对社会。合情合理的批评惩罚亦是实事求是的根本,既不要缩小事实,批评得不疼不痒,在孩子心理感受上起不到制止的作用;也不能夸大事实,无限上纲上线,总让孩子体验挫败感,伤及他们的自尊心和自信心。批评惩罚不仅因为错误的结果带来的危害,更要分析产生错误的原因,让孩子能够理解和接受批评惩罚的同时,也理解父母的善意,接受父母的这种爱心。

3. 批评要讲究方式,言简意赅。父母们经常说孩子因为怕父母批评,所以总是报喜不报忧,甚至说谎。同样的问题问及孩子,他们说:“不敢向父母说起自己的错误,他们听到后会唠唠叨叨数落个没完没了。还会把以前的事情翻出来联系起来说,每当这个时候都会让我的情绪降到最低点,真觉得活着没意思。” 批评惩罚要就事论事,不联系以前,也不要轻易断言预后。否则,孩子感觉父母已经把他定性了,自己再努力也改变不了父母的看法,干脆不要费劲做什么改变。于是,孩子就朝向被父母诅咒的方向发展。父母在批评孩子之前需要作好心理准备,确定批评的目的,组织好批评的语言,平息自己的情绪。批评时允许孩子申辩,接受其合理的部分,指出其不合理的部分。是理性的说服,不是压服。相信孩子能够理解自己所说的内容,只清晰的陈述一遍,切忌车轱辘话来回说。

年会游戏惩罚篇7

关键词:益智游戏;幼儿教育;运用

幼儿教育阶段大致包括从幼儿入幼儿园到离开幼儿园步入小学课程教育的阶段,这一阶段是一个人人生的萌芽阶段,幼儿爱看、爱听、爱思考,身心的可塑性极强,对于幼儿的智力开发、成长乃至以后的发展将起到重要作用。加强幼儿阶段的素质教育意义重大,而在教育过程中借助益智游戏必将事半功倍,效果显著。

一、益智游戏在幼儿教育中的重要作用

一是有助于提升儿童注意力。科学研究表明,有意注意力和无意注意力组成了幼儿的注意力。而在这两者之中,后者在时间上是相对固定的,而前者在一定程度上决定了幼儿智力开发的程度。千方百计地开发和塑造前者,对于提升幼儿的学习力有决定作用。而在幼儿教育中益智游戏的运用,主要目的就是增加前者的时长,增强幼儿的注意力集中程度,进而加强幼儿的思维开发和智力开发。二是有助于培养幼儿规矩意识。益智游戏作为提升教育效果的重要载体,其本质上也是一种游戏。任何一种游戏都应该有,同时也必须有相应的游戏规则。规则是在开展游戏的过程中必须要遵守的,任何人都不得违背,一旦违反必须要接受相应的“惩罚”。因此,在教育活动中益智游戏的运用能够让幼儿在认真学习的过程中养成明规则、讲规矩的良好习惯。三是有助于增强幼儿协作意识。当今社会早已不是“单打独斗”的时代,而是相互协作、相互配合的时代。任何一项繁杂的工作都不能由某个人单方面完成,必须借助整体和团队的力量。在幼儿教育中,通过实施集体开展、分组协作的益智游戏,让参与活动的几个群体形成非常态的团队,努力在游戏中形成“团队竞争,内部协作”的良好氛围。这一氛围一旦营造出来,团队中每个幼儿的竞争拼搏意识被唤起,集体荣誉感被激发,团队每一份子都努力协作,寻求配合,提升整体,幼儿的协作意识就会得到培养。

