BioWare是一家比较耐得住寂寞的制作室。他们最初是做动作游戏的,但发家靠的却是奇幻角色扮演,1998年的《博德之门》让这家来自加拿大的小不点制作室变成了世界顶级游戏开发商。正当人们以为他们将和“黑岛”携手共济,在奇幻角色扮演行列打出一片天下时,BioWare却又跑回自己的老本行做起了动作游戏戏,于2000年推出《孤胆Ⅱ》(MDK2)。一直BioWarec在动作和角色扮演之间游离,哪样有销路做哪样,这种不打算受制于人和物的做事方式直接影响到了他们后来的开发,像《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)和《质量效应》(Mass Effect)这样的角色扮演作品都有很重的动作内容,如今的《龙腾世纪:起源》(Dragon Age:Origines)也是一样。
虽然BioWare习惯用“‘博德之门’的精神子嗣”这样的称呼来描绘《龙腾世纪:起源》,表示他们在蛰伏了10年之后,将重回奇幻角色扮演行列,但从开发背景和游戏内容上,《龙腾世纪》已经和“博德之门”大相径庭。自从去年被美国艺电收购之后,BioWare已经有了十足的底气在奇幻领域施展他们的拳脚。《龙腾世纪》首先甩掉了“龙与地下城”授权这样一个长期压在BioWare心间的包袱,采用了他们自行开发的一套游戏规则,还引入了一个新的游戏引擎,名叫“蚀”(Eclipse)。和《质量效应》相同的是,这部作品仍然只有单人游戏模式,并且为粉丝准备了编辑工具包,用于游戏内容的创建。从7月E3 2008上公布的一段演示视频来看,这部作品无论如何都像一个动作游戏,它的战斗场面让人想起了电影《指环王》,而角色对话也沿用了《质量效应》风格的电影场景方式。
到目前为止,BioWare对于这部作品的具体细节和故事情节仍然是讳莫如深,我们只能从一些零零碎碎的信息中对它作出一些揣测。《龙腾世纪》自称‘英雄式的奇幻”,将与主流的“龙与地下城”奇幻相背离,拥有比以往BioWare的奇幻游戏更黑暗和更阴郁的世界背景,以及一定的成人化内容。BioWare总经理格雷格称,他们不打算继续“陈词滥调”,搞一个PG-13(美国的电影分级标准之一,指面向13岁以下小孩子的电影)风格的奇幻作品。ESRB(美国娱乐软件分级办事处)现已将《龙腾世纪》列为M级别(限于17岁以上的玩家)。还可以确定的是,这部作品有比较浓厚的“现实主义”色彩,直接从当代奇幻小说家乔治・R・R・马丁的《权力游戏》和奇幻插画家弗雷-泽塔的画作中获取灵感。乔治・R・R・马丁的作品侧重于描写宫廷斗争和宏大的战斗场面,风格更像是早期各种奇幻流派的融合,你可以从中找到托尔金的影子,也能找到罗伯特・E・霍华德的影子。
整部游戏最大的创新在于它讲故事的方式,这被称为“起源故事”。在游戏之初,你能从许多个“序幕”中选择你最喜欢的一个,这种选择将决定你的角色的“起源”。《龙腾世纪》的每个种族和每种职业都有一套“起源故事”,比如,如果你的角色属于“矮人贵族”,游戏将从某个矮人城市的王室家族中开始,而如果你为你的角色选择“矮人平民”这样一个背景,你将从矮人城市的街道上开始游戏。看起来确实很像网络游戏。“起源故事”直接决定玩家角色的背景,并影响玩家在游戏中遇到的特定NPC和情节,如果NPC所属的背景和你对立,他们很可能变成你的敌人。
这里也有一种类似于《异域镇魂曲》的“善恶”联盟设定,你可以选择与游戏世界中的某个团体结盟。这是一种基于“道德”层面的选择,一些可结盟的团体可能代表“邪恶”,而一些则属于“善良”,你的选择直接影响故事情节。虽然不管你是“邪恶”还是“善良”,最终都可以拯救世界,但这种“道德”上的选择将对具体的游戏事件和NPC产生影响,比如谁最终成为游戏中的国王。和以往的一些奇幻作品一样,如果你的NPC同伴不同意你的选择,他们会自动离开你的队伍。
《龙腾世纪》最多可以招揽3个NPC同伴,加上你的角色一共是4个人组成一个团队。这里比较有趣的玩法是法术可以产生交互的效果,比如“暴风雪”法术可以浇灭敌人的火系魔法,火系魔法可以搭配“油腻术”使用,产生范围更大的伤害效果。尤其是在大规模的团队战斗中,法术的交互效果会对战斗产生直接影响。《龙腾世纪》沿用了“博德之门”的战斗方式,可任意时间按空格键暂停游戏,向同伴发号施令。除了尾随的第三人称视角,你还可以切换成“博德之门”的旧式俯瞰视角。
因为与“龙与地下城”不再相干,《龙腾世纪》的基础职业只有3个:盗贼、战士和法师,不知道这是否会对“龙与地下城”的粉丝造成心理上的打击。虽然BioWare称这部作品由PC独占,但他们并没有放弃晚些时候登陆家用游戏机的计划。PC版本的上市暂定于明年4月份之前,具体时间还没有确认。