二、益智游戏在教学中的具体应用

在口语的练习上,笔者运用了“说话接龙”这一游戏。活动中,全体幼儿参加。第一位幼儿随便说一句话,这句话的最后一个字,即为下一位幼儿说话开始必须用的第一个字或者谐音,依次开展。如果到某一位同学字没听清或是用错了,必须接受惩罚。具体惩罚措施就是将儿歌朗诵三遍。游戏开始后,有的幼儿由于注意力不集中,没有听准前一位同学说话的最后一个字,导致无法接上去;有的幼儿虽然听准了前一位同学的最后一个字,但由于紧张或疏忽,导致接错。而且,“犯错误”后,大家主动接受朗诵儿歌的惩罚措施。这样,在学习过程中,不仅养成了幼儿专心、细心的良好习惯,提升了有意注意力,而且也培养了他们遵守规则的意识。在阿拉伯数字学习活动中,运用了“火柴拼数字”的游戏,即让幼儿两人一组,每人发20支火柴,在一定时间内,用火柴分别拼出1到10之间的数字,最后以拼得对、拼得快、拼得多为胜。幼儿对“火柴拼数字”游戏很感兴趣,热情高涨。在这个过程中,由于是两人一组,开始时幼儿们往往手忙脚乱,一个人把另一个人已经拼写好的数字打乱了,然后又重新开始拼接,导致浪费时间。渐渐地,他们体会到了要提升效率,必须分工协作,相互帮忙不添乱,相互协作不乱拆。在这个过程中,不仅使幼儿对1到10的阿拉伯数字有了更深的印象和认识,锻炼了他们的认字、写字能力,而且培养了他们的团队协作意识和团队协作能力。

三、益智游戏如何在幼儿教学中更好地运用

一方面,笔者认为幼儿教学中益智游戏的运用必须要用得“巧”,就是游戏内容应当与准备或计划教育幼儿的主题内容相一致、相吻合,只有这样才能真正发挥益智游戏的作用。比如,上文提到的,笔者在幼儿口语练习中用到的“说话接龙”游戏,目的就是更好地让幼儿更好、更清楚地说,这样的益智游戏所起到的作用和达到的效果都是显而易见的。另一方面,益智游戏的运用必须用得“正”,就是运用的益智游戏应当有助于培养幼儿正确的人生观、价值观。“三个倡导、24字价值观”就是要从婴幼儿教育开始,深入骨髓、引领思维,润物无声、入耳入脑入心。在幼儿教育中,笔者非常重视这一点,尤其在“爱国”“诚信”“友善”等方面的教育上,注重运用主题鲜明、价值观积极向上的益智游戏培养幼儿的道德素养,让他们的情操得到陶冶,在心灵深处明辨是非、认识美丑、鉴别善恶,潜移默化地培育和践行社会主义核心价值观。

作者:耿 华 张淑静 张 淼 单位:山东省济宁市微山县实验幼儿园

参考文献:

年会游戏惩罚篇8

做“警察”的感觉真好做“警察”的感觉真好!我说的并非我真的是一个警察,而是在我们“自行车版”的“警察抓小偷”游戏中,当警察的感觉。一天,我、王天鸿、谭亦帆、王君正和高朗玩“警察抓小偷”游戏,我和高朗、王君正当小偷。一声“游戏开始!”,我们“小偷”们就飞快地蹬起车来,心扑通扑通直跳,生怕被“警察”抓住。我们“小偷”从逃亡开始,就一直担惊受怕,遇见的每一个骑车的都误以为是“警察”,我平生第一次感觉到“老鼠过街,人人喊打”的狼狈和紧张,心情简直太糟糕了。虽然我们骑得飞快,虽然我们人数比他们还多,但是最终我们还是被“警察”逮住了……我们被抓住以后,角色就调换了一下,我们几个当警察,他们当小偷。,那感觉……简直太好了!游戏开始了,我飞快地蹬着车,寻找小偷的线索,连蛛丝马迹也不放过,那一举一动活像一个真警察。当上警察后,我连说话的声音都变了,变得成熟而稳重,要么说警察受人尊重呢!而小偷呢,整天游手好闲,顺手牵羊,甚至做出更加令人发指的事情来。当警察与当小偷的感觉真是天壤之别,即便是在游戏中,就像光明最后总会战胜黑暗,警察最终也总会抓住小偷,游戏才可以结束。从这些游戏过程中,我也明白了一个道理,那就是做坏事就一定会受到惩罚,就像当小偷迟早一天都会被抓住一样;即使在还没有受到惩罚的时候,也会度日如年,做梦都想逃过这一劫,可做了坏事终究还是会被发现的。就像游戏中,小偷不过怎么跑、跑得多么快,最终还是会被警察抓住的!同时在游戏中我也懂得了,在我们这个年龄,一定要好好学习,掌握一技之长,长大了才能找到一个正当的职业,不干坏事,做一个正派的人!

五年级:张佳培

年会游戏惩罚篇9

一会儿,老师叫陈浩上去,把他骂了一顿,根据某些同学的“小道消息”我知道了他们是去了游戏厅。游戏厅,多么可怕的三个字啊!它可以使一个幸福美满的家庭变成一个支离破碎、不完整的家庭,使一个成绩优异的好学生变成一个什么都不懂得傻子!谁都不能自拔。这多么可怕啊!

快上课了,白老师问谁去过游戏厅,如果是被动举手的,那么惩罚就会更严重。不一会儿,全班同学竟有四分之一举起了手来,啊?竟然会有这么多?我从心里发出叹息声。就连几名好同学也去过。

老师又问谁的家长不知道,又有几名同学举起了手。何玉龙也在内,我从心里讨厌游戏厅,因为就连何玉龙这样的好同学也没有抵抗得了游戏的诱惑!想当初,我也很喜欢游戏,但渐渐地,再怎么我也没有兴趣去玩它,是因为当初觉得很新鲜,可现在已经没有这个兴致了。他们怎么就不明白呢?

下了大课间,有几名同学去了白老师办公室,原来他们都是被同学告发以后才认错的。他们受的惩罚最严重,尤其是路宇,他是单亲家庭,全靠他妈妈一人维持生计,可他却去游戏厅,我既同情他,又BS(鄙视)他,原因我就不说了,想必大家都知道。

年会游戏惩罚篇10

还记得游戏原来的样子么,那是朋友和朋友面对面一起玩的,没有电脑,没有手柄,只有眼神和肢体的交流约上好久不见的朋友在这个长假聚一聚吧,不要担心只是干聊天没事做,下面我就给你介绍几款朋友聚会中常玩的小游戏,保证让你足不出户也能玩的超High。

对于掷骰子、行酒令这些酒吧、夜店最受欢迎的游戏,在家里同样也可以玩,邀上一堆朋友,买上一大堆零食,就可以开始5s类游戏了。酗酒不是好孩子,所以要多买一些饮料,这可是游戏中用来惩罚的道具哦,或者辣椒酱、芥末都可以。让我们开始吧!

007

JOY指数:

BT指数:

适应数:多人

规则:通过抽牌、抓阄等方式指定一人开始,被指定者发音“零”并随机任指向一人,被指人需立即反应,发音“零”并迅速再任意指向下一个人,下一个人发音“七”并立即用手指作开***状任指一人,“中***”者不发音不作任何动作,但“中***”者旁边左右两人则要发“啊啊”中***声,并且举起双手作投降状。任意一人出错就要接受惩罚,并同时成为下一轮游戏的起始人。

很受欢迎的多人同乐游戏、类似的游戏还有“海盗船长”以及两个人玩的“小蜜蜂”。游戏的特色就是必须在作出夸张搞怪动作的同时不能出错,要及时对身边的状况作出反映,很适合比较熟络的朋友之间互相陷害!

明七暗七

JOY指数:

BT指数:

适应人数:多人

规则:所有人围成一个圈,按自然数顺序从1开始依次数数字,1、2、3、4、5、6、7……7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,碰到“明七”和“暗七”的人都不能发声,只能喊“过”。数到座位的最后一个人之后,再按照逆顺序继续往回数下去。

由于只需要动口,比较简单,这个游戏通常发生在大家聚餐等待上菜之前。不过和“007”相比,游戏的紧张度和滑稽度略缺、同时开始阶段会略显沉闷,数字上升到越大后出错的几率越高,随着越来越多“不识数”的同学出现,游戏场面会异常热闹,记得一定要狠狠的惩罚出错者哦!

大话骰

JOY指数:

BT指数:

适应人数:2人以上

规则:游戏中每人配发五个骰子(可用不透明的杯子装好)。每人各摇一次,看清自己杯内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆唱所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等),对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法):若下家不信则开杯验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开杯时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。通常情况下“1”可以当做任意点数,但一旦被叫过“1”之后便不能作为其它数字使用,单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇。

大话骰可以算作骰子游戏中最最流行和简单的了,之所以如此受到欢迎,是因为该游戏从表面上看好像是运气决定胜负,而实际上,技巧性决定了整个游戏的进程。就如玩家正在RTS游戏中酣战,准备、布阵、战术、击打策略都会在大话骰中有类似的体现。

传牙签

JOY指数:

BT指数:

适应人数:多人

规则:参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为传递起始人,用嘴衔住牙签,传到下一个人嘴里,依次传递,不能借用手或任何其它工具帮忙,一旦掉落,就要接受惩罚。传完一圈之后,需要将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递,以此类推……

比较脸红心跳的一个游戏,虽然有点俗,可还是有很多人喜欢玩的,娱乐节目中的嘉宾也会经常被要求玩这个游戏。不过请各位同学们注意控制尺度噢!

真心话大冒险

JOY指数:

BT指数:

适应人数:多人

规则:大冒险中,参与者每人抽取 张扑克牌,不要让其他人看到。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一千游戏策划者预先想好的节目。节目当然是越恶搞越损越好,不过也需要控制尺度,要在在座朋友的可承受范围之内。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题,注意一定要遵守游戏的规则,回答真实的答案噢!真心话大冒险也可以任选一样做,不过如果出题的人恶搞水平相当了得,你被抽到可就要好好掂量了!

超级流行的游戏,相信不用做过多的评论了,这个游戏成功与否全看游戏组织者的恶搞思维是否发达,若出的题目太二俗太普通,就没什么趣味性了。曾记得在笔者在一次同学聚会迹抽到一个大冒险,需要将《国际歌》用美声、京剧、黄梅戏、秦腔等多种样式唱出,当时真的是脸都绿了,好歹完成了任务,也让同学们笑到翻!

国王游戏

JOY指数:

BT指数:

适应人数:多人

规则:依据要玩“国王游戏”的人数,设计号码签,抽到最大号码的人当“国王”。抽到国王者可任意任命两个号码(或号码最小的两个)做任何事情,被抽到号码者不得违抗。惩罚完毕后,继续下一轮。

起源于日本的国王游戏,因为大胆刺激,受到日本学生的强烈欢迎,之后流传到台湾,并红遍整个宝岛,甚至人气小天王罗志祥还专门出了一首同名的单曲,最近这个游戏在大陆年轻人当中也流行开来,并大有取代真心话大冒险的趋势。

心理、机智大比拼

如果说唱饮料会撑坏肚子。做“动作”类游戏会累,那么就让我们来动脑吧,在朋友聚会中,持续时间最长久的就是各种益智推理类游戏。

官兵捉贼

JOY指数:

BT指数:

适应人数:四人

规则:准备分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸条各一张。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字纳入要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

比较传统和中国特色式的悬疑游戏、可以视为中国版的“杀人”游戏因为对人数要求不是很高,因此适用性会更广。

“杀人”游戏

JOY指数:

BT指数:

适应人数:

多人(10~16人最佳)

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中秋节祝词10篇

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履职尽责心得体会

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五年级英语下册教学计划10篇

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高尔夫策划案10篇

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保险公司工作总结模板

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我眼中的同学作文10篇

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长途跋涉造句10篇

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理想教育论文

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人教版五年级语文下册教案10篇

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二泉映月教学设计10篇

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一级教师论文模板

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拓展游戏10篇

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走迷宫游戏10篇

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公司团建游戏10篇

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本文为您介绍中班角色游戏10篇,内容包括中班角色游戏的推荐,中班民间传统游戏。观察区域:娃娃家班级:中四班游戏背景:今天的娃娃家开始啦~~孩子们纷纷找到了自己的角色,开始忙碌起来,可是不知怎么了,娃娃家的爸爸妈妈客人们都不见了,他们去哪里啦